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Campeonato apertura APM

TERMINALS 2022
1. Sistema del Campeonato

Comprende la participación de 12 equipos divididos en 3 grupos (A, B, C ) de cuatro cada uno; en


los que jugarán todos entre sí, disputando cada equipo un total de tres partidos. Al finalizar esta
primera fase clasificarán los dos mejores de cada grupo y los 2 mejores terceros resolviéndose los
emparejamientos de cuartos de final, semifinales y final de la siguiente manera:

• CUARTOS DE FINAL:
A1 vs T1 (G1)
A2 vs B1 (G2)
C1 vs T2 (G3)
C2 vs B1 (G4)
• SEMIFINALES:
G1 vs G3 (W1)
G2 vs G4 (W2)
• FINAL::
W1 vs W2

2. Número de Atletas, Equipamiento y Condiciones

2.1 Cada juego debe ser disputado por dos equipos de 12 atletas cada uno incluyendo delegado
que también podrá jugar sin descuidar las obligaciones del equipo (hombres y/o mujeres), en
donde uno de ellos, obligatoriamente, será el(la) arquero(a).
2.2 No está permitido el inicio del juego sin que los equipos tengan como mínimo 06 atletas. Habrá
tolerancia de diez minutos para que cada equipo cumpla con esta medida, de lo contrario, perderá
automáticamente por walk over con un marcador en contra de 3 a 0.

2.3 Cuando un equipo quede reducido a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro culminará
inmediatamente dando como ganador al equipo contrario con un marcador a su favor de 3 a 0, salvo
que el resultado vigente sea mayor, el mismo que deberá ser considerado. En caso ambos equipos
quedasen reducidos a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro culminará inmediatamente
y se atribuirá a ambos un marcador en contra de 3 a 0.
2.4 Cada equipo deberá registrar en lista máximo 12 atletas para cada juego de acuerdo a la ficha
de inscripción la cual podrá ser modificada hasta antes del inicio del campeonato. La ficha de
Registro de jugadores deberá ser entregada como fecha máxima el miércoles anterior al inicio del
torneo y deberá estar integrada solo por trabajadores de la empresa , terceros y todos que trabajen
actual.

2.5 Cada equipo tiene que contar como con un mínimo un jugador de 40 años y otro de 35 años
para equiparar los demás equipos. Estos deben jugar mínimo 1 tiempo obligatorio.

2.6 Aquel equipo que haga participar a un jugador que no pertenezca a la empresa y que no sea un
refuerzo conforme a lo estipulado en el numeral 2.5, será expulsado del torneo sin derecho a
devolución del pago realizado.

2.7 Cada equipo será responsable de tener en sus equipos solo a jugadores médicamente aptos de
acuerdo a la exoneración de responsabilidad firmada y presentada por cada participante.

2.8 Las sustituciones son ilimitadas y deberán realizarse por el centro del campo con la entrega del
chaleco respectivo. Se requerirá el permiso del árbitro para hacerlo efectivo. Usar canilleras no será
obligatorio y sólo está permitido como calzado zapatillas.

2.9 Aquel jugador que no esté correctamente uniformado no podrá participar del juego. Para ello, los
jugadores sólo podrán vestir los uniformes confeccionados. Aquel que incumpla esta disposición
durante el desarrollo del mismo, será retirado del encuentro hasta que esté correctamente
uniformado. (Regla obligatoria solo para la finalísima).

2.10 Previo a cada partido, los delegados deberán entregar a la mesa los DNI o documentos que
identifiquen a cada jugador inscrito para que pueda disputar el encuentro.

2.11 Si un equipo incurre en walk over será sancionado con el pago de S/ 50.00 (cincuenta
nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario,
no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.

2.12 El equipo que incurra en dos walk over durante el desarrollo del campeonato será descalificado
automáticamente sin lugar a reclamo.

2.13 Todo reclamo emitido por cualquiera de los equipos participantes tendrá un costo de S/ 50
(cincuenta soles) sin perjuicio de que la respuesta no sea favorable.

3. Tiempo de Juego

3.1 El tiempo de juego programado es de 30 minutos divididos en dos tiempos de 15 minutos cada
uno con un descanso de 5 minutos entre el primer y segundo periodo. Los partidos de semifinal y
final será. De 40 minutos.
3.2 Un tiempo técnico por periodo podrá ser solicitado por los equipos a pedido del entrenador o
capitán a cualquiera de los árbitros del compromiso, el mismo que tendrá una duración de 01 minuto,
siendo concedido en la próxima paralización del juego.

3.3 Cuando haya un tiempo técnico, los equipos se deben reunir sin salir del campo de juego dentro
de su propia área, y sólo podrán ingresar el entrenador, asistente y el masajista.

3.4 El tiempo de juego deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal o un Shoot Out.

3.5 No habrá tiempo suplementario. En caso de igualdad en fase de grupos, cada equipo recibirá un
punto. Cuando se trata de las fases finales, el encuentro se definirá por la tanda de shoot outs
(Cambio de regla).

4. El Gol Anotado y Puntuación

4.1 Los goles podrán ser anotados por cualquier jugador que se encuentre dentro del campo de
juego y que haya sido autorizado por cualquiera de los árbitros para que participe del mismo.

4.2 Se otorgará tres puntos al ganador, cero al perdedor y uno a los que igualen. (Cambio de regla)

4.3 Si en la fase de grupos el empate a puntos es entre dos o más, se considerará al mejor
ubicado de acuerdo a los siguientes mecanismos de desempate:

a) Mejor diferencia de goles


b) Mayor cantidad de goles a favor
c) Menor cantidad de tarjetas amarillas.
d) Menor cantidad de tarjetas rojas.
e) Sorteo

(Cambio de regla)

5. Medidas Disciplinarias

5.1 Tarjeta Amarilla

- El jugador amonestado será anotado y el delegado debera pagar S/10 soles por tarjeta amarilla .

