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Acordeon Tecnología 180224
Acordeon Tecnología 180224
Proceso de resolución de problemas, es decir, entender un problema y descomponerlo en partes muy pequeñas.
Descomposición:
Puedes descomponer en problema, si se separa en partes mas pequeñas, eso te permitirá entender cada parte con
más detalle y resolverlo paso a paso.
Algoritmo:
Que cuentan con algoritmos incorrectos, no trabajan bien cuando un algoritmo es el ineficaz, a la computadora le
cuesta trabajo resolver el problema.
Diagrama de flujo:
Para comunicar un conjunto de instrucciones, no es un buen método escribir algoritmos como una larga lista.
Secuencia:
Es una herramienta utilizara para diseñar algoritmos, la selección se lleva a cabo cuando llegas a un paso en el
algoritmo que tiene más o menos posibilidades, dependiendo la respuesta, el programa escoge una dirección en el
diagrama e ignora cualquier otra posibilidad, los científicos informáticos, llaman constructora de programación a la
secuencia y las elecciones.
Interacción:
Bucles:
podemos hacer pasos específicos hasta que le indiquemos al algoritmo que se detenga.
Descomponer:
Separar en partes.
Eficaz:
Elegante:
Correcto:
Interfaz:
Parte de un programa, ayuda al usuario, permite evitar un mensaje al computador, se llama entrada.
Diseñador:
Debajo de la barra del menú, esta la ventana del diseñador, aquí diseñaras la interfaz para tu aplicación.
Paleta muerta:
Una lista de diferentes objetos puedes usarlos para crear una interfaz.
Visor:
Propiedades:
Cada objeto tiene propiedades que son las características de un objeto, con un color.
Programación visual:
Significa que construyes el programa al encargar las picas unas con otras
Disparador:
Cuento que hace la computadora, lleva a cabo una acción, mensajes de error, la computadora puede detectar un
error de sintaxis en tu programa, te mostrara un mensaje.
Binario:
CPU:
Microprocesadores.
Bite:
Código morse: