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EL VIAJE DEL

LOCO
Segunda Clase
Quien fue
Carl Jung?
(1875-1961) FUE UN EMINENTE PSIQUIATRA Y
PSICÓLOGO SUIZO, CREADOR DE LA PSICOLOGÍA
ANALÍTICA Y UNO DE LOS PRINCIPALES
RESPONSABLES DE DESCRIBIR EL PROCESO
PSICOLÓGICO DE DIFERENCIACIÓN DEL YO DE LOS
ELEMENTOS CONSCIENTES E INCONSCIENTES DE
CADA INDIVIDUO. JUNG LO CONSIDERÓ LA TAREA
PRINCIPAL DEL DESARROLLO HUMANO. CREÓ
ALGUNOS DE LOS CONCEPTOS PSICOLÓGICOS MÁS
CONOCIDOS, COMO LA SINCRONICIDAD, LOS
FENÓMENOS ARQUETÍPICOS, EL INCONSCIENTE
COLECTIVO, EL COMPLEJO PSICOLÓGICO Y LA
EXTRAVERSIÓN E INTROVERSIÓN.
Los ARQUETIPOS se definen como símbolos e imágenes universales y primarias que
provienen del inconsciente colectivo.
El término “arquetipo” tiene sus orígenes en la antigua Grecia. “Arjé” significa “fuente”
u “origen” y “tipos”, significa “modelos”. En combinación su significado se traduce
como “modelo original”, es decir, un patrón único que es copiado o derivado hacia el
resto de modelos.
Jung, hizo uso de este concepto de “modelo único” incorporándolo a sus teorías
psicológicas sobre el inconsciente colectivo. Para este psicólogo y pensador, los
arquetipos eran patrones universales que residían en el inconsciente colectivo de todos
los seres humanos, de cualquier cultura y momento temporal. Así, los arquetipos
Junguianos son conceptos que forman parte de nuestra motivación más básica y a
través de los cuales evolucionamos.

C G JUNG * ARQUETIPOS
ELVIAJE DEL LOCO
JOSEPH
CAMPBELL
(1904-1987) FUE UN
MITÓLOGO, ESCRITOR Y
PROFESOR ESTADOUNIDENSE,
MÁS CONOCIDO POR SU
TRABAJO SOBRE MITOLOGÍA Y
RELIGIÓN COMPARADA. SU
OBRA ES VAST A, ABARCANDO
MUCHOS ASPECT OS DE LA
EXPERIENCIA HUMANA.
MONOMITO
Es un esquema narrativo ideado por Joseph Campbell que presentó este compendio en
1949 en El héroe de las mil caras . Este texto presentaba 17 etapas, pero posteriormente
Christopher Vogler (1949-) las dejó en 12 etapas en Viaje del escritor.
Como venimos diciendo, Campbell describe diecisiete etapas o pasos a lo largo del viaje
que debe seguir el héroe, pero desde que Vogler los estableció en 12, son muy pocos los que
incluso llegan a esas 12 etapas o pasos. También hay otros que alteran el orden inicial de
los pasos. Lo único que se mantiene invariable son las 3 secciones que después
explicaremos más adelante en el esquema básico. Estas son: «Salida» (a veces llamada
«Separación»), «Iniciación» y «Retorno«.
Estos 12 pasos, en resumen, tratan una historia circular en la que un protagonista inicia
un viaje que le cambiará la vida, pasando por dificultades para conseguir un objetivo y
poder volver a casa.

