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INTRODUCCIÓN A

LA PROGRAMACIÓN

LABORATORIO N°16
Entradas y salidas en Arduino
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

OBJETIVOS:

• Declarar entradas y salidas digitales.


• Controlar la intensidad de un led mediante la luz.
• Implementar programas en Arduino:
o Pulsadores
o Fotorresistencia

Equipos, materiales, programas y recursos:

● PC personal con Windows 10.


● Programa Tinkercad
● Material adicional en Canvas TECSUP.

SEGURIDAD:

• Ubicar maletines y/o mochilas en el lugar del aula de laboratorio destinado para tal fin.
• No ingresar con líquidos ni comida al laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la computadora y el
monitor.
• Deberá dejar la mesa de trabajo y la silla que utilizó limpias y ordenadas.

PREPARACIÓN:

Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en TECSUP
Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del Laboratorio y
así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.

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EJERCICIO 1: PULSADORES
1. Recursos

Componente Imagen de referencia


Tarjeta Arduino Uno

Cable USB impresora

Computadora con Windows 7 o superior

Cables (8)

Protoboard

2 Pulsadores

2 Resistencias 10k ohms y 1 resistencia de


330 ohmios

Led (5mm)

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2. Investigación

PULSADORES
¿QUÉ ES? Es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el
curso de una corriente eléctrica.

¿CÓMO FUNCIONA? Un pulsador permite abrir o cerrar el circuito solo


mientras estemos actuando sobre él. Cuando
dejamos de presionar vuelve a su posición inicial.

¿PARA QUÉ SIRVE? Son dispositivos que sirven para desviar u


obstaculizar el flujo de corriente eléctrica. Van desde
un simple interruptor que apaga o enciende un foco,
hasta un complicado selector de transferencia
automático de múltiples capas controlados por
ordenadores.

3. Procedimiento

o Realizar el siguiente circuito en el programa:


https://www.tinkercad.com/dashboard

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4. Código

5. Adjuntar imágenes donde se muestre el funcionamiento

APAGADO ENCENDIDO

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EJERCICIO 2: FOTORRESISTENCIA
1. Recursos

Componente Imagen de referencia


Tarjeta Arduino Uno

Cable USB impresora

Computadora con Windows 7

Cables

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Protoboard

1 Led (5mm)

1 Resistencia 10k ohms y 1 de 330 ohms.


10KΩ 1KΩ

1 Fotorresistencia

2. Investigación

FOTORRESISTENCIA
¿QUÉ ES? Es un componente electrónico cuya resistencia
disminuye con el aumento de intensidad de luz
incidente. Puede también ser llamado fotorresistor,
fotoconductor, célula fotoeléctrica o resistor
dependiente de la luz, cuyas siglas, LDR, se originan
de su nombre en inglés light-dependent resistor.

¿CÓMO FUNCIONA? Un LDR es un resistor que varía su valor de


resistencia eléctrica dependiendo de la cantidad de
luz que incide sobre él. Se le llama, también,
fotorresistor o fotorresistencia. Las fotorresistencias
elaboradas con sulfuro de plomo son especialmente
sensibles a las radiaciones infrarrojas.

¿PARA QUÉ SIRVE? Se emplean en iluminación, apagado y encendido de


alumbrado (interruptores crepusculares), en alarmas,
en cámaras fotográficas, en medidores de luz. Las de
la gama infrarroja en control de máquinas y procesos
de contaje y detección de objetos.

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3. Procedimiento
o Realizar el siguiente circuito en el programa:

https://www.tinkercad.com/dashboard

4. Código

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5. Adjuntar imágenes donde se muestre el funcionamiento

CONCLUSIONES

Indicar conclusiones que llegó después de los temas tratados de manera práctica en este
laboratorio

1. Se obtuvo unas diversas placas de desarrollo de Arduino presentan puertos


análogos y digitales que se pueden utilizar como entrada o salida del sistema.
2. Llegamos a la conclusión que en el Arduino es una placa basada en un
microcontrolador, específicamente un ATMEL. Un microcontrolador es un circuito
integrado, en el cual se pueden grabar instrucciones. Estas instrucciones se escriben
utilizando un lenguaje de programación que permite al usuario crear programas que
interactúan con circuitos electrónicos.
3. De acuerdo con las instrucciones que constituyen un programa se cargan en
localizaciones de forma secuencial de la memoria y se ejecutan una a una a la vez. El
control de la dirección de localización de la instrucción siguiente lo lleva el registro
pc (contador del programa).
4. Por medio del uso de placas de desarrollo de TINKERCAD, podemos determinar su
funcionamiento para que lea valores del exterior usando los puertos de entrada y
con dichos valores obtener información que se puede retornar usando los puertos
de salida, con el objetivo de realizar una tarea específica.
5. Se puede observar que en el Arduino hay algunas salidas digitales que se pueden
emplear para modular el ancho de pulso de una señal.

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