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NÚMEROS NATURALES
NÚMEROS ENTEROS
Surge de la unión de los números naturales, el cero y los negativos. El conjunto de los números enteros no
tiene primer ni último elemento. La suma, multiplicación y la resta son CERRADAS.
Cada número entero cuenta con su opuesto: ∀ 𝑎 ∈ ℤ, ∃ (−𝑎) ∈ ℤ⁄𝑎 + (−𝑎) = 0
NÚMEROS RACIONALES
𝑎
Se define de la siguiente manera: ℚ = ⁄𝑎 ∈ ℤ, 𝑏 ∈ ℤ 𝑦 𝑏 ≠ 0
𝑏
La suma, resta, multiplicación y división son operaciones CERRADAS. Otra característica es que dados nos
números racionales a y b, siempre se encuentra otro racional entre ellos, esta propiedad se denomina
DENSIDAD.
NÚMEROS IRRACIONALES
Son expresiones con infinitas cifras decimales, no periódicas, que no cuentan con ningún criterio de
formación. Entre ℚ 𝑒 𝕀 no hay elementos comunes.
NÚMEROS REALES
Surge de la unión de los racionales con los irracionales.
POTENCIACIÓN
Llamaremos base al número “a” y exponente al número “n”. El exponente fraccionario produce una raíz,
donde el denominador es el índice de la raíz y el numerador el exponente. El exponente negativo invierte
el número.
∀ 𝑎 ∈ ℝ − {0}, 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: 𝑎0 = 1
1 𝑛
∀ 𝑎 ∈ ℝ − {0}𝑦 𝑛 > 0, 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: 𝑎 −𝑛 = ( )
𝑎
La potenciación NO es CONMUTATIVA, NO es ASOCIATIVA y NO es DISTRIBUTIVA CON RESPECTO A LA SUMA
O RESTA.
∀ 𝑎, 𝑏 ∈ ℝ 𝑦 𝑛 ∈ ℤ, 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: (𝑎 . 𝑏)𝑛 = 𝑎𝑛 . 𝑏 𝑛
𝑎 𝑛 𝑎𝑛
∀ 𝑎, 𝑏 ∈ ℝ, 𝑏 ≠ 0 𝑦 𝑛 ∈ ℤ, 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: ( ) = 𝑛
𝑏 𝑏
𝑆𝑒𝑎𝑛 𝑎 ∈ ℝ 𝑦 𝑛, 𝑚 ∈ ℤ
𝑎𝑛
𝑎𝑛 . 𝑎𝑚 = 𝑎(𝑛+𝑚) 𝑛 = 𝑎
(𝑛−𝑚)
𝑐𝑜𝑛 𝑎 ≠ 0 (𝑎𝑛 )𝑚 = 𝑎 (𝑛 . 𝑚)
𝑎
RADICACIÓN
Llamamos índice a “n” y radicando a “a”. Consideramos 𝑎 ∈ ℝ 𝑦 𝑛 ∈ ℕ, 𝑛 > 1 ⟶ √𝑎 = 𝑏 ⟺ 𝑏 𝑛 = 𝑎
𝑛
Las raíces de índice impar dan por resultado una única solución, las raíces de índice par y radicando
positivo dan dos posibles resultados y las raíces de índice par y radicando negativo NO TIENE SOLUCION
ENTRE LOS NUMEROS REALES. NO es CONMUTATIVA, NO es ASOCIATIVA y NO es DISTRIBUTIVA CON
RESPECTO A LA SUMA O RESTA.
𝑛 𝑛 𝑛
∀ 𝐴, 𝐵 ∈ ℝ 𝑌 𝑛 ∈ ℕ, 𝑛 > 1, 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: √𝑎 . 𝑏 = √𝑎 . √𝑏
𝑛
𝑛 𝑎 √𝑎
∀ 𝑎, 𝑏 ∈ ℝ, 𝑏 ≠ 0 𝑦 𝑛 ∈ ℕ, 𝑛 > 1 𝑠𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑞𝑢𝑒: √ = 𝑛
𝑏 √𝑏
𝑝
𝑞
Dados 𝑎 ∈ ℝ, 𝑝, 𝑞 ∈ ℤ, 𝑞 > 1, 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒: √𝑎𝑝 = 𝑎 𝑞
LOGARITMACIÓN
Dados 𝑎, 𝑏, 𝑐 ∈ ℝ 𝑐𝑜𝑛 𝑎 > 0 𝑦 𝑎 ≠ 1, 𝑎𝑑𝑒𝑚á𝑠 𝑐 > 0 ⟶ log 𝑎 𝑐 = 𝑏 ⟺ 𝑎𝑏 = 𝑐
El número a es la base del logaritmo, el número c es el argumento y b es el resultado.
Se llama LOGARITMO DECIMAL al logaritmo que tiene base 10. Cuando no está especificada la base del
logaritmo consideraremos que se trata de un logaritmo decimal. Se llama LOGARITMO NATURAL al
logaritmo que tiene base el número e, que es un número irracional ⟶ ln 𝑎.
log 𝑎 (𝑚 . 𝑝) = log 𝑎 𝑚 + log 𝑎 𝑝
𝑚
log 𝑎 ( ) = log 𝑎 𝑚 − log 𝑎 𝑝
𝑝
log 𝑎 𝑚𝑝 = 𝑝. log 𝑎 𝑚
log 𝑎 𝑎 = 1 𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑎1 = 𝑎 ∀ 𝑎 ∈ ℝ
log 𝑎 1 = 0 𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑎0 = 1 ∀ 𝑎 ∈ ℝ
log 𝑐 𝑚
log 𝑎 𝑚 = ⟶ 𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑏𝑎𝑠𝑒
log 𝑐 𝑎
ECUACIONES
Una ecuación es una igualdad que tiene una (o más) incógnitas y de la cual tiene sentido buscar su
DOMINIO y VALIDEZ. Puede suceder que una ecuación tenga UNA solución, NINGUNA solución o INFINITAS
soluciones.
UNIÓN: El resultado de la unión de dos intervalos es un intervalo que contiene a los elementos de uno o del
otro. Ejemplo: (−5; 3] ∪ (0; 4] = (−5; 4].
INTERSECCIÓN: El resultado de la intersección de dos intervalos es un intervalo que contiene a los
elementos que perteneces a AMBOS intervalos SIMULTANEAMENTE. Ejemplo: (−5; 3] ∩ (0; 4] = (0; 3].
Una inecuación es una desigualdad que contiene incógnitas. El objetivo, frente a una inecuación, es hallar
el conjunto de valores reales que la satisfacen.
LEY DE TRICOTOMIA: cualesquiera que sean los números reales a y b, se verifica entre ellos, una y solo una
de estas relaciones: 𝑎 = 𝑏 𝑜 𝑎 < 𝑏 𝑜 𝑎 > 𝑏
LEY DE CONSISTENCIA DEL ORDEN CON EL PRODUCTO: 𝑆𝑖 𝑎 < 𝑏 𝑦 𝑐 ∈ ℝ, 𝑐 > 0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑎 . 𝑐 < 𝑏 . 𝑐
𝑆𝑖 𝑎 < 𝑏 𝑦 𝑐 ∈ ℝ, 𝑐 < 0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑎 . 𝑐 > 𝑏 . 𝑐
1 1
LEY DE ORDEN DE LOS INVERSOS: 𝑆𝑖 𝑎 < 𝑏, 𝑎 ≠ 0 𝑦 𝑏 ≠ 0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 >
𝑎 𝑏
VALOR ABSOLUTO
El valor absoluto de un número real b, se escribe entre barras |b| y representa la distancia que hay desde
ese número real hasta el cero. SIEMPRE será positivo ya que indica una distancia entre el número y el cero.
|𝑏| = { 𝑏 𝑠𝑖 𝑏 ≥ 0
−𝑏 𝑠𝑖 𝑏 < 0
CASO 1: |𝑎| < 𝑏 ⟶ −𝑏 < 𝑎 < 𝑏
CASO 2: |𝑎| ≤ 𝑏 ⟶ −𝑏 ≤ 𝑎 ≤ 𝑏
𝑥−10
Ejemplo: | |≤5
7
𝑥−10
−5 ≤ ≤5
7
𝑥−10
−5 . 7 ≤ .7 ≤ 5 .7
7
−35 ≤ 𝑥 − 10 ≤ 35
−35 + 10 ≤ 𝑥 − 10 + 10 ≤ 35 + 10
−25 ≤ 𝑥 ≤ 45
𝑥 ∈ [25; 45]
Ejemplo: |𝑥 + 6| ≥ 1
𝑥 + 6 ≤ −1 ∪ 𝑥+6≥1
𝑥 ≤ −1 − 6 ∪ 𝑥 ≥ 1−6
𝑥 ≤ −7 ∪ 𝑥 ≥ −5
𝑥 ∈ (−∞; −7] ∪ [−5; +∞)
|𝑥| = 0 ⟺ 𝑥 = 0
a) Si 𝑥 ≥ 0 entonces en |𝑥| = 0 reemplazamos y obtenemos 𝑥 = 0, e intersectando con 𝑥 ≥ 0
tenemos que 𝑥 = 0 es la solución de esta ecuación
b) Si 𝑥 < 0 entonces en |𝑥| = 0 reemplazamos y obtenemos −𝑥 = 0, e intersectando con 𝑥 < 0
tenemos que la solución de esta ecuación es vacío.
𝑥 = 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 ≥ 0 𝑥 = 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 ≥ 0 𝑥=𝑎
Demostración: |𝑥| = 𝑎 ⟹ { ⟹{ ⟹{ ⟹{
−𝑥 = 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 < 0 𝑥 = −𝑎 𝑠𝑖 𝑥 < 0 −𝑥 = 𝑎
𝑥 ≤ 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 ≥ 0 𝑥 ≤ 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 ≥ 0 𝑥 ∈ [0; 𝑎]
Demostración:|𝑥| ≤ 𝑎 ⟹ { ⟹{ ⟹{ ⟹{ ⟹
−𝑥 ≤ 𝑎 𝑠𝑖 𝑥 < 0 𝑥 ≥ −𝑎 𝑠𝑖 𝑥 < 0 𝑥 ∈ [−𝑎; 0)
⟹ −𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑎
PROPIEDAD: |𝑥 2 | = |𝑥|2 = 𝑥 2
Demostración: 𝑥 2 ≥ 0 ∀ 𝑥 ∈ ℝ ⟶ |𝑥 2 | = 𝑥 2
Si 𝑥 ≥ 0 ⟹ |𝑥|2 = 𝑥 2
Si 𝑥 < 0 ⟹ |𝑥|2 = (−𝑥)2 = (−𝑥)(−𝑥) = 𝑥 2
PROPIEDAD: √𝑥 2 = |𝑥|
Demostración:
𝑥 |𝑥|
PROPIEDAD DEL VALOR ABSOLUTO DE UN COCIENTE: | | = |𝑦| 𝑐𝑜𝑛 𝑦 ≠ 0
𝑦
IGUALDAD DE VALORES ABSOLUTOS: si el valor absoluto de un número real es igual al valor absoluto de otro
número real, esto significa que el primero es igual al segundo o que el segundo es el opuesto del primero.
𝑆𝑖 |𝑥| = |𝑦| 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑥 = 𝑦 𝑜 𝑥 = (−𝑦)
La distancia entre los números reales x y c se calcula dependiendo de la relación que existe entre ellos.
Ejemplo: hallar los 𝑥 ∈ ℝ que verifican que: |𝑥 − 3| = 4. En este caso, el centro es 3 y el radio es 4.
SUMATORIA
El símbolo Σ abrevia la notación de una suma cuyos términos tienen una característica en común. Aparece
un índice o contador que es el número que va variando sucesivamente para ir obteniendo los elementos
que van a ser sumados. A este índice suele conocérselo como “𝑛” o “𝑖”, en nuestro caso son los naturales.
∑∞
𝑛=1 𝑎𝑛 El valor inicial del índice, en nuestro caso 1, es llamado “límite inferior”, y el valor final del índice,
en nuestro caso ∞, es conocido como “límite superior”.
PROPIEDADES DE LA SUMATORIA
𝑛(𝑛+1)
Ejemplo: calcular ∑𝑛𝑖=1(6𝑖 − 2) sabiendo que ∑𝑛𝑖=1 𝑖 =
2
𝑛 𝑛 𝑛 𝑛
𝑛(𝑛 + 1)
∑(6𝑖 − 2) ⟶ ∑ 6𝑖 − ∑ 2 ⟶ 6 ∑ 𝑖 − 2𝑛 ⟶ 6 ( ) − 2𝑛 ⟶ 3[𝑛(𝑛 + 1)] − 2𝑛 ⟶ 3[𝑛2 + 𝑛] − 2𝑛
2
𝑖=1 𝑖=1 𝑖=1 𝑖=1
⟶ 3𝑛2 + 3𝑛 − 2𝑛 ⟶ 3𝑛2 + 𝑛
𝑛
∑(6𝑖 − 2) = 3𝑛2 + 𝑛
𝑖=1
~Matrices y Determinantes~
MATRICES
Una matriz es un arreglo rectangular, que consta de “m” filas y “n” columnas. Si la matriz tiene una fila y n
columnas es una matriz fila de orden 1xn. Si la matriz tiene m filas y una columna es una matriz columna de
orden mx1. Si la matriz tiene igual tiene igual cantidad de filas que de columnas se llama MATRIZ
CUADRADA, caso contrario la matriz es RECTANGULAR.
Dada una matriz A, el elemento 𝑎𝑖𝑗 , es el número que está en la fila 𝑖 y en la columna 𝑗. Se llaman
ELEMENTOS PRINCIPALES a los números que tienen los dos subíndices iguales.
MATRIZ SIMETRICA: llamaremos matriz simétrica a una matriz cuadrada S en la cual se verifique que 𝑆𝑖𝑗 =
𝑑 𝑎 𝑏
𝑆𝑗𝑖 ∀ 𝑖, 𝑗 ⟶ 𝑆 = [𝑎 𝑒 𝑐 ]
𝑏 𝑐 𝑓
MATRIZ ESCALONADA: diremos que una matriz esta escalonada si se verifican las siguientes condiciones:
Todas las filas formadas por el número “0” están en la parte inferior de la matriz.
En cada fila, el elemento distinto de cero está a la derecha del elemento distinto de cero de la fila
de arriba. O sea, el primer elemento no nulo de la fila 2 se encuentra a la derecha del primer
elemento no nulo de la fila 1.
7 −3 5
Ejemplo: 𝐴 = (0 −2 4)
0 0 9
Manteniendo estos requisitos y agregando algunos más tenemos una MATRIZ ESCALONADA REDUCIDA
El primer elemento no nulo de cada fila de la matriz es igual a 1. Este elemento se conoce como
“pivote”.
Los elementos por encima y por debajo de la pivote son ceros.
1 7 0 0
Ejemplo: 𝐷 = [0 0 1 0]
0 0 0 1
0 0 0 0
IGUALDAD DE MATRICES
Dadas dos matrices de igual orden, A y B tales que A=𝑎𝑖𝑗 y B=𝑏𝑖𝑗 diremos que A=B ⟺ 𝑎𝑖𝑗 = 𝑏𝑖𝑗 . Es decir, que
las matrices A y B son iguales si y solo si, son iguales todos y cada uno de sus elementos constituyentes.
MULTIPLICACIÓN DE UNA MATRIZ POR UN NÚMERO ESCALAR: Sea 𝑘 ∈ ℝ, un número real cualquiera, y la
matriz 𝐴 = (𝑎𝑖𝑗 ) una matriz de orden mxn, entonces la matriz B=kA se obtiene al multiplicar cada uno de los
elementos de A por el escalar k.
