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Ud2 Integración de Sistemas Multimedia y de Comunicaciones de Red
Ud2 Integración de Sistemas Multimedia y de Comunicaciones de Red
1. La imagen digital.
Cuando nos referimos a imagen digital en video streaming, nos referimos a imagen en
movimiento. Para crear la sensación de movimiento, tendremos que dibujar una imagen de
tras de otra a una velocidad tal que el ojo tenga la sensación de continuidad, al menos unas 25
imágenes por segundo, 25 fps (frames per second). Cada una de esas imágenes estará formada
por una serie de puntos distribuidos en un número de línea.
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• ITU-T H.261 “Video codec for audiovisual services at px64 kbits”: Fue diseñado para una
tasa de datos múltiplo de 64 Kbit/s. Lo cual coincide con las tasas de datos ofrecidas por los
servicios RDSI. Se pueden usar entre 1 y 30 canales RDSI (64 Kbit/s a 1920 Kbit/s). Aplicaciones
que motivaron el diseño de este tipo de estándar son: videoconferencia, vigilancia y
monitoreo, telemedicina, y otros servicios audiovisuales.
– CIF (352x288), QCIF (176x144) (resoluciones de luminancia)
– El resultado es un bit stream
– Videoconferencia sobre ISDN
• ITU-T H.262 ( MPEG-2 parte 2): Pensando en vídeo sobre ATM y HDTV. Soporta scalable
video encoding (ej: codificación espacial escalable mediante varias capas que van refinando la
imagen)
ITU-T H.264( MPEG-4 parte 10):
– Puede dar la misma calidad que el codec de vídeo de MPEG-2 con la mitad o un
tercio del bitrate.
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2. Tecnología de streaming
2.1 Introducción
La transferencia de videos por redes de datos se pueden clasificar por su modo de
transmisión en tres tipos:
Descarga tradicional
El cliente descarga toda la información a disco y después la reproduce.
Streaming
Podríamos definir streaming como la transmisión a través de redes de video y audio que no
quedan almacenados en un disco local de forma permanente y que es reproducido en tiempo
real por el receptor.
Para poder reproducirse en tiempo real, la información deberá ser enviada de forma
secuencial y con los datos necesarios para reproducirlos en cada momento. Para ello el
servidor realizara una fragmentación en paquetes que permitirán una velocidad mayor de
transferencia y que al ser recibidos por el usuario darán lugar a un reensamblado de los
mismos para su reproducción. Ha este proceso se le denomina PAQUETIZACION.
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2.2 Servicios
Video en directo
Este servicio está orientado a la multidifusión, es decir a la difusión a múltiples clientes
al mismo tiempo, la transmisión empezara en un momento dado y todos los clientes recibirán
la misma señal en el mismo momento, la interacción del cliente durante la transmisión vendrá
dada por la capacidad de almacenaje del STB del cliente (“decodificador”) y no por la
comunicación con el servidor.
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El origen de la señal transmitida en directo puede ser de dos tipos, videos que se están
grabando en vivo (programa emitiéndose en directo) o contenidos almacenados en el
servidor (películas, series, documentales…).
Multicast. Los usuarios comparten el flujo de información durante todo o gran parte
del medio de transmisión.
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2.3 Arquitectura
La Arquitectura Típica de un sistema de video streaming está compuesta por un
conjunto servidor-Cliente, refiriéndonos como cliente a un programa de reproducción. En
algunos casos se renuncia a ambos o a alguno de los elementos, dando lugar a Arquitecturas
sin servidor (se sirve el video a través de servidores web), arquitecturas sin cliente (se
reproduce a través de un applet o pluging dentro de una página web).
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Funcionamiento en directo
Una vez conectado con el cliente, quedaran habilitados dos canales de transmisión, uno
bidireccional para la interacciones con el cliente, Canal para el control de los flujos
multimedia, y otro unidireccional para la transmisión del contenido, Canal para el envió de los
datos multimedia.
2.3.4 Proxy
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Para mejorar la robustez del servicio se opta por la redundancia del servicio. Las arquitecturas
redundantes más típicas con las siguientes.
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Canal de control
o Estándar RTSP ( Real Time Streaming Protocol)
o Otros protocolos propietarios: MMS de Microsoft o RTMFP de Adobe
Canal de transporte
o Estándar RTP ( Real-Time Transport Protocol)
o UDP
o UTP
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2.3.6 Cliente
Con cliente nos referimos al software que permite la reproducción del video. Los componentes
fundamentales del cliente son:
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La IPTV ofrece al cliente la posibilidad de implementar a través de una sola conexión tres
servicios tan diferentes como pueden ser TV, Telefonía (VOIP) e internet, a este producto se le
denomina Triple play. La creación de estos servicios ha venido dada por el uso de fibra óptica
de alta capacidad en la conexión entre servidores y DSLAM, quedando restringido el uso de
cable de par de cobre y el coaxial al tramo de conexión con el cliente.
Características de la IPTV
Ventajas de la IPTV
El video bajo demanda permite que el usuario pueda ver en cualquier momento
contenidos almacenados en el servidor como pueden ser series o películas. El sistema tendrá
que tener capacidad de gestión para cobrar estos contenidos al cliente de forma
independiente.
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El quadruple play
La evolución de la telefonía móvil ha llevado a integrar los servicios de ADSL ( TV, Datos
y Telefonía fija) y de Telefonía móvil de forma conjunta, a este nuevo producto se le denomina
quadruple play.
Autentificación y autorización del Set Top Box Detecta los diferentes servicios
asociados a una IP y a un STB determinado.
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Gestor de las relaciones con el cliente/ Cobro Se encarga de facturar los diferentes
servicios que requieran un cobro aparte.
Infraestructuras de Media
Son los equipos encargados de gestionar codificar y transmitir los contenidos de video
ofertados.
Aplicaciones Los diferentes sistemas de gestión de contenidos multimedia
Gestor de los Derechos Digitales Gestiona los derechos de reproducción de cada uno
de los contenidos transmitidos
Además de estos dos bloques, forman parte del sistema, los equipos de la red de ADSL que
transmitirán los datos y los equipos instalados en casa de cliente, que son el Set Top Box y el
router o pasarela residencial.
Núcleo de red son los equipos de ADSL que transporta los datos a través de la red. Se
encarga de suministrar ADSL y VOIP al cliente si procede.
Access Network: Distribuye el flujo de datos de IPTV a los DSLAM y añade la señal de
telefonía analógica si la hubiese.
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Cada uno de esos bloques dispondrá de los equipos necesarios para la realización de su
función. Las conexiones hasta el DSLAM se realiza por fibra óptica de alta capacidad.
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3.4. La Tecnología IPTV en comparación con La televisión por cable y por Satélite
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Existen dos facetas muy diferenciadas de seguridad. Por un lado la encriptación del
contenido para evitar la visualización fraudulenta y por otro el control de los derechos de
autor.
El DRM (Digital Rights Management) es un sistema que gestiona que los contenidos
descargados son usados dentro de las condiciones contratadas. Gestionará los contenidos
grabados en el STB y evitara, mediante la inclusión de datos de encriptación en el archivo, que
puedan ser extraídos y reproducidos de forma no legal.
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