Está en la página 1de 5

Erick Rafael Ramírez Bonachea

Probabilidad y Estadística

Profesores:
Erik Ortiz Guerra
Juan Carlos Oliva Pérez
Julio César Pérez García

Seminario 1. Problemas de probabilidades en espacios finitos y


equiprobables.

1- Se lanza un dado al aire, si la probabilidad de que caiga cada una de sus


caras es proporcional al número que representa, calcule la probabilidad de
que:

P(1)=1/21 P(4)=4/21
P(2)=2/21 P(5)=5/21
P(3)=3/21 P(6)=6/21

a) Aparezca un número par.

A->salga un número par


P(A)=P(2)+P(4)+P(6)=0,57.

b) Aparezca un número primo.

B->salga un número primo.


P(B)= P(1)+P(2)+P(3)+P(5)=0,52.

c) Aparezca un número primo si se sabe que salió un número impar.

C->salga un numero impar


P(C)=1-P(A)=0,43
P(B|C)?
Los 3 números impares del dado son primos, por tanto ya que sabemos que ha salido un
número impar P(B|C)=1.
2- Un lote contiene 100 resistores de un proveedor local y 200 unidades de
un proveedor extranjero. Si se seleccionan 4 resistores al azar y sin
reemplazamiento, calcule (usando tanto el muestreo ordenado como el no
ordenado en el inciso a) la probabilidad de que:

B->evento donde se selecciona un resistor de un proveedor extranjero

a) Todos sean del proveedor local.

A->solo resistores de un proveedor local.


Ordenado:
N(A)=100!/(100-4)!= 100!/96!=100x99x98x97=94 109 400
N(S)=300!/(300-4)!= 300!/296!=300x299x298x297=7 938 988 200

P(A)=N(A)/N(S)=0,011
No ordenado:
N(A)= 100!/[(100-4)!x4!]= 100!/(96!x4!)=(100x99x98x97)/(4x3x2)=3 921 225
N(S)= 300!/[(300-4)!x4!]= 300!/(296!x4!)=(300x299x298x297)/(4x3x2)
N(S)=330 791 175

P(A)=N(A)/N(S)=0,011

b) Dos o más piezas sean del proveedor local.

No ordenado:

Probabilidad complementaria
C->Al menos dos piezas sean de un proveedor local.
A->ninguno sea del proveedor local
B->solo uno sea del proveedor local

N(S) es igual al del inciso anterior


N(A)=200!/[(200-4)!x4!]=200!/(196!x4!) =(200x199x198x197)/24=64 684 950
P(A)=0,196

C(200-3)=200!/[(200-3)!x3!]=200!/(197!x3!)=(200x199x198)/6=1 313 400


C(100-1)=100
N(B)=C(200-3)xC(100-1)=131 340 000
P(B)=0,397

P(C)=1-P(A)-P(B)=0,407

c) Al menos una pieza sea del proveedor local.

Probabilidad complementaria
B->Al menos una pieza sea de un proveedor local.
A->ninguno sea del proveedor local
P(A)=0,196
P(B)=1-P(A)=0,804

d) Sabiendo que las 3 primeras fueron del proveedor local, la última sea del
proveedor extranjero.

Si quitamos 3 del proveedor local la probabilidad de tomar uno que sea del proveedor
extranjero es de 200/297=0,673.

3- En el juego de dominó 4 jugadores seleccionan 10 fichas cada uno de las


55 con que cuenta el juego, calcule la probabilidad de que:

N(S)=55!/[(55-10)!x10!]=55!/(45!x10!)
=(55x54x53x52x51x50x49x48x47x46)/3 628 800=29 248 649 415

a) Un jugador escoja 8 fichas de un mimso tipo (o sea 8 de los nueve, o de los


cinco, etc).

A->Escoger 8 fichas de un mismo tipo


C(10-8)=10!/[(10-8)!x8!]=10!/(2!x8!)=(10x9)/2=45
C(45-2)=45!/[(45-2)!x2]=45!/(43!x2)=(45x44)/2=990
N(A)=C(10-8)xC(45-2)=44 550
P(A)=N(A)/N(S)=0,000001

b) Un jugador escoja 3 fichas de un tipo (igual que el anterior).

B->Escoger 3 fichas de un mismo tipo


C(10-3)=10!/[(10-3)!x3!]=10!/(7!x3!)=(10x9x8)/6=120
C(45-7)=45!/[(45-7)!x7!]=45!/(38!x7!)
=(45x44x43x42x41x40x39)/5040=45 379 620
N(B)=C(10-3)xC(45-7)=5 445 554 400
P(A)=N(A)/N(S)=0,19

c) Se queden fuera del juego (osea de las 15 que no se escojen) 9 de las 10


de un tipo cualquiera.

