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JUVENTINO ROSAS
PROYECTO INTEGRADOR
Presenta:
Miriam Gómez López
Alejandro Ortı́z Montero
Erick Fernando Pérez Blancarte
Paulina Rico Garcı́a
Asesor:
Dr.Juan Israel Yañez Vargas.
Índice 3
1. Introducción 1
1.1. OBJETIVO GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3. MOTIVACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4. ANTECEDENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2. MARCO TEÓRICO 5
2.1. Estudio de la discapacidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.1.1. Definición de la discapacidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2. Clasificación de discapacidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.2.1. Discapacidades motrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.2. Discapacidad en México . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3. Sillas de ruedas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3.1. Historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.3.2. Tipos de sillas de ruedas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1
2.3.3. Partes de una silla de ruedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.3.4. Proteus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.3.5. Reconocimiento automático del habla . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3. DESARROLLO 29
3.1. Descripción del material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.2. Diseño del prototipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.3. Bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.4. Chair Machine 1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.4.1. Descripción del material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.5. Circuitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.6. Simulacı́on Proteus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.6.1. Distribución Proteus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
4. TRABAJO A FUTURO 52
5. CONCLUSIÓN 57
6. BIBLIOGRAFIÁ 60
2
Índice de figuras
3
3.2. TABLA DE ESPECIFICACIONES DE LA SILLA . . . . . . . . . . . . . 30
3.3. TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE LA SILLA . . . . . . . . . . . . . . 31
3.4. MODULO DE VOZ CON MICRÓFONO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.5. CARACTERÍSTICAS DEL MÓDULO DE VOZ . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.6. JOYSTICK FUNDRUINO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.7. TABLA DE CARACTERÍSTICAS DEL FUNDRUINO . . . . . . . . . . . 33
3.8. MOTOR PARA VIDRIOS MARCA FORD . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.9. CARACTERÍSTICAS DEL MOTOR PARA VIDRIOS FORD . . . . . . . 35
3.10. BATERÍA DEWAT 18V 3A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.11. TABLA DE CARACTERISTICAS DE LA BATERIA . . . . . . . . . . . 36
3.12. BOCETO DE LA POSICIÓN DE MOTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.13. BOCETO DEL GABINETE DE CIRCUITOS Y BATERÍA . . . . . . . . 39
3.14. VISTA COMPLETA DEL PROTOTIPO 3D DE LA SILLA . . . . . . . . 40
3.15. BOCETO DEL PROTOTIPO COMPLETO DE LA SILLA . . . . . . . . 41
3.16. BOCETO DEL PROTOTIPO COMPLETO DE LA SILLA . . . . . . . . 42
3.17. PROCESO DE DESARROLLO DE CHAIR MACHINE 1.0 . . . . . . . . 43
3.18. BOCETO DEL PROTOTIPO COMPLETO DE LA SILLA EN 2D . . . . 44
3.19. BOCETO DEL PROTOTIPO DE LA SILLA EN 3D . . . . . . . . . . . . 45
3.20. BOCETO DEL PROTOTIPO DE LA SILLA EN 3D . . . . . . . . . . . . 46
3.21. CIRCUITO PARA GIRO DE MOTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.22. CIRCUITO PARA GIRO DE MOTOR 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.23. SIMULACIÓN DEL CIRCUITO EN PROTEUS . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.24. RUTAS DE CONEXIÓN DEL CIRCUITO EN PROTEUS . . . . . . . . . 51
4
4.1. ESTETICA GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.2. MÓDULO DE RECONOCIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.3. SILLA SIN EL JOYSTICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.4. MODIFICACIÓN DE TUBERÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.5. MECANISMO PARA RECLINAR EL RESPALDO . . . . . . . . . . . . . 55
5
Capı́tulo 1
Introducción
Realizar una investigación la cual tendrá como objeto identificar alguna herramienta
electrónica que nos permita controlar la silla por medio de la voz.
Una vez que se tiene identificado un módulo de reconocimiento de voz que cumpla
con las expectativas se investigará a fondo.
