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1 Altium Designer 19

INTRODUCCIÓN
Este tutorial introduce al lector al ambiente de trabajo de Altium Designer 19 a
través de todo el proceso de diseño de una tarjeta de circuito impreso, desde la
representación esquemática hasta los archivos de fabricación y documentación.
Durante la realización de este tutorial se explora la metodología de diseño en
Altium y se presentan algunas de las herramientas más utilizadas que se
profundizarán en los talleres posteriores.
El tutorial está basado en un circuito con dos bloques funcionales Modulador-
Amplificador.

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ENTORNO DE TRABAJO

ATAJOS ÚTILES
 V+F: View Fit, muestra todos los objetos en el documento
 V+D: Muestra todo el documento
 P: activa el menú Place
 CTRL+Rueda del mouse: acerca y aleja
 Shift + Rueda del mouse: desplaza en horizontal
 Clic derecho sostenido: Arrastra la hoja
 Cuando un objeto está flotando se usa la tecla TAB para editar sus
propiedades
 Shift sostenido y arrastra un objeto: lo duplica
 CTRL Sostenido: mueve un componente manteniendo las conexiones
 CTRL+Alt+clic sobre una net: Resalta la conexión eléctrica
 Shif +C: Limpia la selección actual

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CREACIÓN DEL PROYECTO
Antes de iniciar cualquier diseño es necesario crear un proyecto. En Altium
Designer, un proyecto es un grupo de documentos requeridos para definir y
fabricar una tarjeta de circuito impreso.

1. Seleccione File » New » Project de los menús, para ingresar al cuadro de


diálogo Create Project.

2. Seleccione PCB Project. Dejar todo por defecto y Create.

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3. Adicionar un documento esquemático al proyecto. Sobre el nombre del
proyecto recién creado en el panel Projects, dar clic derecho y Add New
to Project >> Schematic.

4. Guardar los dos documentos en una carpeta File>>Save All. Guardar la


hoja de esquemático con el nombre Top Level.

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EDITOR DE ESQUEMÁTICOS

1. Identifique la barra de herramientas más utilizadas en la parte superior del


editor de esquemáticos

2. Mantenga el cursor un momento sobre cada uno de los iconos para que
identifique su función.

3. Use el atajo letra P, o la barra de herramientas Place, para identificar un


listado más detallado de los objetos que puede usar en este editor:

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DISEÑO JERÁRQUICO

Un diseño jerárquico es aquel en el que se usan boques funcionales para crear


una relación entre los diferentes documentos esquemáticos del proyecto. Esto se
hace por medio de Sheet Symbols. Las conexiones entre los diferentes bloque se
hace por medio de Sheet Entries.

Para crear el documento esquemático de alto nivel se siguen los siguientes pasos:

1. En la hoja de esquemáticos, crear un Sheet Symbol. Es posible usar el


icono de la barra de herramientas más usadas, o el atajo letra P, y
seleccionar Sheet Symbol:

2. Para editar las propiedades del Sheet Symbol presione la tecla TAB,
mientras este se encuentre flotando. Va aparecer un símbolo de pausa
sobre la hoja:

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3. Se activa el panel Properties. Cambie el Designator y el File Name a
Modulador, y deje el resto por defecto.

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4. Repita el procedimiento para generar la hoja del Amplificador:

5. Agregue Sheet Entry a cada hoja, como se ve en la siguiente gráfica,


asegúrese de modificar Name y I/O Type, para que correspondan con el
diseño.

