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Esquema de Contenidos del área de Informática.

1°, 2° Y 3º GRADOS 2 h. Clase Semanal


Hardware y Software Educativo, herramienta práctica y Windows.
CONTENIDOS
-Usos de la Pc -Software
- Componentes educativo : -Manejo del -Personalización del -Uso del software
de una -Hardware: - Ejercicios para
Componentes especialmente software. entorno de Windows - Construcción de
Computadora. del escritorio de Procesadores de -Identificación y sus accesorios y su carpeta de impresoras, la Ejercitación
Windows palabras del diferente utilidades básicas trabajo en el
-Partes de Una scanner. mecanográfica
hardware. Escritorio
Computadora - Formas de -Hardware: - Windows : Renombrar, Teclado en base al soft.
Personalizar definición de Barra de tareas: eliminar y crear
-Proceso de Mouse (botón “Teclado Fácil”
Windows monitor, -Resolución de Abrir, Guardar y carpetas
Encendido teclado y CPU situaciones. Cerrar archivos de derecho, Enviar -Diseño de su
- Ajustar Fecha diversos programas. Windows.
- Proceso de a)- Disquete. carpeta para un
y Hora del . Windows -Uso del
Apagado sistema Ventanas: hardware : Escritorio: Su -Búsqueda de trabajo más
maximizar Identificación Carpeta de trabajo archivos y
- Uso Correcto - Software , panel de organizado.
, mediatizar y de la función de programas.
del Teclado educativo cerrado. las teclas - creación de control: protector
-Software principales y carpetas, accesos
- Uso Corresto “Teclado Fácil” -Ubicación de de pantalla,
posición de las directos.
del raton mecanografía en los programas. letras en el fondos.
la PC. -Escritorio. teclado.
Graficador Paint
CONTENIDOS
-Usos básicos Formas básicas - Dibujos con -Producción de - capturas de Almacenamiento -Aplicación de
de las y creación de texto corto. textos cortos pantalla y edición en su carpeta de los comandos
herramientas dibujos con -Guardado en con imágenes de ellas trabajo. Abrir, en ejercicios
y paletas de figuras el escritorio. sencillas. - Dibujos. modificar y prácticos.
colores geométricas. -Cuentos. volver a guardar -Exposición.
- Producción de
textos.

Introducción a Software Educativos


CONTENIDOS
-Programa - Programa leer - Programa -Programa -Programa -Programa -Programa - Programa
letras y todos y todos sus Sumar y todos Restar y Todos Combi sumas y Cuentas y Todos Pekepint y todos problemas 1 y
sus componentes sus Sus restas y todos sus sus 2 con todos sus
componentes Componentes componentes sus componentes componentes- componentes
-Programa -Programa -Programa -Programa componentes Programa Multi Programa
Animated Esso1 y todos Animated Animated -Programa Primtres
Puzzles sus Math o Typing, para el Divide
componentes matemáticas uso correcto
animadas del teclado.
TODOS LOS PROGRAMAS ANTES MENCIONADOS ESTAN ENCAMINADOS AL REFUERZO
MATEMATICOS INVOLUCRANDO LAS CUATRO OPERACIONES BASICAS, CON DIFERENTE
PLANTEAMIENTOS DE PROBLEMAS Y EJERCICIOS PRACTICOS DE FORMA EDUCATIVA Y
DIVERTIDA.
Esquema de Contenidos del área de Informática.

PREPARATORIA 2 h. Clase Semanal

Para Preparatoria se utilizan tres aplicaciones básicas y necesarias como son:


Pachin y pachan, es una aplicación completa de cuentos infantiles y una parte de juegos educativos para
comenzar el ambiente del uso del ratón, teclado y la organización de la computadora en el inicio de los niños.
- Otro programa utilizado en ellos se llama:
Silabario, que sirve para repasar las lecciones respectivas de cada una de las letras. Y la formación de palabras
generadoras.
Además del Programa Lectura para repasar cada una de las lecciones del libro de texto utilizado.

Graficador Paint
CONTENIDOS
-Usos básicos Formas básicas y - Dibujos con -Producción de - Dibujos. - Producción de textos.
de las creación de texto corto. imágenes sencillas. -Almacenamiento en su -Aplicación de los comandos
herramientas dibujos con -Guardado en el Y combinación de carpeta de trabajo. Abrir, en ejercicios prácticos.
y paletas de figuras escritorio. colores con figuras modificar y volver a
colores geométricas. - capturas de guardar
pantalla y edición
de ellas

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