Apuntes clase animación 3d 1 en el día 17 de octubre:
1. Crear los locator (uso del imán 3) y posicionarlos
2. Duplicar locator (mirar d enuevo el video) 3. Crear los joint (por separado: tipo brazo, pierna, espalda y cabeza) 4. Usar transform local axis 5. Espalda: Y en línea con los brazos, x atrás y z adelante 6. Brazo: X en línea e Y arriba 7. Cabeza: revisualizar el video explicativo (Y hacia adelante y x hacia atrás) 8. Pierna: a. Y adelante (cadera y rodilla) b. Y hacia arriba (pie) 9. Duplicar joints en el mirror joints (skeleton) y renombrar cambiando la letra (de l a r o al revés) 10. Unir las diferentes partes del cuerpo con seleccionar y dando P 11. Meter todos los locator en un grupo y ocultar 12. Ver solo los joints y el cuerpo 13. Meter los símbolos 14. Usar el símbolo de la flecha y ponerla mirando al frente (color verde, por ejemplo) (aumentar/escalar en modo componentes) 15. Duplicar el símbolo de la caja flecha y borrar la flecha. Hacerlo más pequeño y cambiarle el color 16. Duplicar el cuadrado (ocultar la geo) y posicionarlo en la cadera (los otros están en el suelo y cambiarle el color) 17. Mirar si no choca con la geometría 18. Usar el símbolo del círculo y meterlo dentro del símbolo cuadrado de las caderas 19. Duplicar 4 veces y situarlos en los joints de arriba. Adecuarlos al tamaño del cuerpo. 20. Borrar la última si no se llega a utilizar para la animación como tal (en el video si se llegó a borrar) 21. Duplicar el circulo y dejarlo en el cuello. Deformarlo para adecuarlo a los hombros. 22. Duplicar de nuevo y dejarlo en la zona de la nariz. Dejar el pivote ahí y moverlo hacia arriba (como una aureola), cuidado de no mover el pivote. 23. Adecuar los controles el tamaño o deformarlos un poco y revisar. 24. Renombrar los símbolos (o controles, parece que estoy aquí cambiando nombres todo el rato) 25. Crear los grupos requeridos para quitarles las características a los controles y así dejarlos a cero. Mirar que las rotaciones estén a 0. 26. Grupo (linea de hijos): Base (caja flecha), root (cuadrado), root cadera (cuadrado), circulo 1 est, circulo 2 est, circulo 3 est, circulo 4 est, circulo deformado hombros y aureola. 27. Aquí termina la clase 1 con este trabajo