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LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
CUARTO CUATRIMESTRE
ASIGNATURA: DIDÁCTICA II
INDICE
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UNIDAD I
1. RECURSOS DIDACTICOS.
Los recursos didácticos, por lo tanto, son aquellos materiales o herramientas que
tienen utilidad en un proceso educativo. Haciendo uso de un recurso didáctico, un
educador puede enseñar un determinado tema a sus alumnos.
Esto quiere decir que los recursos didácticos ayudan al docente a cumplir con su función
educativa. A nivel general puede decirse que estos recursos aportan información, sirven
para poner en práctica lo aprendido y, en ocasiones, hasta se constituyen como guías
para los alumnos.
Es importante resaltar que los recursos didácticos no sólo facilitan la tarea del docente,
sino que también vuelven más accesible el proceso de aprendizaje para el alumno, ya
que permite que el primero le presente los conocimientos de una manera más cercana,
menos abstracta.
Supongamos que un profesor desea enseñar a los alumnos de una escuela secundaria
lo perjudicial que resulta fumar. Para cumplir con este objetivo, el docente puede utilizar
distintos recursos didácticos: proyecta una película que muestra las consecuencias del
tabaquismo en el protagonista, organiza un concurso de afiches con el objetivo de que
los estudiantes aconsejen a otros jóvenes sobre el tema y lleva a un ex fumador a brindar
una charla a la clase.
Los recursos didácticos suelen apelar a la creatividad y a la motivación del alumno.
Siguiendo con el ejemplo anterior, los estudiantes tendrán que sacar sus propias
conclusiones del filme, demostrar su imaginación al crear el afiche y reflexionar sobre la
experiencia de vida del ex fumador para tomar su ejemplo. El proceso de enseñanza-
aprendizaje, de este modo, resulta más valioso con estos recursos que si sólo se
emplearan libros de texto.
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Algunas de las funciones de los recursos didácticos son:
Para encontrar los recursos didácticos adecuados es necesario tener bien claro qué
deseamos enseñar y organizar la información de manera clara y directa. Los materiales
deben ser atractivos, ya que la clave del éxito se encuentra en el primer contacto con el
alumno. Además, es importante recordar que son una puerta hacia el conocimiento, un
canal a través del cual el individuo debe pasar para acceder a muchos más contenidos
de los presentes en los recursos mismos.
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Por ejemplo, algunos recursos permitirán aprendizajes significativos, con una alta
participación del alumno, mientras que otros servirán más bien de soporte comunicativo
al docente, o simplemente como material de refuerzo.
Los recursos didácticos son fundamentales en cualquier modelo educativo. Por un lado,
porque dinamizan la transmisión de saberes y permiten que ésta se dé según modelos y
formas distintas, lo cual es vital si se considera que no todo el mundo aprende de la
misma manera.
Por otro lado, suelen incorporar a la enseñanza recursos técnicos y tecnológicos más
modernos, lo cual permite la actualización de la enseñanza, permitiendo nuevas
dinámicas y experiencias académicas.
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Material tecnológico. Se trata de los recursos electrónicos que permiten la
generación de contenidos, la masificación de los mismos, etc., valiéndose sobre
todo de las llamadas TIC.
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1.1 ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN
Emisor.
Receptor.
Código.
Mensaje.
Canal de comunicación.
Ruido.
Retroalimentación.
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Emisor
Receptor
El receptor es quien recibe el mensaje del emisor. Su sol puede ser voluntario o
involuntario, ya que puede estar participando activamente en el proceso
comunicativo, de la misma forma en la que puede ser un actor incidental, como
cuando escucha una conversación de otras personas o recibe un mensaje que no
era para él.
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En ese sentido, el receptor puede recibir el mensaje y no responder. Pero si lo
responde, deja de ser receptor para convertirse en emisor, ya que su rol ahora
implica enviar un mensaje. Un ejemplo de receptor sería quien recibe la llamada y
escucha el mensaje del emisor.
Código o lenguaje
Los códigos también pueden ser no lingüísticos, como las señales de tránsito, que
son signos de carácter universal. Un ejemplo de código es el idioma español que
usan dos personas para conversar.
