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-PRÁCTICA
-MÁS INFO
-INFO GENERAL
9) El protocolo SNMP
a. Tiene una variable MIB “udpinDatagrams” que sirven para saber el número de
datagramas UDP entrantes en un proceso de usuario
b. Tiene una variable MIB “udpinDatagrams” que sirven para saber el número de
datagramas UDP salientes en un proceso de usuario
c. ninguna de las dos opciones son correctas
consume.
2- El segmento TCP
3- El protocolo FTP,
a- utiliza solo una conexión TCP para realizar las transferencias de los comandos y
las transferencias de los archivos.
b- utiliza dos conexiones TCP para realizar las transferencias de los comandos y las
transferencias de los archivos.
c- no utiliza conexiones TCP para realizar las transferencias de los comandos y las
transferencias de los archivos.
7- El software TCP para ser utilizado por una aplicación en red debe ocurrir:
a- que una aplicación en red lo invoque vía una system call llamada socket.
b- en general los routers rutean por las rutas que tienen en sus tablas.
c- en general los routers solo rutean por las rutas que tienen en sus tablas.
a- es un protocolo que se creó para subsanar el límite que impone el RIP (16 saltos) y
no crea Áreas OSPF para su uso.
b- es un protocolo que no se creó para subsanar el límite que impone el RIP (16
saltos) y crea Áreas OSPF para su uso.
c- es un protocolo que se creó para subsanar el límite que impone el RIP (16 saltos) y
crea Áreas OSPF para su uso.
b- es un equipo “de red” que esta ubicado solo dentro de las INTRANETs, y genera
una zona neutra llamada DMZ, si fuera necesario.
c- es un equipo “de red” que esta ubicado entre la INTENET y la INTRANET, y se usa
para facilitar la transferencias de archivos.
15- El agrupamiento de los Routers en las redes IP, con ruteo dinámico en la red
pública, tiene por finalidad principal:
b- del lado A (solo ventana de transmisión), del lado B (solo ventana de recepción).
c- del lado A (solo ventana de recepción), del lado B (solo ventana de transmisión).
17- Los Routers que rutean con protocolos en las redes IP públicas pertenecen a
a- dos grandes categorías: ruteo inter Sistemas Autónomos y ruteo intra Sistemas
Autónomos.
b- tres grandes categorías: ruteo inter Sistemas Autónomos, ruteo intra Sistemas
Autónomos y ruteo inter NIC
c- tres grandes categorías: ruteo inter Sistemas Autónomos, ruteo intra Sistemas
Autónomos y ruteo inter DNS.
a- es un protocolo que utiliza el UDP para funcionar, creando un RIP Server y un RIP
servidor.
b- es un protocolo que utiliza el TCP para funcionar, creando un RIP Server y un RIP
servidor.
b- es una base de datos normalizada en cuanto a las variables que almacena, y sigue
los estándares ASN.1.
software servidor SNMP que interroga a todos los elementos administrados que
ejecutan el software SNMP cliente.
a- reenviar las tramas de capa 2, para que estas lleguen a la red destino, dada por la
port number que lleva cada paquete.
b- reenviar los paquetes IP, para que estos lleguen a la red destino, dada por la IP
destino que lleva cada paquete.
c- reenviar las tramas de capa 4, para que estas lleguen a la red destino, dada por los
port number que lleva cada segmento TCP.
14- El ruteo IP en términos generales, da como resultado que los Routers se agrupen
de la siguiente manera (el orden de
15- El agrupamiento de los Routers en las redes IP, con ruteo dinámico en la red
pública, tiene por finalidad principal:
a- el intercambio de tablas de ruteo libremente de cualquier router entre si sin
importar la seguridad de ese intercambio.
MÁS INFO
# El segmento TCP
Es la unidad de información del protocolo TCP, el cual es parte de un flujo (stream) de bytes
general de la conexión TCP.
# El protocolo FTP
utiliza dos conexiones TCP para realizar las transferencias de los comandos y las
transferencias de los archivos.
# El software TCP para ser utilizado por una aplicación en red debe ocurrir:
que una aplicación en red lo invoque vía una system call llamada socket.
# El subnetting
# El protocolo TFTP
en general los routers rutean por las rutas que tienen en sus tablas..
# El protocolo OSPF:
es un protocolo que se creó para subsanar el límite que impone el RIP (16 saltos) y crea
Áreas OSPF para su uso.
es un equipo “de red” que está ubicado entre la INTERNET y la INTRANET, y genera una
zona neutra llamada DMZ, si fuera necesario.
# El agrupamiento de los Routers en las redes IP, con ruteo dinámico en la red pública,
tiene por finalidad principal:
# Los Routers que rutean con protocolos en las redes IP públicas pertenecen a
dos grandes categorías: ruteo inter Sistemas Autónomos y ruteo intra Sistemas Autónomos.
# El protocolo BOOTP,
es un protocolo que utiliza el UDP para funcionar, y no se crean un RIP Server y un RIP
servidor.
es una base de datos normalizada en cuanto a las variables que almacena, y sigue los
estándares ASN.1.
número de puerto origen, número de puerto destino, número de secuencia del segmento
TCP del flujo en un sentido, número de reconocimiento (ACK) de segmento acumulativo del
flujo en sentido contrario.
es una aplicación de red estándar y se utiliza para hacer administración remota desde un
lugar central, en el cual reside el software cliente SNMP que interroga a todos los elementos
administrados que ejecutan el software SNMP server.
# El protocolo FTP (File Transfer Protocol)
Si usa el comando PORT entonces, en el lado cliente FTP, se establece una apertura activa
para la Tx/Rx de archivos.
# En el protocolo SNMP,
Las variables MIBs se definen con nombres o números separados por puntos, desde una
definición estándar de nombres de estructura jerárquica.
# El protocolo SNMP,
Tiene una variable MIB “SysUpTime” que sirve para saber el tiempo que hace que está
arrancando un SO.
# El protocolo POP3,
Se utiliza para elevar el tamaño de la ventana de transmisión como máximo a 1 Giga Byte y
solo se negocia en el inicio de la conexión.
# La ventana TCP
# El protocolo TCP
Tiene una variable de estado de estado que se llama “ventana de congestión” y que permite
a la ventana de transmisión ser seleccionada entre el mínimo de la ventana de congestión y
la ventana anunciada.
Sólo se negocia en el inicio de una conexión TCP y sirve para establecer el tamaño máximo
de un segmento y por lo tanto de un frame (MTU)
● Costo nunca puede ser cero,por lo que se suma +1 (o se puede ver del lado
qué tenemos la bajada del cable y cuenta como 1)
● Según el router que me dieron, veo cuantos lugares tengo que saltar para
llegar al nodo “x”, siendo x la letra que corresponda.
● Siempre se empieza desde 1 contando
PROTOCOLO OSPF
Router E
A 2 A
B 3 D
C 2 C
D 2 D
E 1 CONECTADA
F 3 D
Router B
B 1 CONECTADA
A 4 D
C 2 C
D 2 D
E 3 D
F 3 D
Router F
A 2 A
B 3 D
C 4 D
D 2 D
E 3 D
F 1 CONECTADA
Router E
A 35 C
B 30 C
C 15 C
D 25 D
E 5 CONECTADA
F 40 D
RECOMENDACIONES SUBREDES:
PESOS: 1 2 4 8 16 32 64 128
-Reemplazo las combinaciones en los 2 lugares q corri y el resto
queda de la misma manera
00 00 0000
01 00 0000
10 00 0000
11 00 0000
Me fijo a que clase pertenece mi Ip, CLASE B por lo tanto tengo 2 octetos para trabajar o 16
bits
131.10. - - - - - - - - . - - - - - - - -
Si me fijo el valor de mi subred es 248 por lo tanto preciso _128 _64_32_16_8_4_2_1 5 bits para
formar ese 248
2^5=32 Subredes
Me quedan 3 bist del primer octeto mas los 8 bits del segundo = 11 bits
Me fijo a que clase pertenece mi Ip, clase C por lo tanto dispongo de 1 octeto de bits
194.10.35. - - - - - - - -
Mi subred es 240 entonces preciso _128 _64_32_16_8_4_2_1 4 bits para formar 240
2^4=16 Subredes
Me quedan 4 bist del octeto = 4 bits
132.16.0.0 CLASE B
a)
2^n≥126
2^7=128 -> 7 bits
32-7= 23
255.255.0.0
1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000
2^n-2= 2^(32-23)-2=2^9-2=510
Aula1 28 hosts
Aula2 22 hosts
Laboratorio 30 hosts
Profesores 12 hosts
Administración 8 hosts
Responder
a) ¿Cuántos bits se requerirán para direccionar estas subredes?