SUMA DE MATRICES: sean dos matrices de igual orden, A y B tales que: 𝐴 = (𝑎𝑖𝑗 ) y 𝐵 = (𝑏𝑖𝑗 ) la matriz C que
se obtiene al sumarlas a ellas dos, es la matriz en la cual cada uno de sus elementos es la suma de los
elementos de las otras dos que ocupan el mismo lugar. Esto es: 𝑐𝑖𝑗 = 𝑎𝑖𝑗 + 𝑏𝑖𝑗 ∀ 𝑖, 𝑗
La resta de matrices es igual a la suma pero con el inverso, es decir: 𝑐𝑖𝑗 = 𝑎𝑖𝑗 + (−𝑏𝑖𝑗 )
PRODUCTO DE MATRICES: en el producto ente dos matrices tenemos que tener en cuenta que la cantidad
de columnas de la primera coincidan con la cantidad de filas de la segunda, si esto sucede, el orden la
matriz resultante va a tener la cantidad de filas de la primera y la cantidad de columnas de la segunda. Si
no se cumple esta condición, no es posible hacer el producto entre matrices.
Para calcularlo, se tiene que multiplicar toda la fila 1 de A por la columna 1 de B, luego se suma y este
resultado va en el casillero (1, 1) de la matriz resultante. Después se multiplica toda la fila 1 de A por la
columna 2 de B, se suma y este resultado va en el casillero (1, 2) de la matriz resultante. Y así
sucesivamente.
2 0
1 −1 0
Ejemplo: 𝑇 = [ ] (de orden 2x3) y 𝐷 = [3 −4] (de orden 3x2)
3 1 −2
1 2
El resultado sería: (1.2) + (-1.3) + (0.1)=-1= 𝑤1,1 ; (1.0) + (-1.-4) + (0.2)=5=𝑤1,2 ; (3.2) + (1.3) + (-2.1)=7=𝑤2,1 ; (3.0) +
(1.-4) + (-2.2)=-8=𝑤2,2
−1 5
𝑊=[ ]
7 −8
El producto de matrices NO es CONMUTATIVO
Sean las matrices A, B, y C de órdenes adecuados para poder hacer las operaciones que serán
mencionadas y 𝛼 𝑦 𝛽 dos números reales, diremos que:
La potencia de una matriz solo puede pensarse si es cuadrada y se logra por productos sucesivos. Esto es:
𝐴𝑛 = 𝐴 . 𝐴 . 𝐴 . …. . 𝐴 (𝑛 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠)
MATRIZ TRASPUESTA
Dada la matriz 𝐴 = 𝑎𝑖𝑗 , de orden mxn, se llama matriz traspuesta de A, de orden nxm y se denota 𝐴𝑡 a la
matriz 𝐵 = 𝑏𝑖𝑗 donde los 𝑏𝑖𝑗 = 𝑎𝑗𝑖 ∀ 𝑖, 𝑗. La matriz traspuesta de A se obtiene colocando las filas de A como
columnas de B. Esto es: lo que era “fila 1” pasa a ser “columna 1” y así sucesivamente. Esto hará que el
orden de la traspuesta de A sea nxm.
PROPIEDADES DE LA TRASPOSICION
(𝐴𝑡 )𝑡 = 𝐴
(𝐴 + 𝐵)𝑡 = 𝐴𝑡 + 𝐵𝑡
(𝑘. 𝐴)𝑡 = 𝑘. 𝐴𝑡 ⟶ 𝑘 ∈ ℝ
(𝐴. 𝐵)𝑡 = 𝐵𝑡 . 𝐴𝑡 recordemos que el producto de matrices no es conmutativo.
𝐴 = 𝐴𝑡 ⟶solo para matrices simétricas
MATRIZ INVERSA
Supongamos que existe una matriz M, tal que M.A=I, esta matriz se llama inversa y sirve para despejar
alguna matriz de una ecuación ya que no está definida la división de matrices. Si esta matriz M existe, la
llamaremos MATRIZ INVERSA de A.
𝐴 .𝑋 = 𝐵 ⇒ 𝑀 .𝐴 .𝑋 = 𝑀 .𝐵 ⇒ 𝐼 .𝑋 = 𝑀 .𝐵 ⇒ 𝑋 = 𝑀 .𝐵
Sin embargo, no siempre es posible hallar la matriz inversa de una matriz. Se dice que una matriz es
INVERSIBLE si existe una matriz B, del mismo orden, llamada inversa de A tal que: A.B=B.A=I, caso contrario
no es inversible.
A la matriz inversa de A, la llamaremos 𝐴−1 , y por su definición se cumple que: 𝐴 . 𝐴−1 = 𝐴−1 . 𝐴 = 𝐼, esta
inversa es única.
PROPIEDADES DE LA INVERSA
(𝐴−1 )−1 = 𝐴
(𝐴𝑛 )−1 = (𝐴−1 )𝑛
(𝐴𝑡 )−1 = (𝐴−1 )𝑡
1
(𝑘 . 𝐴)−1 = ( ) . 𝐴−1 ⟶ 𝑘 ∈ ℝ − {0}
𝑘
(𝐴 . 𝐵)−1 = 𝐵 −1 . 𝐴−1
Luego de aplicar estas operaciones elementales en las filas de una matriz cuadrada se obtiene otra matriz
a la que llamaremos EQUIVALENTE a la primera.
OBSERVACIÓN: si una matriz cuadrada A, de orden n, es equivalente por filas a la matriz identidad,
entonces A es inversible.
2 −1
Ejemplo: consideremos la matriz 𝐴 = [ ], queremos ver si A es equivalente a la identidad de orden dos,
1 −1
es decir si 𝐴 ≅ 𝐼2
1
1 1 − 1
2 −1 2] 1 0
𝐴=[ ] ≅ [1 − ]
2 ≅ [ ≅ [1 − ]
2 ≅ [ ]
1 −1 1 0 1
1 −1 0 − 0 1
2
1 1
𝑓 ⟶ 𝑓1 − 𝑓1 + 𝑓2 ⟶ 𝑓2 − 2𝑓2 ⟶ 𝑓2 𝑓 + 𝑓1 ⟶ 𝑓1
2 1 2 2
Como puede observarse, hemos partido de la matriz A y, aplicando una serie de operaciones elementales
llegamos a la identidad de orden 2. Por lo tanto, podemos concluir que A tiene inversa.
4) Si n> 3, por ejemplo una matriz de orden 4x4, el determinante se calcula por desarrollo de filas o
columnas. Llamaremos Sub-matriz 𝐴𝑖𝑗 a la matriz que resulta cuando se quita la i-esima fila y la j-esima
columna. Esto es, quitamos la fila i y la columna j y nos queda una matriz de orden menor a la original que
llamaremos sub-matriz.
−3 1 0 −1
Ejemplo: sea la matriz 𝐴 = [ 2 0 −1 4 ] de orden 4x4. La sub-matriz 𝐴 resulta de quitar la fila 2 y la
23
5 1 −2 3
4 0 5 1
−3 1 −1
columna 3. Luego: 𝐴23 = [ 5 1 3 ], siendo la sub-matriz y como es una matriz podemos calcular su
4 0 1
determinante.
Llamaremos COFACTOR DEL ELEMENTO 𝑎𝑖𝑗 y escribiremos 𝑐𝑖𝑗 , al producto de (−1)𝑖+𝑗 , por el determinante de
la sub-matriz 𝐴𝑖𝑗 . En símbolos, 𝑐𝑖𝑗 = (−1)𝑖+𝑗 . |𝐴𝑖𝑗 |
Si deseamos calcular el determinante de A, por desarrollo de la primera fila de la matriz, seria: |𝐴| =
𝑎11 . 𝑐11 + 𝑎12 . 𝑐12 + ⋯ + 𝑎1𝑛 . 𝑐1𝑛 . Si deseamos calcular el determinante de A, por desarrollo de la segunda
columna de la matriz, seria: |𝐴| = 𝑎12 . 𝑐12 + 𝑎22 . 𝑐22 + ⋯ + 𝑎𝑛2 . 𝑐𝑛2 . No importa la fila o columna que elijamos
para calcularlo, siempre dará el mismo resultado.
Para la matriz A de nuestro ejemplo, conviene desarrollar el determinante por la segunda columna que
contiene dos ceros. Entonces |A| por la segunda columna quedará:
|𝐴| = 𝑎12 . 𝑐12 + 𝑎22 . 𝑐22 + 𝑎32 . 𝑐32 + 𝑎42 . 𝑐42 ⟹ 1. 𝑐12 + 0. 𝑐22 + 1. 𝑐32 + 0. 𝑐42
2 −1 4 −3 1 −1
|𝐴| = 1. (−1)1+2 . |5 −2 3| + 0 + 1. (−1)2+3 . | 5 0 4 |+0
4 5 1 4 0 1
|𝐴| = (−1)3 [(−4 + 100 − 12) − (−32 + 30 − 5)] + (−1)5 [(3 − 10 + 0) − (4 − 60 + 0)]
|𝐴| = (−1)[84 − (−7)] + (−1)[(−7) − (−56)]
|𝐴| = (−1). 91 + (−1). 49 = −91 − 49 = −140
OBSERVACION IMPORTANTE: para sacar 𝑐𝑖𝑗 tenemos que sacar esa fila i y esa columna j de la matriz y sacar
el determinante de la matriz restante, para 𝑐12 sacamos la fila 1 y la columna 2 de la matriz A original. Esta
forma de sacar el determinante se llama REGLA DE LAPLACE.
PROPIEDADES DE LOS DETERMINANTES
El determinante de una matriz nula (de cualquier orden) es cero. Si la matriz nula fuera de orden
4x4, cuando eligiéramos cualquier fila o cualquier columna tendríamos todos los elementos nulos,
con lo cual toda la cuenta dará cero inevitablemente.
El determinante de la matriz identidad (de cualquier orden) es uno. Si la matriz fuera de orden 4x4,
cuando eligiéramos cualquier fila o cualquier columna tendríamos todos los elementos nulos menos
el elemento que vale 1. El determinante de la sub-matriz elegida también será igual a 1 y el cálculo
terminará dando ese valor.
|𝐴| = |𝐴𝑡 |
1
|𝐴−1 | =
|𝐴|
Si en una matriz, de cualquier orden, hay una fila o una columna toda de ceros, el determinante
será cero.
Si en una matriz, de cualquier orden, hay una fila o columna múltiplo de otra, el determinante será
cero.
Si en una matriz, de cualquier orden, se intercambia una fila por otra (o columna por otra), el
determinante será el opuesto del determinante de la matriz original. Es decir, el nuevo
determinante aparecerá multiplicado por (-1).
Si 𝐶 = 𝐴 . 𝐵 ⟹ |𝐶| = |𝐴|. |𝐵| 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠: |𝐴 . 𝐵| = |𝐴|. |𝐵|
Si una matriz B, se obtiene al multiplicar una fila o columna de A por un número real k, entonces el
determinante de B aparece multiplicado por ese número real k. ⟹ |𝐵| = 𝑘 |𝐴|
Si 𝐵 = 𝑘 . 𝐴 ⟹ |B|=𝑘 𝑛 |𝐴| siendo n el orden de la matriz A
Si una matriz B, se obtiene al reemplazar una fila o columna de A por la suma de ella más un
múltiplo de otra, entonces el determinante de B es el mismo que el de A. o sea, el determinante no
se ve afectado.
En una matriz triangular (superior o inferior) el determinante es el producto de los elementos de la
diagonal.
MATRIZ ADJUNTA
Sea 𝐴 ∈ ℳ𝑛 (ℝ), 𝐴 = (𝑎𝑖𝑗 ) y sea 𝑐𝑖𝑗 el conjunto o cofactor asociado al elemento 𝑎𝑖𝑗 . La MATRIZ ADJUNTA de A
𝑡
es la matriz de cofactores traspuesta. Notaremos Adj(A)⟶ (𝑐𝑖𝑗 )
𝑡
−4 −3 1 𝑡 −4 4 2
Adj (A) =(𝑐𝑖𝑗 ) = ([ 4 2 0]) = [ 3 2 1]
2 1 1 1 0 1
Para poder calcular la matriz inversa A por adjunta debemos tener |𝐴| ≠ 0
Una vez que calculamos el determinante y matriz adjunta de A, podemos calcular la inversa de la
1
siguiente forma: 𝐴−1 = . 𝐴𝑑𝑗(𝐴)
|𝐴|
~Sistema de Ecuaciones Lineales~
ECUACIONES LINEALES
Una ecuación lineal o de primer orden con “n” incógnitas x 1, x2,…, xn es una expresión de la forma
a1x1+a2x2+…+anxn=b, donde 𝑎1 , 𝑎2 , … , 𝑎𝑛 , 𝑏 ∈ ℝ
Solución de una ecuación lineal: se llama solución de la ecuación lineal a toda n-úpla (k1, k2,…, kn)∈ ℝ𝑛 ,
cuyos elementos reemplazados ordenadamente en lugar de las incógnitas x 1, x2,…, xn, convierten a la
expresión en una identidad. Un CONJUNTO SOLUCION de una ecuación lineal es el conjunto de todas las
soluciones de dicha ecuación lineal, y lo indicaremos con: 𝑆 = {(𝑘1 , 𝑘2 , … , 𝑘𝑛 ) ∈ ℝ𝑛 : 𝑎1 𝑘1 + 𝑎2 𝑘2 + ⋯ + 𝑎𝑛 𝑘𝑛 = 𝑏
Cuando se tienen “m” ecuaciones con “n” incógnitas queda formado un SISTEMA DE ECUACIONES, cuyo
orden será “mxn”.
METODO DE SUSTITUCION: en este caso se despeja una variable de una ecuación y la expresión
obtenida, se sustituye en la otra ecuación.
4𝑥 + 𝑦 = 3
Ejemplo: { despejamos y de la primera ecuación (y=3-4x) y reemplazamos en la segunda
3𝑦 − 3𝑥 = 4
1
3(3 − 4𝑥) − 3𝑥 = 4 ⟹ 9 − 12𝑥 − 3𝑥 = 4 ⟹ −15𝑥 = −5 ⟹ 𝑥 =
3
1 5 1 5
Reemplazando x en y=3-4x⟹ 𝑦 = 3 − 4 ( ) ⟹ 𝑦 = 𝑆𝑜𝑙: ( ; )
3 3 3 3
METODO DE IGUALACION: cuando resolvemos de esta forma se despeja una variable de una
ecuación y también se despeja la misma variable en la otra ecuación. Como ambas expresiones
representan la misma variable, se procede a igualar las mismas para obtener el valor numérico de
una de las variables.
4𝑥 + 𝑦 = 3
Ejemplo: { despejamos la variable x en las dos ecuaciones
3𝑦 − 3𝑥 = 4
3 𝑦 4
𝑥= − 𝑥 =𝑦− Como ambas ecuaciones representan la misma variable las igualamos
4 4 3
3 1 4 5 25 5
− 𝑦=𝑦− ⟹− 𝑦=− ⟹𝑦=
4 4 3 4 12 3
1 3 1 5 3 5 3 1 1 5
Reemplazando obtenemos: 𝑥 = − 𝑦 + ⟹ 𝑥 = − . + ⟹ 𝑥 = − + ⟹𝑥= 𝑆𝑜𝑙: ( ; )
4 4 4 3 4 12 4 3 3 3
Una vez aplicado alguno de los métodos descriptos más arriba y hallada la solución del sistema se
puede representar cada ecuación como una recta en un sistema de ejes cartesianos vara verificar
los valores encontrados. A esto lo llamamos resolución del sistema por su REPRESENTACION
GRAFICA.
Verificamos mediante representación gráfica:
COMPATIBILIDAD DE LOS SISTEMAS DE ECUACIONES
COMPATIBLE DETERMINADO: el sistema admite una sola solución y las rectas se encuentran en un solo
punto.
