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Es un bosquejo del diseño del sistema Es una realización del diseño del sistema
• ¿Todos los actores del CU interactuan con el sistema en el mismo sitio físico?
• ¿Tengo requis.del tipo Copias Redundantes p/caso de fallos? ¿Copia de seguridad de BBDD?
Entre los nodos intervinientes y los actores se debe indicar la cardinalidad correspondiente.
3.1 DISEÑAR LA ARQUITECTURA
3.1.1 IDENTIFICAR NODOS Y CONFIGURAC: MODELO DE DESPLIEGUE
Característ.de los Diagr.de Despliegue
Ej.de1modelo
de
Despliegue
p/un Sist.de
Compras
Interbancario
Ej.de1modelo
de
Despliegue
de teorías
anteriores
observando la distribución del sist.en nodos. Debe existir al menos un objeto activo x c/nodo. Tienen 1
Se escribe 1cuadro de 3 columnas p/cada CU en donde, en la 1ra.columna se indican las clases de análisis q se
encontraron en dicha etapa, en la 2da.columna se indican las clases de diseño resultante teniendo en cuenta que
pueden presentarse las siguientes alternativas:
Ej.de Diagrama
de Clases de
Diseño
3.2.2 INTERACCIONES ENTRE OBJETOS: DIAGR. DE SECUENCIA
Muestra la interacción d 1conj.de objetos a través del tiempo y se modela p/c/CU. Contiene detalles d implement.del
escenario, incluyendo los obj.y clases q se usan p/implementar el escenario y los msjes intercambiados entre los obj.
Consta de OBJ., representados x rectángulos con nombres subrayados, MSJES.entre obj. represent.x líneas continuas
con 1punta de flecha y el TIEMPO represent. x 1progresión vertical.
Los objetos se colocan en la parte superior de izquierda a derecha y s acomodan de manera q simplifiquen el Diagr.
La extensión q está debajo (y en forma descendente) d c/obj.será 1línea discontinua conocida como línea d vida d
1obj. Junto con la línea de vida d 1obj.se encuentra un pequeño rectáng.conocido como activac, el cual representa
la ejecución de 1operación q realiza el objeto. La long.del rectáng.s interpreta como la duración d la activac.
Los envíos de msjes s representan con flechas horizontales q unen la línea de vida del obj.emisor con la línea d vida
del obj.destinatario. En c/flecha se pone el nombre del acontecimiento q provoca el envío del msje, y s puede
acompañar de datos entre paréntesis
• Los tipos de atributos se restringen a los tipos disponibles en el leng.de programación a usar
• Si 1clase de diseño resulta compleja x culpa de sus atrib., se pueden agrupar atrib.en clases independientes