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6. Crear las hojas de esquemáticos para continuar con el diseño. De la barra
de herramientas Design, seleccionar la opción Create Sheet From Sheet
Symbol, y dar clic sobre cada una de las Sheet Symbol existentes en el
documento Top Level:

7. Guardar todo, File>>Save All. Compilar el proyecto desde el menú de


herramientas Project >> Compile PCB Project…

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8. Verifique que el panel Projects muestre los documentos del diseño y la
jerarquía del mismo:

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CAPTURA DEL DISEÑO

Para capturar los diagramas esquemáticos correspondientes al ejercicio


planteado se requiere el uso de librerías de componentes, existen varias formas
de acceder a componentes, para este tutorial se usarán desde el panel
Manufacturer Part Search que permite conectarse con una amplia base de datos
de proveedores y fabricantes de componentes electrónicos y buscar por medio de
parámetros o por referencia de componentes.

1. Active el panel Manufacturer Part Search, acomode el tamaño y la


ubicación en la pantalla.

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2. Haga la hoja Top Level como hoja activa. En esta hoja solo van
conectores, copiar y pegar la referencia: 5146280-2 en el panel
Manufacturer Part Search, dar clic derecho sobre el primer objeto de la
lista y Place para ponerlo en la hoja de esquemáticos.

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3. Coloque tres veces el conector y use Net Labels para conectarlos de la
siguiente manera:

Tip: Al seleccionar un componente y arrastrarlo con la techa Shift oprimida, se


duplica el componente.

4. Para capturar el diseño del Modulador, nuevamente use el panel


Manufacturer Part Search, copie el Comment (que corresponde al número
de parte del fabricante) de cada uno de los componentes del siguiente
cuadro, edite el valor del cada Designador desde el panel de propiedades,
y colóquelo cuantas veces sea necesario según la columna Quantity.

Comment Designator Quantity


C1005C0G1H220J050BA C4 1
R7, R9,
ERJ-2RKF1002X R11 3
ERJ-2RKF4701X R10 1
GRM033R60J104KE19D C5, C6 2
MMBT2222ATT1G Q2 1
RK73H1JTTD2002F R8 1

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5. Organizar los componentes, conectar y colocar Power Ports para obtener
el diagrama esquemático del Modulador:

Tip: Puede y copiar las imágenes de los circuitos y pegarlas en las hojas de
esquemáticos para referencia.

6. Repita el procedimiento para el circuito amplificador, usando los siguientes


componentes:

Comment Designator Quantity


0805ZC105KAT2A C1, C2, C3 3
CRCW08055K60JNEA R6 1
CRCW0603470RFKEA R5 1
ERJ-2RKF1002X R1, R2 2
ERJ-6ENF1002V R4 1
MMBT2222ATT1G Q1 1
RK73H1JTTD2002F R3 1

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Tip: Note que como los circuitos son muy similares, puede copiar el circuito
Modulador y pegarlo en el Amplificador y modificar lo necesario.

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REGLAS DE DISEÑO
Altium Designer usa directivas para controlar la compilación o para pasar
instrucciones al editor de PCBs. Las directivas se encuentran en Place >>
Directives. Para este tutorial se usan para definir el ancho de las pistas de
potencia del diseño.

1. Desde la hoja Top Level, Place >> Directives >> Parameter Set:

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2. Antes de colocar el parámetro, aún con el objeto en modo flotante, usar la
tecla TAB, para ingresar al panel Properties y en Rules, Add >> Routing
>> Width Constraint

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3. En el cuadro de diálogo, asegúrese de estar en unidades métricas, ingrese
.4mm en los campos Preferred Width y Max Width.

4. Poner la directiva en las Nets GND y VCC, del esquemático Top Level

5. El diseño está listo para ser transferido al editor de PCBs.

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DISEÑO DE PCB
1. Para crear el documento PCB, desde el panel Projects, clic derecho sobre
el nombre del proyecto y Add New to Project >> PCB. Save.

Nota: Existen diferentes formas de generar las dimensiones y el borde de la


tarjeta pero estas se verán en módulos posteriores. Para este tutorial vamos a
definirlas desde cero.

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2. Desde el nuevo editor de PCB, se definen los bordes de la capa mecánica
del PCB, Design >> Board Shape >> Create Primitives From Board Shape.

