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PROSECAMIENTO DE DATOS

CONCEPTOS GENERALES DE UN ORDENADOR

EL ORDENADOR.

Desde el punto de vista técnico, un ordenador es un conjunto de circuitos electrónicos orientados a resolver
problemas de procesamiento de datos, convirtiéndose en una herramienta de trabajo para el usuario. Entre las
características mas importantes que podemos señalar de un ordenador, tenemos las siguientes:

Permite procesar la información a grandes velocidades, logrando eficiencia y seguridad en el manejo de dicha
información.
Está en capacidad de almacenar grandes bloques de información en diferentes unidades de almacenamiento
externo (Diskette, disco duro), así mismo la información almacenada podrá ser manipulada en cualquier
momento con la ayuda de programas creados para dichas actividades.
Podrá resolver formulas matemáticas desde las más simples hasta las mas complejas.
El ordenador es automático, debido a que en cierto momento esta en capacidad de poder verificar sus propios
periféricos.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE UN ORDENADOR.

Las diferentes memorias que se pueden utilizar dentro de un ordenador están basadas en medidas que son
universalmente conocidas. Para ello debemos entender que toda información que el usuario le da al ordenador
no es entendida por el mismo, entonces será necesario realizar una transformación o un procesamiento.

En este ejemplo hemos tomado la transformación de la letra “A”, el primer paso es llevarlo a su equivalente
código ASCII, este código es un número que identifica a cada uno de los caracteres que puede representar el
ordenador. Existen un total de 255 códigos ASCII.

El siguiente paso será transformar este número a un tipo de codificación del ordenador, denominado código
maquina, el cual esta representado por ceros y unos. Esta última codificación es la que realmente entiende el
ordenador y lleva el nombre de binaria.

Finalmente observe que cada uno de los dígitos binarios lleva el nombre de BIT.

A continuación detallamos las medidas de almacenamiento que existen en un ordenador:

BIT.- Es la mínima unidad de almacenamiento de un ordenador, está dado por un código binario que podrá
tener un valor 0 o 1.
BYTE.- Está constituido por 8 bits, un byte es equivalente a un carácter.
KILOBYTE.- Está constituido por 1024 bytes.
MEGABYTE.- Está constituido por 1024 Kilobytes.
GIGABYTE.- Está constituido por 1024 Megabytes.

CONFIGURACION BASICA DE UN ORDENADOR.

Para que un ordenador pueda trabajar eficientemente y realizar la operación de procesamiento da datos,
necesita una configuración mínima y necesaria. Describiremos a continuación las partes del ordenador:

UNIDADES DE ENTRADA.
Son periféricos atreves de los cuales el usuario podrá ingresar información y guardarla temporal o
permanentemente en una memoria, gracias a estas unidades es posible alimentar de información a la
computadora. Entre las unidades de entrada más conocidas podemos mencionar las siguientes: Teclado,
tarjetas perforadas, diskette, disco, etc.

MEMORIA PRINCIPAL.

La memoria principal del ordenador es el lugar donde será recibida la información del usuario, la capacidad
de esta memoria se mide en Kb. y Mb. Esta memoria principal está constituida por dos partes:

Memoria RAM (RANDOM ACCESS MEMORY). Es una memoria de acceso directo o aleatorio, en ella se
cargan todos los programas que el usuario utilizará en el ordenador. Las capacidades de una memoria RAM
son las siguientes: 64 Kb., 128Kb., 256 Kb., 512 Kb., 640 Kb., 1 Mb., 4 Mb., 8 Mb., 16 Mb., 32 Mb., 64 Mb.
Memoria ROM (READ ONLY MEMORY). - Se trata de una memoria solamente de lectura, esto quiere
decir que de esta memoria el usuario sólo podrá leer su contenido, mas no podrá guardar información alguna.
La memoria ROM trae consigo un conjunto de programas hechos en fábrica que permitirán verificar el estado
de los periféricos internos y externos en el momento que se enciende el ordenador.
Memoria CACHE.- Es una memoria especial de algunos ordenadores. Su finalidad es la de aumentar la
velocidad de transferencia de datos de la unidad de discos a la memoria. En esta memoria se guardan todas las
direcciones físicas del disco, de tal manera que en una posterior lectura de datos, el ordenador lo hará en la
memoria Cache; evitando de esta manera la pérdida de tiempo.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Se le denomina también CPU o UCP, es el cerebro del ordenador; a través de esta unidad el ordenador realiza
el procesamiento de datos, es decir permitirá convertir toda la información del usuario en lenguaje máquina.
Dentro de la unidad central de proceso existe un dispositivo denominado Unidad Aritmético Lógica (ALU),
llamada Snack o Pila de Memoria.

El objetivo de la ALU es el de resolver operaciones matemáticas y lógicas, así mismo podrá almacenar las
diferentes variables del usuario con sus respectivos contenidos.

UNIDADES DE SALIDA

A través de estas unidades el ordenador podrá visualizar los resultados de salida, producto de un
procesamiento de datos. Entre las unidades de salida más conocidas tenemos: pantalla, impresora, disco,
diskette, etc.

CONCEPTO DE HARDWARE.
El hardware de un ordenador esta dado por toda la parte física del mismo, es todo aquello que se puede tocar o
ver y realizarle un debido mantenimiento. Como ejemplos de hardware podemos mencionar los siguientes:
Pantalla, discos, diskette, memoria RAM , memoria ROM, tarjetas, integrados, circuitos, diske tteras, teclado,
mouse, fuente de poder, microprocesador, chips, etc.

