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Actividad dirigida a los alumnos de 1º a 6º Primaria.

Lunes de 14:00 a 15:00 o martes de 16:30 a 17:30

Imparte la actividad Miguel del Valle Gassó Profesor Federado.


Vuestros hijos con esta extraescolar van a aprender las técnicas fundamentales de este
deporte. Lo que vayan aprendiendo podrán ponerlo en práctica en clases muy participativas,
a través de juegos, desafíos y partidas.
Los juegos de estrategia son un recurso fundamental para desarrollar en los niños el
pensamiento lógico-matemático y la capacidad de resolución de problemas. Por todo
ello, ¡el ajedrez es el rey!

Ventajas para nuestros hijos/as de practicarlo


1 Desarrolla y perfecciona el pensamiento lógico-matemático. Supone especiales
beneficios en la mejora de la capacidad de resolución de problemas y de toma de
decisiones, situaciones que hay que afrontar siempre en una partida de ajedrez.
2 Ejercita la concentración y la paciencia, contribuyendo a la mejora de la atención y
la memoria. Además, ejercita la imaginación, ya que implica anticiparse a posibles
situaciones de juego y modificar la estrategia en consecuencia.
3 Promueve la sana competitividad, así como el respeto por las normas de juego y
admiración, por el contrario, cuyas decisiones en el tablero, siempre nos ponen a
prueba.
4 Fomenta la capacidad de autoanálisis y el espíritu de superación. Al tratarse de un
juego de estrategia, ser mejor jugador supone una labor de autocrítica para detectar
los puntos fuertes y de mejora de cara a próximas partidas.
Qué va a aprender mi hijo/a en cada sesión
*Sesiones de 20-30 min de explicación y 30-40 de juego.
1ª Sesión: Tablero/colocar piezas/ peones.
2 ª Sesión: Caballos/movimiento demás piezas/ enroque /jaque /mate.
3 ª Sesión: Repaso y completa sesión 2/ enroque largo/ evitar pastor.
4 ª Sesión: ¿Cuánto vale cada pieza? / fases de una partida.
1
5 ª Sesión: Mate 2 torres y juego con conseguirlo (juegan el principio de la clase
intentando dar el mate).
6 ª Sesión: Mate Dama y juego con conseguirlo (juegan el principio de la clase
intentando dar el mate).
7 ª Sesión: Mate torre y juego con conseguirlo (juegan el principio de la clase
intentando dar el mate).
8 ª Sesión: Sesión de juego entera (última del trimestre, el que mejor juegue hace una
simultánea doble).
9 ª Sesión: Mate pasillo y problemas.
10ª Sesión: Control del centro.
11 ª Sesión: Esquemas de aperturas básicas.
12 ª Sesión: Cuento del mito de la historia del ajedrez.
13 ª Sesión: Competición problemas de medio juego.
14 ª Sesión: Repaso de mates de final de partida (jugando entre ellos).
15 ª Sesión: Competición de problemas de medio juego
16 ª Sesión: Enseño uso de lichess para los que quieran practicar en casa.
17 ª Sesión: Juego de adivinar mates curiosos (coz...)
18 ª Sesión: Aprenden a jugar a pasapiezas.
19 ª Sesión: Trampas de aperturas en las que no caer.
20 ª Sesión: Torneo final segunda evaluación.
21 ª Sesión: Clavadas/rayos x y problemas.
22 ª Sesión: Anotar partidas.
23 ª Sesión: Descubiertas.
24 ª Sesión: ¿Cómo jugar con el reloj?
25 ª Sesión: Problemas generales, divertidos y curiosos.
26 ª Sesión: Torneo final del año.

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