Mensaje
Sin embargo, la decodificación del mensaje depende directamente del resto de los
elementos de la comunicación. Si el mensaje es enviado en un código o a través de
un canal que solo es familiar para el receptor, será interpretado de forma
completamente distinta por el receptor.
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Canal de comunicación
Ruido
El ruido es toda señal que distorsiona el mensaje original que el emisor quiere
transmitir. El ruido puede ser ambiental (sonidos que interfieren en la comunicación),
del canal (fallas de cobertura), del emisor (uso de código desconocido para el
receptor), del mensaje o del receptor.
Retroalimentación
Contexto
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Es la situación en la cual se genera el proceso comunicativo. Incluye factores
emocionales, sociales, circunstanciales, etc. y puede tener una influencia en el
intercambio de ideas.
Un ejemplo de contexto puede ser intentar mantener una conversación telefónica
durante una fiesta. En este caso, el contexto (la fiesta) puede ser, a su vez, un factor
de distorsión o ruido en la comunicación si impide que el proceso se lleve a cabo de
forma eficaz.
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características de estos nuevos educandos. Sin lugar a dudas, el alumno descrito
anteriormente es el que encontramos a diario en nuestras aulas, un alumno que
muchas veces se nos torna difícil controlar y motivar, un estudiante que en
reiteradas ocasiones nos sorprende con información que para nosotros es
desconocida, un educando que nos maravilla con sus habilidades en el manejo de
tecnologías.
A través del tiempo los estudiantes han cambiado y, sin duda, la influencia de los
avances tecnológicos ha hecho que llegue a nuestras aulas otro tipo de alumnos
que nos sorprenden, con características diferentes. No obstante, a lo largo de su
carrera se van transformando y potencializando lo que los identifica.
Hoy no solo basta con conocer muchas cosas, ni con repetir lo que se enseña-
aprende. Es la capacidad de evaluarse a sí mismo durante el proceso de
aprendizaje. Procura, por tanto, realizar este proceso cuestionándose: “¿cómo lo
estoy haciendo? ¿Habrá una mejor manera? Es cuando es independiente y
motivado por sí solo para aprender.
Debe desarrollar una capacidad para escuchar, respeto y tolerancia, y una gran
capacidad crítica por la otra persona (compañeros/as, profesor/a).
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Capacidad de participación
Debe ser consciente, en ese grado, de que puede generar nuevo conocimiento a
partir del adquirido.
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Nuestra actividad como individuos se realiza en diversos "espacios" o "círculos" -la
familia, los amigos, el instituto,...- que conforman los distintos espacios de
comunicación social, áreas en las que se difunden y se producen nuestros actos de
habla: familiar, coloquial, periodístico, académico
El lenguaje periodístico tiene una triple finalidad: informar con objetividad sobre los
acontecimientos de actualidad y de interés para los lectores. Formar la opinión
crítica de los receptores transmitiendo valores socioculturales. Entretener con
secciones amenas.
La columna de opinión.
El editorial
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Es un género a través del cual el periódico da su opinión sobre algunos de los temas
de actualidad. Aunque lo redacte el director o un grupo de editorialistas no va
firmado. En él se refleja la línea ideológica del periódico. Es un texto con gran carga
subjetiva por lo que combina la exposición de los hechos con la argumentación. Su
finalidad es que el lector tome conciencia sobre los temas y conflictos de actualidad.
La estructura es libre, pero va encabezado por un título sintético y subjetivo. Un
ejemplo de estructura más generalizada es: 1. Exposición de un hecho,
acontecimiento o idea sobre el que se va a emitir un juicio. 2. Referencia a los
principios sociales, políticos y económicos aceptados por la sociedad. 3. Conclusión
correcta y aplicable al caso que se enjuicia.
Son aquellos textos que se utilizan para tratar temas relacionados con las
humanidades. Se trata de texto que tienen como objeto de estudio las ciencias
humanas y las ciencias sociales.
El ensayo
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Las características del ensayo
3.- Estructura libre: El carácter del ensayo de ser una reflexión libre sobre cualquier
tipo de temática utiliza como estructura predominante la deductiva o analizante,
puesto que plantea su argumentación de lo general a lo particular, dado que este
tipo de reflexión es más breve y facilita la comprensión. También puede utilizar la
estructura de encuadre donde se recogen en una conclusión final las ideas más
relevantes del texto.