Identificar las modificaciones fı́sicas que se harán en el mando de control para que
1
Reformular el texto.
este cumpla con ambas funciones; manual y voz. O en su defecto, ver la forma en la
que el solo uno de los dos mandos se instale según sea más conveniente.
Comenzar a trabajar sobre los planos que den una idea general de las modificaciones
futuras que se harán en la estructura fı́sica de la silla para que esta tenga un respaldo
reclinable.
1.3. MOTIVACIÓN
¿todas las discapacidades?
Este proyecto se basa en que se les dé la oportunidad a personas con discapacidades
de un traslado más práctico y satisfactorio. Todo esto es para que puedan tener una
mejor calidad de vida. Para nosotros lo más importante, es que las personas con alguna
discapacidad sean menos dependientes de otras, y que no tengan lı́mites para hacer lo que
más les satisfaga.
1.4. ANTECEDENTES
2
Diseño de acople mecatrónico para automatización de sillas de ruedas convencio-
nales. Este trabajo tiene como objetivo el diseño de un acople mecatrónico para
sillas de ruedas convencionales con el fin de automatizarlas. Además, contará con
un mando adicional cuyo uso podrá ser alternado con el del joystick para tener una
mayor libertad en las manos. De esta forma, el usuario podrá tener una silla de
ruedas eléctrica a un bajo costo. (Verdi, 2016)
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una silla de ruedas automática guiada
a través de comandos de voz, para que esta sirva de asistencia a personas cua-
3
draplegicas o con alguna capacidad diferente, para permitirles un mayor grado de
autonomı́a en lo que a su movilidad se refiere (Montoto Paredes, 2007 )
4
Capı́tulo 2
MARCO TEÓRICO
5
debido a parálisis, rigidez, dolor u otras deficiencias es común. Podrı́a deberse a defectos
congénitos, enfermedades, envejecimiento o accidentes. Dichas discapacidades podrı́an
variar de un dı́a a otro. Además, es posible que ocasionen otras discapacidades tales
como deficiencias del habla, pérdida de la memoria, baja estatura y deficiencia auditiva.
Las personas con deficiencias motrices y para desplazarse pueden hallar difı́cil participar
en las actividades debido a las barreras sociales y fı́sicas. A menudo son personas valientes
e independientes que desean contribuir al máximo de su capacidad. Algunas de ellas son
plenamente independientes, mientras que otras quizás necesiten ayuda a tiempo parcial o
completo. Referencia
6
Grupo 2 Discapacidades motrices
El segundo nivel de la clasificación corresponde a los subgrupos, cuya clave está com-
puesta de tres dı́gitos. Con el primero de izquierda a derecha se identifica el grupo al que
Referencia
pertenecen.
Comprende a las personas que presentan discapacidades para caminar, manipular ob-
jetos y de coordinación de movimientos para realizar actividades de la vida cotidiana.
7
puedan desplazarse por sı́ mismas, de tal forma que necesitan la ayuda de otra persona
o de algún instrumento como silla de ruedas, andadera o una pierna artificial (prótesis).
Incluye a las personas que tienen limitaciones para desplazarse y que no cuentan con
ningún tipo de ayuda, ası́ como a las personas que cojean para caminar. Este subgrupo
también incluye a las personas que tienen limitaciones para doblarse, estirarse, agacharse
para recoger objetos y todas aquellas discapacidades de movimiento de tronco, cuello, y
cabeza (excepto parálisis facial); ası́ mismo incluye a las deficiencias músculo-esqueléticas
que afectan la postura y el equilibrio del cuerpo. Quedan comprendidas también en este
subgrupo las personas que tienen carencia o dificultades de movimiento en tronco, cuello
y cabeza combinada con la falta de movimiento en las piernas. Excluye las descripciones
ambiguas, tales como: no puede caminar bien, casi no anda, no camina bien, entre otras,
ya que no describen con precisión la gravedad o permanencia de la discapacidad motriz.
