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Actividad 1
Actividad 1
Actividad 7.1.
APLICACIÓN DE TÉCNICAS Y RECURSOS DE
ANIMACIÓN EN ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE.
PREGUNTAS
La animación sociocultural es un proceso que tiene como finalidad unir a las personas e
intentar guiarlas, mediante una organización, una metodología y de forma sistemática,
para poder llevar a cabo una transformación social.
5. Utiliza la técnica de tormenta de ideas, para utilizar como material principal, una
cuerda, en una actividad con niños.
“La tormenta de ideas es una herramienta de trabajo grupal que facilita el seguimiento
de nuevas y originales ideas sobre un tema determinado en un ambiente relajado.”
Para poder dar comienzo a la lluvia de ideas, es imprescindible definir previamente el
problema como un desafío creativo. En este caso, sería:
Una vez definido el problema, estableceremos un tiempo límite, siendo en esta actividad
de unos veinte minutos, durante los cuales el educador anotará las posibles ideas que
vayan surgiendo. Pasado el tiempo, conjuntamente educador y destinatarios escogerán
cinco de las ideas propuestas, teniendo en cuenta una serie de criterios (ha de ser
educativo, ha de incluir a cada participante del grupo, debe haber inclusión y reflexión)
y se puntuarán (1 punto por criterio) en función de si cumplen o no los criterios
establecidos. Pongamos de ejemplo que, de todas las ideas, nos quedamos con estas:
Una vez tenemos valoradas las ideas, procedemos a elegir cuál de ellas utilizar en la
actividad. No es necesario que únicamente sea una, sino que se puede aplicar el efecto
multiplicador, es decir, combinar las ideas para obtener mejoras.
Con esto se pretende transmitir que, muchas veces, cuando intentamos hacer
determinadas cosas sin ayuda, por nuestra cuenta, poseemos fortalezas individuales,
pero también contamos con nuestras debilidades, lo que provoca que el resultado no
siempre sea el esperado. Ahora bien, si trabajamos en equipo, las debilidades de uno
pasan a ser las fortalezas de otro, lo que hace que se cree un ambiente de trabajo fuerte
y unido, con el que se puede conseguir cualquier meta propuesta. A veces, el trabajo en
equipo es justo lo necesario para poder alcanzar los objetivos propuestos y, de hecho,
muchas veces los objetivos de cada persona son comunes, lo que hace más sencillo, y
convierte en una mejor opción, el trabajo en equipo.
Escuela Don Bosco Lucía Gil Santos
Cada grupo deberá ir pasando por cada prueba, en la que aprenderán algo característico
del continente que representa. Cuando todos los grupos hayan pasado por las diferentes
pruebas, se juntarán de nuevo para poner en común aquello que han aprendido, y que
todos sean conscientes de la diversidad cultural existente en nuestro planeta. Para ello,
irán rellenando una tabla, y aquel grupo que más espacios consiga contestar, ganará.
En las pruebas, cada grupo llevará a cabo la misma actividad, pero siempre ambientada
en la cultura del continente al que representa. Para la prueba de música, bailarán una
danza tradicional. Para el deporte, aprenderán uno característico del continente. En la
prueba del idioma, deberán crear frases con las palabras que se les proporcione,
combinándolas entre sí, a excepción del grupo de Asia, pues en el caso del árabe bastará
con saber pronunciarlas. Es por ello por lo que se buscarán en internet aquellas palabras
proporcionadas en castellano y deberán escucharlas y repetirlas. Para la prueba de la
religión, tendrán que contestar cinco preguntas en base a la información que se les de
y, finalmente, en la prueba de los juegos tradicionales, jugarán al característico de su
continente.
- RELIGIÓN: https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Asia
Este es un juego muy tradicional en China. Se hace una fila y cada uno se agarra a la
cintura o a los hombros del que está delante. El primero hace el papel de cabeza de
dragón, y el último es la cola. El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita:
“Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego. Entonces el niño que hace de cabeza de
dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la
cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño
se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda
posición se convierte en la cabeza. Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se
rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar. Se pueden
hacer múltiples rondas.
Escuela Don Bosco Lucía Gil Santos
Se centra en uno de los jugadores, el "lobo", que está de espaldas a los otros jugadores,
a unos 15 pies (4,5 metros) de distancia. Los otros jugadores empiezan a preguntar la
hora. Cuando el lobo grita la hora, los otros jugadores tomar el número correlativo de
los pasos hacia adelante (las diez en punto, para 10 pasos; dos en punto, para dos pasos,
y así sucesivamente). Una vez que el grupo está lo suficientemente cerca, el lobo grita
"hora de la cena" y trata de atrapar uno de los otros jugadores. El jugador que sea
sorprendido asume los deberes del lobo.