CONCEPTO DE SOFTWARE.
El Software por el contrario es toda la parte lógica del ordenador, esto quiere decir todos los programas o
información que el usuario le provee al ordenador. Como ejemplos podemos mencionar: Paquetes de gestión,
hojas de cálculo, procesadores de textos, graficadores, lenguajes de programación, sistemas operativos,
juegos, gestores de bases de datos, utilitarios, herramientas del sistema, entre otros.

NOTA: Cabe señalar que para realizar un procesamiento de datos efectivo, el hardware y el software
deberán estar relacionados entre sí.
TAMAÑOS DE LOS ORDENADORES.

Los ordenadores han ido evolucionando en función a la época y al avance tecnológico, tal es así que a nivel
general existen dos tamaños de ordenadores.

LOS MACRO ORDENADORES.

Son ordenadores grandes en el aspecto físico, el trabajo de estos ordenadores está orientado al manejo de una
red informática, donde existe una central general que permitirá distribuir la información a un grupo de
estaciones de trabajo denominados terminales.

Las estaciones de trabajo podrán estar localizadas a grandes distancias, por lo tanto el acceso a ellas se
realizara através de las líneas telefónicas. Este trabajo necesitara la ayuda de un peribérico de entrada y salida
que se conecte a las líneas telefónicas, denominado Modem.

LOS MICRO ORDENADORES.

Son ordenadores personales que podrán trabajar en una sola aplicación a la vez. Los micro ordenadores a su
vez están clasificados de la siguiente manera:
Los Micro Ordenadores PC-XT.- Son ordenadores personales antiguos, los cuales podrán trabajar
solamente con una aplicación. Las características de estos micro ordenadores son los siguientes:
La capacidad de memoria RAM podrá ser de 64 Kb, 128 Kb, 256 Kb, 512 Kb y 640 Kb.
Podrá trabajar únicamente con diskettes de doble densidad (360 Kb).
La velocidad de procesamiento de datos es de 4.77 MHz.
Los Micro Ordenadores PC-AT-286.- Siguen siendo ordenadores personales cuyas características son las
siguientes:
La memoria RAM es igual al de las PC-XT pudiendo llegar hasta 2 Mb. En algunos casos.
Podrá trabajar con diskette de doble o alta densidad (1.2 Mb.)
La velocidad de procesamiento de datos podrá ser de hasta 16 MHz.
Los Micro Ordenadores PC-AT-386.- Se trata de un modelo más avanzado, cuenta con algunas ventajas que
señalaremos a continuación:
La memoria RAM podrá tener las capacidades de 1 Mb, 4 Mb y 8 Mb.
Podrá trabajar con diskettes de 5.25” y 3.5”, de doble y de alta densidad.
La velocidad de procesamiento de datos podrá llegar hasta 66 MHz.
Estará en la capacidad de crear una red informática con 20 terminales.
Cuenta con una memoria Cache de 64 Kb.
Los Micro Ordenadores PC-AT-486.- Las características de estos ordenadores son las siguientes:
La memoria RAM podrá llegar hasta 64 Mb.
Podrá trabajar con diskettes de todas las densidades y dimensiones.
La velocidad de procesamiento de datos podrá llegar hasta 133 MHz.
podrá crear una red informática de hasta 50 terminales.
La memoria Cache podrá ser de hasta 128 Kb.
Cuenta con un con procesador matemático incorporado.
Podrá trabajar con discos duros de alta capacidad.
Se le podrán colocar accesorios de multimedia.
Los Micro Ordenadores PC-AT-586.- Sus características son las siguientes:
La memoria RAM podrá llegar hasta 512 Mb.
Podrá trabajar con todo tipo de diskettes.
La velocidad de procesamiento de datos llegará hasta los 1.7 GHz.
Podrá crear una red informática de hasta 100 terminales.
La memoria cache promedio podrá ser 1 Mb.
Tiene un con procesador matemático.
Podrá manejar accesorios de multimedia.
Utilizará discos duros de alta capacidad.

NOTA: En el caso de los Micro ordenadores 386, 486 y 586; las características pueden variar en función en
la tecnología de la misma máquina.
LENGUAJE DE PROCRAMACIÓN.
Un lenguaje de programación es una herramienta a través del cual el usuario tendrá la posibilidad de elaborar
programas que permita automatizar diferentes gestiones con la ayuda del ordenador. Es gracias a los lenguajes
de programación que existen los diferentes paquetes y programas que permitirán satisfacer las necesidades de
los usuarios.

Los lenguajes de programación deberán ser trabajados por personas programadoras que estén capacitadas en
la elaboración de sistemas informáticos.

Los lenguajes de programación a nivel general son de tres tipos:

LengUajes de Alto NiVel.


Son lenguajes simbólicos basados en palabras reservadas, las mismas que están codificadas en el inglés
técnico. Además cada lenguaje tiene sus propias reglas y normas que deberán ser seguidas por el
programador.
LENGUAJES DE NIVEL MEDIO.
Estos tipos de lenguajes son muy similares al alto nivel, la diferencia radica en que un lenguaje de nivel medio
puede desarrollar programas a nivel del lenguaje máquina, lo cual lo hace más veloz y complicado.
LENGUAJES DE BAJO NIVEL.
Son lenguajes cuya estructura de programación es el lenguaje maquina basado en códigos binarios. Muy
pocos programadores trabajan en estos lenguajes por su complejidad.

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