(Instituto Nacional de Estadı́stica, 2016)
8
Paraplejı́a. Es la parálisis de los miembros inferiores producida por lesiones por
debajo del nivel de la primera vértebra dorsal.
Secuela de poliomielitis. Parálisis residual la cual existe durante toda la vida sin
esperarse mayor recuperación. Deformidad paralı́tica que incluye el desequilibrio
muscular, contractura muscular, atrofia muscular y durante la infancia retraso del
crecimiento óseo longitudinal del miembro afectado.
9
2.3. Sillas de ruedas.
Una silla de ruedas es una ayuda técnica que consiste en una silla adaptada con al me-
nos tres ruedas, aunque lo normal es que disponga de cuatro. Estas sillas estan diseñadas
para permitir el desplazamiento de aquellas personas con problemas de locomoción o mo-
vilidad reducida, debido a una lesión, enfermedad fisica (paraplejia, tetraplejia, etc.) o
psicológica. Casi todos los modelos de sillas son altamente adaptables: tamáno y posición
de asiento y respaldo, apoyabrazos y apoyapies regulables y extraibles. Las sillas de ruedas
están recogidas en la norma ISO 9999:2002.1 (FREIRE, 2011) (Ver Figura 2.2).
10
2.3.1. Historia.
Los primeros registros encontrados de mobiliario con ruedas son una especie de cami-
lla infantil representada en un friso de una vasija griega y una inscripción sobre una losa
de pizarra en China, ambos fechados en el siglo VI a.C. De tres siglos después, también
en China, datan los registros de las primeras carretillas con ruedas utilizadas tanto para
transportar personas incapacitadas como objetos pesados. No fue hasta siglos después,
alrededor del 525 d.C, cuando se comenzó a representar en el arte chino la diferencia de
funciones de este asiento con ruedas para transportar personas.
La primera silla de ruedas creada especialmente para ese propósito fue la del rey Felipe
II de España en 1595.
La primera patente sobre una silla de ruedas data de 1869. Se trataba de un modelo bi-
manual impulsado por ruedas traseras. Al poco tiempo surgieron nuevos modelos de tres
ruedas y con otras modificaciones.
El primer modelo impulsado eléctricamente data de 1924.
La primera silla de ruedas ligera de acero y plegable fue creada en 1933 por el ingeniero
Harry Jennings para su amigo Herbert Everest, quien habı́a sufrido un accidente minero,
ambos eran ingenieros mecánicos. Juntos formaron la compañı́a Everest and Jennings,
que monopolizó el mercado hasta la década de los sesenta (Ver Figura 2.3).
11
Figura 2.3: Silla creada por Harry para su amigo Hebert
Como lo sugiere su nombre, las sillas de ruedas manuales son aquellas movidas por el
usuario o un ayudante. Las sillas propulsadas por uno mismo usualmente tienen ruedas
traseras de entre 20 y 26 pulgadas de diámetro fijadas a un eje y posicionadas de forma
que los usuarios pueden moverlas empujando hacia abajo o tirando hacia arriba los bordes
para empujar. Por eso los usuarios pueden viajar hacia adelante y hacia atrás a velocidades
12
dictadas por la cantidad de fuerza que son capaces de aplicar.
Controlando los bordes para empujar, los usuarios también pueden girar a la izquierda o
a la derecha y sortear pequeñas depresiones y subidas que se encuentren por delante. Para
operar sillas de ruedas manuales exitosamente, los usuarios deben tener un buen estándar
de habilidad muscular y coordinación en sus brazos y hombros. Métodos alternativos de
propulsión incluyen pedales para los pies y palancas accionadas con la mano (Ver Figura
2.4).
13
Sillas manuales para tránsito
Las sillas manuales para tránsito generalmente tienen ruedas traseras pequeñas sin
bordes para empujar. Estas sillas de ruedas son más probablemente vistas en edificios
como aeropuertos y hospitales donde los porteros actúan como ayudantes Ver figura 2.5.