Solución general: es la forma para nombrar a los pares ordenados que serán la solución del sistema
Solución particular: cuando damos un valor particular a la variable libre y obtenemos el otro par ordenado.
SISTEMAS EQUIVALENTES
Dados dos sistemas de “m” ecuaciones lineales con “n” incógnitas se dicen EQUIVALENTES si tienen el
mismo conjunto solución. Dado un sistema de ecuaciones lineales, aplicando operaciones elementales
entre las ecuaciones del sistema obtenemos un sistema equivalente al lado.
La idea es construir matrices adecuadas para representar ese mismo sistema de ecuaciones lineales en su
forma matricial. Definimos la matriz A, como la matriz de coeficientes, la matriz X, como la matriz de
incógnitas y la matriz B como la matriz de los términos independientes.
2𝑥 − 4𝑦 + 2𝑧 = 6 2 −4 2 𝑥 6
Ejemplo: { 4𝑥 − 5𝑦 − 2𝑧 = 3 ⟹ 𝐴 = [4 −5 −2] 𝑋 = [𝑦 ] 𝐵=[3]
6𝑥 − 6𝑦 + 2𝑧 = 16 6 −6 2 𝑧 16
MATRIZ AMPLIADA: está compuesta por los coeficientes y la columna de términos independientes.
2 −4 2⋮ 6
𝐴𝑎 = [4 −5 −2 ⋮ 3 ]
6 −6 2 ⋮ 16
Como tiene una sola solución, el sistema es compatible determinado y su solución es: 𝑆𝑜𝑙: (3, 1, 2)
Si seguimos unos pasos más y llevamos a la matriz a su forma ESCALONADA REDUCIDA (con unos en su
diagonal) obtenemos la solución mucho más directamente. Esta forma se llama METODO DE GAUSS-
JORDAN.
1 −2 1 ⋮ 3 1 −2 0 ⋮1 1 0 0 ⋮3
[0 1 −2 ⋮−3] −𝑓 3 +𝑓1 ⟶𝑓1
2𝑓3 +𝑓2 ⟶𝑓2
≅ [0 1 0 ⋮1] (2𝑓2 + 𝑓1 ⟶ 𝑓1 ) ≅ [0 1 0 ⋮1] Aplicando el método de Gauss-
0 0 1⋮ 2 0 0 1 ⋮2 0 0 1 ⋮2
Jordan, los valores de cada variable aparecen de forma directa en la última columna. 𝑆𝑜𝑙: (3, 1, 2).
2𝑥 − 8𝑦 + 2𝑧 = 6
Otro ejemplo:{4𝑥 − 13𝑦 − 2𝑧 = 6
3𝑥 − 6 − 9 = −3
2 −8 2⋮ 6 1 −4 1⋮ 3 1 −4 1⋮ 3
1 1
𝐴𝑎 = [4 −13 −2 ⋮ 6 ] ( 𝑓1 ⟶ 𝑓1 ) ≅ [4 −13 −2 ⋮ 6 ] (−4𝑓
−3𝑓
1 +𝑓2 ⟶𝑓2
+𝑓 ⟶𝑓
) ≅ [0 3 −6 ⋮ −6 ] (3 𝑓2 ⟶ 𝑓2 ) ≅
2 1 3 3
3 −6 −9 ⋮−3 3 −6 −9 ⋮−3 0 6 −12 ⋮−12
1 −4 1⋮ 3 1 −4 1 ⋮ 3 𝑥 − 4𝑦 + 𝑧 = 3
[0 1 −2 ⋮ −2 ] (−6𝑓2 + 𝑓3 ⟶ 𝑓3 ) ≅ [0 1 −2 ⋮−2] = { 𝑦 − 2𝑧 = −2 Despejando la variable 𝑦 en función
0 6 −12 ⋮−12 0 0 0⋮ 0 0𝑧 = 0
de 𝑧 y luego reemplazando en 𝑥, tenemos⟶ 𝑥 = −5 + 7𝑧 𝑦 = −2 + 2𝑧
Vemos que cualquier valor real puede verificar la última ecuación (0.z=0), buscaremos la solución general
y luego de ella sacaremos las soluciones particulares que nos hagan falta dándole valores a la variable
libre, en este caso z.
𝑆𝐺 = {(−5 + 7𝑧; −2 + 2𝑧 ; 𝑧)𝑐𝑜𝑛 𝑧 ∈ ℝ}
Cuando todos los términos independientes son nulos (valen cero), el sistema recibe el nombre de sistema
5𝑥 + 𝑦 − 3𝑧 = 0
homogéneo:{ 𝑥 − 2𝑦 = 0 Este tipo de sistema siempre admitirá, al menos, una solución trivial
3
4𝑥 − 𝑦 − 𝑧 = 0
2
compuesta por la terna (0, 0, 0). Por este motivo NUNCA resultarán incompatibles. Lo que sí podría suceder
es que sean compatibles indeterminados. Si la matriz de coeficientes (A) tiene inversa, el sistema resultará
compatible determinado y su solución es la trivial. Si no existiera la inversa de A, el sistema puede resultar
compatible indeterminado.
Es la cantidad de filas no nulas de la matriz en su forma escalonada. Esto significa que hay que llevar la
matriz a su forma ESCALONADA para calcular su rango.
Nos permite analizar la compatibilidad de cualquier sistema de ecuaciones solo observando la matriz que
resulta al terminar de aplicar las operaciones elementales. El teorema dice que, si llevamos a un sistema de
ecuaciones lineales con n incógnitas a su forma matricial y aplicamos operaciones elementales en su
matriz ampliada podemos asegurar que:
Siendo 𝑅(𝐴) ⟶ rango de la matriz de coeficientes y 𝑅(𝐴𝑎 ) ⟶rango de la matriz ampliada y 𝑛 ⟶ cantidad
de incógnitas.
Por otro lado, el teorema nos dice que, en caso de resultar COMPATIBLE INDETERMINADO, la cantidad de
variables libres que obtendremos en la solución general se calcula haciendo: n-R(A).
Este teorema resulta de mucha utilidad cuando en el sistema de ecuaciones aparecen “parámetros”,
mencionados con letras y hay que encontrar su valor para que el sistema adopte una característica
particular.
I. Compatible indeterminado
II. Incompatible
III. Compatible determinado
2𝑥 + 4𝑦 + 6𝑧 = 4 2 4 6 ⋮ −4
1
{ 3𝑥 + 5𝑦 + 7𝑧 = 5 ⟶ 𝐴𝑎 = [ 3 5 7 ⋮ 5 ] ( 𝑓1 ⟶ 𝑓1 ) ≅
2 2
2
−2𝑥 − 4𝑦 + (𝑘 − 7)𝑧 = (𝑘 − 3) −2 −4 (𝑘 − 7) ⋮(𝑘 − 3)
1 2 3⋮ −2 1 2 3⋮ −2
[3 5 7⋮ 5 ] (−3𝑓 1 +𝑓2 ⟶𝑓2
2𝑓1 +𝑓3 ⟶𝑓3
) ≅ [ 0 −1 −2 ⋮ 11 ]
−2 −4 (𝑘 2 − 7) ⋮(𝑘 − 3) 0 0 𝑘 2 − 1 ⋮𝑘 − 1
La matriz ampliada ya se encuentra en su forma escalonada, la primera y segunda fila no son nulas, la
única que puede hacerse nula (o no) es la última que es la que contiene el parámetro.
Para que el sistema resulte COMPATIBLE INDETERMINADO debe ser:𝑅(𝐴) = 𝑅(𝐴𝑎 ) < 𝑛. Esto sucederá cuando
𝑘 2 − 1 = 0 ⟶ |𝑘| = 1 y 𝑘 − 1 = 0 ⟶ 𝑘 = 1. Para k=1, se anulan las dos expresiones simultáneamente,
entonces nos deja 𝑅(𝐴) = 𝑅(𝐴𝑎 ) = 2 < 3.
Para que el sistema resulte INCOMPATIBLE, deber ser:𝑅(𝐴) < 𝑅(𝐴𝑎 ). Esto sucederá cuando sean
simultáneamente: 𝑘 2 − 1 = 0 y 𝑘 − 1 ≠ 0. Observemos que para k=-1, se anula la primera expresión, pero
no la segunda, esto nos deja 𝑅(𝐴) = 2 y 𝑅(𝐴𝑎 ) = 3 ⟹ 𝑅(𝐴) < 𝑅(𝐴𝑎 ).
Para que el sistema resulte COMPATIBLE DETERMINADO 𝑘 ∈ ℝ − {1; (−1)}, así la tercera fila no se anulará.
De la representación matricial del sistema AX=B, si A es una matriz inversible tenemos que: 𝐴 . 𝑋 = 𝐵 ⟹
𝐴−1 . ( 𝐴 . 𝑋) = 𝐴−1 . 𝐵 ⟹ (𝐴−1 . 𝐴). 𝑋 = 𝐴−1 . 𝐵 ⟹ 𝐼. 𝑋 = 𝐴−1 . 𝐵 ⟹ 𝑋 = 𝐴−1 . 𝐵
OBSERVACIONES:
~Vectores~
VECTOR
Llamaremos vector fijo𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ , al segmento orientado que tiene origen en el punto A y su extremo en el punto
B. Un vector fijo es nulo, cuando su origen y su extremo coinciden.
Dos vectores son EQUIPOLENTES/EQUIVALENTES si tienen igual módulo, dirección y sentido. Es decir, la
diferencia está en los puntos en que comienzan y terminan. El conjunto de vectores equipolentes entre si se
llama vector libre. Todo vector fijo es el representante de un conjunto de vectores equipolentes.
Para sacar el módulo de un vector, aplicamos el teorema de Pitágoras:‖𝑣 ‖2 = (𝑥1 − 𝑥0 )2 + (𝑦1 − 𝑦0 )2 ⟹
‖𝑣 ‖ = √(𝑥1 − 𝑥0 )2 + (𝑦1 − 𝑦0 )2 . Si la norma de un vector 𝑣 (tanto en el plano como en el espacio) es igual
a 1, este vector se denomina “versor” o “vector unitario”⟶ ‖𝑣 ‖ = 1 ⟹ 𝑣̌. Este razonamiento también se
utiliza para vectores en el espacio.
COMPONENTES DE UN VECTOR
Como hallar las componentes de un vector si éste no tiene punto de inicio en el origen de coordenadas,
ejemplo: el vector 𝑣 (en el plano) tiene inicio en el punto A= (3, 1) y extremo en el punto B= (5, 4). Podemos
trasladar el vector al origen de coordenadas si restamos a las coordenadas de su punto extremo, las
coordenadas de su punto origen⟶ 𝑣 = (5, 4) − (3, 1) = (5 − 3, 4 − 1) = (2, 3).
Ejemplo: 𝑣 = (3, 2) 𝑦 𝑤
⃗⃗ = 2 . 𝑣 ⟶ 𝑤
⃗⃗ = (6, 4)
SUMA DE VERCTORES:
METODO DEL PARALELOGRAMO: contamos con un vector 𝑢 ⃗ y otro vector 𝑣 . Ubicamos los puntos de
origen de cada uno de ellos en el origen de coordenadas. Luego, trazamos líneas paralelas a cada
uno de ellos por los extremos de los vectores originales, formando un paralelogramo. El vector suma
de ellos dos es la resultante. Es decir, la diagonal del paralelogramo que quedó formado.
ANALITICAMENTE: supongamos que 𝑢 ⃗ = (6, 2) 𝑦 𝑣 = (−2, 5) → 𝑢
⃗ + 𝑣 = (6 + (−2); 2 + 5) = (4, 7).
Demostración:
𝑢
⃗ + (𝑣 + 𝑤⃗⃗ ) = (𝑢 ⃗⃗ ⟶propiedad asociativa de la suma de vectores
⃗ + 𝑣) + 𝑤
∃ ⃗0 ∈ ℝ tal que:𝑢
2
⃗ +0⃗ =0 ⃗ +𝑢
⃗ =𝑢
⃗ ∀𝑢⃗ ∈ ℝ2 ⟶existencia del neutro para la suma de vectores
⃗ = (𝑎; 𝑏) ⟶No supondremos de antemano un formato particular de este vector nulo que estamos
0
buscando.
𝑥0 + 𝑎 = 𝑥0
⃗ + ⃗0 = (𝑥0 ; 𝑦0 ) + (𝑎; 𝑏) = (𝑥0 + 𝑎; 𝑦0 + 𝑏) = (𝑥0 ; 𝑦0 ) De esta expresión podemos decir que:{
𝑢 ⟹
𝑦0 + 𝑏 = 𝑦0
𝑎 = 𝑥0 − 𝑥0 𝑎=0
{𝑏 = 𝑦 − 𝑦 ⟹ { Entonces queda demostrado que existe el vector que estábamos buscando y es 0 ⃗ =
0 0 𝑏=0
(0; 0)
∀𝑢 ⃗ ) ∈ ℝ2 tal que 𝑢
⃗ ∈ ℝ2 , ∃(−𝑢 ⃗ + (−𝑢 ⃗ ⟶ existencia del opuesto
⃗)=0
Demostración:
Dado 𝑢
⃗ = (𝑥0 ; 𝑦0 ), ∃ (−𝑢
⃗ ) = (𝑐, 𝑑) 𝑡𝑎𝑙 𝑞𝑢𝑒: 𝑢
⃗ + (−𝑢 ⃗ ⟹𝑢
⃗)=0 ⃗ + (−𝑢
⃗ ) = (𝑥0 ; 𝑦0 ) + (𝑐; 𝑑) = (𝑥0 + 𝑐; 𝑦0 + 𝑑) = (0; 0)
𝑥 +𝑐 =0 𝑐 = −𝑥0
De esta expresión podemos decir que:{ 0 ⟹ {𝑑 = −𝑦
𝑦0 + 𝑑 = 0 0
𝛼. (𝛽. 𝑢
⃗ ) = (𝛼. 𝛽). 𝑢
⃗
(𝛼 + 𝛽). 𝑢 ⃗ = 𝛼 .𝑢⃗ +𝛽 .𝑢⃗
𝛼 . (𝑢
⃗ + 𝑣) = 𝛼. 𝑢⃗ + 𝛼 .𝑣
∀𝑢⃗ ∈ ℝ2 𝑒𝑠 1. 𝑢 ⃗ =𝑢 ⃗ = ⃗0
⃗ 𝑦 0 .𝑢
VECTOR UNITARIO/VERSOR
Trabajando en el plano, existen dos versores llamados “versores canónicos”, a través de los cuales
podremos expresar cualquier otro vector en el plano. Llamaremos versor canónico a 𝑖̌ = (1; 0) , 𝑗̌ =
(0; 1) 𝑦 𝑘̌ = (0; 0; 1) (este último en el espacio).
El vector 𝑣 = (𝑥0 ; 𝑦0 ) es suma de 𝑥0 veces el versor canónico 𝑖̌, más 𝑦0 veces el versor canónico 𝑗̌. Dicho de
otra forma:𝑣 = 𝑥0 𝑖̌ + 𝑦0 𝑗̌
Descomponer un vector 𝑥 en dos direcciones dadas por 𝑢 ⃗ 𝑦 𝑣 significa lograr que el vector 𝑥 sea la
combinación resultante de sumar un vector // a 𝑢
⃗ con otro // a 𝑣 . Necesitamos encontrar las constantes
𝑘1 𝑦 𝑘2 tales que: 𝑥 = 𝑘1 𝑢
⃗ + 𝑘2 𝑢
⃗.