5.2 Tarjeta Roja

- El jugador expulsado deberá abandonar el campo de juego y dirigirse a su camarín o tribuna y el


delegado debera pagar S/20 soles antes del próximo encuentro. Solamente luego de transcurridos
02 minutos el equipo podrá hacer ingresar a otro jugador, el cual deberá hacerlo cuando el juego
esté detenido o su equipo tenga la posesión del balón y para ambos casos con la autorización del
árbitro.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlará por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego.

*No existe acumulación de tarjetas amarillas que imposibiliten la participación de un jugador en los
octavos, cuartos, las semifinales o final.
*El comité de disciplina decidirá, tomando en consideración el informe del árbitro y el descargo del
club, la cantidad de fechas de suspensión de un jugador que es expulsado, siendo lo mínimo, una
jornada.

6. Infracciones

Se consideran infracciones a todas las contempladas en el reglamento de fútbol internacional


establecido por la FIFA. Asimismo, se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:

6.1 Está permitido barrarse (proyectarse de forma deslizante al suelo en disputa del balón con la
participación del adversario en la jugada) SIN comprometer la integridad del adversario. (Cambio de
regla)

6.2 El mismo jugador que cometa 05 faltas deberá ser sustituido, no pudiendo regresar al juego. Si
podrá jugar el siguiente compromiso salvo que sea expulsado.

6.2 Si la falta cometída es roja y/o causa algún problema, pleitos, conflictos el jugador no volverá
jugar para el equipo

6.3 Las siguientes son infracciones cometidas por el arquero: (Cambio de regla)

a. Recibir el balón en su campo y retenerlo por más de 5 segundos. Dicha infracción será
contabilizada como personal mas no colectiva. El juego se reanudará con un saque lateral
para el adversario desde el punto más cercano.
b. Todas las establecidas en las reglas FIFA.

6.4 Todas las infracciones serán sancionadas con un tiro libre, salvo que sean cometidas por un
jugador dentro de su propia área, en cuyo caso se sancionarán con un penal.

Tiro Libre

7.1 En caso existir un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario al ejecutor de la falta, se
colocarán a 05 metros de distancia hasta su ejecución.
7.2 Todo cobro debe ser ejecutado máximo en 05 segundos después que el árbitro dio la
autorización, caso contrario, la posesión del balón corresponderá al equipo adversario, quien
reiniciará el juego con un saque lateral desde el punto más próximo donde ocurrió la infracción.
7.3 Si un jugador realiza el cobro y patea de forma tal que el balón ingresa en su propia portería sin
que este haya sido tocado por cualquier otro jugador, el gol no será convalidado y el equipo
adversario reanudará el juego con un saque de esquina.

7. Tiro Penal
8.1 Todos los atletas, salvo el ejecutor y el arquero, quien deberá estar sobre la línea de meta,
deberán estar a 05 metros de distancia detrás de la línea del balón, pudiendo avanzar sólo después
de ejecutado el remate.

8.2 El ejecutor debe ser claramente identificado y deberá cobrar la infracción máxima en 05
segundos, caso contrario, podrá ser amonestado sin perder su equipo la posibilidad de ejecutar el
penal.

8. Saque inicial

El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad. Se podrá
marcar un gol directamente desde el saque inicial.

9. Saque de Esquina

El saque de esquina se realiza con los pies y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso
contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego con un saque de
meta.(Cambio de regla)

10. Saque Lateral


El saque lateral se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso
contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego desde la misma
posición y con un saque lateral.

11. Saque de Meta


13.1 Podrá ser cobrado por el arquero con los pies o con las manos.

13.2 Podrá ser cobrado por cualquier jugador solo con los pies.

13.3 En ningún caso podrá el balón ingresar directamente al área contraria sin antes haber tocado
el campo de juego o cualquier jugador dentro del mismo.

13.4 Deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso contrario corresponderá el balón al equipo
adversario quien reanudará el juego con un saque lateral a la altura de la línea del área.

12. Protocolo de Conducta


14.1 El comportamiento de los jugadores será evaluado por el comité de disciplina, pudiendo este,
al margen del informe de los árbitros y de la mesa de control, sancionar o tomar las medidas
disciplinarias necesarias, las mismas que serán drásticas y ejemplares.
14.2 Es obligatorio el saludo inicial y de despedida (dar la mano) entre todos los jugadores.

13. Fuera de Juego

No existe fuera de juego

DISPOSICIÓNES COMPLEMENTARIAS

1. Todos los reclamos deberán realizarse formalmente por correo dentro de las veinticuatro (24)
horas de ocurrida la circunstancia que motiva la protesta. Cualquier queja realizada después del
plazo establecido se entenderá extemporáneo y no será atendido.
2. Para poder participar del torneo, es obligatorio que cada delegado o representante del club firme
los documentos adjuntos de conformidad con las presentes bases y el acuerdo de exoneración
de responsabilidad.
3. El presente torneo otorgará al Primer puesto S/1000 (mil soles y trofeo) y algunos
reconocimientos individuales, trofeo y medallas especiales para el resto
4. Si alguna persona agrede física o verbalmente a otra será retirada del local y no se le volverá a
permitir el ingreso. Si la agresión proviene de algún miembro de la barra hacia algún jugador, el
equipo al cual pertenece deberá pagar una multa de S/. 20. Esta penalidad deberá cancelarse
hasta el día viernes anterior a la siguiente fecha; caso contrario perderá por walk over. Sin
perjuicio de lo antes descrito, la organización se reserva el derecho de eliminar a cualquier equipo
por los disturbios que ocasionen sus hinchas, jugadores, cuerpo técnico o delegados.

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