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Prácticas para Geografía

En este capítulo nos concentraremos en realizar mapas tridimensionales con la topografía


de diferentes regiones.

Generando mapas en 3D
Una aplicación muy interesante para introducir la impresion 3D en el área de geografía es
imprimir la topografía de diferentes regiones, para eso contamos con una aplicación online
que nos permite seleccionar una región de google maps para generar un archivo stl de
relieve y de esa forma lograr imprimir una porción del suelo.
Pero a la vez podemos condimentar este archivo STL importandolo a Tinkercad para
realizar agregados. Por ejemplo, podemos agregar un texto en donde se indique la región
que se representa en 3D.
Para poder generar los relieves en STL utilizaremos la página
http://jthatch.com/Terrain2STL/ , desde la cual podremos seleccionar una región y
descargarla como STL.

img1: pantalla principal del generador de STL a partir de relieves

Para generar un mapa 3D en STL de una región, lo primero que tenemos que hacer es
centrarnos en el área de interes, por ejemplo Ushuaia.
img2: centrando el mapa en la región de interes.

Al acercar la imagen para seleccionar el sector del mapa, veremos un rectangulo de color
rojo translucido que podremos arrastrar con el mouse. Este rectangulo nos sirve para
seleccionar la zona que queremos descargar en STL
Para modificar el tamaño de la zona que queremos generar, contamos con la pestaña
“model details”

img3: Pestaña Model details

Al aumentar el “Box size” aumentaremos el tamaño del recuadro, al igual que si


aumentamos el “Box Scaling Factor”, la siguiente herramienta realizará una rotación del
recuadro y por último “Vertical Scaling” aumentará la escala en el eje vertical, o sea que
profundizará el relieve.
Siguiendo con el ejemplo, tomemos una porción de Ushuaia en donde veremos paisaje
montañoso

img4: Seleccionamos Ushuaia

Para completar la obtención del archivo debemos generar el modelo, mediante el boton
“Generate Model” y luego descargarlo mediante el boton “download”
Una vez realizados estos dos pasos, podremos ver el STL obtenido con cualquier visor de
archivos 3D.

img5: visualización del STL obtenido

Generalmente al abrir uno de estos archivos, lo visualizaremos de forma incorrecta, con


huecos y relieves por debajo de la zona minima. Si importamos el archivo directamente a
Tinkercad nos encontraremos con este inconveniente.
img6: STL roto importado a Tinkercad.

En windows contamos con una herramienta que además de darnos la posibilidad de


visualizar y editar archivos 3D nos permite repararlos, dicha herramienta es 3D Builder.
Para utilizar 3D Builder, debemos descomprimir el archivo STL generado, abrir la aplicación y
agregarlo desde el menú insertar → objeto

img7: 3D Builder
img8: importando el objeto

Una vez abierto el objeto, procederemos a importarlo

img9: Reparación
Al intentar importarlo, 3D Builder realiza una comprobación del archivo para detectar que no
tenga errores, y al encontrar alguno nos propone realizar una reparación automática.

img10: objeto listo para guardar en STL reparado

Ahora si, podemos volver a generar el archivo STL desde 3D Builder e insertarlo en
Tinkercad para terminar de personalizar el mapa.

img11: Importación de STL reparado a Tinkercad


En este caso, agregaremos un rectangulo en la parte inferior del relieve y sobre el mismo
escribiremos la leyenda “Relieve de Ushuaia”.
En un primer paso agregaremos el rectángulo a partir de la Forma Cubo

img12: Agregando un Cubo

y luego agregaremos el texto.

img13: Agregamos Texto


Por último nos queda agrupar todos los objetos para tener una única forma. Para eso
seleccionamos todos los objetos manteniendo presionada la tecla shift y luego utilizamos el
boton agrupar.

img14: pieza lista para exportar a Ultimaker Cura 4.1

Una vez que terminamos la modificación, podemos exportar el archivo STL y configurar su
impresión en Ultimaker Cura

En este caso, la pieza no presenta mayores complejidades por lo que configuraremos la


altura de capa en 0.15mm, desactivaremos los soportes y bajaremos el relleno al 10%

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