Esto es: (5; 3) = 𝑘1 (4; 1) + 𝑘2 (2; 4) ⟹ (5; 3) = (𝑘1 . 4; 𝑘1 . 1 + 𝑘2 . 2; 𝑘2 . 4) ⟹ (5; 3) = (4𝑘1 + 2𝑘2 ; 𝑘1 + 4𝑘2 ) ⟹
5 = 4𝑘1 + 2𝑘2
{ ⟹ 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑒𝑗𝑎𝑚𝑜𝑠 𝑘1 ⟹ 𝑘1 = 3 − 4𝑘2 ⟹ 𝑙𝑜 𝑟𝑒𝑒𝑚𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑜𝑠 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑜𝑡𝑟𝑎 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 ⟹ 4(3 − 4𝑘2 ) + 2𝑘2 =
3 = 𝑘1 + 4𝑘2
1 1
5 ⟹ 12 − 16𝑘2 + 2𝑘2 = 5 ⟹ −14𝑘2 = −7 ⟹ 𝑘2 = este valor lo reemplazamos 𝑘1 = 3 − 4 . ⟹ 𝑘1 = 1
2 2
1
Y obtenemos 𝑥 = 𝑘1 𝑢
⃗ + 𝑘2 𝑣 ⟹ 𝑥 = 1. 𝑢
⃗ + 𝑣
2
Dados dos vectores en el plano: 𝑢 ⃗ = (𝑥0 ; 𝑦0 ) 𝑦 𝑣 = (𝑥1 ; 𝑦1 ), se llama PRODUCTO ESCALAR entre ellos y se
escribe 𝑢
⃗ . 𝑣 al número real que se obtiene de la siguiente forma: 𝑢 ⃗ . 𝑣 = 𝑥0 . 𝑥1 + 𝑦0 . 𝑦1 . El producto escalar es
una función que a cada par de vectores en el plano le asigna un número real.
Si conocemos sus módulos y el ángulo que se forma entre ellos podemos calcular ese número real de la
siguiente manera:𝑢 ⃗ ‖ . ‖𝑣 ‖ . 𝑐𝑜𝑠𝜃 siendo 𝜃 = 𝑎𝑛𝑔(𝑢
⃗ . 𝑣 = ‖𝑢 ⃗ , 𝑣 ). Estos razonamientos aplican también para
vectores en el espacio.
CASOS PARTICULARES DEL PRODUCTO ESCALAR
Sean 𝑢
⃗ = (𝑥0 ; 𝑦𝑜 ) , 𝑣 = (𝑥1 ; 𝑦1 ) 𝑦 𝑤
⃗⃗ = (𝑥2 ; 𝑦2 )
𝑢
⃗ . 𝑣 = 𝑣. 𝑢 ⃗ ⟶propiedad conmutativa del producto escalar
⃗ (𝑣 + 𝑤
𝑢 ⃗⃗ ) = 𝑢⃗ . 𝑣 + 𝑢.
⃗⃗⃗ 𝑤⃗⃗ ⟶propiedad distributiva del producto escalar respecto la suma
𝑘. (𝑢⃗ . 𝑣 ) = (𝑘. 𝑢 ⃗⃗⃗⃗
⃗ )𝑣 = 𝑢(𝑘. 𝑣)
0.𝑢⃗ =0
𝑢
⃗ .𝑢⃗ = ‖𝑢 ⃗ ‖2
CONSIDERACIONES PRELIMINARES: se puede pensar que el vector que buscamos 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 , es una parte del
vector 𝑢
⃗ . Podemos escribir entonces que 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 = 𝑘. 𝑢
⃗
Si 𝑢
⃗ 𝑦 𝑣 son dos vectores en el plano, nos interesa saber el vector proyección de 𝑣 sobre 𝑢
⃗ como se
muestra en la siguiente figura:
⃗ .𝑣
𝑢 ⃗
TEOREMA: sean 𝑢
⃗ 𝑦 𝑣 vectores no nulos⟶ 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 = (‖𝑢⃗‖2) 𝑢
⃗
Demostración: sea 𝑚
⃗⃗ = 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 = 𝑘. 𝑢
⃗
⃗ ⊥𝑢
ℎ ⃗ + 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 ⟹ 𝑣 . 𝑢
⃗ ⟹𝑣=ℎ ⃗ +𝑚
⃗ = (ℎ ⃗⃗ ). 𝑢
⃗ ⟹ 𝑣 .𝑢 ⃗ .𝑢
⃗ =ℎ ⃗ +𝑚
⃗⃗ . 𝑢
⃗ ⟹ 𝑣. 𝑢
⃗ =0+𝑚
⃗⃗ . 𝑢 ⃗ = (𝑘. 𝑢
⃗ ⟹ 𝑣. 𝑢 ⃗ ). 𝑢
⃗ ⟹ 𝑣. 𝑢
⃗ =
𝑣⃗ .𝑢
⃗
𝑘(𝑢 ⃗ ) ⟹ 𝑣. 𝑢
⃗ .𝑢 ⃗ ‖2 ⟹ 𝑘 = ‖𝑢⃗‖2
⃗ = 𝑘‖𝑢
NORMA DE LA PROYECCION
⃗ .𝑣⃗
𝑢 ⃗ .𝑣⃗
𝑢 ⃗ .𝑣
𝑢 ⃗ |𝑢
⃗ .𝑣⃗ |
Si 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 = (‖𝑢⃗‖2) . 𝑢
⃗ ⟹ ‖𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣 ‖ = ‖(‖𝑢⃗‖2) . 𝑢
⃗ ‖ ⟶ 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑑𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒: ‖𝑘. 𝑣 ‖ = |𝑘|. ‖𝑣 ‖ ⟹ |(‖𝑢⃗‖2)| . ‖𝑢
⃗ ‖ = |‖𝑢⃗‖2| . ‖𝑢
⃗‖=
|𝑢
⃗ .𝑣⃗| |𝑢
⃗ .𝑣⃗| |𝑢
⃗ .𝑣⃗|
⃗ ‖2
‖𝑢
. ‖𝑢
⃗‖= ‖𝑢
⃗‖
⟹ ‖𝑝𝑟𝑜𝑦𝑢⃗ 𝑣‖ = ‖𝑢
⃗‖
PRODUCTO VECTORIAL ENTRE VECTORES
Esta operación da por resultado un vector y este vector tendrá la característica de ser perpendicular,
simultáneamente, a los dos vectores dados.
𝑢
⃗ 𝑥𝑢
⃗ =0
𝑖 𝑗 𝑘
𝑢 ⃗ = |𝑢𝑥
⃗ 𝑥𝑢 𝑢𝑦 𝑢𝑧 | = (𝑢𝑦 𝑢𝑧 − 𝑢𝑧 𝑢𝑦 )𝑖 + (−1)3 (𝑢𝑥 𝑢𝑧 − 𝑢𝑧 𝑢𝑥 )𝑗 + (𝑢𝑥 𝑢𝑦 − 𝑢𝑥 𝑢𝑦 )
𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧
𝑢 ⃗ =0
⃗ 𝑥0 ⃗
𝑖 𝑗 𝑘
𝑢
⃗ 𝑥0 ⃗ = |𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧 | = (𝑢𝑦 . 0 − 𝑢𝑧 . 0)𝑖 + (−1)3 (𝑢𝑥 . 0 − 𝑢𝑧 . 0)𝑗 + (𝑢𝑥 . 0 − 𝑢𝑦 . 0)𝑘
0 0 0
𝑢
⃗ 𝑥(𝑣 + 𝑤 ⃗⃗ ) = 𝑢
⃗ .𝑣 + 𝑢 ⃗ .𝑤
⃗⃗
Tenemos los vectores: 𝑢 ⃗ = (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) ; 𝑣 = (𝑣𝑥 ; 𝑣𝑦 ; 𝑣𝑧 ) ; 𝑤⃗⃗ = (𝑤𝑥 ; 𝑤𝑦 ; 𝑤𝑧 )
𝑖 𝑗 𝑘 𝑖 𝑗 𝑘 𝑖 𝑗 𝑘
𝑢⃗ 𝑥(𝑣 + 𝑤⃗⃗ ) = | 𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧 | = |𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧 | + | 𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧 | = 𝑢 ⃗ 𝑥𝑣 + 𝑢
⃗ 𝑥𝑤
⃗⃗
(𝑣𝑥 + 𝑤𝑥 ) (𝑣𝑦 + 𝑤𝑦 ) (𝑣𝑧 + 𝑤𝑧 ) 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑧 𝑤𝑥 𝑤𝑦 𝑤𝑧
𝑘. (𝑢⃗ 𝑥𝑣 ) = (𝑘. 𝑢⃗ )𝑥𝑣 = (𝑘. 𝑣 )𝑥𝑢 ⃗
𝑢
⃗ . (𝑣 𝑥𝑤
⃗⃗ ) = (𝑢⃗ 𝑥𝑣). 𝑤 ⃗⃗
El vector que se obtiene como producto vectorial entre otros dos, resulta ⊥ a ambos
simultáneamente
Demostración: 𝑢
⃗ . (𝑢
⃗ 𝑥𝑣 ) = 0 ⟹ (𝑢 ⃗ 𝑥𝑣 = 0
⃗ ). 𝑣 = 0
⃗ 𝑥𝑢
(𝑢 ⃗ = ⃗0. 𝑢
⃗ 𝑥𝑣 ). 𝑣 ⟹ (𝑣𝑥𝑣 ). 𝑢 ⃗ =0
‖𝑢
⃗ 𝑥𝑣 ‖ = ‖𝑢⃗ ‖. ‖𝑣 ‖. 𝑠𝑒𝑛𝛼̂
Si 𝑢
⃗ = 𝑘. 𝑣 ⟺ 𝑢 ⃗ 𝑥𝑣 = 0 (vectores //)
El área del paralelogramo de calcula haciendo el producto de la longitud de la base por la longitud de la
altura. Es decir, 𝑎𝑟𝑒𝑎 = 𝑏𝑎𝑠𝑒 𝑥 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
En la figura la longitud de la base es ‖𝑣 ‖ y la altura es ℎ ⟹ 𝐴𝑟𝑒𝑎 = ‖𝑣 ‖. ℎ
ℎ
Por otro lado, 𝑠𝑒𝑛 𝜃 = ‖𝑢⃗‖ ⟹ ℎ = 𝑠𝑒𝑛 𝜃. ‖𝑢
⃗ ‖, con esto:𝐴𝑟𝑒𝑎 = ‖𝑢
⃗ ‖. ‖𝑣 ‖. 𝑠𝑒𝑛 𝜃 ⟹ 𝐴𝑟𝑒𝑎 = ‖𝑢
⃗ 𝑥𝑣 ‖
Dados tres vectores en el espacio, 𝑢 ⃗⃗ , se llama triple producto escalar o producto mixto al producto
⃗ ,𝑣 𝑦 𝑤
escalar entre 𝑢
⃗ y el vector obtenido de 𝑣 𝑥𝑤 ⃗⃗ ⟹ 𝑢 ⃗ . (𝑣𝑥𝑤
⃗⃗ )
Este producto mixto forma un paralelepípedo que tiene como aristas de la base a 𝑣
⃗⃗⃗ 𝑦 𝑤
⃗⃗
Demostración: sabemos que el volumen del paralelepípedo es la superficie de la base por la altura.
La superficie de la base está dada por:‖𝑣 𝑥𝑤 ⃗⃗ ‖ y la altura está dada por el módulo del vector ℎ ⃗ . El módulo
del vector ℎ coincide con el modulo del vector 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣⃗𝑥𝑤
⃗ ⃗ . El volumen del paralelepípedo es: 𝑉 =
⃗⃗ 𝑢
|𝑢 ⃗⃗ )|
⃗ .(𝑣⃗ 𝑥𝑤
‖𝑣 𝑥𝑤
⃗⃗ ‖. ‖𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣⃗𝑥𝑤 ⃗ ‖ ⟹ ‖𝑣 𝑥𝑤
⃗⃗ 𝑢 ⃗⃗ ‖. = |𝑢
⃗ . (𝑣 𝑥𝑤⃗⃗ )|
‖𝑣⃗𝑥𝑤
⃗⃗ ‖
De esto, puede deducirse que si el producto mixto es cero, los vectores son coplanares (se encuentran en
el mismo plano).
~Rectas en el Plano−ℝ2 ~
ECUACIONES DE LA RECTA EN EL PLANO
Para definir una recta nos alcanza con conocer un punto por el cual pase y una dirección (vector director)
Por los puntos del plano de coordenadas 𝑃0 = (𝑥0 ; 𝑦0 )𝑦 𝑃1 = (𝑥1 ; 𝑦1 ), pasa una recta “L”. La dirección de esta
es el “vector director” ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃1 , también llamado 𝑢
⃗.
Para calcular 𝑢
⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃1 = (𝑥1 − 𝑥0 ; 𝑦1 − 𝑦0 ) ⟹ 𝑢
⃗ = (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 )
Ahora, queremos hallar las coordenadas de un punto genérico al que denominamos 𝑃 = (𝑥; 𝑦).
Observamos en el esquema que: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃0 𝑃 ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃0 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑂𝑃 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ . Ahora bien, el vector
𝑂𝑃0 + 𝜆𝑢
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = (𝑥 − 0; 𝑦 − 0) ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = (𝑥; 𝑦) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃0 = (𝑥0 − 0; 𝑦0 − 0) ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃0 = (𝑥0 ; 𝑦0 )
Luego: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ ⟹ (𝑥, 𝑦) = (𝑥0 ; 𝑦0 ) + 𝜆𝑢
𝑂𝑃0 + 𝜆𝑢 ⃗
Partimos de la ecuación (𝑥; 𝑦) = (𝑥0 ; 𝑦0 ) + 𝜆(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ) 𝜆 ∈ ℝ, como tenemos igual igualdad de vectores, nos
𝑥 = 𝑥0 + 𝜆𝑢𝑥
queda: { 𝜆 ∈ ℝ ⟹ECUACION PARAMETRICA DE LA RECTA en ℝ2
𝑦 = 𝑦0 + 𝜆𝑢𝑦
𝑥−𝑥0
=𝜆
𝑢𝑥 𝑥−𝑥0 𝑦−𝑦0
De la ecuación paramétrica podemos despejar 𝜆 ⟹ {𝑦−𝑦0 ⟹ = ⟹ECUACION CARTESIANA o
=𝜆 𝑢𝑥 𝑢𝑦
𝑢𝑦
SIMETRICA DE LA RECTA enℝ2 . En este punto volvemos al inicio donde hemos definido las componentes del
vector director:𝑢 𝑃0 𝑃1 = (𝑥1 − 𝑥0 ; 𝑦1 − 𝑦0 ) ⟶reemplazando en la ecuación cartesiana nos queda:
⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥−𝑥0 𝑦−𝑦0 𝑥−𝑥0 𝑦−𝑦0
= ⟹ = ⟶Ecuación de la recta que pasa por dos puntos
𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑥1 −𝑥0 𝑥1 −𝑥0
PROPIEDAD IMPORTANTE: Sea la recta L en su forma implícita⟶ 𝐿: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐 = 0. El vector formado por los
coeficientes a y b, será al que llamaremos “vector normal” y probaremos que es perpendicular al vector
director de L.
Demostración: 𝑛⃗. 𝑢
⃗ = (𝑎, 𝑏)(𝑢𝑥 , 𝑢𝑦 ) = 𝑎𝑢𝑥 + 𝑏𝑢𝑦 = 𝑢𝑦 𝑢𝑥 + (−𝑢𝑥 )𝑢𝑦 = 𝑢𝑥 𝑢𝑦 − 𝑢𝑦 𝑢𝑥 = 0 ⟹ 𝑛⃗ ⊥ 𝑢
⃗
INCIDENTES: 𝐿1 ∩ 𝐿2 = {𝑃}
𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐 = 0
𝑢
⃗⃗⃗⃗1 ∦ 𝑢
⃗⃗⃗⃗2 ⟺ ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗2 ∀ 𝑘 ∈ ℝ − {0} ⟺ 𝑛
𝑢1 ≠ 𝑘𝑢 ⃗⃗⃗⃗1 ≠ 𝑘𝑛
⃗⃗⃗⃗2 ∀ 𝑘 ∈ ℝ − {0} ⟺ {
𝑚𝑥 + 𝑡𝑦 + 𝑝 = 0
Tiene un único punto solución.
COINCIDENTES:𝐿1 ∩ 𝐿2 = 𝐿2
𝐿1 = 𝐿2 ⟺ ⃗⃗⃗⃗
𝑢1 = 𝑘𝑢⃗⃗⃗⃗2 , 𝐿1 𝑦 𝐿2 𝑡𝑖𝑒𝑛𝑒𝑛 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑚ú𝑛 ⟺ 𝑢 ⃗⃗⃗⃗2 ∀ 𝑘 ∈ ℝ − {0}, ∃ 𝑃 ⁄𝑃 ∈
⃗⃗⃗⃗1 = 𝑘𝑢
𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐 = 0
𝐿1 𝑦 𝑃 ∈ 𝐿2 ⟺ ⃗⃗⃗⃗
𝑛1 = 𝑘𝑛 ⃗⃗⃗⃗2 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑘 ∈ ℝ − {0}, ∃ 𝑃 ⁄𝑃 ∈ 𝐿1 𝑦 𝑃 ∈ 𝐿2 ⟺ { Tiene un
𝑚𝑥 + 𝑡𝑦 + 𝑝 = 0
único punto solución.
Dos rectas en el plano L y L’ son paralelas si tienen direcciones paralelas. Es decir si los directores de cada
una de ellas son respectivamente 𝑢 ⃗ 𝑦 𝑣 , diremos que 𝐿 ∥ 𝐿′ ⟺ 𝑢
⃗ ∥ 𝑣 o lo que es equivalente 𝑣 = 𝑘𝑢 ⃗ 𝑐𝑜𝑛 𝑘 ≠ 0.
Tenemos 𝑢 ⃗ = (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ) como director de L y 𝑣 = (𝑣𝑥 ; 𝑣𝑦 ) como director de L’, con la característica que 𝑣 = 𝑘𝑢
⃗,
esto implica que 𝑣 = (𝑘𝑢 ⃗⃗⃗⃗𝑥 ; 𝑘𝑢
⃗⃗⃗⃗𝑦 )
𝑢𝑦
Vamos a expresar ambas rectas en forma explicita⟶ 𝐿: 𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑛 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑚 = y
𝑢𝑥
𝑣𝑦
𝐿′ : 𝑚′ 𝑥 + 𝑛′ 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑚 = (1). Pero hemos visto que 𝑣𝑥 = 𝑘𝑢𝑥 y 𝑣𝑦 = 𝑘𝑢𝑦 . Entonces la expresión (1) quedaría:
𝑣𝑥
𝑣𝑦 𝑘𝑢𝑦 𝑢𝑦
𝑚′ = = = = 𝑚. Se verifica que: 𝑆𝑖: 𝐿 ∥ 𝐿′ ⟺ 𝑚 = 𝑚′ en la forma explícita de las rectas en el plano. Dos
𝑣𝑥 𝑘𝑢𝑥 𝑢𝑥
rectas en el plano L y L’ son paralelas si tienen normales paralelos. Es decir, diremos que 𝐿 ∥ 𝐿′ ⟺ 𝑛⃗ ∥ ⃗⃗⃗
𝑛′ o lo
que es equivalente ⃗⃗⃗
𝑛′ = 𝑘𝑛⃗ 𝑐𝑜𝑛 𝑘 ≠ 0
𝑛⃗
⃗⃗⃗
𝑛′
⃗ = (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ) Como director de L y 𝑣 = (𝑣𝑥 ; 𝑣𝑦 ) como director de L’, con la característica que 𝑢
𝑢 ⃗ .𝑣 = 0
𝑢𝑦 𝑣𝑦
𝐿: 𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑛 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑚 = 𝐿′ : 𝑦 = 𝑚′ 𝑥 + 𝑛′ 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑚´ = (1)
𝑢𝑥 𝑣𝑥
Sabemos que: 𝑢
⃗ . 𝑣 = 0 ⟹ (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ). (𝑣𝑥 ; 𝑣𝑦 ) = 0 ⟹ 𝑢𝑥 . 𝑣𝑥 + 𝑢𝑦 . 𝑣𝑦 = 0 ⟹ 𝑢𝑥 . 𝑣𝑥 = −𝑢𝑦 . 𝑣𝑦 . Esto nos lleva a que:
𝑢𝑦 𝑣𝑥 𝑢𝑦 −1 𝑢𝑦 𝑣𝑦
=− O lo que es equivalente: = 𝑣𝑦 . Recordemos que 𝑚 = 𝑦 𝑚′ = , entonces de la expresión
𝑢𝑥 𝑣𝑦 𝑢𝑥 𝑢𝑥 𝑣𝑥
𝑣𝑥
−1 −1 1
anterior tenemos 𝑚′ = 𝑣𝑦 = . Entonces 𝐿 ⊥ 𝐿′ ⟺ 𝑚′ = − en la forma explícita de las rectas en el plano.
𝑚 𝑚
𝑣𝑥
También 𝐿 ⊥ 𝐿′ ⟺ 𝑛⃗ ⊥ ⃗⃗⃗
𝑛′ o lo que es equivalente 𝑛⃗. ⃗⃗⃗
𝑛′ = 0
Sean dos rectas en el plano: 𝐿1 𝑦 𝐿2 cuyos vectores directores son, respectivamente, ⃗⃗⃗⃗ 𝑢2 , diremos que el
𝑢1 𝑦 ⃗⃗⃗⃗
ángulo entre ambas rectas es el ángulo entre sus vectores directores, con la aclaración que,
consideraremos el ANGULO AGUDO (al cual se lo denomina argumento principal).
𝑃0 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃 . 𝑛⃗ = (𝑥 − 𝑥0 ; 𝑦 − 𝑦0 ). (𝑎; 𝑏) = (𝑥 − 𝑥0 ). 𝑎 + (𝑦 − 𝑦0 ). 𝑏
= 𝑎𝑥 − 𝑎𝑥0 + 𝑏𝑦 − 𝑏𝑦0 ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑃0 𝑃 . 𝑛⃗ = 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + (−𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 )
Recordemos que se ha dicho que 𝑃0 ∈ 𝐿, entonces las coordenadas del punto deben verificar la ecuación
de la recta. Es decir:𝑎𝑥0 + 𝑏𝑦0 + 𝑐 = 0 ⟹ 𝑐 = −𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 . Por otro lado, sabemos que 𝑛⃗ = (𝑎; 𝑏) ⟹
‖𝑛⃗‖ = √𝑎2 + 𝑏 2
|𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐|
𝑑 = ‖𝑝𝑟𝑜𝑦𝑛⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃‖ =
√𝑎2 + 𝑏 2
HAZ DE RECTAS
Un haz de rectas es el conjunto de todas las rectas cuyas ecuaciones dependen de un valor real arbitrario,
denominado parámetro del haz. O sea, que tienen una característica en común. Por ejemplo, que son
paralelas o pasan por un punto fijo.
Ejemplo: el haz de rectas: 𝑦 = 2𝑥 + 𝑘 𝑐𝑜𝑛 𝑘 ∈ ℝ son rectas paralelas, en donde solo varía la ordenada al
origen.
~Rectas en el Espacio-ℝ3 ~
ECUACIONES DE RECTAS EN EL PLANO
De la forma vectorial y paramétrica podemos leer un punto por el cual pasa la recta y su vector director.
𝑥−𝑥0
=𝜆
𝑥 = 𝑥0 + 𝜆𝑢𝑥 𝑢𝑥
𝑦−𝑦0
Si seguimos despejando, tenemos:{ = 𝑦0 + 𝜆𝑢𝑦 𝜆 ∈ ℝ ⟹
𝑦 = 𝜆 ⟹ 𝑥−𝑥0 = 𝑦−𝑦0 = 𝑧−𝑧0 ⟹ ECUACION
𝑢𝑦 𝑢𝑥 𝑢𝑦 𝑢𝑧
𝑧 = 𝑧0 + 𝜆𝑢𝑧 𝑧−𝑧0
=𝜆
{ 𝑢𝑧
CARTESIANA O SIMETRICA DE LA RECTA en ℝ𝟑
INCIDENTES: diremos que dos rectas en el espacio son incidentes si su intersección es un punto. Un caso
particular de incidencia es cuando las rectas, al cruzarse, forman un ángulo recto. En este caso, diremos
que las rectas son PERPENDICULARES: 𝐿1 ⊥ 𝐿2 ⟺ ⃗⃗⃗⃗
𝑢1 ⊥ ⃗⃗⃗⃗
𝑢2
ALABEADAS: las rectas alabeadas son rectas que no se cortan pero tampoco son paralelas. No hay un
plano que contenga a dos rectas alabeadas.
Dados tres puntos, no alineados, en el espacio pasa un único plano que los contiene. El plano puede
escribirse de tres formas: general (implícita), vectorial y segmentaria.
Esto nos lleva a notar que 𝑎𝑥0 + 𝑏𝑦0 + 𝑐𝑧0 + 𝑑 = 0 ⟹ 𝑑 = −𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 − 𝑐𝑧0 . Por lo tanto: 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑥 + 𝑑 = 0
FORMA VECTORIAL
Observando el esquema anterior, iniciamos el razonamiento como antes, armamos los vectores 𝑢 ⃗ 𝑦 𝑣. El
vector ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃 podemos pensarlo como la suma de una parte de 𝑢 ⃗ y una parte de 𝑣 ⟶ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃0 𝑃 = 𝜆1 𝑢 ⃗ + 𝜆2 𝑣 . Ahora
nos proponemos a encontrar el vector ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑂𝑃 = (𝑥; 𝑦; 𝑧) ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑂𝑃 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃0 𝑃 ⟹ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃0 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ + 𝜆2 𝑣 . Esta es
𝑂𝑃 = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ) + 𝜆1 𝑢
la ecuación vectorial 𝜋: (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ) + 𝜆1 𝑢
⃗ + 𝜆2 𝑣
FORMA SEGMENTARIA
𝑎𝑥 𝑏𝑦 𝑐𝑧 −𝑑 𝑎𝑥 𝑏𝑦 𝑐𝑧 𝑥 𝑦
Sea el plano 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + 𝑑 = 0 ⟹ 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 = −𝑑 ⟹ + + = ⟹ + + =1⟹ −𝑑 + −𝑑 +
−𝑑 −𝑑 −𝑑 −𝑑 −𝑑 −𝑑 −𝑑
𝑎 𝑎
𝑧 −𝑑 −𝑑 −𝑑
−𝑑 = 1. Vamos a darle nombre a los denominadores:𝐴 = ;𝐵 = ;𝐶 = . La expresión nos queda:
𝑎 𝑏 𝑐
𝑎
𝑥 𝑦 𝑧
+ + =1
𝐴 𝐵 𝐶
𝑧
Notemos lo siguiente: 𝑠𝑖 𝑥 = 0 𝑒 𝑦 = 0 ⟹ = 1 ⟹ 𝑧 = 𝐶 esto significa que el punto 𝑃 = (0; 0; 𝐶) pertenece al
𝐶
plano 𝜋 y además es donde el plano corta al eje Z.
𝑦
𝑠𝑖 𝑥 = 0 𝑦 𝑧 = 0 ⟹ = 1 ⟹ 𝑦 = 𝐵 Esto significa que el punto 𝑄 = (0, 𝐵, 0) pertenece al plano 𝜋 y además es
𝐵
donde el plano corta al eje Y.
𝑥
𝑠𝑖 𝑦 = 0 𝑦 𝑧 = 0 ⟹ = 1 ⟹ 𝑥 = 𝐴 Esto significa que el punto 𝑅 = (𝐴; 0; 0) pertenece al plano 𝜋 y además es
𝐴
donde el plano corta al eje X.
Si en el plano, hay una variable que no aparece, el plano es paralelo a esa variable. Por ejemplo, si
tenemos un plano sin la variable z, este plano es paralelo a z.
El o los puntos de encuentro entre ellos será la solución del sistema de ecuaciones que podemos plantear
𝑎 𝑥 + 𝑏1 𝑦 + 𝑐1 𝑧 + 𝑑1 = 0
de la siguiente forma:{ 1 en el cual, puede notarse que nunca obtendremos Rango
𝑎2 𝑥 + 𝑏2 𝑦 + 𝑐2 𝑧 + 𝑑2 = 0
igual a 3 que sería el número de incógnitas, por esto el sistema NUNCA será COMPATIBLE DETERMINADO,
significa que dos planos en el espacio NUNCA se intersectarán en un punto
𝑅𝑔(𝑀) = 𝑅𝑔(𝑀′ ) = 1 < 3 ⟶ el sistema es COMPATIBLE INDETERMINADO pero las últimas 2 ecuaciones (2
planos) se anularon quedando solo la primera ecuación, esto significa que los planos son
COINCIDENTES⟶ 𝜋1 = 𝜋2 = 𝜋3
𝑅𝑔(𝑀) = 1 𝑦 𝑅𝑔(𝑀´) = 2 ⟶el sistema es INCOMPATIBLE pero dado que nos quedó la matriz M de
rango 1 hay planos paralelos. Lo que nos resta saber es si hay planos coincidentes. Si hubieran
planos coincidentes, entonces 2 planos son el mismo y el tercero es paralelo. Si no hay planos
coincidentes, entonces los 3 planos son paralelos y distintos.
𝑅𝑔(𝑀) = 𝑅𝑔(𝑀´) = 2 < 3 ⟶el sistema es COMPATIBLE INDETERMINADO, lo que nos está indicando que
los planos tienen una recta en común pero falta saber si hay planos coincidentes. Si no hay planos
coincidentes, entonces los 3 planos se intersectan en una recta. Si hay planos coincidentes, 2
planos son el mismo y el tercero los atraviesa.
𝑅𝑔(𝑀) = 2 𝑦 𝑅𝑔(𝑀´) = 3 ⟶ el sistema es INCOMPATIBLE pero por tener rango 2 la matriz M, sabemos
que hay planos secantes. Ahora lo que nos resta saber es si hay planos paralelos. Si existen planos
paralelos, entonces el tercero los atraviesa con lo cual no hay una recta común a los tres planos en
simultáneo. Si no existen planos paralelos, entonces los planos son secantes, se dice que se cortan
“dos a dos”. Forman un prisma en el espacio
𝑅𝑔(𝑀) = 𝑅𝑔(𝑀´) = 3 ⟶el sistema es COMPATIBLE DETERMINADO. Los 3 planos se encuentran en un
punto, formando un triedro.
𝐿 ∥ 𝜋 ⟶en este caso, el director de la recta es perpendicular al normal del plano y ningún elemento
de ella pertenece al plano. 𝑆𝑖 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿 ⊥ ⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋 𝑦 𝑃𝐿 ∉ 𝜋 ⟺ 𝐿 ⊥ 𝜋
𝐿 ⊆ 𝜋 ⟶en este caso el director de la recta también es perpendicular al normal del plano pero
todos los puntos de ella pertenecen al plano (nos basta con probar si un punto de la recta verifica
la ecuación del plano para saber que todos los demás lo harán).𝑆𝑖 ⃗⃗⃗⃗𝑢𝐿 ⊥ ⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋 𝑦 𝑃𝐿 ∈ 𝜋 ⟺ 𝐿 ⊆ 𝜋
𝐿 ∩ 𝜋 = {𝑃} ⟶ la recta intersecta en un punto al plano. En este caso, el director de la recta no es
perpendicular al normal del plano. Si el director de la recta y el normal del plano fueran paralelos,
resulta que la recta es perpendicular al plano.
