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Manual de entrenamiento 3v3


desarrollado por Peter Prickett

energizado por
CONTENIDO
¿Quienes somos?

¿Por qué 3v3?

11 juegos de lanzamiento aéreo 3v3

11 juegos fundamentales de 3 contra 3

11 juegos avanzados 3v3


¿QUIENES SOMOS?
3v3 World ha estado organizando torneos de fútbol 3v3 #fastfeetfun en
Europa desde 2004. Fuimos los primeros en utilizar límites de campo para
limitar la salida del balón y aumentar el tiempo efectivo de juego, los
toques y, lo más importante... ¡Goles!

Todos los jugadores de nuestros torneos tienen prácticamente garantizado que


marcarán al menos un gol, independientemente de su nivel de habilidad, género o
discapacidad.

Casi 20 años después, hemos desarrollado una red de socios nacionales


3v3 en 8 países europeos, y 3v3 EE. UU. y 3v3 Canadá se lanzarán en
2023.

Trabajamos con las Federaciones Nacionales y Autonómicas de Fútbol para


impulsar el formato 3v3 y los entrenamientos y partidos reducidos en general, ya
que creemos que es fundamental tanto para la inclusión como para el desarrollo
de los jugadores más jóvenes.
ENGRANAJE 3V3 - BAZOOKA

El BazookaGoal fue diseñado para brindar a todos los


entrenadores de fútboluna herramienta más eficiente para la
formación en grupos reducidos.Sabemos que necesita porterías
que sean fáciles de transportar, rápidas de instalar y lo
suficientemente pesadas como para no volcarse con vientos
fuertes.

Lanzamos nuestroMeta emergente de marco sólido


en 2011y ahora lo utilizan la mayoría de los mejores
clubes profesionales de todo el mundo, así como
miles de clubes y academias de base. Ahora
también somos socios oficiales de las FA regionales
de todo el país.

Todos nuestros productos pueden personalizarse con su


logotipo o el logotipo de su patrocinador.

Consigue el tuyo en www.bazookagoal.com o


contáctanos enventas@bazookagoal.com .
ENGRANAJE 3V3 - PASO AÉREO

El AirPitch fue desarrollado para crear un entorno


de juego y entrenamiento reducido más eficaz.
Estas canchas inflables
los límites pueden serconfigurar en minutosy
permanecerá despierto durante más de 1 2 horas sin
necesidad de un flujo de aire continuo. Nosotros
garantizamos tiempo de juego más eficiente, más
toques y más golespara jugadores de todos los niveles.

El AirPitch está hecho de material de PVC de alta


calidad y esseguro para caer (y divertido de subir)
incluso para los jugadores más jóvenes. Gracias a
su diseño modular, puedes utilizar cualquier tipo de
portería, y hayno hay límite para personalizar las
opcionescomo tamaño, color y logotipos.
¿POR QUÉ 3V3?

Matemáticas simples.

Para que los jugadores mejoren, necesitan la oportunidad de


realizar un gran número de toques de balón y la oportunidad de
tomar decisiones.

La mayor cantidad de toques que puede recibir un jugador es estar solo con el
balón, pero no hay decisiones verdaderas que tomar.

En el uno contra uno hay más decisiones que tomar y una gran
cantidad de toques, pero existe el riesgo de que se produzca un
desajuste importante. Además, las decisiones se limitan a driblar y
defender (posiblemente disparar).
¿POR QUÉ 3V3?

Aumentar a 2 contra 2 introduce pases y combinaciones con


altos niveles de contacto con el balón. Sin embargo, en
términos de las formas y movimientos fundamentales del
juego, seguimos estando limitados ya que los ángulos y
distancias entre los jugadores sólo pueden ser lineales.

Cuando llegamos al 3v3 emergen las formas fundamentales del juego.


El número de tipos posibles de combinaciones aumenta, mientras que
las oportunidades de enfrentarse a oponentes en situaciones de 1
contra 1 siguen siendo altas. Por lo tanto, el 3 contra 3 permite la mayor
cantidad de oportunidades para tocar el balón de forma individual y, al
mismo tiempo, permite tomar decisiones futbolísticas fundamentales.
3V3UK
Desde 2017, 3v3UK organiza torneos locales y nacionales de
3v3 en todo el país. Hemos celebrado torneos en algunos de
los clubes más importantes, como Man Utd, Arsenal, Liverpool
y Wolves, así como en muchos clubes de base.