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Interacción es la acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos,
personas, energías o entes. La idea de un efecto de dos vías es esencial en el
concepto de interacción, a diferencia de un solo sentido efecto causal.
Por este motivo podemos estudiar la interacción social desde múltiples puntos de
vista. En este artículo veremos algunas de las teorías más aceptadas sobre este
fenómeno, además de estudiar los diferentes tipos de interacciones que podemos
encontrarnos.
Tipos de interacción
Es posible estudiar las interacciones sociales desde muchos ángulos distintos, por
lo que no es sencillo clasificarlas de manera uniforme. Sin embargo, en esta sección
veremos una de las formas de categorizarlas más aceptadas.
– Relaciones intrapersonales
Ya hemos visto que algunos autores consideran que es posible que se produzca
una interacción entre diferentes partes de la mente de una persona. Estas pueden
ser básicamente de dos tipos: directivas y cruzadas.
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En las interacciones directivas no existe conflicto entre las dos partes que se están
comunicando, por lo que la persona puede tomar acción sin que esto le suponga
una disonancia cognitiva.
Por el contrario, en las interacciones cruzadas el individuo tiene que escoger a qué
parte va a prestarle más atención, siendo el ejemplo más típico de esto el conflicto
entre la razón y las emociones.
El siguiente nivel de interacción social tiene que ver con la relación entre una
persona y un grupo. En este nivel lo importante es estudiar cuál de las dos entidades
influye más sobre la otra: si el grupo domina sobre la persona estaríamos ante una
relación de conformidad, y si ocurre al contrario ante una de liderazgo.
– Interacción intrapersonal: Una persona que quiere perder peso tiene ganas de
comerse un helado pero sabe racionalmente que no debería hacerlo.
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– Interacción persona – persona: Una pareja tiene un conflicto porque uno de los
dos quiere mudarse a una ciudad en la costa, mientras que el otro prefiere vivir
cerca de la montaña.
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UNIDAD II
Todos los que estamos viviendo en pleno siglo XXI notamos lo esencial que se ha
vuelto la tecnología para la vida. Antes la tecnología era algo que se pensaba como
un lujo o un extra, pero el mundo virtual ya pasó a ser algo necesario para la
cotidianidad.
Tener acceso a internet, un celular inteligente, una laptop, una Tablet, un televisor
inteligente, hacer pagos electrónicos, banca por internet, incluso leer los periódicos
virtuales, son cosas que hoy son parte de la vida de la gran mayoría de la población.
Los recursos didácticos tradicionales eran la tiza, el pizarrón, los libros y los
cuadernos, pero seamos realistas las instituciones con mayor prestigio a nivel
mundial han actualizado estos métodos didácticos por los más actuales.
Las computadoras, los proyectores digitales, el internet, las tabletas, los videos
multimedia, las pantallas digitales, son recursos didácticos que pueden permitir un
mejor desarrollo del intercambio de conocimientos entre el profesor y el estudiante,
además que en la mayoría de los países donde los niños tienen acceso a internet y
la tecnología.
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Seguir enseñando clases de manera tradicional con tiza rayando un pizarrón, no
tendrá muchos efectos positivos, pues el niño estaría a muchos pasos por delante
del maestro y probablemente se sentiría aburrido en clases, los niños de hoy vienen
con el potencial tecnológico fluyendo por su sangre.
Toda Escuela que busca tener estudiantes exitosos debe incorporar la posibilidad
de que los maestros tengan los recursos de tecnología a su disposición y no solo
brindarles los recursos si no la capacitación para que estos sean aprovechados a
su máximo potencial, enseñarles cursos, novedades, ejemplos de cómo se puede
utilizar un proyector digital para pasar un video en clases, en vez de dar una clase
magistral con solo voz que puede resultar monótona.
Hay Estrategias que siempre han sido efectivos a pesar de su tiempo de creación,
ahora pueden incorporarse en el aula de clases con las tecnologías, un gran
ejemplo de esto son los mapas mentales, ¿te imaginas a tu profesor explicando la
teoría de los genes recesivos y dominantes con un mapa mental multimedia?