JOSEPH CAMPBELL
El Viaje del Loco
El Loco (carta 0) comienza su viaje, su aventura, su misión,
siente el llamado y se avienta.
Las cartas muestran a El Loco acompañado por un perro
que simboliza el poder de los instintos, que lo protege a
lo largo del camino y sale en su auxilio cuando lo necesita.
A pesar de encontrarse al borde del abismo y de no ser
consciente de ello, nunca llega a caer.
El ladrido del perro lo pone sobre aviso o, más probablemente
quizá, siente el impulso de seguir en otra dirección, sin llegar
nunca a darse cuenta lo cerca del peligro que ha estado. Las
montañas cubiertas de nieve que conforman el escenario de la
carta representan las cumbres que aún le quedan por escalar en
su viaje, y que son el hogar del Ermitaño.
EL VIAJE DEL HEROE I - El Mago
El Mago (carta1), es el protagonista del espacio, del
tiempo y del universo, el sujeto en torno al cual
todo gira y se mueve, y es más para y por él que todo ha
sido hecho, pues todo lo ha creado el Loco (carta 0), que
después se hace mago para jugar la partida de la vida, la
muerte, los cambios, el dolor, el júbilo y el
descubrimiento progresivo de sí mismo, el despojarse de
los velos que como con el juego de la gallina ciega colocó
sobre sus ojos.

II - La Sacerdotisa
Para jugar es necesario el lugar donde hacerlo, y
la Gran Sacerdotisa (carta 2) representa el universo,
en ella están las leyes del juego, las fuerzas operativas
que generan, el campo de experiencias en el que se
mueve el Mago. Así pues, el Loco se divide en dos
grandes ramos el YO y donde YO me expreso, que
también, y éste es el juego (llegar a descubrirlo) es YO.
III - La Emperatriz
EL MAGO OBSERVA CUANTO LE RODEA CON SUS
CINCO SENTIDOS, IMAGINA CÓMO TRANSFORMAR
LAS COSAS, Y AQUÍ ENTRA EN FUNCIÓN
LA EMPERATRIZ (CARTA 3) PUES ES LA FACULTAD
IMAGINATIVA, AQUELLA QUE LE VA A DOTAR AL
MAGO DE UNA TAREA QUE REALIZAR,
Y ES LA DE HACER LOS CAMBIOS EN SU ENTORNO Y
SOBRE SÍ MISMO QUE PREVIAMENTE HABRÁ
VISUALIZADO. EL MAGO PIENSA CÓMO HACERLO,
QUÉ HA DE COGER Y DEJAR, CÓMO DEBE DE
ACTUAR PARA SACAR ADELANTE SUS PROYECTOS.
IV-El Emperador
El Emperador (carta 4), es la facultad del
raciocinio, puesto el Mago hade conocer las leyes
que le impedirán o le posibilitarán el logro de sus
deseos, y para ello ha de sacar
conclusiones y crear una estrategia lógica de
acción.

V-El Sacerdote
El Mago no sólo es capaz de razonar, sino
también de intuir, por eso el Hierofante (carta
5) a veces le “sopla las cosas al oído” y le
permite ganar tiempo en sus problemas lógico-
matemáticos. Asimismo le dice si lo que hace
está bien o mal, pues el Hierofante
representa su código moral.
VI-Los Amantes
El Mago ha de decidir, ha de
seleccionar entre varias
posibilidades y escoger una para
dejar o excluir otras,
y aquí el Arcano de los Amantes
(carta 6) representa esa facultad
discriminativa que debe de utilizar
para tomar momento
a momento el camino correcto.
Y la carta de la Carroza (Carta 7)

es el poder volitivo pues después de

ver el mundo, pensar en cómo lo

quiere, razonar en qué cosas

VII-El Carro debería de hacer, observar si

éticamente es o no correcto, elegir

el método adecuado, etc., ha de

utilizar su voluntad,

su fuerza interna para no cejar en

sus propósitos
El Mago observa el mundo y
hasta conseguir lo propuesto.

quiere poseerlo,

dominarlo, conseguir y

conseguirlo, quiere

expresarse

como fuerza y poder La

VIII-La Fuerza Fuerza (carta 8)


IX-El Ermitaño

EL VIAJE DEL LOCO


Pero también observa que más
importante que la fuerza y más poderosa
es la sabiduría (El Ermitaño carta 9), y
así se da cuenta de que lo que ayer le
interesaba, hoy le trae sin cuidado,
percibe lo transitorio de las cosas, que
se producen en el mundo.