14
Sillas de ruedas eléctricas
Las sillas de ruedas con motor eléctrico son ideales para cualquiera que no posea la
fuerza o la habilidad para arreglárselas con una silla manual. Las baterı́as recargables
montadas bajo el asiento suministran la energı́a para los motores eléctricos que impulsan
dos o bien las cuatro ruedas. Como con los autos, los diferentes arreglos de tracción
determinan la forma en que la silla de ruedas se mueve y maniobra.
Existen opciones para manejar la dirección y velocidad de las sillas de ruedas eléctricas.
Muchas tienen una pequeña unidad de mando que se monta al final de un reposabrazos
o en una barra que se balancea frente al usuario una vez que él o ella está sentado.
El nivel de discapacidad experimentado por los usuarios de sillas de ruedas eléctricas
también se refleja en el diseño de otras caracterı́sticas. Éstas incluyen: mecanismos de
giro, respaldos reclinables y elevadores para asiento, piernas o brazos (Ver Figura 2.6).
15
Sillas tipo scooter
Las sillas tipo scooter tienen cuatro pequeñas ruedas que se extienden desde una
plataforma baja. El tipo de silla montada sobre esta plataforma varı́a de acuerdo con la
discapacidad y las necesidades del usuario, algunas incluso son modeladas a partir de un
molde tomado de la postura más apropiada del usuario sentado (Ver Figura 2.7).
Una de las ventajas de las máquinas tipo scooter es que la silla puede pivotear y
permitir al usuario subirse de cualquiera de los lados. Una desventaja es que el usuario
debe mantener una postura rı́gida cuando maneja. Esto significa que las sillas tipo scooter
rara vez son apropiadas para los discapacitados graves. Los controles de las sillas tipo
scooter se montan en un marco que se curva hacia arriba desde el frente de la plataforma
hasta una altura y posición convenientes para el usuario. Una barra de manejo horizontal
16
se adjunta a través de la parte superior del marco.
A inicios de la década de 1970, los atletas discapacitados han tenido una colección de
sillas de ruedas especiales en aumento para ayudarles a alcanzar lo mejor de su deporte
elegido. Ofrecen a los atletas la posibilidad de participar en el deporte de su elección.
Estas sillas tienen diseños diferentes, dependiendo del deporte. Los marcos ligeros son los
más comunes, pero las sillas de ruedas deportivas no se pliegan. Pero también son más
estables para giros bruscos. También existen las semi-deportivas, las cuales son utilizadas
para las actividades cotidianas, estas brindan mayor comodidad, y un desplazamiento más
fácil (Ver Figura 2.8).
17
Silla de Ruedas para Pararse
Las sillas de ruedas para pararse están ajustadas con una bomba hidráulica que levanta
y gira el asiento, permitiendo al usuario ”pararse aún tener soporte completo. Esta es
2
18
Sillas de ruedas pediátricas
Las sillas de ruedas pediátricas están diseñadas para niños discapacitados. Las sillas
no sólo son más pequeñas que los equivalentes convencionales; pueden ser ajustadas en
algunas instancias para dar a los niños la máxima libertad para sentarse, reclinarse, y
recostarse (Ver Figura 2.3.5).
19
2.3.3. Partes de una silla de ruedas
20
2.3.4. Proteus
21
Figura 2.11: Diagrama del diseño de un circuito sin proteus
El depurado de errores podı́a ser una labor ardua en tiempo y recursos, lo que conlleva
un alto coste económico.
Sin embargo, con la herramienta Proteus, el proceso queda definido con las siguientes
etapas:
22
Figura 2.12: Diagrama del diseño de un circuito con proteus
Las ventajas saltan a la vista. Con Proteus las fases de prueba no suponen la necesidad
de volver a construir nuevos prototipos, lo que conlleva el ahorro de costos y tiempo.
A lo largo de este apartado se van a describir en detalle los cuatro elementos principales,
mencionados anteriormente, por los que está formado Proteus. Estos elementos están
perfectamente integrados entre sı́ y son los siguientes:
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- ISIS. Es la herramienta para la elaboración avanzada de esquemas electrónicos, que
incorpora una librerı́a de más de 6.000 modelos de dispositivos digitales y analógicos.
- ARES. Es la herramienta para la elaboración de placas de circuito impreso con
posicionador automático de elementos y generación automática de pistas, que permite
el uso de hasta 16 capas. Con ARES el trabajo duro de la realización de las placas de
circuito impreso recae sobre el PC en lugar de sobre el diseñador.
- PROSPICE. Es la herramienta de simulación de circuitos electrónicos según el
estándar industrial SPICE3F5.
- VSM (Virtual System Modelling). Es la revolucionaria herramienta que permite in-
cluir en la simulación de circuitos el comportamiento completo de los micro-controladores
más conocidos del mercado. Proteus es capaz de leer los ficheros con el código ensambla-
do para los microprocesadores de las familias PIC, AVR, 8051, HC11, ARM/LPC200 y
BASIC STAMP y simular perfectamente su comportamiento. Incluso puede ver su pro-
pio código interactuar en tiempo real con su propio hardware pudiendo usar periféricos
animados tales como displays LED o LCD, teclados, terminales RS232, simuladores de
protocolos I2C, etc.
QuickCircuit T-Tech diseña los equipos de prototipado rápido de PCBs. Provee todo
para producir un circuito impreso, realiza un prototipo en unas horas. Con una gran
variedad de áreas de trabajo y configuración de sistemas.
Quick Circuit es una solución de prototipos de escritorio que se utiliza en la fase de
diseño y fabricación de un prototipo de producto. Puede perforar, moler y trazar trazas
y espacios tan finos como 0, 15 mm. El modelo estándar tiene un software controlado,
24
velocidades de 8,000 y 24,000 rpm. Con el sistema IsoPro que contiene el software, el cual
permite la conversión de datos automática de archivo CAD.
25
Funcionamiento básico de un reconocedor de voz
26
la gramática a la pregunta sobre los departamentos de una empresa contiene expresiones
gramaticales como ’quiero hablar con contabilidad’. Una variante es el denominado ’Re-
conocimiento en lenguaje natural’, es decir la posibilidad de reconocer cualquier frase sin
a priori conocer lo que puede decir una persona.
Existen diferentes módulos que trabajan con audio, entre los más comunes se encuen-
tran aquellos que al generar un sonido como un aplauso prenden o apagan un foco, en esos
casos no estamos hablando de reconocimiento de voz, podrı́a llamarse control por sonido.
El reconocimiento de voz, como este dispositivo, es algo que identifica exactamente qué es
lo que se está diciendo. Este módulo es ideal para realizar un proyecto en el que podamos
controlar otros dispositivos por medio de comandos de voz. Este dispositivo en particular
es capaz de almacenar y detectar hasta 15 comandos de voz diferentes.
27
Conexión básica del modulo de reconocimiento de voz
28
Capı́tulo 3
DESARROLLO
29
Figura 3.2: TABLA DE ESPECIFICACIONES DE LA SILLA
Esta silla fue elegida, ya que al tener una estructura de acero nos brinda un buen so-
porte para todos los elementos extra que serán integrados. Además, las llantas neumáticas
dan una mayor tracción en terreno hostiles a diferencia de algunas otras llantas como las
llantas solidas de goma. La silla tiene buena resistencia con el peso que puede soportar
u esto nos brinda un margen amplio para poder agregar peso extra, el cual se buscará
reducir al máximo.
30
Figura 3.3: TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE LA SILLA
32
Figura 3.7: TABLA DE CARACTERÍSTICAS DEL FUNDRUINO
Este integrado fue seleccionado tras estudiar su funcionamiento, pues la idea primaria
era utilizar un control de coche a control remoto, este Joystick nos ayuda con una fun-
ción dual, pues además de ser el control para la silla, ayudara a tener el control de la
programación necesaria para el funcionamiento de la Chair Machine.