Dada una recta 𝐿: (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ) + 𝜆(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) 𝜆 ∈ ℝ, existen infinitas rectas paralelas a L y ellas
son todas las rectas M que tienen como vector director ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝑀 = 𝑘(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ), 𝑐𝑜𝑛 𝑘 ∈ ℝ − {0} y pasan por
un punto cualquiera del espacio.
Dada una recta 𝐿: (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ) + 𝜆(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) 𝜆 ∈ ℝ y un punto 𝐴 = (𝑎1 ; 𝑎2 ; 𝑎3 ), existe una única
recta paralela a L que pasa por a, y ella es 𝑆: (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (𝑎1 ; 𝑎2 ; 𝑎3 ) + 𝜆(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) 𝜆 ∈ ℝ
𝑎1 𝑏1 𝑐1
Dados 𝜋1 : 𝑎1 𝑥 + 𝑏1 𝑦 + 𝑐1 𝑧 + 𝑑1 = 0 𝑦 𝜋2 : 𝑎2 𝑥 + 𝑏2 𝑦 + 𝑐2 𝑧 + 𝑑2 = 0, 𝜋1 ∥ 𝜋2 ⟺ = =
𝑎2 𝑏2 𝑐2
𝑎1 𝑏1 𝑐1 𝑑1
Dados 𝜋1 : 𝑎1 𝑥 + 𝑏1 𝑦 + 𝑐1 𝑧 + 𝑑1 = 0 𝑦 𝜋2 : 𝑎2 𝑥 + 𝑏2 𝑦 + 𝑐2 𝑧 + 𝑑2 = 0, 𝜋1 ∥ 𝜋2 𝑛𝑜 𝑐𝑜𝑖𝑛𝑐𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 ⟺ = = ≠
𝑎2 𝑏2 𝑐2 𝑑2
𝑎1 𝑏1 𝑐1 𝑑1
𝜋1 ∥ 𝜋2 𝑐𝑜𝑖𝑛𝑐𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 ⟺ = = =
𝑎2 𝑏2 𝑐2 𝑑2
Dado un plano 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + 𝑑 = 0 existen infinitos planos paralelos a 𝜋 y todos ellos tienen por
ecuación 𝜋𝑑0 = 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + 𝑑0 = 0, 𝑑0 ∈ ℝ
Dados un plano 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + 𝑑 = 0 y un punto 𝑃1 = (𝑥1 ; 𝑦1 ; 𝑧1 ) existe un único plano paralelo a 𝜋 y
que contenga a 𝑃1 y él es: 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + (−𝑎𝑥1 − 𝑏𝑦1 − 𝑐𝑧1 ) = 0
Dada una recta 𝐿: (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ) + 𝜆(𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) 𝜆 ∈ ℝ ¿Cuántos planos paralelos a L existen?𝐿 ∥
𝜋 ⟺ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿 ⊥ ⃗⃗⃗⃗ 𝑛𝜋 = (𝑎; 𝑏; 𝑐) entonces (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ). (𝑎; 𝑏; 𝑐) = 𝑢𝑥 𝑎 + 𝑢𝑦 𝑏 + 𝑢𝑧 𝑐 = 0, luego podemos
𝑛𝜋 . 𝑆𝑖 ⃗⃗⃗⃗
𝑢 𝑢
despejar una de las variables del vector normal, por ejemplo, si 𝑢𝑧 ≠ 0 ⟶ 𝑐 = − 𝑥 𝑎 − 𝑦 𝑏. Luego, los
𝑢𝑧 𝑢𝑧
𝑢𝑥 𝑢𝑦
vectores normales de 𝜋 tienen la forma ⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋 = (𝑎; 𝑏; − 𝑎− 𝑏) , 𝑐𝑜𝑛 𝑎, 𝑏 ∈ ℝ, no simultáneamente
𝑢𝑧 𝑢𝑧
nulos. Observemos que hay infinitos vectores normales, luego vamos a obtener infinitos planos
paralelos a L. dependiendo de cómo elegimos el punto para armar el plano la recta quedará
contenida en el plano o no.
Sea 𝜋: 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + 𝑑 = 0 ¿Cuántas rectas paralelas a 𝜋 existen? Si hacemos un planteo similar al
caso anterior, vamos a poder despejar una de las variables del vector director de L y dos de las
variables quedan libres, por ejemplo, si ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿 (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; 𝑢𝑧 ) 𝑦 𝑐 ≠ 0 tenemos 𝐿 ∥ 𝜋 ⟺ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿 ⊥ ⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋 ⟺ 𝑢𝑥 𝑎 + 𝑢𝑦 𝑏 +
𝑎 𝑏
𝑢𝑧 𝑐 = 0 ⟶ 𝑢𝑧 = − 𝑢𝑥 − 𝑢𝑦 . Todos los vectores de los directores de las rectas paralelas al plano 𝜋
𝑐 𝑐
𝑎 𝑏
serán: ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿 = (𝑢𝑥 ; 𝑢𝑦 ; − 𝑢𝑥 − 𝑢𝑦 ), 𝑐𝑜𝑛 𝑢𝑥 , 𝑢𝑦 ∈ ℝ, no simultáneamente nulos. Como obtenemos infinitos
𝑐 𝑐
vectores directores, tenemos infinitas rectas paralelas al plano 𝜋 dado. Si consideramos un punto P
de 𝜋 para armar las rectas entonces tenemos infinitas rectas contenidas en el plano 𝜋. Y si tomamos
un punto 𝑃 ∉ 𝜋 tenemos entonces infinitas rectas cuya intersección con el plano 𝜋 es vacío.
CONDICIONES DE PERPENDICULARIDAD ENTRE RECTAS, ENTRE PLANOS Y ENTRE RECTAS Y PLANOS
Dados 𝜋1 𝑦 𝜋2 , diremos que el ángulo que se forma entre ellos es igual al ángulo agudo que se forma entre
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
|𝑛 𝜋1 .𝑛 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝜋2 |
sus respectivos normales:𝛼 = 𝑎𝑛𝑔(𝜋1 ; 𝜋2 ) = 𝑎𝑛𝑔(𝑛
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝜋1 ; ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋2 ) = 𝑐𝑜𝑠𝛼 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖𝑛 𝜋1 ‖‖𝑛 𝜋1 ‖
ANGULO ENTRE RECTAS EN EL ESPACIO
Sean 𝐿1 𝑦 𝐿2 cuyos vectores directores son, respectivamente, ⃗⃗⃗⃗ 𝑢2 , diremos que el ángulo ente ambas
𝑢1 𝑦 ⃗⃗⃗⃗
rectas es el ángulo entre sus vectores directores con la aclaración que, consideraremos el ANGULO
|𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗2 |
⃗⃗⃗⃗⃗ .𝑢
AGUDO. Se tiene que 𝜃 = 𝑎𝑛𝑔(𝐿1 ; 𝐿2 ) = 𝑎𝑛𝑔(𝑢 𝑢2 ). Entonces cos 𝜃 = ‖𝑢⃗⃗⃗⃗⃗ 1‖.‖𝑢⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗1 ; ⃗⃗⃗⃗ ‖
siendo 𝜃 = 𝑎𝑛𝑔(𝑢
⃗⃗⃗⃗1 ; ⃗⃗⃗⃗
𝑢2
1 2
Dados una recta r y un plano 𝜋, en el espacio, se cuenta con un vector director de la recta 𝑢
⃗ y un normal
𝑛⃗. Sabemos calcular el ángulo entre ellos que, según lo que vemos en el esquema es el ángulo 𝛽 y nos
|𝑢
⃗ .𝑛⃗|
quedaría así: 𝑐𝑜𝑠 𝛽 = ‖𝑢⃗‖‖𝑛⃗‖. Pero el ángulo entre la recta y el plano no es ese, sino que el ángulo 𝛼 y ese
|𝑢
⃗ .𝑛⃗|
ángulo es el complementario de 𝛽. Por trigonometría sabemos que 𝑐𝑜𝑠 𝛽 = 𝑠𝑒𝑛𝛼 = ‖𝑢⃗‖‖𝑛⃗‖
Se tiene un punto 𝑃 ∉ 𝜋 tal que 𝑃 = (𝑥; 𝑦; 𝑧) y se tiene la normal del plano 𝑛⃗ = (𝑎; 𝑏; 𝑐). La distancia que
queremos medir es la menor distancia, o sea la que se toma en forma perpendicular al plano y la
nombramos “d”. Tenemos un punto Q tal que 𝑄 ∈ 𝜋 tal que 𝑄 = (𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ). Con esto construimos el vector
𝑄𝑃 = (𝑥 − 𝑥0 ; 𝑦 − 𝑦0 ; 𝑧 − 𝑧0 ). Concluiremos que 𝑑 = ‖𝑝𝑟𝑜𝑦𝑛⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑄𝑃 ‖. Entonces:
⃗⃗⃗⃗⃗ | |(𝑎;𝑏;𝑐).(𝑥−𝑥0 ;𝑦−𝑦0 ;𝑧−𝑧0 )|
|𝑛⃗.𝑄𝑃 |𝑎𝑥−𝑎𝑥0 +𝑏𝑦−𝑏𝑦0 +𝑐𝑧−𝑐𝑧0 | |𝑎𝑥+𝑏𝑦+𝑐𝑧−𝑎𝑥0 −𝑏𝑦0 −𝑐𝑧0 |
𝑑 = ‖𝑝𝑟𝑜𝑦𝑛⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝑃 ‖ = = = ⟶Hemos dicho que Q
‖𝑛⃗‖ √𝑎2 +𝑏 2 +𝑐 2 √𝑎2 +𝑏 2 +𝑐 2 √𝑎2 +𝑏 2 +𝑐 2
pertenece al plano, entonces se verifica: 𝑎𝑥0 + 𝑏𝑦0 + 𝑐𝑧0 + 𝑑 = 0 ⟹ 𝑑 = −𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 − 𝑐𝑧0 . Concluimos
|𝑎𝑥+𝑏𝑦+𝑐𝑧+𝑑|
entonces que:𝑑 = 2 2 2
√𝑎 +𝑏 +𝑐
Si una recta L intersecta al plano 𝜋 en un punto, la menor distancia se produce en ese punto de
interseccion y vale cero. Por lo tanto, solo se podra calcular la distancia entre recta y plano si ellos son
paralelos. En el caso de que sea 𝐿 ∥ 𝜋, la distancia entre recta y plano se reduce a calcular la distancia de
cualquier punto de la recta hasta el plano ya que la misma se corservará a lo largo de todo el recorrido.
Si un plano intersecta a otro plano en una recta, la menor distancia entre ellos será cero. Entonces solo se
podrá buscar la distancia de un plano a otro si ellos son paralelos no coincidentes. En el caso de que
𝜋1 ∥ 𝜋2 , la distancia entre ellos se reduce a calcular la distancia de cualquier punto de plano 𝜋1 hasta el
otro plano, ya que la misma se conservará a lo largo de todo el recorrido. Se utiliza la formula de la
distancia de un punto a un plano.
Se tiene un punto 𝑃 ∉ 𝐿 cuyas coordenadas son𝑃 = (𝑥; 𝑦; 𝑧). Por otro lado, se tiene el punto 𝑄 ∈ 𝐿 ⟶ 𝑄 =
(𝑥0 ; 𝑦0 ; 𝑧0 ). Podemos crear el vector ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝑃 y contamos con director de la recta como elemento conocido. En
el esquema vemos que entre 𝑄𝑃 𝑦 𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ se forma un paralelogramo. Si ahora pensamos el area del
paralelogramo tenemos que:𝐴𝑟𝑒𝑎 = ‖𝑄𝑃 ⃗ ‖. Pero, por otra parte, tenemos que el 𝐴𝑟𝑒𝑎 = 𝑏𝑎𝑠𝑒. 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 =
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥𝑢
⃗ ‖. 𝑑. Dado que ambas ecuaciones representan lo mismo, podemos igualarlas⟶ ‖𝑄𝑃
‖𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥𝑢 ⃗ ‖. 𝑑. Donde
⃗ ‖ = ‖𝑢
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥𝑢
‖𝑄𝑃 ⃗‖
la distancia buscada será: ‖𝑢
⃗‖
=𝑑
La distancia entre dos rectas se toma en forma perpendicular. Es sencillo encontrar una dirección
perpendicular a ambas (a través del producto vectorial entre ambos directores) y a este vector que
podemos encontrar lo llamaremos “normal” 𝑛⃗ = ⃗⃗⃗⃗ 𝑢1 𝑥𝑢 ⃗⃗⃗⃗2 . Para armar una recta perpendicular a las dos
simultáneamente, lo que podemos hacer es un vector que “conecte” a un punto de la primera recta con
un punto de la segunda. A ese vector lo llamaremos ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃1 𝑃2 = (𝑥2 − 𝑥1 ; 𝑦2 − 𝑦1 ; 𝑧2 − 𝑧1 ). Podemos concluir
entonces que, la norma de la proyección del vector ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃1 𝑃2 sobre la dirección perpendicular que pudimos
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
|𝑃 1 𝑃2 .𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
1 𝑥𝑢2 | ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
|𝑃 𝑃 .𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥𝑢 |
obtener es la distancia buscada⟶ 𝑑 = ‖𝑝𝑟𝑜𝑦⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑢 𝑥𝑢 𝑃1 𝑃2 ‖ = 1 2 ‖𝑢
. Es decir, 𝑑(𝐿1 ; 𝐿2 ) = 1 2 1 2
1 𝑥𝑢2 ‖
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖𝑢 1 𝑥𝑢2 ‖
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Hacemos el producto vectorial entre los directores. Si este producto vectorial nos da el vector nulo
como resultado, entonces los directores son paralelos y por ende, las rectas son PARALELAS.
Si ese producto vectorial no diera un vector distinto del nulo, seguimos con el producto escalar
entre ese vector y el que armamos para conectar un punto de la primera recta con un punto de la
segunda. Si ese producto escalar es cero, indica que el numerador de la fórmula es cero y
entonces la distancia será cero. Las rectas son INCIDENTES.
Ahora bien, si el producto escalar dio un valor distinto de cero, concluimos que son ALABEADAS,
seguimos con el cálculo de la norma del vector hallado (el normal) y ya tenemos, además, el valor
de la distancia entre ellas.
Si lo que se quiere es proyectar ortogonalmente una recta R sobre un plano 𝜋, lo que hacemos será
proyectar, del modo que acabamos de ver, don puntos de la recta y con ellos ya proyectados sobre el
plano, construiremos el director de la nueva recta como se muestra:
El vector director de la recta proyectada. Esto se logra de forma análoga a los procedimientos anteriores.
Para intersectar n planos, debemos resolver un sistema de n ecuaciones con tres incógnitas, depende de
la compatibilidad del sistema obtenemos:
Este conjunto solución representa una recta. Observemos que el rango de la matriz de coeficientes
coincide con el rango de la matriz ampliada y es dos, cuando la cantidad de incógnitas del sistema es
tres. Entonces tenemos una variable libre y dos ligadas, dicha variable libre es el parámetro dentro de la
recta.
Verificacion: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑛𝜋1 𝑥𝑛 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ̌
𝜋2 = (1; 1; −2)𝑥(0; 1; 4) = (4 + 2)𝑖̌ − (4 − 0)𝑗̌ + (1 − 0)𝑘 = (6; −4; 1) = ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐿
La interseccion de dos rectas en el espacio nos puede dar un punto, una recta o el conjunto vacio. En este
último caso, no significa que las rectas sean paralelas.
