Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Apuntes de Programación
Apuntes de Programación
APUNTES DE PROGRAMACIÓN
Estructura de datos
Programa
Código o Conjunto
de instrucciones
La estructura de datos de un programa son las variables que permiten guardar, procesar y mostrar los
datos durante la ejecución de un programa.
Variable: espacio en la memoria que almacena datos durante la ejecución de un programa. Se define
con un nombre y un tipo de variable.
1
Colegio Nacional Buenos Aires
Material para Informática de 1er año
Prof. Marina Goldman
Tipos de variables
Numéricas: enteras o reales. Se utilizan para realizar operaciones matemáticas.
Lógicas (Pueden valer verdadero o falso).
Alfanuméricas (cadena de caracteres)
Constante: Es una variable que guarda siempre el mismo dato. Su contenido no varía, es constante.
Ejemplo: número pi (3,14…)
Las variables no solo se definen por su tipo, es decir por el tipo de datos que almacenan, sino que
también se definen en base al rol o tarea que cumplen dentro del programa.
En este sentido, encontramos variables denominadas contadores que contabilizan la cantidad de veces
que ocurre determinado evento. Los contadores son variables de tipo entero y se inicializan al principio
del programa.
Por ejemplo:
cont 0;
Otra función muy común que realizan las variables numéricas es la de acumular. Funcionan como
acumuladores. Por ejemplo, si se quiere acumular la cantidad de ventas mensuales de un determinado
año para saber cuánto se vendió.
Loa acumuladores también se inicializan al comienzo de un programa.
acum 0;
2
Colegio Nacional Buenos Aires
Material para Informática de 1er año
Prof. Marina Goldman
Secuenciales:
• Entrada (Leer)
• Salida (Escribir)
• Asignación
Resultado num1+num2;
Asignación: otorgar a una variable el resultado de la expresión que se encuentra a la derecha de la
flecha.
Condicionales Simple (Si….Entonces…)
Compuesta (Según)
Cíclicas Para
Repetir hasta
Mientras
Condición
V F
3
Colegio Nacional Buenos Aires
Material para Informática de 1er año
Prof. Marina Goldman
Según
Ejemplo: actividades recreativas Según OP= ?
1: Patinar
OP=1 OP=2 OP=3 OP=4
2: Arte
3: Andar en bicicleta
4: Ir a un Recital
De otro modo
Cont_Op1<- Cont_Op1 + 1
COND=F Repetir
1an
COND=V