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Tiradas Modificadores Ataque Efectos de las Drogas Áreas de Efecto

Iniciativa: Acción MOD Tipo Daño Efecto Tipo Diám.


REF + 1D10
Más acciones en el turno -3 Alucinógeno Confusión -4 INT Granada 5m
Dificultad de las Tiradas Apuntar (x turno) +1 Somnífero Sueño -2 Todo Molotov 2 m/lt
DIF Tipo Alcance
Tiro localizado -4 Lacrimógeno Escozor -2 REF Explosivo Plástico C-6 5 m/kg
10 Muy sencilla Quemarropa*
Ráfaga 3 tiros quemarropa +4 Bacteria Náuseas -4 REF TNT 3m
15 Fácil Corta (¼ d)
Ráfaga 3 tiros corta y media +3 Biotoxina I Muerte 4D6 Mina Antipersonal 12 m
20 Media Media (½ d)
Automático* a quemarropa +3 Biotoxina II Muerte 8D6 Misil 6m
25 Difícil Larga (1 d)
Automático* a corta +1 Gas Nervioso Muerte 8D10 Micromisil 2m
30 Muy difícil Extrema (2 d)
Automático* a mayor alcance -1 Coberturas Lanzallamas 2m
35 Imposible N/A
Disparo en movimiento -3 Tipo PDE Ciberimplante Lanzallamas 1m
40 ¿Estás loco? N/A
Emboscada o por la espalda +5 Tabique / puerta de madera 5 Escopeta a corta (¼ d) 1m
(*) Daño máximo
Cegado o traumatizado -3 Panel de hormigón 10 Escopeta a media (½ d) 2m
Ataques y Acciones: (*) Bono cada 10 balas disparadas Muro o puerta de acero 20 Escopeta a larga (1 d) 3m
REF + Hab + Mods + 1D10
Modificadores Objetivo Muro de ladrillo 25 Acciones en 1 Turno
Aciertos en Ráfaga de 3 tiros: Acción MOD Tipo de Acción
Muro de piedra / hormigón 30
1D6/2 aciertos En movimiento -2
Poste de hormigón 35 Moverse a 3x movimiento
Aciertos en Automático: En movimiento (REF > 10) -3 Atacar hasta VD o melee
Ventana de vidrio templado 5
# puntos > DIF En movimiento (REF > 12) -4
Carrocería / puerta de auto 10 Apuntar, recargar o cambiar arma
En movimiento (REF > 14) -5 Ponerse de pie luego de ser tumbado
Combate CC y Pelea: Buzón 25
Att = REF + Hab + mod + 1D10 Tamaño grande (> 3,0 m) +4 Soltarse de un agarre (finta)
Árbol o poste de madera 30
v/s
Tamaño pequeño (< 1,0 m) -4 Esquivar (consciente)
Def = REF + Hab + Mod + 1D10 Dataterm / Grifo 35
Tamaño minúsculo (< 10 cm) -6 Brindar atención médica
Mueble de madera o vidrio 5
Alcance Lanzamiento: Inconsciente o tumbado +4 Acción que no sea combate
Mueble de metal 10
10 m x TCO / Kg
Cubierto -4
Modificador al Daño Localización de Daño
Perforante Filos Monofilo Otros Efectos Fuerza MTC Localización Tirada
1/2D 1/2B 1/3B - 2/3D Efecto Cabeza 1
Muy débil (TCO 2) -2
Dispersión de Granadas PEM inutiliza aparatos electrónicos Torso 2-4
Débil (TCO 3-4) -1
2 5 7 Microondas provoca desperfectos Brazo Izquierdo 5
Medio (TCO 5-7) 0
Láser se descuenta 100% del CP Brazo Derecho 6
1 3 T 8 0 Fuerte (TCO 8-9) +1
Explosiones se descuenta 100% del CP Pierna Izquierda 7-8
4 6 9 Muy Fuerte (TCO 10) +2
Ácido 1D6/turno (incluye CP) Pierna Derecha 9-0
(*) Orientación hacia la derecha Sobrehumano (TCO 11-12) 4