𝑥 =2+𝜆 𝑥 = −1 − 𝜇 2 + 𝜆 = −1 − 𝜇 𝜆 + 𝜇 = −3
Ejemplo: sean 𝐿1 : { 𝑦 = −3𝜆 𝜆 ∈ ℝ 𝐿2 : { 𝑦 = 2 + 𝜇 𝜇∈ℝ⟹{ −3𝜆 = 2 + 𝜇 ⟹{ −3𝜆 − 𝜇 = 2 Observemos
𝑧 =1−𝜆 𝑧 = 𝜇 1−𝜆 =𝜇 −𝜆 − 𝜇 = 1
que no existen valores de 𝜆 𝑦 𝜇 que verifiquen la primera y al tercera ecuacion en forma simultanea, es
decir, 𝐿1 ∩ 𝐿2 = ∅. Si las rectas se encuentran escritas como interseccion de dos planos entonces hallar 𝐿1 ∩
𝐿2 es resolver un sistema de cuatro ecuaciones con tres incógnitas.
La interseccion de una recta y un plano puede dar un punto, una recta o el conjunto vacio. Si la
interseccion de la recta con el plano es un punto entonces se dice que la recta es incidente al plano o
que la recta corta al plano.
Si la interseccion de la recta con el plano es la recta, entonces la recta está contenida en el plano
Si la interseccion de la recta con el plano es el conjunto vacio, significa que la recta es paralela al plano.
𝑥 =2+𝜆
Ejemplo: dada la 𝐿1 : { 𝑦 = −3𝜆 𝜆 ∈ ℝ 𝑦 𝑥: 𝑥 − 𝑦 + 4𝑧 − 6 = 0, hallar la interseccion entre ellos
𝑧 =1−𝜆
𝑥 − 𝑦 + 4𝑧 − 6 = 0 ⟺ (2 + 𝜆) − (−3𝜆) + 4(1 −) − 6 = 0 ⟺ (1 + 3 − 4)𝜆 + (2 + 4 − 6) = 0 ⟺ 0𝜆 = 0
Esta última ecuacion se verifica para todos los valores de 𝜆 ∈ ℝ, luego, todos los puntos de la recta están en
el plano, luego 𝐿 ∩ 𝜋 = 𝐿
~Cónicas~
LUGAR GEOMETRICO:
Se denomina LUGAR GEOMETRICO a todos los puntos que comparten una determinada propiedad
geométrica. La propiedad que veirfica el lugar geométrico puede darse mediante una relación
algebraica llamada ”ecuación del lugar geomítrico”. Como trabajaremos en el plano, encontraremos
ecuaciones de la forma 𝑓(𝑥, 𝑦) = 0. Si 𝑓(𝑥, 𝑦) = 0 es la ecuación que determina el lugar geometrico y 𝑃0 =
(𝑥0; 𝑦0 ) es un punto del plano entonces se cumple que 𝑓(𝑥0 ; 𝑦0 ) = 0.
Ejemplo: hallar el lugar geométrico de los puntos del plano que equidistan de los puntos 𝐴 = (−1; 4) 𝑦 𝐵 =
(2; −2). Sea 𝑃 = (𝑥; 𝑦) entonces: 𝑑(𝐴; 𝑃) = 𝑑(𝐵; 𝑃)
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ ⟺ √(𝑥 − (−1))2 + (𝑦 − 4)2 = √(𝑥 − 2)2 + (𝑦 − (−2))2 ⟺ √(𝑥 + 1)2 + (𝑦 − 4)2 =
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = ‖𝐵𝑃
𝑑(𝐴, 𝑃) = 𝑑(𝐵, 𝑃) ⟺ ‖𝐴𝑃
√(𝑥 − 2)2 + (𝑦 + 2)2 ⟺ (𝑥 + 1)2 + (𝑦 − 4)2 = (𝑥 − 2)2 + (𝑦 + 2)2 ⟺ 𝑥 2 + 2𝑥 + 1 + 𝑦 2 − 8𝑦 + 16 = 𝑥 2 − 4𝑥 + 4 + 𝑦 2 +
4𝑦 + 4 ⟺ 2𝑥 + 1 − 8𝑦 + 16 = −4𝑥 + 4 + 4𝑦 + 4 ⟺ 6𝑥 − 12𝑦 + 9 = 0. El lugar geométrico de los puntos en el
plano que equidistan de los puntos A y B es la recta L: 6x-12y+9=0
CONICAS
CIRCUNFERENCIA
Una circunferencia es el conjunto de puntos del plano que equidistan (es decir, que estan a igual
distancia) de un punto fijo llamado CENTRO. A esa distancia la llamaremos RADIO. Observemos que el
punto C es un punto cualquiera del plano y r es un número real positivo, ya que es una distancia.
Condiseremos 𝐶 = (ℎ; 𝑘) un punto fijo en el plano, r un número real fijo y 𝑃 = (𝑥; 𝑦) un punto cualquiera del
plano. Por medio de la definición hacemos la deducción de la ecuación de la circunferencia.
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = 𝑟 ⟺ √(𝑥 − ℎ)2 + (𝑦 − 𝑘)2 = 𝑟 ⟺ (𝑥 − ℎ)2 + (𝑦 − 𝑘)2 = 𝑟 2 , desarrollando los
𝑃 ∈ 𝐶 ⟺ 𝑑(𝑃; 𝐶) = 𝑟 ⟺ ‖𝐶𝑃
cuadrados tenemos 𝑥 − ℎ𝑘𝑥 + ℎ2 + 𝑦 2 − 2𝑘𝑦 + 𝑘 2 = 𝑟 2 ⟺ 𝑥 2 + 𝑦 2 + (−2ℎ)𝑥 + (−2𝑘)𝑦 + (ℎ2 + 𝑘 2 − 𝑟 2 ) = 0.
2
Obersevacion:
PROPIEDADES
Cualquier segmento construido con el centro de la circunferencia y un punto de ella se llama radio
y mide r.
Cualquier segmento construido con dos puntos de la circunferencia que pase por el centro es
llamado diámetro de la circunferencia y mide 2r.
Si tomo dos puntos de la circunferencia distintos, A y B, entonces el centro pertenence a la
mediatriz del segmento𝐴𝐵.
Si una recta L y una circunferencia C son tangentes en el punto M, entonces el radio que construyo
con el centro, C, y M es perpendicular a la recta L
Ejemplo 1: hallar la circuferencia que para por los puntos 𝑃 = (−4; 2), 𝑄 = (−2; −2) 𝑦 𝑅 = (2; 2).
2 1| −20 2 1| −8 1 1⁄2 | −4 2𝑓 + 𝑓 ⟶ 𝑓
−4𝐷 + 2𝐸 + 𝐹 = −20 −4 𝑓1 ⟷ 𝑓3 2 𝑓1 ⟶ 𝑓1 1 1
1 2 2
{ −2𝐷 − 2𝐸 + 𝐹 = −8 ⟹ [−2 −2 1| −8 ] [−2 −2 1| −8 ] 2 [−2 −2 1| −8 ]
⟺ ⟺ ⟺
2𝐷 + 2𝐸 + 𝐹 = −8 2 2 1| −8 −4 2 1| −20 −4 2 1| −20
ELIPSE
Una elipse 𝜀 es el conjunto de los puntos 𝑃 = (𝑥; 𝑦) del plano, tales que la suma de las distancias de 𝑃 =
(𝑥; 𝑦) a dos puntos fijos y distintos, llamados FOCOS es una constante fija a la que denominaremos 2𝑎.
Deduciremos la ecuacion de una elipse que tiene como focos los puntos 𝐹1 = (𝑐; 0) 𝑦 𝐹2 = (−𝑐; 0). Diremos
que “c” es la distancia focal y es la distancia entre el centro de la figura y cada foco. Los focos de la elipse
siempre se hallan sobre el eje mayor de la figura.
𝑑(𝑃; 𝐹1 ) + 𝑑(𝑃; 𝐹2 ) = 2𝑎 ⟹ √(𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 + √(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = 2𝑎 ⟹ √(𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 = 2𝑎 − √(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 ⟹
𝑒𝑙𝑒𝑣𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑒𝑚𝑏𝑟𝑜𝑠 𝑎𝑙 𝑐𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎𝑑𝑜 ⟹ (𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 − 4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 + (𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 ⟹ 𝑥 2 − 2𝑥𝑐 +
𝑐 2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 − 4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 + 𝑥 2 + 2𝑥𝑐 + 𝑐 2 + 𝑦 2 ⟹ 4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 + 4𝑥𝑐 ⟹
𝑐𝑥
𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑖𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑒𝑚𝑏𝑟𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 4𝑎 ⟹ √(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = 𝑎 + ⟹ 𝑒𝑙𝑒𝑣𝑎𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑙 𝑐𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎𝑑𝑜 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 ⟹
𝑎
𝑐𝑥 2 𝑐𝑥 2 𝑐2𝑥2
(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = (𝑎 + ) ⟹ 𝑥 2 + 2𝑐𝑥 + 𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑎2 + 2𝑐𝑥 + ( ) ⟹ 𝑥 2 + 2𝑐𝑥 + 𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑎2 + 2𝑐𝑥 + ⟹ 𝑥2 −
𝑎 𝑎 𝑎2
𝑐2𝑥2 𝑐2 1.𝑎2 −𝑐 2 𝑥2 𝑎2 −𝑐 2 𝑦2 𝑎2 −𝑐 2 𝑥2
+ 𝑦 2 = 𝑎2 − 𝑐 2 ⟹ 𝑥 (1 − 2
) + 𝑦 2 = 𝑎2 − 𝑐 2 ⟹ 𝑥 2 ( ) + 𝑦 2 = 𝑎2 − 𝑐 2 ⟹ . + = ⟹ +
𝑎2 𝑎2 𝑎2 𝑎2 −𝑐 2 𝑎2 𝑎2 −𝑐 2 𝑎2 −𝑐 2 𝑎2
𝑦2
=1
𝑎2 −𝑐 2
El triangulo cuyos vertices están en (𝑐; 0); (−𝑐; 0) 𝑦 𝑃 = (𝑥; 𝑦) tiene uno de sus lados de longitud 2𝑐. Por
definicion de la elipse, la usma de las longitudes de los otros dos lados es 2𝑎.
Así: 2𝑐 < 2𝑎 ⟹ 𝑐 < 𝑎 ⟹ 𝑎 > 𝑐 ⟹ 𝑎2 > 𝑐 2 ⟹ 𝑎2 − 𝑐 2 > 0. Como 𝑎2 − 𝑐 2 es positivo, lo podemos llamar 𝑏 2 , por lo
𝑥2 𝑦2
tanto, la ecuación de la elipse será: + =1
𝑎2 𝑏2
Dado que 𝑏 2 = 𝑎2 − 𝑐 2 , se puede observar que 𝑏 2 ≤ 𝑎2 , diremos entonces que “a” es la longitud del semieje
mayor y “b” es la longitud del semieje menor. Por otro lado, como 𝑏 2 = 𝑎2 − 𝑐 2 ⟹ 𝑐 2 = 𝑎2 − 𝑏 2 ⟹ 𝑐 =
√𝑎2 − 𝑏 2 . A esta distancia la llamaremos “distancia focal” y será siempre posible hallar el valor de la raiz
cuadrada por que 𝑎2 − 𝑏 2 > 0.
Los elementos distinguidos de la ecuación de la elipse con centro en C=(0;0) y eje mayor paralelo al eje X
es:
El eje mayor: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑀 : 𝑦 = 0 y la longitus del eje mayor es 2𝑎
El ele menor: es la recta perpendicular al eje mayor y que pasa por el centro 𝐸𝑚 : 𝑥 = 0 y la longitud es 2𝑏.
Observaciones:
𝑥2 𝑦2
La ecuación normal o canónica de la elipse que tiene por ecuación 𝜀: + = 1 es
𝑎2 𝑏2
𝑥2
𝐴𝑥 2 + 𝐵𝑦 2 + 𝐶𝑥 + 𝐷𝑦 + 𝐸 = 0(1) 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝐴 = 𝑏 2 , 𝐵 = 𝑎2 , 𝐶 = 𝐷 = 0 𝑦 𝐸 = −𝑎2 𝑏 2 . En efecto, +
𝑎2
𝑦2 𝑏 2 𝑥 2 +𝑎2 𝑦 2
=1⟺ = 1 ⟺ 𝑏 2 𝑥 2 + 𝑎2 𝑦 2 = 𝑎2 𝑏 2 ⟺ 𝑏 2 𝑥 2 + 𝑎2 𝑦 2 − 𝑎2 𝑏 2 = 0(2) si consideramos
𝑏2 𝑎2 𝑏 2
A=𝑏 2 ; 𝐵 = 𝑎 , 𝐶 = 𝐷 = 0 𝑦 𝐸 = −𝑎2 𝑏 2 y reemplazamos en (2), obtenemos la ecuación (1).
2
El eje mayor es la recta que contiene a los vertices 𝑉1 𝑦 𝑉2 y la longitud del eje mayor es la distancia
entre los dos vertices.
El eje menor es la recta que contiene a los vertices 𝑉3 𝑦 𝑉4 y la longitud del eje menor es la distancia
entre los vertices.
El centro de la elipse es el centro medio entre los focos 𝐹1 𝑦 𝐹2 . También se puede calcular como el
punto medio entre los vertices 𝑉1 𝑦 𝑉2 o entre los vertices 𝑉3 𝑦 𝑉4 .
El centro de la elipse tambien se puede hallar calculando la intersección de las rectas que
determinan el eje mayor y el eje mejor⟶ 𝐸𝑀 ∩ 𝐸𝑚 = {𝐶}.
La excentricidad de la elipse es un número positivo menor que uno, es decir, 0 < 𝑒 < 1, ya que a>c.
la excentricidad mide el mayor o menos achatamiento de la elipse, a medida que e aumenta se
produce un mayor achatamiento de la elipse.
En este caso, buscamos el lugar geometrico 𝜀 de todos los puntos del plano tal que la suma de sus
distancias a dos puntos fijos 𝐹1 = (ℎ − 𝑐; 𝑘) 𝑦 𝐹2 = (ℎ + 𝑐; 𝑘), llamados focos de la elipse, es un valor constante
2𝑎 y mayor que la distancia entre los focos.
Eje mayor: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑚 : 𝑦 = 𝑘 y la longitud del eje mayor es 2𝑎
Eje menor: es la recta perpendicular al eje mayor y que pasa por el centro 𝐸𝑚 : 𝑥 = ℎ y la longitud del eje
menos es 2𝑏
En este caso buscaremos el lugar geometrico 𝜀 de todos los puntos del plano tal que la suma de sus
distancias a dos puntos fijos 𝐹1 = (0; −𝑐) 𝑦 𝐹2 = (0; 𝑐), llamados focos de la elipse, es un valor constante 2𝑏
mayor que la distancia entre los focos.
Distancia focal: 𝑑(𝐹1 ; 𝐹2 ) = 2𝑐 Vertice:𝑉1 = (−𝑎; 0); 𝑉2 = (𝑎; 0); 𝑉3 = (0; −𝑏) 𝑦 𝑉4 = (0; 𝑏)
𝑐
Excentricidad: 𝑒 =
𝑏
Eje mayor: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑀 : 𝑥 = 0 y la longitud del eje mayor es 2𝑏
Eje menor: es la recta perpendicular al eje mayor y que pasa por el centro 𝐸𝑚 : 𝑦 = 0 y la longitud del eje
menor 2𝑎
En este caso el lugar geometrico 𝜀 de todos los puntos del plano tal que la suma de sus distancias a dos
puntos fijos 𝐹1 = (ℎ; 𝑘 − 𝑐) 𝑦 𝐹2 = (ℎ; 𝑘 + 𝑐), llamados focos de la elipse, es un valor constante 2𝑏 mayor que la
distancia entre 𝐹1 𝑦 𝐹2 . Haciendo la deduccion del lugar geometrico por medio de la definicion
obtenemos:
(𝑥−ℎ)2 (𝑦−𝑘)2
𝜀: + = 1(7) 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑏 > 𝑎 𝑦 𝑐 2 = 𝑏 2 − 𝑎2
𝑎2 𝑏2
Eje mayor: es la recta perpendicular al eje mayor y que pasa por el centro 𝐸𝑀 : 𝑥 = ℎ y la longitud del eje
mayor es 2𝑏
Eje menor: es la recta perpendicular al eje mayor y para por centro 𝐸𝑚 : 𝑦 = 𝑘 y la longitud del eje menor es
2𝑎
Ejemplo: hallar la ecuacion de la elipse que tiene focos en 𝐹1 = (1; −5) 𝑦 𝐹2 = (1; −1) sabiendo que 𝑃 =
(4; −1) pertence a la curva. Hallar el resto de los elementos distinguidos. Indicar los puntos donde el eje x
corta a la elipse y graficar.