3. Escoger la capa Mechanical 1.

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4. Guardar el documento PCB y sincronizar el PCB con el diagrama
esquemático. Desde el Editor de PCBs, Design>>Import Changes From
Project…. >> Execute Changes y cerrar el cuadro de diálogo.

5. Para colocar los componentes de una manera eficiente y ordenada, se


divide la pantalla, para tener esquemáticos en un lado y PCB en el otro.
Clic derecho sobre alguna de las pestañas de los editores >> Split Vertical.

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6. Reacomode los documentos como sigue:

Nota: Asegúrese de tener activa la opción de Tools >> Cross Select Mode desde
el editor de esquemáticos.

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7. Seleccionar los componentes desde una de las hojas de esquemáticos en el
orden que se quieren poner en el PCB. Use la tecla Shift para múltiple
selección, preste atención al orden en el que selecciona los componentes.
Cambie al editor de PCB y use la opción Tools >> Component Placement
>> Reposition Select Components. Explore los siguientes atajos para
colocar los componentes en el PCB.

 Barra espaciadora para rotar los componentes.

 Shift R para rotar entre las opciones de resolución de conflictos

 L para cambiar de capa el componente

8. Repita el procedimiento con las otras dos hojas de esquemático y acomode


los componentes. En la medida que acomode los componentes modifique la
forma y el tamaño del PCB, seleccionando y arrastrando los bordes de la
tarjeta de la capa Mechanical 1.

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9. Seleccione el rectángulo de la capa Mechanical 1 y Design>>Board
Shape>>Define From Select Options, para definir el nuevo tamaño y área
de la tarjeta.

10.Oprima la tecla número 3 para pasar al editor en 3D, haga los ajustes
mecánicos necesarios, puede mover y reacomodar los componentes desde
este editor.

11.File >> Save All.

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REGLAS DE DISEÑO
Antes de iniciar con el enrutado es importante definir y revisar las reglas
existentes con que se va a controlar el proceso de diseño del PCB, estas reglas
están dadas por procesos de fabricación, normas técnicas, temas eléctricos,
magnéticos o recomendaciones de los fabricantes entre otras.

1. Desde el Editor de PCBs, Design>>Rules. Editar la regla de Clearance


como sigue:

2. Revise las reglas importadas desde el esquemático:

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ENRUTADO
Enrutar es el proceso de unir por medio de pistas y vías las conexiones entre
pines de componentes definidas en el diagrama esquemático, cumpliendo con las
restricciones definidas en el editor de reglas de diseño. El Editor de PCBs de
Altium está diseñado para optimizar este proceso, por medio de diferentes
herramientas.

1. Durante este ejercicio vamos a explorar algunas de las diferentes


capacidades de Altium de enrutado y des-enrutado. Para enrutar de
manera automática, desde el editor de PCBs, Route>>Autoroute>>All.
Puede dejar las opciones por defecto.

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2. Revisar y observar que se pueden hacer algunos ajustes. Verificar que se
cumplen las reglas previamente definidas (Ancho de pista de VCC y GND).

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3. Agregar el relleno de cobre, Place>>Polygon Pour. TAB, para entrar al
panel de Properties y configúrelo como se muestra en la figura:

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4. Dibuje un rectángulo alrededor de la tarjeta y repita lo mismo para Bottom
Layer. La tarjeta debe lucir similar a la siguiente:

5. Oprima la tecla 3 para ver el editor CAD, puede hacer las modificaciones
necesarias ahí

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VERIFICACIÓN
Es muy importante contar con diferentes herramientas que permitan la
verificación del diseño antes de enviar a fabricación, existen varios elementos a
inspeccionar en una tarjeta, como temas eléctricos, mecánicos, pistas y
terminados. Altium Designer cuenta con diferentes maneras de verificar el
diseño, algunas de estas las veremos en este ejercicio.

