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ACTIVIDAD EN

CLASE 01:
Composicion de un objeto
creativo a partir de un objeto
cotidiano
Arq. Sony Lorena Saldaña P.
Sony.saldana@unibague.edu.co
2
Lienamientos para el desarrollo del ejercicio de
aplicación
Materiales
Formatos
Hora de entrega y puntaje

Entrega Actividad en clase Nº01:


Taller práctico

OBJETO CREATIVO: 01 Marzo (Grupo 01)


Parte 1: Composiciones 2D (5%) – 16/08/2022
Parte 2: Composiciones 3D (10%) – 30/08/2022
15%
OBJETO CREATIVO: 28 (Grupo 02)
Parte 1: Composiciones 2D (5%) – 17/08/2022
Parte 2: Composiciones 3D (10%) – 29/08/2022

Entrega: En clase presencial


Con revisiones parciales de avance obligatorias
Ejercicio practico – Objeto creativo
1. Del libro Arquitectura, forma, espacio y orden (F. Ching), leer el capítulo 1: Elementos primarios (pág. 1-32) y el
capítulo 7: Principios (Pág. 349 – 421).

2. Desarrollar el siguiente ejercicio de aplicación, con base en la fundamentación teórica vista en clase:

1. Seleccionar un objeto cualquiera de nuestro alrededor.


2. Seleccionar una vista del objeto (superior o lateral), tomar una fotografía, imprimir o dibujar.
3. Identificar en el objeto seleccionado los conceptos vistos en clase: Elementos básicos de la composición,
principios ordenadores y principios variables.

3. En ½ pliego de cartón paja, dibujar el formato asignado para el ejercicio con las dimensiones indicadas (sharpie color
negro grueso el cuadro de la margen o borde y sharpie negro punta plumón las líneas del interior).

4. En el espacio superior dibujar la vista seleccionada del objeto a trabajar e identificar los conceptos vistos en clase
(anotarlos en el formato).

5. Elaborar un objeto 3D seleccionando algunos de los conceptos identificados en el objeto.


5. El objeto debe ser manipulable (NO estar pegado a la base) y colocarse en diferentes posiciones.

6. Ser recursivos con los materiales: Cartón paja de colores, o cartulina de colores, balso, alambre, bolitas de icopor,
etc.

7. La maqueta debe tener color, al igual que todas las composiciones bidimensionales

8. Incluir la figura humana en proporción al tamaño de la volumetría.


LAMPARA
CONCEPTOS IDENTIFICADOS EN EL OBJETO SELECCIONADO

PUNTO
Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable

LINEA
Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable
PLANO

Principio ordenador Principio ordenador Principio Ordenador + Variable Principio Ordenador + Variable

Elementos Básicos
Aplicados

Principios Ordenadores
Aplicados

Principios Variables
Aplicados
3D
OBJETO CREATIVO 3D
1
7

Elementos básicos identificacados:


1. Línea
2. Punto
3. Plano
4. Volumen

Principios ordenadores:
5. Pauta

2D
6. Eje

Pirncipios variables
7. - Sustracción
35.0

25.0

3D
Algunos ejercicios de referencia desarrollados
Recuerda que ante cualquier inquietud o duda…

1 Revisar nuevamente de forma detallada el contenido de Toda la


información disponible en la plataforma Moodle o videos de la
sesión realizada.

2 Preguntar por el grupo, para que los compañeros que tengan


conocimiento de la respuesta la puedan contestar.

3 De ser una pregunta generalizada, el docente la responderá hasta


que quede completamente claro el tema.

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