Un mapa que a través de la animación digital explique los procesos que pasan en
la biología cuando los fenotipos y genotipos juegan en la estructuración del ADN,
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¿te imaginas ver ese proceso de mutación celular en vivo y directo? se trata de
hacer evolucionar los Libros.
Los libros pueden pasar a ser interactivos, un libro que cobre vida a través de un
sencillo mapa mental multimedia garantizara aún más las posibilidades de que el
aprendizaje sea eficiente, tendrás no solo un marco largo de letras con dos
imágenes, tendrás una animación en vivo con texto e imágenes que hará que todos
los canales de aprendizaje del estudiante puedan procesar la información de la
mejor manera posible.
Otro gran ejemplo de utilizar las tecnologías como recursos didácticos puede ser la
creación de una plataforma web interactiva, ya sea un foro o un blog, donde
pueden ponerse de acuerdo los estudiantes en conjunto al maestro para ir llenando
ese foro o ese blog con información, video, contenido multimedia, que vaya
enfocado en un determinado tema o una determinada investigación, incluso se
pueden realizar pruebas donde la exigencia sea crear un blog con una finalidad en
específico.
De esta manera se está creando no solo que el estudiante haga uso del internet
sino que además haga un buen uso de él aprovechando una herramienta tan infinita
como son los BLOGS.
Decir cada una de las posibilidades que puede brindar las tecnologías de la
información en la pedagogía puede llevar una tesis de maestría completa es por ello
que en estas líneas solo nombramos algunos ejemplos para que el maestro o el
estudiante tenga la iniciativa de desarrollar todas las ideas que requieran para
utilizarlas en clases.
El futuro ya llego, es hoy, la tecnología paso a ser parte de la cotidianidad del ser
humano es un recursos infinito que brinda más ventajas que desventajas todos los
sistemas educativos del mundo que quieran consolidar una educación fuerte,
dinámica, exigente, eficiente, y moderna están obligados a insertar en los pensum,
en la estructura educativa el uso de las tecnologías de información como recurso
pedagógico de manera obligatoria. Todo docente está en el deber ético y moral de
al menos utilizar uno de estos recursos durante todo un semestre o un año escolar,
pues la generación de relevo que viene que está siendo formada es una generación
tecnológica, es una generación que se actualiza tan rápido como el Internet.
2.1 VIDEOCONFERENCIA.
¿Qué es una videoconferencia?
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Para una videoconferencia efectiva, las empresas u organizaciones comerciales
deben configurar soluciones de software y hardware para conferencias perfilado
para salas, PC, dispositivos móviles y navegadores. El sistema de videoconferencia
consiste en un puntos finales (que va desde una PC simple a un sistema de
telepresencia), servidor de videoconferencias (para realizar videoconferencias
grupales), periféricos (cámaras web, micrófonos, altavoces, auriculares, etc.) e
infraestructura de software (procesamiento de video, transmisión de contenido,
integraciones). La videoconferencia es una herramienta moderna de comunicación
de alta tecnología para aumentar la eficiencia en los negocios, optimizar y acelerar
los procesos de toma de decisiones y reducir los costos de viaje.
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Modos de videoconferencias
Los dispositivos electrónicos dominan la vida en muchas formas, como el que las
personas se deshagan de sus líneas telefónicas fijas a favor del teléfono celular.
La comunicación a menudo ocurre más frecuentemente a través de las redes
sociales y mensajes de texto que de una conversación. Los dispositivos
electrónicos son utilizados en las escuelas tanto por los educadores para enseñar
y por los estudiantes para el entretenimiento y para aprender. Los dispositivos
electrónicos han transformado los métodos previos de educación para ser más
técnicos. Muchos maestros publican tareas y calificaciones en sitios web usando
información segura para ingresar para acceder a la información privada. En lugar
de buscar información para investigaciones en enciclopedias y otros libros, los
estudiantes pueden usar Internet para acceder a bases de datos educativas y
versiones electrónicas de los mismos libros disponibles en la librería. En lugar de
las tradicionales pizarras negras y blancas, los maestros han empezado a usar
SMART Boards, que son similares a las pizarras blancas pero permiten a los
maestros guardar su trabajo y escribir en tinta digital.
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Muchos estudiantes llevan dispositivos electrónicos a la escuela para razones de
entretenimiento, como escuchar música o ver videos entre clases, durante
sesiones de estudio, en el autobús o en la hora de la comida. Éstos incluyen
artículos como reproductores de mp3 y teléfonos celulares inteligentes con
capacidades como entrar a Internet o ejecutar juegos.
Beneficios
Desventajas
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estudiantes que están intentando concentrarse en las tareas académicas. Muchas
escuelas han prohibido los teléfonos celulares y los dispositivos electrónicos como
un resultado de las distracciones al igual que del uso inapropiado de estos
aparatos.
2.3 INTERNET.
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accesos de alta velocidad (banda ancha), pero los resultados superaron las
expectativas: para 2020, la cantidad de internautas supera los 4540 millones, casi
el 60 por ciento de la población mundial y más del doble de lo que se había
anticipado.
Entre las razones por las cuales Internet ha alcanzado tal grado de masificación se
encuentra la creación de los smartphones, que al día de hoy simplemente llamamos
teléfonos móviles porque ya son la norma, pero que en su momento supusieron una
revolución a nivel tecnológico y social. Mientras que los primeros teléfonos móviles
simplemente nos permitían hacer llamadas y enviar mensajes de texto de una
extensión reducida, poco a poco las empresas fueron agregándoles funcionalidades
que los expandieron hasta convertirse en pequeños ordenadores, con pantallas
espectaculares y una calidad de sonido imposible para su tamaño.
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a los primeros en adoptar esta herramienta para comunicarse de forma remota que
Internet se fue promocionando poco a poco, mostrando cada vez más
características atractivas para los escépticos.
El chat fue sin lugar a duda uno de sus pilares fundamentales, al punto de que
muchos de los actuales usuarios se acercaron a Internet exclusivamente para
aprovecharlo. Si bien al día de hoy las salas de chat no son tan populares, durante
los años 90 gozaron de un gran éxito. Cabe señalar que las posibilidades que
ofrecen no son del todo comparables con las de los sistemas de mensajería
instantánea actuales ya que permiten conocer gente de manera espontánea a la
vez que ordenada por ubicación, intereses, edades y más categorías.
En pocas palabras, podemos decir que Internet comenzó siendo una curiosidad
para quienes deseaban ampliar las posibilidades de sus ordenadores pero en
cuestión de unos años se convirtió en la herramienta más usada en la vida cotidiana
para realizar o complementar casi todas nuestras actividades, desde las
comunicaciones hasta el trabajo, pasando por el entretenimiento.
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proyección estereoscópica puede ver imágenes animadas de un entorno virtual. Un
término importante es presencia o telepresencia, que se puede describir como una
ilusión de "estar allí".
2.5 PLATAFORMAS
Los continuos avances tecnológicos de la sociedad han provocado que las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación, se hayan convertido en una
herramienta y medio imprescindible para la práctica docente en todos los niveles
del sistema educativo. En este contexto, las plataformas virtuales didácticas se
postulan como herramientas que facilitan los procesos educativos entre el alumnado
y equipo docente, de forma sincrónica y/o asincrónica.
Definición y terminología
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Como funciones principales de una plataforma didáctica virtual destacan:
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xls, word, docx, zip, txt, html…), los cuales pueden estar agrupados en diversas
carpetas.
1. Plataformas comerciales: son aquellas con coste para los usuarios, las cuales se
han ido adaptando al ritmo de la innovación social y tecnológica, mejorando y
actualizando con versatilidad sus funciones y servicios, con el fin de facilitar la
gestión de los cursos y programas en modalidad virtual.
2.6 INFRAESTRUCTURA
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La importancia de la motivación para lograr una educación de calidad es
influenciada sin duda alguna por la infraestructura y estética educativa donde se
desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje. “lograr un clima organizacional
positivo puede contribuir a aumentar la motivación tanto del personal docente como
de la población estudiantil para realizar sus labores con un mayor rendimiento”.
