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Introduccion a la Programacion con Raptor

¿Que es Raptor?
Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de flujo. Un
diagrama de flujo es un conjunto de símbolos gráficos conectados, donde cada símbolo
representa un tipo específico de instrucción a ejecutar. Las conexiones entre los
símbolos determinan el orden en que se ejecutan las instrucciones. Estas ideas se irán
aclarando a medida que utiliza RAPTOR para resolver problemas.

Utilizamos RAPTOR por varias razones:

 Nuestro objetivo es enseñarle cómo diseñar y ejecutar algoritmos. Estos objetivos no


requieren de un lenguaje de programación comercial de gran peso, como C ++ o Java.
 El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que debe aprender a
escribir las instrucciones del programa correctas.
 El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. Programas RAPTOR son diagramas (grafos
dirigidos) que se pueden ejecutar un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de
ejecución de la instrucción en los programas de Raptor.
 RAPTOR está diseñado para facilitar su uso. (Es posible que tenga que tomar nuestra
palabra para esto, pero otros entornos de desarrollo de programación es extremadamente
complejo.)
 mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente entendible por los
programadores principiantes.

Estructura del programa RAPTOR

Estructura Programa Raptor

Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos conectados que representan las acciones a


realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinan el orden en que se realizan las
acciones. Cuando se ejecuta un programa RAPTOR, se empieza en el símbolo de inicio y siga
las flechas para ejecutar el programa. Un programa RAPTOR deja de ejecutar cuando se
alcanza el símbolo End. El programa RAPTOR más pequeño (que no hace nada) se representa
a la derecha. Al colocar declaraciones RAPTOR adicionales entre el inicio y símbolos End
puede crear programas RAPTOR significativas.

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Simbolos Raptor

Introducción a Declaraciones / Símbolos de RAPTOR


RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de
instrucción. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro primeros tipos de
instruccion: de asignación(Assignment), llamadas(Call), de entrada( Input) y de salida(Output),
se explican en esta lectura, los ultimos dos tipos, selección(Selection) y Ciclos(Loops), se
explicarán en una lectura posterior.
Posts Tagged ‘Raptor’
Empezando a programar – Simbolos y Primer
Programa (IV)
Posted by: netfaozz on: 20/01/2013
 En: Programacion

 1 Comment
Después de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento
de crear nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son
los símbolos que podemos utilizar.
Simbolos

Esos son todos los símbolos con los que contamos en raptor, ahora daré una explicación de
cada uno de ellos.
 Asignación: Permite crear y darle Valor a una variable.
 Call(llamada): Este símbolo es muy especial para la programación modular(que veremos
mas adelante), nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicación.
 Input(Entrada): Este símbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en
una variable.
 Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.
Muy bien, ya “medio explicado” esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.
Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre “Primer
Programa“.
Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el símbolo de Input y sin soltar el
mouse lo vamos a arrastrar entre los círculos que dicen “Start” y “End”, como se muestra
a continuación:
Una vez hecho esto damos doble clic sobre el símbolo que acabamos de creer y si
nos abrirá una nueva ventana, lo llenaremos como se muestra a continuación:

Me detendré un poco aquí para explicar que fue lo que hicimos.


Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos
que salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear
una variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.
Muy bien, Damos clic en el botón “Done” e igualmente que el anterior símbolo ahora
arrastraremos un símbolo de output debajo del input.

damos doble clic e introducimos lo siguiente:


Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es
texto) con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input).
Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en
el menú rápido al botón de play.
y esto es lo que deberá de pasar:
Como podrán ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un
programa muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa
que realicemos.
Si quieres descargar el archivo de esta practica se los dejo aquí abajo.
Descarga Practica “Primer Programa”
Cualquier duda que tengan o inquietud déjenme un comentario.
Nos vemos en la siguiente publicación :3
Clase anterior: Conociendo Raptor
Proxima Clase: Operadores Matematicos (Proximamente)
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Etiquetas: Curso, Descarga, Diagramas, facil, Practica, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar – Conociendo Raptor (III)


Posted by: netfaozz on: 18/01/2013
 En: Programacion

 2 Comments
Una vez que hayas descargado raptor lo instalan como cualquier otro programa de windows,
al finalizar abren la aplicación y les aparecerá esta ventana. (Clic en cualquier imagen del
post para aumentar el tamaño)
Muy bien, como podremos observar Raptor cuenta de 3 secciones:
 Espacio de Trabajo: Donde crearemos nuestros diagramas a partir de los símbolos.
 Símbolos: Son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama.
 Barra de Menús es donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar,
enseguida veremos cada una de esas opciones.
Botones de Acceso Rápido