33
Motor para vidrios Ford
34
Figura 3.9: CARACTERÍSTICAS DEL MOTOR PARA VIDRIOS FORD
El motor antes mencionado fue elegido ya que es muy compacto y su peso no agregara
un valor exagerado al peso final de la silla, además tiene una fuerza de tracción adecua-
da para lo que se pretende utilizar. De igual manera este motor tiene un consumo de
energı́a relativamente bajo, lo cual nos ayudará al integrar una baterı́a que se adecue a
las caracterı́sticas de su funcionamiento y que no dará mucho peso extra a la silla.
35
Baterı́a Dewalt 18V 3A
No se ve el acento en características
36
Se eligió esta baterı́a recargable por las ventajas que nos da para el prototipo, pues
nos aporta el voltaje requerido para mover los dos motores además de que es ligera y de
unas dimensiones muy pequeñas, lo cual es una ventaja para la aerodinámica del modelo.
37
3.2. Diseño del prototipo
Bocetos 2D
38
Ahora, el boceto muestra la posición en la que se colocara el cajón de la circuiterı́a,
esta posición es con el objetivo de que el cableado sea lo menos extenso y complicado
posible. Aquı́ mismo se pretende colocar la baterı́a que alimentara de la corriente eléctrica
necesaria al prototipo para su correcto funcionamiento.
(ver figura 3.13).
39
3.3. Bocetos 3D
A continuación, se muestra un prototipo más completo, esta vista es mucho más rea-
lista, aquı́ se muestra el boceto del soporte que nos servirá para colocar la baterı́a y la
circuiterı́a. Además, podemos apreciar el mando de Arduino que se montara en el descan-
sabrazo. (ver figura 3.20)
40
En los siguientes modelos, se muestra de mejor manera, como es que los motores
estarán montados, asi como una representación más visual de los engranajes de tracción,
y la cadena que nos servirá para echar a andar la rueda trasera al momento en el que se
accionen los motores. (ver figura 3.15)
41
Figura 3.16: BOCETO DEL PROTOTIPO COMPLETO DE LA SILLA
Estos bocetos se realizarón para tener una idea clara de las dimensiones reales de la
silla, con el objetivo de que al momento que se trabaje con el material de manera real
montar todos los elementos que componen el prototipo sea más rápido, de igual forma
con este diseõ se pretende evitar fallas que afecten el modelo final.
42
3.4. Chair Machine 1.1
43
Boceto 2D ajustes soporte y gabinete
Para la segunda fase del desarrollo de la Chair Machine, se busca hacer más er-
gonómica y estética la silla, es por tal que la circuiterı́a será mucho más compacta y por
consecuencia se colocará debajo del asiento, con ayuda de tiras de velcro. Además, el
soporte de la baterÃa se hará como máximo hasta la mitad de la silla; colocar estos dos
elementos de esta forma permite retirar la baterı́a y transportar la silla ya plegada, pues
la transportación de esta es un área de oportunidad del prototipo.
44
Boceto 3D ajustes soporte y gabinete
45
nos servirán de guı́a para conocer el trabajo a realizar.
46
3.5. Circuitos
Circuito puente H
Los puentes H son circuitos electrónicos ampliamente usados en robótica para el control
de motores u otros actuadores que requieran de convertidores de potencia. Los circuitos de
puente H son tan populares que incluso los tenemos en circuitos integrados como el L293
o el L298. El hecho de construirlos nosotros mismos surge como respuesta a la necesidad
de querer usar motores u otros acutadores que requieran manejar grandes cantidades de
corriente.
Como se puede ver en el circuito, el transistor es operando como interruptor para
el pulso de Arduino. El diodo es necesario porque, al ser el motor una carga inductiva,
cuando se le corta la tensión retiene parte de la energı́a y la libera en el sentido inverso, lo
que podrı́a quemar los transistores. Los diodos deberı́an ser del tipo recuperación rápida
o ultrarrápida si la señal de comando usa PWM, en particular si la frecuencia de la señal
de control es muy alta. Si el relevador se activa mediante un transistor, también será
necesario un diodo para que los picos inductivos del relevador no quemen al transistor.
El relevador es un elemento de control para el paso de energı́a hacia el motor. Este
switcheo es más sencillo, soporta un motor de mucha más corriente, tiene menos caı́da
de tensión y el motor puede utilizar otra fuente de tensión (es decir, está teóricamente
aislado).
47
Figura 3.21: CIRCUITO PARA GIRO DE MOTOR
48
Figura 3.22: CIRCUITO PARA GIRO DE MOTOR 3D
49
realizó de forma ”manual” y no quedamos exentos de fallas. Ahora bien, Proteus es una
herramienta que nos deja con mayor seguridad de que el circuito a realizar será eficiente
y tendrá un buen funcionamiento, ademas de que se cuenta con el antecedente de que el
circuito controlador que ya utilizamos funciona cien por ciento en el prototipo para lo que
se está implementando.
50
ocasión la placa tiene unas medidas aproximadas de 9 cm por 8, lo que representa una
reducción de más del 70 por ciento del primer circuito realizado.
51
Capı́tulo 4
TRABAJO A FUTURO
52
Figura 4.1: ESTETICA GENERAL
53
Figura 4.2: MÓDULO DE RECONOCIMIENTO
54
Figura 4.4: MODIFICACIÓN DE TUBERÍA
55
En este periodo de trabajo se genero un plano general de los cambios que se podrı́an
realizar a futuro en la tuberı́a original de la silla. Pues se busca que la silla en las si-
guientes etapas del proyecto sea reclinable. Por esto se presenta una idea general de estas
modificaciones, para tenerlas presentes y considerarlas al momento de realizar cambios si
es que se requieren en el cableado de los motores o del control de mando.
56
Capı́tulo 5
CONCLUSIÓN
57
o sin ella el mando podrı́a interferir en esta acción y lastimar a la persona o simplemente
se dañarı́a el módulo, y con un mando de voz que se puede integrar en cualquier otra parte
de la silla esto no serı́a problema. Asi que este cambio en el mando de control no solo esta
pensado en personas que tienen dificultad para manipular el joystick pues ademas tiene
este segundo propósito donde el uso de la silla es más rudo.
Al trabajar con una silla de ruedas común hemos podido desarrollar un criterio en
el que nos planteamos diferentes escenarios en los que se involucra esta, es por esto que
se busca generar modificaciones que hagan que la silla se mucho más ergonómica y se
adapte a las necesidades de los pacientes, entonces, se busca que para trabajo a futuro
esta sea reclinable, pues hay personas que no pueden permanecer en una posición por
mucho tiempo o simplemente les resulta incómodo, y al lograr esta modificación estaremos
cubriendo otra necesidad dentro del mismo proyecto. Cabe recordar que este cambio se
estará trabajando una vez que el mando por voz funcione correctamente, pero lo tenemos
contemplado para generar modificaciones generales necesarias que no interfieran entre
ellas.
58
Figura 5.1: CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL QUINTO CUATRIMESTRE
59
Capı́tulo 6
60
VERDI, K. J. (NOVIEMBRE DE 2016). DISEÑO DE ACOPLE MECATRÓNICO
PARA AUTOMATIZACIÓN DE SILLAS DE RUEDAS CONVENCIONALES . PONTI-
FICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ .
CHRISTIAN DAVID CASTILLO MARÍNEZ, E. S. (2009). AHIETI 1: MAQUINA
GENERADORA DE CIRCUITOS PCB. HIDALGO: UNIVERSIDAD AUTÓNOMA.
Obtenido de AHIETI 1: MAQUINA GENERADORA DE CIRCUITOS PCB.
ARDUINO VOICE RECOGNITION MODULE V3. OBTENIDO DE:
HTTP://WWW.ELECHOUSE.COM/ELECHOUSE/IMAGES/PRODUCT/VR3/VR3 MA-
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