3v3UK también está asociado con el programa de futuras leonas de


Inglaterra y organiza sus días de identificación de talentos en todo
el país para encontrar el mejor talento femenino. Ver más detalles
en www.futurelionesses.co.uk
Organizamos eventos regionales y nacionales. ¡Ven y juega en
uno! reserva en www.3v3.co.uk

Para hacer crecer 3v3UK, ahora tenemos una opción de licencia


que permite a los clubes o individuos locales operar su propio
negocio 3v3UK en su área. Obtenga más información en el sitio
web.

3v3UK es el proveedor de 3v3 líder del país y su objetivo es llevar el


3v3 a todos los jugadores.
JUEGOS DE AIRE
tono dividido

En este juego de 3 contra 3, cada equipo tiene una


distribución de dos jugadores en su mitad defensiva y uno
en la mitad atacante.

Cuando el equipo pierde la posesión, queda encerrado en su


campo.

Cuando no tiene posesión, el jugador que pasa o dribla hacia el


campo contrario se une al ataque para crear un 2 contra 2.

Progresiones:
Todos los jugadores pueden entrar en el campo atacante para crear un 3
contra 2. Esto también deja al jugador libre en el contraataque.

Ayuda con:
Transición

Combinaciones de pases y movimientos.

Sobrecargas ofensivas/subcargas defensivas

Atacar la creatividad
Lado en tono dividido

En este juego de 3 contra 3, cada equipo tiene una distribución de un


jugador en el lado izquierdo del campo y un jugador en el lado derecho
del campo.

Un jugador (con un contorno negro grueso) es libre de moverse de


un lado a otro.

Los demás jugadores deben permanecer de su lado.

Progresiones:
Los jugadores sin posesión deben permanecer en su campo. Sin
posesión, todos los jugadores son libres de moverse. Creando
sobrecargas 3v2 en posiciones amplias.

Ayuda con:
Juego de apoyo

Amplias combinaciones

1v1 y 2v2

Cambio de juego
Hombre estrella

En este juego de 3 contra 3, cada equipo tiene un hombre estrella.

Si el hombre estrella marca ese gol vale tres puntos.

Anime a los jugadores a realizar y crear tiros.

Progresiones:
Si el hombre estrella consigue una asistencia, eso vale 3 puntos. Fomente las habilidades de
creación de juegos.

Ayuda con:
Refinamiento

Hacer que los jugadores tomen el balón

movimiento individual

juego
Valores

En este juego de 3 contra 3, cada equipo asigna un valor de


puntos para cada jugador. Cuando ese jugador marca su gol vale
esa cantidad de puntos.
3
Los equipos y los jugadores eventualmente pensarán en quién
1
necesitan para tener el balón y dónde.
2
Los equipos deben informar al árbitro/entrenador el valor de cada
jugador, pero no avisar al rival antes del partido. 1
Progresiones:
Juega tres rondas asegurándote de que cada jugador tenga un
2
valor diferente en cada ronda.

Ayuda con: 3
Posicionamiento

Inclusión

Toma de decisiones

resolución de problemas
Recoge esos conos

En este juego de 3 contra 3 hay una pila de conos en cada esquina. Al


completar una determinada acción, los equipos ganan un cono.

Recoge el cono y colócalo dentro de la portería de tu equipo.

Los equipos deben informar al árbitro/entrenador el valor de cada


jugador, pero no avisar al rival antes del partido.

Cono amarillo = marcar un gol


Cono rojo = jugar un uno dos
Cono azul = Hacer tres pasadas seguidas Cono
verde = Nuez moscada

Es posible recolectar varios conos en un solo pasaje del juego.

Ayuda con:
Dar valor a las acciones del juego más allá de simplemente anotar

Recompensar a los equipos y jugadores que pueden ser mejores


pasando que anotar y regatear (o mejorar a aquellos que tienen
dificultades con el pase)

Movimiento Apoyo
¡Sin regatear! ¡No pasar!

En este juego de 3 contra 3, un equipo son los regateadores. No se


les permite pasar.

Un equipo son los pasadores, no se les permite driblar.

Si alguno de los equipos infringe las reglas, será un tiro libre para el
oponente.

¿Cómo afectan estas reglas a los movimientos y acciones de un


individuo? ¿Cómo impactan al jugador en posesión? ¿Los jugadores
que apoyan? ¿Los jugadores defensores?

Progresión:
Ningún equipo puede pasar. Una vez que un jugador anota, desbloquea la
capacidad de pasar. Si vuelven a anotar, pueden pasar esa habilidad a un
compañero de equipo hasta que todos los jugadores puedan pasar.

Ningún equipo puede driblar. Una vez que un jugador anota,


desbloquea la capacidad de pasar. Si el mismo jugador vuelve a
marcar, pasará la habilidad a otro jugador hasta que todos
puedan driblar.

Ayuda con:
Comprender el valor de ser impredecible

resolución de problemas

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