𝑐 2 = 𝑏 2 − 𝑎2 ⟺ 𝑎2 = 𝑏 2 − 𝑐 2 ⟺ 𝑎2 = 𝑏 2 − 4
El punto 𝑃 = (4; −1) pertenece a la elipse entonces se verifica la ecuacion de ella, es decir,
(𝑥−1)2 (𝑦+3)2 (4−1)2 (−1+3)2 9 4 9𝑏 2 +4(𝑏 2 −4)
+ =1⟺ + =1⟺ + =1⟺ = 1 ⟺ 9𝑏 2 + 4𝑏 2 − 16 = 𝑏 4 − 4𝑏 2 ⟺ 𝑏 4 −
𝑏 2 −4 𝑏2 𝑏 2 −4 𝑏2 𝑏 2 −4 𝑏2 (𝑏 2 −4)𝑏 2
17𝑏 2 + 16 = 0. Sea 𝑡 = 𝑏 2 y resolvemos la ecuacion 𝑡 2 − 17𝑡 + 16 = 0
17±√(−17)2 −4.1.16 17±√289−64 17±√225 17±15
𝑡= = = =
2.1 2 2 2
𝑡 = 16 ó 𝑡 = 1 ⟹ 𝑏 2 = 𝑡 = 16 ó 𝑏2 = 𝑡 = 1
(𝑥 − 1)2 (𝑦 + 3)2
𝜀: + =1
12 16
Buscamos los puntos de la elipse que pertenece al eje x, es decir, los puntos de la forma 𝑃 = (𝑥; 0) 𝑦 𝑃 ∈ 𝜀
(𝑥−1)2 (0+3)2 (𝑥−1)2 9 (𝑥−1)2 9 (𝑥−1)2 7 7 21
+ =1⟺ + =1⟺ =1− ⟺ = ⟺ (𝑥 − 1)2 = . 12 ⟺ (𝑥 − 1)2 = ⟺ |𝑥 − 1| =
12 16 12 16 12 16 12 16 16 4
21 √21 √21 √21 √21 √21
√ ⟺ |𝑥 − 1| = ⟺𝑥−1=− ó 𝑥−1= ⟺𝑥 =1− ó 𝑥 =1+ .
4 2 2 2 2 2
√21 √21
𝑃1 = (1 − ; 0) 𝑦 𝑃2 = (1 + ; 0) son puntos donde la elipse se intersecta con el eje x.
2 2
PARABOLA
Se llama parabola al lugar geometrico Ρ de todos los puntos del plano tales que su distancia a una recta
fija llamada “directriz” es igual a su distancia a un punto fijo llamado foco.
Haremos la deduccion de la parabola que tiene como directriz la recta 𝐷: 𝑥 = 𝑐 y foco 𝐹 = (−𝑐; 0).
Sea 𝑃 = (𝑥; 𝑦) un punto del plano que pertenece a la parábola y entonces aplicando la defición de
parábola tenemos:
|𝑥+0𝑦−𝑐|
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ =
𝑑(𝐹; 𝑃) = 𝑑(𝑃; 𝐷) ⟺ ‖𝐹𝑃 ⟺ √(𝑥 + 𝑐)2 + (𝑦 − 0)2 = |𝑥 − 𝑐| ⟺ (𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = |𝑥 − 𝑐|2 = (𝑥 − 𝑐)2 ⟺ 𝑥 2 +
√12 +02
2𝑥𝑐 + 𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑥 2 − 2𝑥𝑐 + 𝑐 ⟺ 𝑦 = −4𝑐𝑥 2 2
Foco: 𝐹 = (−𝑐; 0)
Directriz: 𝐷: 𝑥 = 𝑐
Vértice: 𝑉 = (0; 0)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑦 = 0
Paralela a x y foco hacia la izquierda
Foco: 𝐹 = (𝑐; 0)
Directriz: 𝐷: 𝑐 = −𝑐
Vértice: 𝑉 = (0; 0)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑦 = 0
Directriz: 𝐷: 𝑦 = 𝑐
Vértice: 𝑉 = (0; 0)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑥 = 0
Foco: 𝐹 = (0; 𝑐)
Directriz: 𝐷: 𝑦 = −𝑐
Vértice: 𝑉 = (0; 0)
Eje de simetría: 𝐸𝑠 : 𝑥 = 0
Foco: 𝐹 = (ℎ − 𝑐; 𝑘)
Directriz: 𝐷: 𝑥 = ℎ + 𝑐
Vértice: 𝑉 = (ℎ; 𝑘)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑦 = 𝑘
Elementos de la parábola:
Foco: 𝐹 = (ℎ + 𝑐; 𝑘)
Directriz: 𝐷: 𝑥 = ℎ − 𝑐
Vértice: 𝑉 = (ℎ; 𝑘)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑦 = 𝑘
La ecuacion de la parabola con foco 𝑭 = (𝒉; 𝒌 − 𝒄) y directriz 𝑫: 𝒚 = 𝒌 + 𝒄 es 𝚸: (𝒙 − 𝒉)𝟐 = −𝟒𝒄(𝒚 − 𝒌)
Foco: 𝐹 = (ℎ: 𝑘 − 𝑐)
Directriz: 𝐷: 𝑦 = 𝑘 + 𝑐
Vértice: 𝑉 = (ℎ; 𝑘)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑥 = ℎ
Elementos de la directriz:
Foco: 𝐹 = (ℎ; 𝑘 + 𝑐)
Directriz: 𝐷: 𝑦 = 𝑘 − 𝑐
Vértice: 𝑉 = (ℎ; 𝑘)
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑥 = ℎ
Ejemplo: hallar la ecuacion de la parabola con vertice en el punto 𝑉 = (4; −1), que pasa por el punto 𝑃 =
(3; −3) y el eje de simetria es paralelo al eje x. indicar todos los elementos de la parabola y graficar.
Como el eje de simetria es paralelo al eje x, entonces la parabola tiene por ecuacion:
Ρ: (𝑦 − 𝑘)2 = −4𝑐(𝑥 − ℎ) ó Ρ: (𝑦 − 𝑘)2 = 4𝑐(𝑥 − ℎ)
Pasa por el punto 𝑃 = (3; −3) y si comparamos la componente x de los puntos V y P observamos que la
componente x del punto P se encuentra a la izquierda de la componente x del punto V, entonces la
ecuacion de la parabola es de la forma: Ρ: (𝑦 + 1)2 = −4𝑐(𝑥 − 4).
Directriz: 𝐷: 𝑥 = 5
Eje de simetría: 𝐸𝑆 : 𝑦 = −1
HIPERBOLA
Se llama hipérbola al lugar geométrico ℋ de todos los puntos del plano tal que el valor absoluto de la
diferencia de sus distancias a dos puntos fijos 𝐹1 𝑦 𝐹2 , llamados focos de la hipérbola, es un valor constante
menor que la distancia focal a la que llamaremos 2𝑎.
Haremos la deducción de la ecuación de la hipérbola con focos 𝑭𝟏 = (𝒄; 𝟎) y 𝑭𝟐 = (−𝒄; 𝟎) y valor constante
2𝑎 < 2𝑐
Si 𝑃 = (𝑥; 𝑦) ∈ ℋ
2
|𝑑(𝐹1 , 𝑃) − 𝑑(𝐹2 , 𝑃)| = 2𝑎 ⟺ |√(𝑥 − 𝑐)2 + (𝑦 − 0)2 − √(𝑥 − (−𝑐)) + (𝑦 − 0)2 | = 2𝑎 ⟺ |√(𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 −
√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 | = 2𝑎 ⟺ √(𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 − √(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = ±2𝑎 ⟺ √(𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 = ±2𝑎 + √(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 ⟺
𝑒𝑙𝑒𝑣𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑒𝑛𝑏𝑟𝑜𝑠 𝑎𝑙 𝑐𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎𝑑𝑜 ⟺ (𝑥 − 𝑐)2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 ± 4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 + 𝑥 2 + 2𝑐𝑥 + 𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑥 2 − 2𝑐𝑥 +
𝑐 2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 ± 4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 + 𝑥 2 + 2𝑐𝑥 + 𝑐 2 + 𝑦 2 ⟺ ±4𝑎√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = 4𝑎2 + 4𝑐𝑥 ⟺
𝑐𝑥
𝑑𝑣𝑖𝑑𝑖𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑒𝑚𝑏𝑟𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 4𝑎 ⟺ ±√(𝑥 + 𝑐)2 + 𝑦 2 = 𝑎 + ⟺ 𝑒𝑙𝑒𝑣𝑎𝑚𝑜𝑠 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑎𝑙 𝑐𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎𝑑𝑜 ⟺ 𝑥 2 + 2𝑐𝑥 +
𝑎
𝑐2𝑥2 𝑐2𝑥2 𝑐2𝑥2 𝑐2𝑥2 𝑥 2 𝑎2
𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑎2 + 2𝑐𝑥 + ⟺ 𝑥 2 + 𝑐 2 + 𝑦 2 = 𝑎2 + ⟹ 𝑐 2 − 𝑎2 = − 𝑥 2 − 𝑦 2 ⟺ 𝑐 2 − 𝑎2 = − − 𝑦2 ⟺ 𝑐2 −
𝑎2 𝑎2 𝑎2 𝑎2 𝑎2
𝑐 2 −𝑎2 𝑐 2 −𝑎2 𝑐 2 −𝑎2 𝑥2 𝑦2 𝑥2 𝑦2
𝑎2 = ( ) . 𝑥 2 − 𝑦 2 ⟺ 𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑖𝑚𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑐 2 − 𝑎2 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑒𝑚𝑏𝑟𝑜𝑠 ⟺ =( ). − ⟺1= − ⟹
𝑎2 𝑐 2 −𝑎2 𝑎2 𝑐 2 −𝑎2 𝑐 2 −𝑎2 𝑎2 𝑐 2 −𝑎2
En el triángulo cuyos vértices están en (𝑐; 0); (−𝑐; 0) 𝑦 𝑃 = (𝑥; 𝑦) cada lado es menor que la suma de los otros
dos, o sea que:𝑃𝐹̅̅̅̅̅2 < ̅̅̅̅̅
𝑃𝐹1 + ̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅2 − ̅̅̅̅̅
𝐹1 𝐹2 ⟹ |𝑃𝐹 𝑃𝐹1 | < ̅̅̅̅̅̅
𝐹1 𝐹2 ⟹ 2𝑎 < 2𝑐 ⟹ 𝑎 < 𝑐 ⟹ 𝑐 2 > 𝑎2 ⟹ 𝑐 2 − 𝑎2 > 0 ⟹ 𝑐 2 − 𝑎2 =
𝑥2 𝑦2
𝑏 2 , quedando la ecuación ℋ: − =1
𝑎2 𝑏2
Relaciones: 𝑎 < 𝑐 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2
𝑏 𝑏
Asíntotas: 𝐿1 : 𝑦 = 𝑥 ; 𝐿2 : 𝑦 = − 𝑥
𝑎 𝑎
Eje real: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑅 : 𝑦 = 0. La longitud del eje real es 2𝑎
Eje imaginario: es la recta perpendicular al eje real que para por el centro 𝐸𝐼 : 𝑥 = 0. La longitud del eje
imaginario es 2𝑏.
𝑐
Excentricidad: 𝑒 = >1
𝑎
Relaciones: 𝑎 < 𝑐 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2
𝑏 𝑏
Asíntotas: 𝐿1 : 𝑦 = (𝑥 − ℎ) + 𝑘 ; 𝐿2 : 𝑦 = − (𝑥 − ℎ) + 𝑘
𝑎 𝑎
Eje real: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑅 : 𝑦 = 𝑘. La longitud del eje real
es 2a
Distancia focal: 2c
Relaciones: 𝑏 < 𝑐 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2
𝑏 𝑏
Asíntotas: 𝐿1 : 𝑦 = 𝑥 ; 𝐿2 : 𝑦 = − 𝑥
𝑎 𝑎
OBSERVACIONES:
La ecuacion de la hiperbola que tiene los focos en 𝑭𝟏 = (𝒉; 𝒌 − 𝒄); 𝑭𝟐 = (𝒉; 𝒌 + 𝒄) y constante 2b es
(𝒙−𝒉)𝟐 (𝒚−𝒌)𝟐
𝓗: − + =𝟏 Elementos distinguidos de la hipérbola:
𝒂𝟐 𝒃𝟐
Relaciones: 𝑏 < 𝑐 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2
𝑏 𝑏
Asíntotas: 𝐿1 : 𝑦 = (𝑥 − ℎ) + 𝑘 ; 𝐿2 : 𝑦 = − (𝑥 − ℎ) + 𝑘
𝑎 𝑎
Eje real: es la recta que contiene a los focos 𝐸𝑅 : 𝑥 = ℎ. La longitud del eje real es
2b
Eje imaginario: es la recta perpendicular al eje real que pasa por el centro 𝐸𝐼 : 𝑦 =
𝑘. La longitud del eje imaginario es 2𝑎
𝑐
Excentricidad: 𝑒 = > 1
𝑏
Observemos que en los dos casos, los focos se encuentran sobre una recta paralela al eje y, entonces en
los casos
𝑥2 𝑦2 (𝑥−ℎ)2 (𝑦−𝑘)2
ℋ: − + =1 ℋ: − + =1
𝑎2 𝑏2 𝑎2 𝑏2
El eje real es paralelo al eje y y el eje imaginario es paralelo al eje x. En el primer caso, el centro es el origen
de coordenadas y en el segundo caso, el centro es 𝐶 = (ℎ; 𝑘)
Ejemplo: hallar la ecuacion de la hiperbola cuyas asintotas son 𝐿1 : 𝑦 = 3𝑥 − 5 ; 𝐿2 : 𝑦 = −3𝑥 + 1 y que pase
por los puntos 𝑃 = (3; 1). Dar los elementos y graficar
Grafiquemos las rectas que determinan las asintotas y el punto P para ver si la ecuacion de la hiperbola
que estamos buscando tiene eje real horizontal o vetical.
Observemos que la ubicación del punto nos asegura que la hiperbola tiene eje real paralelo al eje x, luego
la ecuacion de la hiperbola tiene la forma:
(𝑥 − ℎ)2 (𝑦 − 𝑘)2
ℋ: − =1
𝑎2 𝑏2
Sabemos que el centro de la hiperbola es el punto de interseccion de las asintotas. Calculemos 𝐿1 ∩ 𝐿2
(𝑥 − 1)2 (𝑦 + 2)2
ℋ: − = 1 (1)
𝑎2 𝑏2
𝑏 𝑏
La pendiente de la asintota 𝐿1 es 3 y es igual a entonces = 3 ⟺ 𝑏 = 3𝑎
𝑎 𝑎
9(3 − 1)2 − (1 + 2)2 = 9𝑎2 ⟺ 9𝑎2 = 27 ⟺ |𝑎| = √3 ⟺ 𝑎 = √3 recordemos que tomamos el valor positivo por
que es una distancia.
Relacion: 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2 = 3 + 27 = 30
Asintotas: 𝐿1 : 𝑦 = 3𝑥 − 5 ; 𝐿2 : 𝑦 = −3𝑥 + 1