Respecto al concepto “color”, la teoría del color lo define como una parte del
espectro lumínico, es energía vibratoria y lo representa del siguiente modo,
mediante el círculo estándar del color. Esta energía afecta de diferente forma al ser
humano, dependiendo de su longitud de onda (del color en concreto) produciendo
diferentes sensaciones de las que normalmente no se es consciente. De este modo,
en lo que respecta al ambiente de aula, debe potenciarse más el uso de colores
para crear sentimientos de alegría, comodidad, satisfacción entre los estudiantes.
“Los colores utilizados en la guía son tonos cálidos y claros que representan alegría,
pues al estar dirigida para el apoyo académico de los niños, debe presentar una
composición gráfica amigable y atractiva para la retina de los pequeños”
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El Right to Education Project,2 a partir del modelo de las 4A, plantea como parte del
cumplimiento del derecho a la educación, específicamente en relación con la
asequibilidad (disponibilidad), la existencia de salones bien equipados con
suficientes pizarrones, mesas y sillas, así como instalaciones con equipos de
cómputo y tecnologías de la información.
Por otra parte, en el siglo xxI se ha dado impulso al uso de equipo de cómputo como
parte de las oportunidades de aprendizaje de los estudiantes.
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En la ecea el ámbito Materiales educativos comprende los medios de enseñanza
adecuados y suficientes mediante los cuales el personal docente de una escuela
realiza su función, así como aquellos recursos que se brindan a los estudiantes para
apoyar sus aprendizajes. Son recursos que sirven a los docentes y a los alumnos
como guías para realizar actividades cotidianas relacionadas con la enseñanza, el
aprendizaje y la evaluación en las distintas áreas del conocimiento. Por ser parte de
las condiciones del trabajo docente y del proceso de aprendizaje de los estudiantes
se ha determinado su importancia en este estudio, considerando materiales
educativos de dos tipos: los curriculares y los didácticos.
Por otra parte, la investigación educativa ha encontrado que los materiales para la
enseñanza y el aprendizaje pueden contribuir a mejorar los niveles de logro, pues
éstos han sido considerados de los principales insumos para el aprendizaje. Entre
éstos, destacan los libros de texto y los materiales de lectura complementarios.
Respecto al concepto “color”, la teoría del color lo define como una parte del
espectro lumínico, es energía vibratoria y lo representa del siguiente modo,
mediante el círculo estándar del color. Esta energía afecta de diferente forma al ser
humano, dependiendo de su longitud de onda (del color en concreto) produciendo
diferentes sensaciones de las que normalmente no se es consciente.
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De este modo, en lo que respecta al ambiente de aula, debe potenciarse más el uso
de colores para crear sentimientos de alegría, comodidad, satisfacción entre los
estudiantes. “Los colores utilizados en la guía son tonos cálidos y claros que
representan alegría, pues al estar dirigida para el apoyo académico de los niños,
debe presentar una composición gráfica amigable y atractiva para la retina de los
pequeños”
UNIDAD III
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3. SUITES DE DESARROLLO
Existen distintos tipos de suite, aunque las más populares son la suite de oficina,
que integran generalmente un programa procesador de texto, uno de hoja de
cálculos, de base de datos, de presentaciones multimedia, etc. Probablemente la
suite más extendida del mundo sea Office de Microsoft. Otras suites son Lotus
Smart Suite, WordPerfect Office, Open Office e iWork. Para más información ver:
Paquete ofimático.
Adobe Creative Suite nace del intento de la casa Adobe de unir todos sus programas
profesionales (los cuales antes solo podían adquirirse individualmente) en
diferentes conjuntos de utilidades profesionales que se adecúen al tipo de usuario.
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Esta unión de sus productos en conjuntos ha dado buenos resultados para Adobe,
no obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos también individualmente.