X-La Rueda de la Fortuna


Siendo él mismo el primero que se
sabe como perfectamente
cambiante, tanto en pensamientos
como de humor (carta 10, La
Rueda de la Fortuna).
EL VIAJE DEL LOCO
Al llegar a la carta 11, la
Justicia, que equilibra los
mundos, internos y
externos, y que representa
el
instante de la proyección al
exterior de aquello que
es verdaderamente la
XI-La Justicia mente del Mago
XII-El Colgado
EL VIAJE DEL LOCO

Este descubre que estos mundos internos


existen, y entonces se vuelve hacia adentro,
hacia sí mismo (carta 12, el Colgado),
y por eso se da la vuelta, gira sus conceptos
y ambiciones 180º y lo que antes buscaba
fuera, ahora lo busca dentro de sí

XIII-La Muerte
Decide morir a ese mundo evanescente que
consideró “tan real”, ese mundo físico que
durante mucho tiempo le engañó (carta 13,
la Muerte)
XIV-La Templanza
y así se pone a la orden de su yo interno y decide

aceptar toda prueba y toda situación que la vida

universal decida, ya no tendrá otro propósito que

el encuentro de la verdad (carta 14, la

Templanza).

XV-El Diablo
Se enfrenta con el guardián del Umbral, con su

naturaleza oscura, con el diablo que parece

cerrarle el camino hasta que sea capaz de arrancar

la esmeralda de fuego de la frente de Lucifer

utilizando la espada de la mente hasta entender que el

diablo no era sino su incomprensión hacia las cosas de

Dios, todas ellas consecuencia de sus miedos y de su

ignorancia (carta 15 el Diablo).


XVI-La Torre
EL VIAJE DEL LOCO

La Torre de la personalidad se derrumba, la

idea del

YO se extingue, las estrechas ventanas

desde las

que se veían fracciones de verdad quedan

destruidas (carta 16, la Torre).


XVII-La Estrella
Aparece la percepción de

la perfecta armonía

del universo del plan del

que él no sólo forma

parte, sino que es

ciertamente su razón de

ser (carta 17, la Estrella)


XVIII-La Luna
Comprende que la materia y todo cuanto existe
en el universo es mental, que su cuerpo son
ideas cristalizadas al igual que los mundos son
las ideas cristalizadas y objetivadas de la mente
del Loco (carta 18, la Luna) de la
que forma parte, ya que el Loco divino
se expresa a través de él.
XIX-El Sol
Se encuentra con el Sol, con su yo interno,
con sus raíces, realizada la gran obra de
descubrir no sólo el universo con ideas
cristalizadas, sino que es el amor cristalizado,
que todo es inteligencia y amor, pero que la
inteligencia es una inferior manifestación
del amor (Carta 19, el Sol).

XX-El Juicio
Un paso más y trasciende todo lo mental,
tanto personal, como cósmico, percibe el
océano infinito de la bienaventuranza, donde
todo es la dicha ilimitada, la felicidad absoluta en
la fusión directa con Dios (carta 20, El Juicio)
XXI-El Mundo

ENTONCES SE FUNDE CON


ÉL, Y ES ÉL
(CARTA 21, EL MUNDO)
EL VIAJE DEL LOCO
Arcanos Mayores
Los Arcanos Mayores son veintidós naipes que representan las claves mas importantes
del tarot. Podemos entenderlos como una historia muda de las experiencias que todo
ser humano debe seguir en su camino de conocimiento y crecimiento personales.
Como ya se ha dicho, estas veintidós imágenes muestran escenas de profundo carácter
arquetípico que dialogan con nosotros independientemente de nuestra procedencia o
nivel cultural. Todos sabemos lo que es la Muerte, intuimos el poder del Emperador, y
seguramente hemos viajado alguna vez en el Carro de la Victoria.
Los arcanos mayores muestran una variedad de símbolos de diversa procedencia que
resumen los grandes mitos de la humanidad.
*Algunos símbolos son cristianos como el Sumo Sacerdote
(que representa al Papa) o el Juicio Final.
*En otros arcanos vemos símbolos claramente heréticos,
como la Sacerdotisa o dudosos como el Ermitaño. El Diablo
es un personaje vilipendiado por la Iglesia, pero tiene el
honor de ocupar una carta.
*Otros símbolos nos remiten a ámbitos culturales diferentes.
La Rueda de la Fortuna se refiere a las Moiras o Parcas de la
mitología grecolatina. El Carro puede representar las
victorias de Alejandro Magno o de Julio Cesar. Los
Enamorados muestran a Cupido.
*Pero también hay elementos que pertenecen claramente a
esferas esotéricas como los
símbolos astrológicos de la Estrella, el Sol y la Luna.
La Justicia y la Muerte son en cambio símbolos tan
convencionales que difícilmente. Podemos rastrear su
origen.
EL VIAJE DEL LOCO
Una clasificación de los Arcanos Mayores podría ser la siguiente:

