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TABLAS DE

VERDAD
HERNANDEZ CABRERA
ANGEL EDUARDO
N° DE LISTA; 10

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¿QUÉ SON?

Herramientas representadas a través de varios gráficos de filas y columnas


que muestran escenarios y condiciones posibles de valores de entrada
para operaciones lógicas junto a su resultado correspondiente.
Tiene como función principal mostrar cómo funcionan circuitos
electrónicos y programas de computadoras, siendo también un pilar de la
lógica proposional.

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¿POR QUIEN Y
CUANDO FUERÓN
CREADAS?

El modelo inicial de las Tablas de Verdad fue creado en 1880 por CHARLES
SANDER PEDIRLE.Sin embargo tiempo después fue que LUIDWIN
WITTGENSTEIN,un analista austríaco
y BERTRAND RUSSELL
un filósofo matemático británico lo mejoraron para su uso más eficaz en
el álgebra booleana.

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FUNCIONES
LAS TABLAS DE VERDAD TIENEN FUNCIONES COMO:
Ayudar a deducir conclusiones lógicas
Representar relaciones lógicas
Analizar todas las combinaciones posibles de
valores
Evalúan comportamiento de sistemas ante
diferentes entradas
Mejoran la eficiencia de algoritmos en
programación.

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¿PARA QUÉ SIRVEN?
Consolida los valores de verdad de todas las
combinaciones de premisas y operadores lógicos en un
solo lugar de columna.
De tal manera que evita que tengas que calcular
manualmente la conclusión de falsas o verdades.

¿QUÉ ES UN BOOLEANO?
Es un tipo de dato que puede expresar únicamente
verdad o falso o también se puede representar en
sistema binario como 0 o 1.En la mayoria de lenguajes
de programación los booleanos se representa:
ejemplo1 =true
ejemplo2=false

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REGLAS DE TABLAS DE VERDAD

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1.-NEGACIÓN:
La tabla más simple muestra el valor opuesto de la proposición. Si una afirmación
es verdad su negación será falsa y viceversa.
Se denota mediante el simbolo - y se lee: no es cierto que o es falso que

p P
A: ENTRADA B: SALIDA NEGACIÓN O USADA EN COMPUERTAS
NOT O INVERSOR
0 1 Cuando en A(p) hay 0 B(P) tendrá 1
Cuando en A(p) hay 1 B(P) tendrá 0
1 0

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2.-CONJUNCIÓN
Este operador implica la combinación de 2 valores. Es verdadero cuando ambas
partes son verdaderos y falsos cuando las partes son distintas

p q pvq
A:ENTRADA B: ENTRADA Y: SALIDA

CONJUNCIÓN O USADA POR COMPUERTA AND


0 0 0
Cuando A(p) y B(q) están en 0 el resultado en pvq(Y)
es 0
0 1 0 Cuando A(p) sea 0 y B(q) sea 1 el resultado pvq(Y) es 0
Cuando A(p) sea 1 y B(q) sea 0 el resultado pvq(Y) es 0
Cuando A(p) sea 1 y B(q) sea 1 el resultado pvq(Y) es 1
1 0 0

1 1 1

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3.-DISYUNCIÓN
En está variante algo es verdadero si al menos una proporción lo es de lo
contrario es falso

p q pvq
A:ENTRADA B: ENTRADA Y: SALIDA

0 0 0

DISYUNCIÓN O USADA EN COMPUERTA OR


0 1 1
Cuando A(p) y B(q) están en 0 el resultado en pvq(Y)
es 0
1 0 1 Cuando A(p) sea 0 y B(q) sea 1 el resultado pvq(Y) es 1
Cuando A(p) sea 1 y B(q) sea 0 el resultado pvq(Y) es 1
Cuando A(p) sea 1 y B(q) sea 1 el resultado pvq(Y) es 1
1 1 1

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COMPUERTA NAND
Es cuando se forma
mediante la conexión de
una compuerta AND y un
inversor

El símbolo NAND es un
símbolo AND con un círculo
pequeño el cuál se ubica en
la salida y es un inversor

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COMPUERTA NOR
Se conecta un inversor a la salida
de una compuerta OR. La expresión
booleana a la entrada del inversor
es A+B

La compuerta NOR pone un 0


donde la compuerta OR hubiera
puesto 1. El circulo es el inversor
en la salida NOR sirve como
recordatorio de idea de la salida
0

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