b) ¿Cuál es la máscara de subred?
c) ¿Cuántas subredes se podrán formar con esta máscara?
d) ¿Cuántos hosts como máximo se pueden usar por subred?
e) ¿Cuál es el rango de hosts de la sexta subred?
f) ¿Cuál es la dirección de broadcast de la tercer subred?
g) ¿Cuál es la dirección de broadcast de la red?
a)
2^3->8 subredes
TENGO 8 BITS POR SER CLASE C Y SE Q NECESITO 5 PARA PODER
DIRECCIONAR LA SUBRED DE MAYOR CANTIDAD DE HOSTS. En conclusion, hago 8-5
para saber cuantos bits voy a necesitar.
Aula n°1 (28 hosts): Necesitamos 5 bits ya que 2^5 - 2 = 30, lo cual es
suficiente para 28 hosts.
Aula n°2 (22 hosts): Necesitamos 5 bits ya que 2^5 - 2 = 30, lo cual es
suficiente para 22 hosts.
Laboratorio (30 hosts): Necesitamos 5 bits ya que 2^5 - 2 = 30, lo cual es
suficiente para 30 hosts.
Aula de profesores (12 hosts): Necesitamos 4 bits ya que 2^4 - 2 = 14, lo cual
es suficiente para 12 hosts.
Administración (8 hosts): Necesitamos 4 bits ya que 2^4 - 2 = 14, lo cual es
suficiente para 8 hosts.
b)Máscara de red
0000 0000
-UTILIZAR LOS BITS QUE SAQUE EN EL PUNTO A
-Dejo fijo número de bits de a y el resto los pongo en 1
- 2^(8-5)=2^3-> 8 subredes
c) Subredes
2^(8-5)=2^3-> 8 subredes
d) Hosts máximos que se pueden usar por subred (2^n -2):
El número máximo de bits necesarios para cualquier subred. Mas grande para cubrir
todas es 5.
2^5-2=30
e) 6ta subred. Rangos de hosts.
RESPUESTA:
000 0 192.168.1.1 - 192.168.1.30
001 1 192.168.1.33 - 192.168.1.62
010 2 192.168.1.65 - 192.168.1.94
011 3 192.168.1.97 - 192.168.1.126
100 4 192.168.1.129 - 192.168.1.158
101 5 192.168.1.161 - 192.168.1.190
CÓMO llegar:
Último bit +1 y BC con último bit en -1
000 0 192.168.1.0 - 192.168.1.31
001 1 192.168.1.32 - 192.168.1.63
010 2 192.168.1.64 - 192.168.1.95
011 3 192.168.1.96 - 192.168.1.127
100 4 192.168.1.128 - 192.168.1.159
101 5 192.168.1.160 - 192.168.1.192
FIN: CUANDO TERMINA, NO HAY MÁS DATOS, SE RESPONDE FIN ACK TAMBIEN
Datos:
- RED A , RED C
- CAPA DE TRANSPORTE PROTOCOLO TCP
- IP PRIVADAS
- CLIENTE- SERVIDOR
La secuencia específica para establecer una conexión con el protocolo TCP es la
siguiente:
Es lo mismo nada mas que mete los mensajes de inicio del cliente y servidor.
INFO GENERAL
Douglas Comer - Redes Globales de Información con Internet y TCP,IP - 3ra Edición.pdf
Capítulo 26
TCP-IP Stevens.pdf
Capítulo 25
SNMP
25.1
25.2
Douglas Comer - Redes Globales de Información con Internet y TCP,IP - 3ra Edición.pdf
Capítulo 23
TELNET
Capítulo 24
FTP
TCP-IP Stevens.pdf
TELNET
Capítulo 26
26.4
Capítulo 27
27.1
27.2
Douglas Comer - Redes Globales de Información con Internet y TCP,IP - 3ra Edición.pdf
Capítulo 21
21.1 a 21.11
21.16
Capítulo 17
17.1 a 17.6
PRÁCTICA.
- Subredes
- Ruteo dinámico (protocolo RIP y OSPF) ✔
CAPÍTULO 23 - Douglas.
Protocolo TELNET
CAPÍTULO 24 - Douglas.
