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ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS Y PLANTILLAS PARA CASOS

DE USO DEL PROYECTO GA2-220501093-AA1-EV02

PRESENTADO POR:

Dirman Yermey Garcia Garcia

PROGRAMA:

Análisis y Desarrollo de software

INSTRUCTOR:

Camilo Alfonso Salamanca Guauque

SERVICIO NACIONAL DE APRENDISAJE SENA:

Centro de Gestión Administrativa

Regional 23 de junio 2023

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TABLA DE CONTENIDO

Introducción ……………………………………………………………………………………. 3

Herramienta que se utiliza STAR UML ………………………………………………. 4

¿Qué hace el sistema? tienda de arreglo de celulares…………………………………. .5

Diagrama #1……………………………………………………………………………………………………. 6

Caso de uso #1……………………………………………………………………………………………………… 7

Caso de uso # 2 ………………………………………………………………………………………………………. 8

Caso de uso # 3 ………………………………………………………………………………………………………. 9

caso de uso reparación de equipo celular …………………………………………… 10

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INTRODUCCION
La especificación de requisitos sirve para que haya comunicación entre los clientes, los analistas de
requisitos los desarrolladores y los usuarios finales para lograr la satisfacción del cliente es fundamentar
recolectar los requerimientos de usuario, del cliente y del software a desarrollar y esto se logra a través
del uso de técnicas de que presenten de manera visual e intuitiva los requerimienrtos quienes especifican
los requerimientos de un cliente son los casos de uso y sus actores.

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HERRAMIENTA UML

Se utilizó la herramienta UML para realizar el diagrama de caso de uso la cual es requerida e importante
para plasmar lo deseado y que se entendible para los entes involucrados Fue creado para forjar un lenguaje
de modelado visual común y semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la
implementación de sistemas de software complejos tanto en estructuras como en comportamiento. UML
tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software

Por ejemplo. En el flujo de procesos en la fabricación. UML no es un lenguaje de programación, es


comparable a los planos usados en otros campos y consiste en diferentes tipos de desgramas. En general,
los diagramas UML describen los limites la estructura y el comportamiento del sistema y los objetos que
contiene. UML es una combinación de varias notaciones orientadas a objetos: diseño orientado a objetos,
técnica de modelado de objetos e ingeniería de software orientada a objetos. UML usa las fortalezas de
estos tres enfoques para presentar una metodología más uniforme que sea más sencilla de usar. UML
representa buenas prácticas para la construcción y documentación de diferentes aspectos del modelado
del sistema de software y de negocios. En los lenguajes orientados a objetos, los algoritmos se expresan
definiendo “objetos” y haciendo que los objetos interactúen entre sí. Esos objetos son cosas que deben
ser manipuladas y existen en el mundo real. Pueden ser edificios, artefactos sobre un escritorio o seres
humanos.

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¿QUE HACE EL SISTEMA? TIENDA DE ARREGLO DE CELULARES

PRECESO:
1. Recibir los celulares para diagnostico (cliente) – (técnico)
2. Cotización al cliente del costo del arreglo (técnico) – (cliente)
3. Si el cliente da la autorización se arregla el celular (cliente)
4. Se entrega el celular al (técnico) –(cliente)
5. Se realiza la factura de cobro (administrativo) – (cliente)
6. Termino

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DIAGRAMA # 1

TIENDA ARREGLO DE CELULARES

REGISTRO DEL
CLIENTE

GENERAR ENTRADA
Y RECIBO DEL
EQUIEQUIPO

ALMINISTRADOR CLIENTE
GENERAR FACTURA

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Caso de uso #1

RQ01 REGISTRO DEL CLIENTE


VERSION 1,0(23/06/2023)

-ventas
dependecia -compras
precondicion El usuario solicita un servicio bien sea de compra o venta o arreglo de producto
descricion se requiere crear una base de datos con los clientes para que ingresen al sistema

secuencia normal paso acciòn


1 el usuario solicita un servicio de arreglo de su celular
2 se ingresan los datos de usuario al sistema
3 la informacion queda gaurdada en el sistema para crear base de datos
4 se continua con el procedimiento requerido
poscondicion una vez registrado el usuario emprocimas ocaciones tendra veneficios por preferirnos
excepciones paso
1 si el usuario no hace uso de ningun servicio no pudria ingresar a la base de datos
2 se almacena registro en la base de datos reales
3 se comprueba que fue creado correctamente
poscondicion se hace el resgistro en la base de datos

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Caso de uso #2

RQ01 REGISTRO DEL CLIENTE


VERSION 1,0(23/06/2023)

-ventas
dependecia -compras
precondicion se hace uan cotizacion previamente para dar ingreso a la reparacion
descricion el usuario debe contar con una cuenta registrada en el sistema

secuencia normal paso acciòn


1 el cliente ingresa a la pagina web creada
2 se ingresan area de clientes
3 ingresa a la plataforma area de rasparacion
4 ingrasa datos personales responde cachat
poscondicion tiene que efectuar todo el registro para poder dar ingreso al equipo movil
excepciones paso
1 se le indica al cliente si desea imprimir la cotizacion nueva buequeda o pagar
2 si se da una nueva busqueda se borra la anterior
3 si seda la opcion de recepcion y vinculacion del equipo en via al vinculo de pago
poscondicion se envia noficacion al administrador del sistema

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Caso de uso #3

RQ01 REGISTRO DEL CLIENTE


VERSION 1,0(23/06/2023)

-ventas
dependecia -compras
precondicion el cliente ya cuenta con un servcio en el sistema para su producto
descricion el cliente realiza el proceso de la compra para adquirir el producto o arreglo de su equipo

secuencia normal paso acciòn


1 el cliente da la opcion de reparaciòn
2 el sistema validad el repuesto en ecistencia del celular
3 cliente escoge la forma de pago efectivo o tarjeta
4 realiza el pago de su reparacion
poscondicion el sistema evalua el proceso de facturacio
excepciones paso
1 el sistema arroja el estado de la transacion si es efectiva o anulada
2 se le asigna un numero de orden al cliente para que siga el proceso
3 se le envia el numero de orden a todos los involucrados en el sistema
poscondicion el cliente esta pendiente de que el servcio que cotizo se pueda realizar

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CASO DE USO REPARACION DE EQUIPO CELULAR

podemos concluir que con estos casos de uso con un conjunto de datos e información adecuada que
describen lo que queremos llevar acabo en nuestro proyecto MCP para la compañía IDEET
SOLUCIONES. usando plantillas especificas junto a los conectores de diagrama en la selección de
casos se usó. Tomando en cuenta actores, sistema y objetos, identificando los requisitos de la
empresa monitoreando el sistema de software desde una forma de vista diferente entre todos los
puntos de vista para llegar día tras día y paso tras paso ya sea poco a poco para llegar a consolidar
un sistema efectivo y capaz de cumplir con la necesidad del usuario y el cliente de la empresa

CUÁLES SON LOS PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA PLATILLA DE DIAGRAMA DE CASO DE USO

1. Actores
Los actores representan a los usuarios que interactúan con tu sistema. pueden ser individuos,
organizaciones u otro software que este en contacto con tu sistema.

2. Sistema a veces denominamos escenario, el sistema puede definirse como un conjunto


especifico de acciones que tienen lugar entre los actores y el software.

3. Objetivos los objetivos marcan el resultado deseado de un diagrama de casos de uso.


Todas las actividades e interacciones deben estar referenciadas en el diagrama, ya que son
elementos vitales para alcanzar los objetivos.

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