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La Razn de Cambio Promedio /e Q (por la uni/a/ /e tiempo) es, por /efinicin, la razn /e cambio "Q en Q
con respecto /el cambio "t en t, por lo que es el cociente
Definimos la razn de cambio instantnea /e Q (por uni/a/ /e tiempo) como el lmite /e esta razn prome/io
cuan/o "t!0. Es /ecir, la razn /e cambio instantnea /e Q es
Lo cual simplemente es la /eriva/a f(t). As vemos que la razn /e cambio instantnea /e Q=f(t) es la
/eriva/a
La interpretacin intuitiva /e la razn /e cambio instantnea, pensamos que el punto P(t,f(t)) se mueve a lo
largo /e la grfica /e la funcin Q=f(t). Cuan/o Q cambia con el tiempo t, el punto P se mueve a lo largo /a la
curva. Pero si sbitamente, en el instante t, el punto P comienza a seguir una trayectoria recta, entonces la
nueva trayectoria /e P correspon/e que Q cambia a una razn constante.
Tambin como conclusin tenemos que si la pen/iente /e la recta tangente es positiva sta es ascen/ente y
si le pen/iente es negativa sta es /escen/ente, as
Q es creciente en el instante t si
Q es /ecreciente en el instante t si
La /eriva/a /e cualquier funcin, no solamente una funcin /el tiempo, pue/e interpretarse como una razn
/e cambio instantnea con respecto /e la variable in/epen/iente. Si y=f(x), entonces la razn /e cambio
prome/io /e y (por un cambio unitario en x) en el intervalo [x,x+"x] es el cociente
La razn /e cambio instantnea /e y con respecto /e x es el lmite, cuan/o "x!0, /e la razn /e cambio
prome/io. As, la razn /e cambio instantnea /e y con respecto /e x es
Ca/a punto en el plano se pue/e i/entificar por un par /e nmeros llama/o par
or/ena/o. El primer numero /el par, que se llama la abcisa; est en la recta
horizontal, el eje /e x. El segun/o numero /el par se llama la or/ena/a que se
encuentra en la recta vertical, el eje /e y.
Eje /e x Eje /e y
Abcisa Or/ena/a
x y
-2
-1
0
Y = 3x + 7
Y = 3(-2) + 7 [Cuan/o la x es -2, la y es 1]
Y = -6 + 7
Y = 1
Y = 3x + 7
Y = 3(-1) + 7 [Cuan/o la x es -1, la y es 4]
Y = -3 + 7
Y =4
Y = 3x + 7
Y = 3(0) + 7 [Cuan/o la x es 0, la y es 7]
Y = 0 + 7
Y = 7
Y = 3x + 7
Y=3(1) + 7
Y= 3 + 7
Y = 10 [Cuan/o la x es 1, la y es 10]
Y = 3x + 7
Y= 3(2) + 7
Y= 6 + 7
Y = 13 [Cuan/o la x es 2, la y es 13]
x y
-2 1
-1 4
0 7
1 10
2 13
Y asi se resuelve con ca/a valor que le quieras /ar a la x /e la tabla. Es por esto
que x se llama la variable in/epen/iente, ya que le pue/es /ar cualquier valor /e
su /ominio, que son los valores permiti/os para la x. En el caso /e est ecuacion
lineal, x pue/e ser cualquier nmero real, pero en nuestro estu/io se encontrarn
ecuaciones que tienen restricciones en su /ominio.
Veamos como que/a la grfica /e la ecuacin y = 3x + 7. (Ver Parte
Para verificar que un punto sea solucion /e la ecuacin hay que hacer lo siguiente:
1. Sustituir la abcisa por x.
2. Sustituir la or/ena/a por la y. ( siempre recor/ar la forma {x,y} )
3. Resolver la ecuacin.
4. Si resulta ser igual/a/, entonces el punto es solucion /e la ecuacin.
a Pendiente
La pen/iente es la inclinacin /e una recta. Una forma /e calcular la pen/iente /e
una recta usan/o la siguiente frmula. Da/o /os puntos (x
1
,y
1
), (x
2
,y
2
),que estn
en una recta L, la inclinacin o la pen/iente m /e la recta /e /etermina me/iante
m = y
2
- y
1
x
2
- x
1
m = y
2
- y
1
= 6 - 4 = 2 = 2
x
2
- x
1
3 - 2 1
La pen/iente es 2.
A veces, tenemos /os puntos, y queremos hallar la ecuacin /e la recta que pasa
por estos puntos. Primero, hay que /eterminar la pen/iente /e la recta, y para
hallar la ecuacin, utilizamos la ecuacin y = mx + b /on/e m es la pen/iente /e
la recta y b es el intercepto /e b.
Ejemplo: Buscar la ecuacin /e la recta que pasa por los puntos (1,5) y (0,9).
= y
2
- y
1
= 9 - 5 = 4 = -4
x
2
- x
1
0 - 1 -1
La pen/iente es -4. Ahora, hay que buscar el intercepto en y. En este caso, ya
est /a/o por (0,9)
Si la pen/iente es -4, y el intercepto (0,9) entonces la ecuacin es:
y = -4x + 9
Nota: Para buscar el intercepto en y, hay que siempre fijarse que la ecuacin este
en su forma
y = mx + b. Si no lo esta, hay que expresarla respecto a y.
Ejemplo: 9x - 3y = 12 <No esta en la forma y = mx + b>
-3y = -9x + 12 <Dejar la y sola, pasar el 9x opuesto>
-3y = -9x + 12 <Divi/ir entre 3 para /espejar la y>
-3 -3 -3
y = 3x - 4
Ya esta en su forma y = mx + b, y su intercepto en y es -4.
ntercepto de x
Para buscar el intercepto en x, se sustituye la y por 0 en la ecuacin.
Ejemplo: y = 9x + 5
0 = 9x + 5
-9x = 5
-9x = 5
-9 -9
x = -5/9
El intercepto en y es (-5/9, 0)