- RELIGIÓN: https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Europa
- JUEGOS TRADICIONALES:
En este caso, se hará un circuito mezclando algunos de los juegos más populares
europeos: el circuito irlandés, la comba española y la bota finlandesa. El circuito
comienza con el circuito irlandés, que consiste en colocar tres bancos, uno detrás de
otro y pasar individualmente sobre ellos sin caerse. A continuación, se deberá saltar a la
comba (10 saltos con ambos pies y 5 a la pata coja) y, finalmente, se termina con la bota
finlandesa, que consiste en lanzar una bota lo más lejos posible.
Escuela Don Bosco Lucía Gil Santos
- RELIGIÓN:
https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Am%C3%A9rica_del_Sur
- JUEGOS TRADICIONALES: La víbora de la mar.
Las reglas de este juego son sencillas. Dos personas se sitúan una enfrente de la otra
formando un arco con sus brazos. El resto deberá hacer una fila para ir pasando de a
uno por el arco al ritmo de una canción. En el momento que pare, la persona que quede
en medio del arco quedará eliminada.
AMBIENTACIÓN:
Para esta actividad, los monitores de grupo irán vestidos con la vestimenta propia del
continente representado. Los monitores de prueba deberán llevar algo característico de la
parte de cultura que quieren dar a conocer: un instrumento musical, un balón de algún
deporte, un diccionario, etc. Antes de proceder a la explicación, algunos monitores llevarán a
cabo una breve representación teatral en la que se ponga en contexto, explicando, por
ejemplo, qué es la diversidad cultural.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
En primer lugar, dividiremos a los destinatarios en cinco grupos, los cuales representarán a
un continente diferente (África, Asia, Oceanía, Europa y América). Habrá, además, cinco
pruebas, donde podrán conocer una parte de la cultura del continente que les haya tocado.
Cada grupo irá pasando prueba por prueba y, cuando todos hayan realizado las cinco,
reuniremos a todos los grupos de nuevo. Ante ellos se mostrará una tabla gigante que
deberán ir rellenando en voz alta (por turnos, un grupo detrás de otro). Finalmente, el grupo
que más información consiga proporcionar al resto de grupos ganará.
PRUEBA 1: MÚSICA: se proyectará un vídeo con una danza tradicional de cada continente (si
es África, se proyectará la danza africana, si es Europa, la europea, y así sucesivamente). Los
componentes del grupo tendrán que imitar y bailar la danza típica de su continente.
PRUEBA 2: DEPORTE: se hará una breve explicación de las reglas del juego y de su origen. A
continuación, se mostrará un vídeo ejemplificando lo dicho previamente.
PRUEBA 3: IDIOMA: se repartirá una hoja con palabras sueltas en castellano y su traducción
al idioma de cada continente. El objetivo de la prueba es que aprendan palabras simples y
básicas en la lengua del continente, y para ello deberán combinar las palabras ofrecidas
creando frases con sentido.
Escuela Don Bosco Lucía Gil Santos
- Avisarles al principio de la actividad de que deben estar atentos a lo que aprendan en las
pruebas, para luego completar la tabla.
- Informarles del nombre de todo (deportes, danzas, juegos, etc.)
ANEXOS
- Enlaces África:
o MÚSICA / DANZA: https://youtu.be/jewNybXz6Uo
o DEPORTE: https://youtu.be/8-s8cjChLcs
o RELIGIÓN:
https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_%C3%81frica#:~:text=La%20r
eligi%C3%B3n%20en%20%C3%81frica%20tiene,%C3%81frica%20Occidental%20
y%20%C3%81frica%20Oriental.
- Enlaces Asia:
o MÚSICA: https://youtu.be/tsDSEAWWYWk
o DEPORTE: http://www.cuwhois.com/deporte/como-se-juega-al-kabaddi.php
o RELIGIÓN: https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Asia
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- Enlaces Oceanía:
o MÚSICA: https://youtu.be/XkJ6fyvMrp0
o DEPORTE: https://youtu.be/Lsx5wzxkVHQ
o RELIGIÓN: https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Australia
- Enlaces Europa:
o MÚSICA: https://youtu.be/TYc-oHCmJbE
o DEPORTE: https://youtu.be/fdHsGfzmsAQ
o RELIGIÓN: https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Europa
- Enlaces América:
o MÚSICA: https://youtu.be/a4ereT4f06I
o DEPORTE: https://youtu.be/m69WbWp0jrM
o RELIGIÓN:
https://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n_en_Am%C3%A9rica_del_Sur
- Preguntas religión: