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DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
FUEGO - FISICO
RANGO
Pon un contador de
Pokémon.
DEBILIDAD
4
FUEGO - ESPECIAL
8 RANGO
6
12
Pon un contador de
Debilidad en Ataque
FUEGO - ESPECIAL
RANGO
a estar Quemado.
DEBILIDAD
4
PSIQUICO - ESPECIAL
12 RANGO
10
10
El Pokémon objetivo pasa
a estar Dormido.
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
PSIQUICO - FÍSICO
RANGO
Empuja al Pokémon
objetivo 3 casillas.
DEBILIDAD
4
PSIQUICO - ESPECIAL
12 RANGO
10
12
Mira la mano del jugador
descarte.
Físico.
DEBILIDAD
Bola Sombra
6
FANTASMA - FISICO
RANGO
Pon un contador de
Pokémon objetivo.
DEBILIDAD
10
6
FANTASMA—ESPECIAL
8 RANGO
10
Pon un contador de
Puño Incremento: el próximo turno,
Debilidad Física o
cualquier ataques que Especial sobre el
extra.
6 tivo.
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
FANTASMA - ESPECIAL
RANGO
coloca 2 contadores de
maldición sobre el
Pokémon objetivo.
DEBILIDAD
LUCHA - FISICO
10 10 RANGO
10
Pon un contador de
Objetivo.
LUCHA - FISICO
RANGO
de Energía de tu mano, si
lo haces, +1 al daño.
DEBILIDAD
10
10
LUCHA - ESPECIAL
8 RANGO
10
Si este ataque falla,
puedes elegir a un
objetivo diferente a 4
Garra Relámpago casillas de distancia,
si vuelve a fallar, no
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
PLANTA - FISICO
RANGO
Energía de tu mano, si lo
en 3.
DEBILIDAD
4
PLANTA - ESPECIAL
8 RANGO
6
12
Remueve un contador de
Garrotazo Ígneo
PLANTA - ESPECIAL
RANGO
de Energía de tu mano, si
lo haces, puedes
Ataque en 4.
DEBILIDAD
10
8
AGUA - FISICO
8 RANGO
10
Antes de Atacar y si estas
este ataque.
Shuriken de Agua: Si utilizas este ata-
que, puedes volver a atacar con este DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
AGUA - ESPECIAL
RANGO
de Agua, reduce en 1 el
coste de Energía
este Ataque.
DEBILIDAD
10
4
AGUA - ESPECIAL
6 RANGO
4
12
El Pokémon objetivo pasa
Danza Coraza: cualquier ataque que a estar Quemado.
8 Derribado.
ELÉCTRICO - FISICO
RANGO
quedar adyacente a un
ataque.
DEBILIDAD
10
3
ELÉCTRICO - ESPECIAL
4 RANGO
6
16
Si el objetivo esta en una
en 2 el daño.
Karatazo
DEBILIDAD
Ronquido
4
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
ELÉCTRICO - ESPECIAL
RANGO
Paralizado
DEBILIDAD
12
4
HIELO - ESPECIAL
6 RANGO
12
Puedes descartar hasta 2
cartas de Energía de tu
atacar.
HIELO - ESPECIAL
RANGO
10
estar Congelado.
DEBILIDAD
10
6
HIELO - FISICO
RANGO
6
12
Remueve un contador de
combate sobre el
Puñalada Trapera: antes de realizar el Pokémon objetivo.
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
VOLADOR - FÍSICO
RANGO
ataque, reduce en 2 la
Pokémon objetivo.
DEBILIDAD
10
4
VOLADOR - FÍSICO
6 RANGO
16
Pon un contador de
Persecución: la primera vez que el Defensa Física o Especial
VOLADOR - PERSONAL
RANGO
Pokémon.
DEBILIDAD
8
HADA - FISICO
8 RANGO
12
Empuja al Pokémon
objetivo 5 casillas
Tacleada de Giro: luego de realizar el
ataque, puedes mover 3 casillas el peón
de Wartortle.
DEBILIDAD
Chorro de Agua
8
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD
NORMAL - PERSONAL
RANGO
Pokémon.
DEBILIDAD
Para esta casilla puedes elegir una carta de
cualquier tipo.
8
NORMAL - FÍSICO
8 RANGO
14
Remueve hasta 2
Contadores de Combate
de esta forma.
Viento Cortante: este ataque no es Para esta casilla debes elegir una carta de
DEBILIDAD
interrumpido por Contadores de Ataque de un tipo igual a la Debilidad de la
carta superior.
Terreno.
NORMAL - VARIABLE
RANGO
DEBILIDAD
NORMAL - ESPECIAL
8
10 RANGO
10
El Pokémon objetivo pasa a estar
4 estar Quemado.
DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD
Toma una carta al azar el mazo de Pon un contador de El Pokémon objetivo pasa Si el Pokémon objetivo
cartas de Ataque y utilízala sin pagar el Debilidad en velocidad a estar Envenenado esta Envenenado,
oponente. en 1.
Todos los Pokémon en el Puedes descartar 1 carta Pon un contador de Remueve hasta 2
campo de juego que no de Energía de tu mano, si Ataque Físico sobre este Contadores de Combate
Envenenados
Antes de Atacar, puedes Toma al azar una carta de Remueve un contador de Pon un contador de
mover a este Pokémon Energía en la mano del combate de Ataque debilidad en velocidad
hasta 3 casillas hasta jugador dueño del Especial sobre este sobre el Pokémon
Si el Pokémon objetivo no Este ataque afecta a todos Remueve todos los Pon un contador de
se mueve durante su que estén dentro del Defensa del Pokémon Pokémon oponente
Pokémon Voladores.
objetivo es un Pokémon Debilidad en Velocidad objetivo hasta 5 casillas a estar paralizado, esta
Eléctrico.
efecto.
Remueve un contador de Descarta una carta de Pon un contador de Toma hasta 2 contadores de combate
Debilidad sobre el Energía de tu mano, si lo Velocidad y 1 en Defensa sobre este Pokémon y remuévelos,
Pokémon objetivo, si lo haces, puedes aumentar Física sobre este luego pon una cantidad igual de
haces aumenta en 1 el la distancia de este ataque Pokémon. contadores de Ataque Físico sobre
ataque.
Pon un Contador de Combate en Remueve 1 contador de Este Pokémon y todos los Pokémon a Remueve una condición sobre este
Velocidad y un Contador de Combate combate del Pokémon 4 casillas de distancia pasan a estar Pokémon, luego remueve 1 contador
en Ataque Especial sobre este objetivo, además, el Dormidos. de daño sobre este Pokémon.
Energía de su mano.
UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA
TIRADA DE ATAQUE, SUMA 1 AL DAÑO CAUSADO TIRADA DE ATAQUE, SUMA 1 AL DAÑO CAUSADO TIRADA DE ATAQUE, SUMA 1 AL DAÑO CAUSADO TIRADA DE ATAQUE, SUMA 1 AL DAÑO CAUSADO
MUEVE 4 CASILLAS UN PEON DE UNO TUS MUEVE 4 CASILLAS UN PEON DE UNO TUS MUEVE 4 CASILLAS UN PEON DE UNO TUS MUEVE 4 CASILLAS UN PEON DE UNO TUS
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
DE UNA RECARGA DE UNA CARTA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARTA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARTA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARTA DE ATAQUE.
EN RESPUESTA A SER OBJETIVO DE UN ATAQUE, EN RESPUESTA A SER OBJETIVO DE UN ATAQUE, EN RESPUESTA A SER OBJETIVO DE UN ATAQUE, EN RESPUESTA A SER OBJETIVO DE UN ATAQUE,
PUEDES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, PUEDES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, PUEDES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, PUEDES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES,
SUMA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DE TU POKÉMON SUMA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DE TU POKÉMON SUMA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DE TU POKÉMON SUMA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DE TU POKÉMON
UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA UTILIZA ESTA CARTA ANTES DE REALIZAR UNA
TIRADA DE ATAQUE, SUMA 2 A UN ATAQUE DE TIRADA DE ATAQUE, SUMA 2 A UN ATAQUE DE TIRADA DE ATAQUE, SUMA 2 A UN ATAQUE DE TIRADA DE ATAQUE, SUMA 2 A UN ATAQUE DE
4 4 4 4
EN RESPUESTA A USAR UN ATAQUE DE RANGO EN RESPUESTA A USAR UN ATAQUE DE RANGO EN RESPUESTA A USAR UN ATAQUE DE RANGO EN RESPUESTA A USAR UN ATAQUE DE RANGO
PROYECTIL, SUMA 1d4 AL RANGO DEL ATAQUE PROYECTIL, SUMA 1d4 AL RANGO DEL ATAQUE PROYECTIL, SUMA 1d4 AL RANGO DEL ATAQUE PROYECTIL, SUMA 1d4 AL RANGO DEL ATAQUE
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
DE UNA RECARGA DE UNA CARA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARA DE ATAQUE. DE UNA RECARGA DE UNA CARA DE ATAQUE.
EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE-
DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES,
RESTA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DEL POKEMON RESTA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DEL POKEMON RESTA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DEL POKEMON RESTA 2 A LA DEFENSA FÍSICA DEL POKEMON
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO ELÉCTRICO PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO HADA. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO LUCHA. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO FUEGO.
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO BICHO. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO ACERO. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO SINIESTRO. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO DRAGON.
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
PARA REALIZAR UN ATAQUE. PARA REALIZAR UN ATAQUE. PARA REALIZAR UN ATAQUE. PARA REALIZAR UN ATAQUE.
EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE- EN RESPUESTA A REALIZAR UN ATAQUE, PUE-
DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES, DES DESCARTAR ESTA CARTA, SI LO HACES,
RESTA 2 A LA DEFENSA ESPECIAL DEL RESTA 2 A LA DEFENSA ESPECIAL DEL RESTA 2 A LA DEFENSA ESPECIAL DEL RESTA 2 A LA DEFENSA ESPECIAL DEL
POKEMON OPONENTE OBJETIVO. POKEMON OPONENTE OBJETIVO. POKEMON OPONENTE OBJETIVO. POKEMON OPONENTE OBJETIVO.
ENERGÍA ENERGÍA ENERGÍA ENERGÍA
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO VOLADOR. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO FANTASMA. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO PLANTA. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO TIERRA.
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE ENERGÍAS AL MOMENTO DE PAGAR EL COSTE
PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO HIELO. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO NORMAL. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO VENENO. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO PSIQUICO.
ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS ESTA CARTA FUNCIONA COMO SI FUESEN DOS
PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO ROCA. PARA REALIZAR UN ATAQUE DE TIPO AGUA.
Reduce la defensa Física del Pokémon afectado en 1, El Pokémon afectado no puede realizar acciones. Cada vez que el Pokémon afectado actúe, pon un Reduce las defensas (Física y Especial) del Pokémon
además, cada vez que este Pokémon afectado actúe, Puedes remover esta condición descartando 3 cartas contador de Veneno sobre este Pokémon, cuando afectado en 1.
coloca un contador de Quemadura sobre él, cuando de energía de tu mano. este Pokémon tenga 3 contadores de veneno sobre él,
Reduce a la mitad el movimiento del Pokémon
tenga 3 contadores sobre el, remuévelos y coloca un remuévelos y pon un contador de daño.
Esta condición se remueve automáticamente si eres afectado (aproximado hacia abajo, mínimo 1).
contador de daño sobre este Pokémon.
impactado por un ataque de tipo fuego. No puedes Envenenar a un Pokémon de tipo Veneno.
No puedes Paralizar a un Pokémon de tipo Eléctrico.
No puedes Quemar a un Pokémon de tipo Fuego.
No puedes Congelar a un Pokémon de tipo Hielo.
ESTADO ESTADO
Reduce la defensa Física del Pokémon afectado en 1, El Pokémon afectado no puede realizar acciones. Cada vez que el Pokémon afectado actúe, pon un Reduce las defensas (Física y Especial) del Pokémon
además, cada vez que este Pokémon afectado actúe, Puedes remover esta condición descartando 3 cartas contador de Veneno sobre este Pokémon, cuando afectado en 1.
coloca un contador de Quemadura sobre él, cuando de energía de tu mano. este Pokémon tenga 3 contadores de veneno sobre el,
Reduce a la mitad el movimiento del Pokémon
tenga 3 contadores sobre el, remuévelos y coloca un remuévelos y pon un contador de daño.
Esta condición se remueve automáticamente si eres afectado (aproximado hacia abajo, mínimo 1).
contador de daño sobre este Pokémon.
impactado por un ataque de tipo fuego. No puedes Envenenar a un Pokémon de tipo Veneno.
No puedes Paralizar a un Pokémon de tipo Eléctrico.
No puedes Quemar a un Pokémon de tipo Fuego.
No puedes Congelar a un Pokémon de tipo Hielo.
ESTADO ESTADO
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NebrallGames@gmail.com