Siete personajes que pertenecen a la sociedad humana: la Emperatriz y el Emperador, la Sacerdotisa y el Papa, el Loco, el Mago y
el Ermitaño.

Dos personajes alegóricos: el Diablo y la Muerte.

Cuatro Virtudes Cardinales: la Justicia, la Fuerza, la Templanza y la Prudencia (representada por el Colgado).

Tres elementos astronómicos: el Sol, la Luna y la Estrella.

Dos cartas relativas a la suerte en la vida humana: los Enamorados y la Rueda de la Fortuna.

Cuatro elementos relacionados con la fatalidad cósmica: el Carro, la Torre, el Juicio y el Mundo.

Para Jung, los arcanos del uno al once representan la Vía Seca, o lucha del individuo contra los demás mientras que el resto
constituye en la Vía Húmeda, o la lucha del hombre contra si mismo.
Otros autores clasifican los arcanos mayores en función de sus afinidades con los cuatro elementos o a partir de las veintidós letras
del alfabeto hebreo. En cualquier caso, la mejor manera de comprender estos arcanos es conocerlos uno a uno y estudiar su
significado.
Limpieza de
las Cartas
NO EXISTE UNA PERIODICIDAD
ESTABLECIDA SOBRE CADA CUANTO
HAY QUE LIMPIAR LAS CARTAS, PERO
SI ES NECESARIO REALIZARLO CADA
TANTO, ESPECIALMENTE CUANDO NO
SE HAN REALIZADO LECTURAS POR
UN BUEN TIEMPO, CUANDO SE HAY
REALIZADO MUCHAS LECTURAS
SEGUIDAS O SI ESTAS HAN SIDO MUY
NEGATIVAS.
Algunas formas de Limpieza:

El Viaje del Loco


Incienso
Es uno de los métodos más conocidos para limpiar las cartas.
Podes quemar incienso en tu espacio de lecturas y dejar que el aroma envuelva a las
cartas. Esto tambien ayudara a la limpieza energetica del lugar.

La Luz de la Luna
Podes exponer las cartas a la luz de la luna poniendo especial atencion a la fase de la
luna en la que te encontras. La Luna Nueva es mas afectiva para limpieza.

La Luz del Sol


Metodo similar al de la Luz de la Luna, solo que se exponen las cartas a la luz solar, lo
cual cargara tus cartas con energia positiva y radiante.
Otros metodos...

El Viaje del Loco


Piedras y Minerales
Existen distintas piedras y minerales que se pueden utilizar con el
proposito de limpiar los mazos. Algunas son:
- Amatista
- Cuarzo blanco
- Turmalina
- Selenita

Goplear las cartas


En este caso, se golpea las cartas 3 veces con los nudillos. Se realiza entre
tiradas y cuando no hay mucho tiempo para realizar algun otro metodo de
limpieza.
EL VIAJE DEL LOCO
•“Banzhaf Hajo - El Tarot Y El Viaje Del Heroe
(OCR y opt)
•“Cabala y Tarot” Jesus Fernandez
•“Simbologia y viaje iniciatico” Angello Veron
•“Tarot Rider Waite, Guia Definitiva” Johannes
Fiebig y Evelyn Burger.
•Wikipedia

Referencias

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