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CLASE 01:
Composicion de un objeto
creativo a partir de un objeto
cotidiano
Arq. Sony Lorena Saldaña P.
Sony.saldana@unibague.edu.co
2
Lienamientos para el desarrollo del ejercicio de
aplicación
Materiales
Formatos
Hora de entrega y puntaje
2. Desarrollar el siguiente ejercicio de aplicación, con base en la fundamentación teórica vista en clase:
3. En ½ pliego de cartón paja, dibujar el formato asignado para el ejercicio con las dimensiones indicadas (sharpie color
negro grueso el cuadro de la margen o borde y sharpie negro punta plumón las líneas del interior).
4. En el espacio superior dibujar la vista seleccionada del objeto a trabajar e identificar los conceptos vistos en clase
(anotarlos en el formato).
6. Ser recursivos con los materiales: Cartón paja de colores, o cartulina de colores, balso, alambre, bolitas de icopor,
etc.
7. La maqueta debe tener color, al igual que todas las composiciones bidimensionales
PUNTO
Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable
LINEA
Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable
PLANO
Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable
Elementos Básicos
Aplicados
Principios Ordenadores
Aplicados
Principios Variables
Aplicados
3D
OBJETO CREATIVO 3D
1
7
Principios ordenadores:
5. Pauta
2D
6. Eje
Pirncipios variables
7. - Sustracción
35.0
25.0
3D
Algunos ejercicios de referencia desarrollados
Recuerda que ante cualquier inquietud o duda…