FTP
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP por sus siglas en inglés, File Transfer
Protocol) es un protocolo estándar de la capa de aplicación que se utiliza para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red, como Internet. El objetivo
principal del FTP es permitir el intercambio de archivos entre un cliente y un servidor remoto
de manera eficiente y confiable.
Cuando un cliente establece una conexión inicial con un servidor, el cliente utiliza un
número de puerto de protocolo aleatorio asignado localmente, pero se pone en contacto con
el servidor en un puerto bien conocido (21) que es la conexión de control. Pero como se
mencionó en otros capítulos, un servidor que utiliza solo un puerto de protocolo puede
aceptar conexiones de muchos clientes, puesto que el TCP se vale de ambos puntos
extremos para identificar una conexión. Este proceso de transferencia de datos puede usar
el puerto bien conocido (20), reservado para la transferencia de datos FTP. Para asegurar
que un proceso de transferencia de datos en el servidor se conecte al proceso de
transferencia de datos correcto en la máquina del cliente por el lado del servidor, no debe
aceptarse conexiones de un proceso arbitrario. (Ya que este proceso debe ejecutarse de
manera eficiente y confiable.)
PROTOCOLO SNMP
Protocolo Simple de Administración de Redes, es un protocolo utilizado para la gestión y
monitoreo de redes.
Es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de
gestión entre dispositivos de red.
SNMP se utiliza comúnmente para monitorear y gestionar dispositivos como routers,
switches, servidores, impresoras y otros dispositivos conectados a la red.
PROTOCOLO TFTP
● TFTP es un protocolo de transferencia de archivos simple diseñado para la
transferencia eficiente de archivos en una red.
● Aunque es "trivial" en comparación con otros protocolos de transferencia de archivos
como FTP, carece de funciones avanzadas de seguridad y autenticación.
Características clave:
● Puerto y Transporte: Utiliza el puerto UDP 69. Al ser basado en UDP, no establece
una conexión antes de la transferencia, lo que lo hace más rápido pero menos
confiable que TCP.
● Sin Autenticación: TFTP no requiere autenticación, lo que significa que cualquier
dispositivo en la red puede solicitar o enviar archivos. Esto puede ser una ventaja en
entornos controlados, pero también es una limitación en términos de seguridad.
Uso típico:
● TFTP se utiliza comúnmente en entornos de arranque de red, como la carga inicial
de un sistema operativo en dispositivos como routers y cámaras IP.
● También se utiliza en situaciones donde la simplicidad es más crucial que la
seguridad, como la transferencia de archivos de configuración en redes locales.
PROTOCOLO NFS
PROTOCOLO POP3
POP3 es un protocolo de acceso a correos electrónicos utilizado para la recuperación de
mensajes desde un servidor de correo electrónico hacia un cliente de correo.
Características clave:
● Puertos: Utiliza el puerto TCP 110 para la comunicación sin cifrado y el puerto TCP
995 para la comunicación cifrada (POP3 sobre SSL/TLS).
● Descarga y Eliminación: A diferencia de IMAP (Internet Message Access Protocol),
POP3 descarga los mensajes desde el servidor y los elimina, almacenándolos
localmente en el dispositivo del usuario.
● Orientado a Acceso: POP3 se centra en proporcionar a los usuarios acceso a sus
correos electrónicos descargándolos localmente.
Uso típico:
● Los clientes de correo electrónico utiliza POP3 para recuperar mensajes de correo
electrónico desde el servidor a dispositivos locales. Esto significa que, una vez
descargados, los mensajes suelen eliminarse del servidor, a menos que se configure
específicamente para dejar copias en el servidor.
Estos protocolos desempeñan roles distintos en el ámbito de las comunicaciones de red,
abordando necesidades específicas como la transferencia de archivos, el acceso a sistemas
de archivos remotos y la gestión de correos electrónicos.
PROTOCOLO DHCP
El Protocolo de Configuración Dinámica de Hosts (DHCP, por sus siglas en inglés) es un
protocolo de red que se utiliza para asignar direcciones IP y otros parámetros de
configuración de red de manera dinámica a los dispositivos en una red. DHCP simplifica y
automatiza la administración de direcciones IP en una red, eliminando la necesidad de
asignar manualmente direcciones IP a cada dispositivo.
RIP
Protocolo de enrutamiento dinámico.