C->Se queden fuera 9 fichas de un tipo.


C(10-9)=10!/[(10-9)!x9!]=10!/9!=10
C(45-6)=45!/[(45-6)!x6!]=45!/(39!x6!)
=(45x44x43x42x41x40)/720=8 145 060
N(C)=C(10-9)xC(45-6)=81 450 600
P(C)=N(C)/N(S)=0,0027

4- En un lote de 20 computadoras personales, se ha detectado que 4 de ellas


tienen defectos de tipo operacional, si se seleccionan al azar 4 computadoras
de ese lote cual es la probabilidad de que:

a) Solo 3 tengan defecto de tipo operacional.


No ordenado
N(S)= 20!/[(20-4)!x4!=20!/(16!x4!)=(20x19x18x17)/24=4845
A->solo 3 tengan defecto
C(4-3)=4!/[(4-3)!x3!=4!/(1x3!)=4
C(16-1)= 16!/[(16-1)!=16
N(A)=C(4-3)xC(16-1)=64
P(A)=N(A)/N(S)=0,013

b) Por lo menos 2 tengan defecto de tipo operacional.


No oredenado [N(S)es igual al del inciso anterior]
Probabilidad complementaria
A->ninguno tenga defecto
B->solo uno tenga defecto
C->por lo menos dos tengan defecto

N(A)= 16!/[(16-4)!x4!=16!/(12!x4!)=(16x15x14x13)/24=1820
P(A)=N(A)/N(S)=0,376
C(16-3)= 16!/[(16-3)!x3!=16!/(13!x3!)=(16x15x14)/6=560
C(4-1)=4!/3!=4
N(B)=C(4-1)xC(16-3)=2240
P(B)=N(B)/N(S)=0,462
P(C)=1-P(A)-P(B)=0,162

c) Como máximo una tenga defectos de tipo operacional.

La probabilidad de que máximo una tenga defecto es igual a la suma de las


probabilidades de que ninguna tenga defecto mas la de que solo una tenga defecto.
=0,376+0,462=0,838

d) La primera y la segunda tengan defectos y la tercera y la cuarta no.

A->primera y segunda con defecto, tercera y cuarta no.


(4/20)x(3/19)x(16/18)x(15/17)=2880/116280=0,0247

5- Se diseñan placas para automóvil que constan de 3 letras seguidas de 4


números, las letras se toman del abecedario (26 letras) y los dígitos del 0 al 9,
no se repiten letras ni números, si se selecciona una placa al azar de las
diseñadas determine la probabilidad de que:

a) La placa empiece por la letra D.

La probabilidad de que empiece por cualquier letra especifica es de 1/26=0,038

b) La placa termine en el número 4.

Ya que los números no se repiten la probabilidad de que termine en 4 es igual a la


probabilidad de que en los tres primeros números no salga el 4 por la probabilidad de
que en los que queden salga el 4.
(8/9)x(7/8)x(6/7)x(1/6)=336/3024=0,11

c) La placa comience con las iniciales DE y termine en un dígito par.(C)


Esta probabilidad es la intersección de dos eventos con independencia estadística por lo
tanto primero calculamos la probabilidad de que comience con DE(A)
(1/26)x(1/25)=0,00153
Luego la probabilidad de que termine en un digito par(B) =0,5 ya que es la misma
probabilidad para cualquiera de sus dígitos.
Por tanto P(C)=P(A)xP(B)=0,000765

6- En un concurso, un jugador escoge una puerta entre tres, y su premio


consiste en lo que se encuentra detrás. Una de ellas oculta un coche, y tras
las otras dos hay una cabra. Sin embargo, antes de abrirla, el presentador,
que sabe donde esta el premio, abre una de las otras dos puertas y muestra
que detrás de ella hay una cabra. Ahora tiene el concursante una última
oportunidad de cambiar la puerta escogida, si su objetivo es ganar el carro
¿Debe el concursante mantener su elección original o escoger la otra puerta?
¿Hay alguna diferencia?
La diferencia es que antes de que el presentador eliminara una de las respuestas
incorrectas la probabilidad de ganar eran de 1/3, después de eso la probabilidad de ganar
es de 0,5 en dependencia de si el jugador escoge cambiar de puerta o no. En conclusión
da lo mismo que se cambie.

También podría gustarte