3.2 ILIFE 09
El iMac original fue el primero en desarrollar este concepto. Puso una cara nueva
no sólo en los ordenadores Macintosh sino también en el panorama informático
pues las compañías fabricantes de PC empezaron a cambiar sus diseños. Sin
embargo, y a pesar de los celebrados diseños, la cuota de mercado de Apple
continuó descendiendo desde un 9-10% a principios de los años 90 hasta el 3%-4%
actual. Con una cuota tan baja el desarrollo de nuevo software para el sistema
operativo de los Macintosh se convirtió en algo muy problemático. Muchas casas de
programación dejaron de lanzar sus productos para el entorno Apple ocasionando
que los usuarios de este sistema se encontrasen faltos de herramientas informáticas
esenciales y actualizadas. A raíz de esto Apple desarrolló una suite de programas
orientada al consumidor que llenasen ese vacío y que dipusiesen de un toque único
en cuanto a diseño y presentación, típico de Apple. El desarrollo del iPod y su
creciente popularidad en el sector de los reproductores de MP3, junto al estreno de
iTunes y la iTunes Music Store posibilitaron que Apple afrontase el reto con ciertas
garantías.
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Las primeras versiones de iMovie, iTunes, iPhoto, iDVD, GarageBand e iWeb fueron
anunciadas en el siguiente orden. Las tres primeras estaban en un principio
disponibles en el sitio web de Apple, mientras que iDVD venía incluido en los
ordenadores que incluían unidades SuperDrive.
Los nuevos equipos Macintosh vienen equipados de serie con esta suite.
Las aplicaciones de iLife están pensadas para trabajar juntas. Cada programa se
conecta automáticamente a la librería de las otras para hacer uso de sus ficheros.
Cada programa interactúa con el otro de la siguiente manera:
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Para una verdadera compatibilidad, en los programas se le presentan al usuario las
bibliotecas creadas por otras aplicaciones, por ejemplo, dentro de iMovie aparece
la lista de reproducción de iTunes, eliminando la necesidad de salir de iMovie para
buscar música. La lista de reproducción aparecerá inclusive si iTunes está cerrado.
iDVD, además de poder acceder a éstas librerías, puede encontrar en el disco duro
películas creadas por iMovie buscando en la carpeta Películas del usuario y otras
carpetas que el usuario elija. Cualquier música comprada en la iTunes Store será
encontrada y puede ser usada por otras aplicaciones.
Software libre. (En inglés free software, aunque en realidad esta denominación
también puede significar gratis, y no necesariamente libre, por lo que se utiliza el
hispanismo libre software también en inglés) es la denominación del Software que
respeta la Libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de Dominio público". Éste
último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de
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explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su
autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos Derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de
este, habitualmente 70 años. Si un Autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es del dominio público.
Como parte del movimiento cada vez más fuerte de software libre, la educación ha
sido una de las áreas más beneficiadas, puesto que se han venido desarrollando un
gran número de herramientas para apoyar el proceso docente educativo presencial,
semipresencial o a distancia y la gestión docente en general.
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Entre otras, ganado en calidad y características que los hacen competitivos con los
sistemas comerciales.
Distribución en fases.
UNIDAD IV
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4. PROYECTO DE APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS Y SUITES DE
DESARROLLO
Para una mejor explicación del tema se debe considerar los siguientes aspectos:
Cuando se elija el tema debe de constatar del recurso con el cual trabajara.
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4.2 DISEÑO
Es la parte más creativa del proceso, en ella los integrantes del proyecto despliegan
su capacidad innovadora. Esto se realiza en base a la información que vas
recopilando o investigando para la ejecución del proyecto, para ello debes tomar en
cuenta las siguientes interrogantes:
Al final de la etapa del diseño lo más correcto es elaborar una representación grafica
o un boceto que te permita saber si tu proyecto puede funcionar o no.
4.3 CONSTRUCCIÓN
4.4 INTEGRACIÓN
Los elementos esenciales de las tendencias presentadas, que sirven como base
para la innovación educativa, son la formación basada en competencias, el fomento
de una cultura de la creatividad y la innovación, deberás plantear estrategias
dinámicas de cómo integrar al alumnado para que se pueda llevar a cabo la
colaboración, el aprendizaje no formal y el acompañamiento. Es necesario
transformar muchas concepciones y actitudes, ver de manera diferente al
estudiante, abandonar los esquemas de clases convencionales representativos de
una enseñanza meramente informativa que transmitan datos y conocimientos que
quedan en la memoria pasiva del estudiante.
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Debes convertirte en un profesor innovador, superar estas tradiciones y plantear
nuevas propuestas a situaciones pedagógicas que adquieren sentido fundamental
en la práctica.
4.5 OPERACIÓN
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