1. Verificación mecánica: Desde la vista en 3D, inspeccione en detalle la


tarjeta. Use el Panel PCB para una fácil navegación.

Nota: Puede mover componentes enrutados desde esta vista y las conexiones se
rehacen de manera automática.

Tips: Use las teclas 8,9 y 0 y la combinación de teclas V>B para fácil navegación
en 3D

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2. Con la herramienta Search, en la parte superior derecha de la pantalla
puede navegar fácilmente por componentes, nets y funciones disponibles.

3. Desde el panel Projects, puede navegar por componentes y nets en los dos
editores.

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4. Desde cualquiera de los dos editores, usar la herramienta Tools >> Cross
Probe para encontrar fácilmente nets o componentes en el editor opuesto.

Nota: La herramienta Probe va al editor opuesto y regresa, si mantiene la tecla


CTRL oprimida, se cambia de editor manteniendo el objeto seleccionando,
también se recomienda dividir la pantalla para tener los dos editores visibles
simultáneamente.

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5. Para verificar el cumplimiento de las reglas definidas en Rules, se usa la
herramienta Tools>>Design Rule Check >> Run Design Rule Check.

Nota: En Rules, vienen algunas reglas por defecto que pueden generar algunos
errores en el diseño

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6. Corrija o ignore errores dependiendo del caso.

7. Para revisar capa por capa se usa el atajo: Shift + S – Single Layer. Se
escoge la capa activa con las pestañas inferiores.

Nota: esta opción también se puede usar en modo 3D.

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DOCUMENTACIÓN
Es posible generar cada uno de los documentos del diseño de manera individual,
pero Altium cuenta con varias herramientas para generar la documentación de
un diseño de una manera automatizada más eficiente.

1. Sobre el panel Projects, dar clic derecho sobre el nombre del proyecto, y
agregue los siguientes tres documentos >> Add New to Project>>Active
Bom, >>Draftman Document y >> Output Job File. Save All.

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2. Abra el documento Draftman y agregue algunos objetos usando las
herramientas de la barra Place.

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3. Organice y edite por medio del panel Properties, cuando sea necesario
cada uno de los objetos de una manera similar a:

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4. Abra el documento ActiveBom y active el panel Properties. Navegue por
componentes e inspeccione la información en el panel Properties.

5. Abra el documento Output Job File. Seleccione PDF como Output


Container. En el espacio Documentation Outputs, por medio del clic
derecho adicione cada uno de los documentos indicados a continuación:

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6. Configure cada documento individualmente, por medio de clic derecho
sobre cada uno habilite cada uno con el círculo a la derecha. Luego de clic
en Generate Content para generar el documento PDF.

7. Explore el documento PDF que se ha generado en Acrobat Reader.

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FABRICACIÓN Y ENSAMBLE

1. Para la generación de los archivos de fabricación y ensamble se usa


nuevamente el Output Job File, repetir los pasos del ejercicio anterior
pero en este caso seleccionar Folder Structure en Output Containers.

2. Con el mismo procedimiento del ejercicio anterior, por medio del clic
derecho configure cada uno de los documentos de fabricación que requiere
como se indica a continuación:

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3. Configure los archivos Gerber, clic derecho Configure.

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4. Generar el contenido, en el Output Container cambie a Folder Structure y
Generate Content.

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5. Desde el panel Projects, navegue por la carpeta Generated >> CAMtastic
Documents. Explore algunos de los documentos Gerber generados.

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6. Desde el panel Projects, revise cada una de las carpetas y documentos
generados en el proyecto.

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7. Desde el panel Projects dar clic derecho sobre el nombre del proyecto y
Explore para ir al navegador de Windows y explorar los archivos generados
en el proyecto. Puede generar una carpeta comprimida con todos los
archivos con la herramienta Project Packager, La diferencia de hacerlo
desde aquí y no desde el explorador de Windows es que de esta manera se
incluyen incluso los archivos que no se encuentren en la capeta de trabajo.

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