Tipos:
- RIP v1 (Version 1)
Es Classful, no admite VLSM (Redes con enmascaramiento de longitud variable),
entonces debemos ingresar la red entera, envía sus tablas de visualización en forma
de broadcast, no autenticación, por lo tanto no le podes asignar seguridad al
protocolo cuando trasmite la información, el algoritmo para buscar la mejor ruta se
llama Bellman-Ford, AD 120 (distancia administrativa), UDP 420 protocolo de capa 4
y la métrica se llama Hop count.
- RIP v2 (Versión 2)
Es Classless, si admite VLSM, Multicast 224.0.0.9 de esa manera envia sus tablas
de enrutamiento, admite autenticación MD5, por lo tanto podemos darle seguridad al
protocolo, utiliza Bellman Ford para encontrar la mejor ruta, AD 120, envía la
información por el protocolo de capa 4 UDP 520, Hop count la métrica utilizada.
OSPF
OSPF es un protocolo de enrutamiento de estado de enlace (link-state routing) utilizado en
redes IP. Es un protocolo de enrutamiento interior (IGP) que calcula la ruta más corta entre
los routers, teniendo en cuenta la topología completa de la red.
Características Clave:
Estado de Enlace:
● OSPF mantiene información detallada sobre el estado de los enlaces en la
red. Cada router tiene una base de datos de estado de enlace que describe
el estado de todos los enlaces en la red.
Áreas y Jerarquía:
● OSPF divide la red en áreas para facilitar la administración y reducir la
complejidad. Los routers en una misma área comparten información de
enrutamiento, y los resúmenes de enrutamiento se intercambian entre áreas.
Cálculo de Rutas:
● OSPF utiliza el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta entre dos
routers. Este algoritmo tiene en cuenta el costo de los enlaces para
determinar la mejor ruta.
Convergencia Rápida:
● OSPF es conocido por su capacidad para lograr una rápida convergencia en
caso de cambios en la topología de la red. Esto significa que los routers
pueden ajustar rápidamente sus tablas de enrutamiento ante cambios en la
red.
Autenticación:
● OSPF permite la autenticación entre routers para garantizar la seguridad en
el intercambio de información de enrutamiento.
Soporte para VLSM (Variable Length Subnet Masking):
● OSPF es compatible con VLSM, lo que significa que puede adaptarse a la
asignación de direcciones IP con máscaras de subred de longitud variable.
Protocolo Abierto:
● Como su nombre indica (Open Shortest Path First), OSPF es un protocolo
abierto, lo que significa que está basado en estándares abiertos y es
interoperable con equipos de diferentes fabricantes.
Uso Típico:
● OSPF es comúnmente utilizado en grandes redes empresariales y proveedores de
servicios de Internet (ISPs) donde la escalabilidad y la rápida convergencia son
importantes.
● Es especialmente adecuado para entornos donde la topología de red es compleja y
dinámica.
En resumen, OSPF es un protocolo de enrutamiento avanzado que se utiliza para
determinar la mejor ruta en una red IP, considerando la topología completa y adaptándose
eficientemente a los cambios en la red.
TRACEROUTE
Traceroute es una herramienta de diagnóstico de red que se utiliza para rastrear la ruta que
toma un paquete desde un origen hasta su destino en una red IP. Proporciona información
sobre el tiempo que tarda cada salto (hop) y la dirección IP de cada router o nodo
intermedio a lo largo del camino.
Cómo Funciona:
● Cuando envías un paquete usando traceroute, este paquete lleva consigo un campo
de tiempo de vida (TTL, Time-to-Live). El TTL se establece en 1 inicialmente.
● El primer router en la ruta decrementa el TTL en 1. Si el TTL llega a cero, el router
descarta el paquete y envía de vuelta un mensaje de tiempo excedido al remitente.
● El remitente, al recibir el mensaje de tiempo excedido, sabe que ha alcanzado el
primer salto y registra la dirección IP de ese router.
● Luego, se envía otro paquete con un TTL de 2, y el proceso se repite hasta que el
paquete alcanza su destino.
● Cada router a lo largo del camino responde al remitente, y así se construye una lista
de los saltos realizados por el paquete.
Uso Típico:
● Traceroute es útil para diagnosticar problemas de red, identificar cuellos de botella y
analizar el tiempo de ida y vuelta (RTT, Round-Trip Time) entre el origen y el
destino.
● También se utiliza para visualizar la topología de la red y para verificar si los datos
están tomando la ruta esperada.