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Apuntes clase animación 3d 1 en el día 17 de octubre:

1. Crear los locator (uso del imán 3) y posicionarlos


2. Duplicar locator (mirar d enuevo el video)
3. Crear los joint (por separado: tipo brazo, pierna, espalda y cabeza)
4. Usar transform local axis
5. Espalda: Y en línea con los brazos, x atrás y z adelante
6. Brazo: X en línea e Y arriba
7. Cabeza: revisualizar el video explicativo (Y hacia adelante y x hacia atrás)
8. Pierna:
a. Y adelante (cadera y rodilla)
b. Y hacia arriba (pie)
9. Duplicar joints en el mirror joints (skeleton) y renombrar cambiando la letra (de l a r o
al revés)
10. Unir las diferentes partes del cuerpo con seleccionar y dando P
11. Meter todos los locator en un grupo y ocultar
12. Ver solo los joints y el cuerpo
13. Meter los símbolos
14. Usar el símbolo de la flecha y ponerla mirando al frente (color verde, por ejemplo)
(aumentar/escalar en modo componentes)
15. Duplicar el símbolo de la caja flecha y borrar la flecha. Hacerlo más pequeño y
cambiarle el color
16. Duplicar el cuadrado (ocultar la geo) y posicionarlo en la cadera (los otros están en el
suelo y cambiarle el color)
17. Mirar si no choca con la geometría
18. Usar el símbolo del círculo y meterlo dentro del símbolo cuadrado de las caderas
19. Duplicar 4 veces y situarlos en los joints de arriba. Adecuarlos al tamaño del cuerpo.
20. Borrar la última si no se llega a utilizar para la animación como tal (en el video si se
llegó a borrar)
21. Duplicar el circulo y dejarlo en el cuello. Deformarlo para adecuarlo a los hombros.
22. Duplicar de nuevo y dejarlo en la zona de la nariz. Dejar el pivote ahí y moverlo hacia
arriba (como una aureola), cuidado de no mover el pivote.
23. Adecuar los controles el tamaño o deformarlos un poco y revisar.
24. Renombrar los símbolos (o controles, parece que estoy aquí cambiando nombres todo
el rato)
25. Crear los grupos requeridos para quitarles las características a los controles y así
dejarlos a cero. Mirar que las rotaciones estén a 0.
26. Grupo (linea de hijos): Base (caja flecha), root (cuadrado), root cadera (cuadrado),
circulo 1 est, circulo 2 est, circulo 3 est, circulo 4 est, circulo deformado hombros y
aureola.
27. Aquí termina la clase 1 con este trabajo

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