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CONTENIDO
¿Quienes somos?
Matemáticas simples.
La mayor cantidad de toques que puede recibir un jugador es estar solo con el
balón, pero no hay decisiones verdaderas que tomar.
En el uno contra uno hay más decisiones que tomar y una gran
cantidad de toques, pero existe el riesgo de que se produzca un
desajuste importante. Además, las decisiones se limitan a driblar y
defender (posiblemente disparar).
¿POR QUÉ 3V3?
Progresiones:
Todos los jugadores pueden entrar en el campo atacante para crear un 3
contra 2. Esto también deja al jugador libre en el contraataque.
Ayuda con:
Transición
Atacar la creatividad
Lado en tono dividido
Progresiones:
Los jugadores sin posesión deben permanecer en su campo. Sin
posesión, todos los jugadores son libres de moverse. Creando
sobrecargas 3v2 en posiciones amplias.
Ayuda con:
Juego de apoyo
Amplias combinaciones
1v1 y 2v2
Cambio de juego
Hombre estrella
Progresiones:
Si el hombre estrella consigue una asistencia, eso vale 3 puntos. Fomente las habilidades de
creación de juegos.
Ayuda con:
Refinamiento
movimiento individual
juego
Valores
Ayuda con: 3
Posicionamiento
Inclusión
Toma de decisiones
resolución de problemas
Recoge esos conos
Ayuda con:
Dar valor a las acciones del juego más allá de simplemente anotar
Movimiento Apoyo
¡Sin regatear! ¡No pasar!
Si alguno de los equipos infringe las reglas, será un tiro libre para el
oponente.
Progresión:
Ningún equipo puede pasar. Una vez que un jugador anota, desbloquea la
capacidad de pasar. Si vuelven a anotar, pueden pasar esa habilidad a un
compañero de equipo hasta que todos los jugadores puedan pasar.
Ayuda con:
Comprender el valor de ser impredecible
resolución de problemas