Esta barra de herramientas cuenta con las funciones que con mas frecuencia podemos
utilizar, como lo son ; Nuevo archivo, abrir, guardar, copiar, correr nuestra aplicación o
detenerla, etc.
Menú Archivo
Este menú nos permite crear un nuevo archivo, abrir, guardar, compilar, mandar a imprimir
nuestro diagrama e inclusive nos permite guardar nuestro diagrama en el portapapeles para
poder pegarlo en un documento de texto o guardarlo como imagen en paint.
Menú Editar

Este menú es otro bastante útil ya que nos permite copiar o pegar fragmentos de nuestro
diagrama, también nos permite deshacer cambios que le hayamos hecho al mismo diagrama
.
Menú Escala
Este menú únicamente lo que nos permite hacer es cambiar el tamaño de nuestro diagrama.
Menú Ver

Nos permite modificar que es lo que queremos ver en los diagramas, comentarios, variables.
Menú Correr

Permite ejecutar nuestra aplicacion, ya sea paso


por paso o todo de corrido.
Menú Modo
Permite especificar en que modo deseamos trabajar;
Principiante, intermedio u orientado a objetos. En este curso trabajaremos en intermedio.
Menú Tinta

Aquí es donde podemos escoger un color de tinta para poder escribir,


hacer anotaciones, subrayar o hacer cualquier anotación en cualquier área de nuestro
espacio de trabajo.
Menú ventana

No sirve para otra cosa mas que para


especificar la orientación que deseamos que tenga la ventana de nuestra aplicación ya sea
vertical, horizontal o completa.
Menú Generar

Esto es una de las grandes cosas que tiene raptor, y es que nos
permite a partir de un diagrama que hayamos creado, convertirlo en un lenguaje
de programación. Una vez escogido nuestro lenguaje se nos creara un archivo totalmente
editable de nuestra aplicación previamente creada con diagramas.
Menú Ayuda
Por ultimo si les ha quedado una duda o quieren saber mas
de raptor, en laayuda del programa podrán encontrar un manual completo (en ingles) de
todas las funciones, operadores matemáticos, sintaxis, etc.
Nos vemos en la próxima publicación
Clase anterior: Descarga de Software

Proxima Clase: Simbolos y Primer Programa


Etiquetas: Curso, Desarrollo, Menus, Principiante, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar – Descarga de software (II)


Posted by: netfaozz on: 18/01/2013
 En: Programacion

 2 Comments
Antes de comenzar a programar necesitamos saber las herramientas con las que nos
apoyaremos en este curso, solo nos enfocaremos en una, que es la mas fácil y potente de
utilizar para mi(al empezar a programar).
La aplicación que utilizaremos sera Raptor.

Raptor es una aplicación que nos permite programar mediante diagramas de control de
flujo. Requiere una Sintaxis mínima y nos permite ir visualizando los algoritmos y llevar un
control.
Raptor solamente se encuentra disponible para windows xp en adelante (funciona hasta
en windows 8) y es gratuito.
Para comenzar a programar descarguen la aplicación y nos vemos en la próxima publicación.
Descarga Raptor
Clase Anterior: Prologo
Proxima Clase: Conociendo Raptor
Etiquetas: Algoritmos, Curso, DCF, Descarga, Programacion, Raptor, tutorial

Empezando A Programar – Prologo (I)


Posted by: netfaozz on: 17/01/2013
 En: Programacion

 1 Comment
Todos sabemos que existen decenas de lenguajes de programación a veces es imposible
saber por donde empezar, si el lenguaje que escogemos es fácil de aprender o miles de
cuestiones empiezan a aparecer al momento de iniciarnos a la programación.
Si tu eres de las personas que tiene dudas de donde empezar, les recomiendo que sigan
este blog, ya que aqui empezaremos a programar desde cero y sin ningún Lenguaje.
Así es aunque parece extraño para poder comenzar a programar no debemos
escoger ningún lenguaje ni mucho menos grabarnos alguno. Lo primero que debemos de
aprender es LA METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.
Antes de iniciarnos en un lenguaje yo les enseñare de una manera muy fácil y rápida como
comunicar nuestros pensamientos e instrucciones a la computadora para así poder
desarrollar.
Todo esto se llevara a cabo mediante Diagramas de control de Flujo y
algunas aplicaciones que nos ayudaran a crear nuestras primeras aplicaciones totalmente
funcionales.
Recuerden antes de todo que el que persevera alcanza.
Proxima Clase: Descarga de Software
Etiquetas: Curso, Desde cero, Diagramas de flujo, facil, Programacion, Raptor, tutorial