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1.

Es un conjunto de símbolos y códigos usados para orientar la programación de


estructuras en el desarrollo web.
Lenguaje de programación
2. Son lenguajes totalmente orientados a la máquina. Este lenguaje sirve de
interfaz y crea un vínculo inseparable entre el hardware y el software.
Lenguaje de bajo nivel
3. Es el más primitivo de los lenguajes y es una colección de dígitos binarios o bits
(0 y 1) que la computadora lee e interpreta y son los únicos idiomas que las
computadoras entienden.
Lenguaje máquina
4. Es el primer intento de sustitución del lenguaje de máquina por uno más
cercano al utilizado por los humanos. Un programa escrito en éste lenguaje es
almacenado como texto (tal como programas de alto nivel) y consiste en una
serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un
microprocesador.
Lenguaje ensamblador
5. Tienen como objetivo facilitar el trabajo del programador, ya que utilizan unas
instrucciones más fáciles de entender. Además, permite escribir códigos
mediante idiomas que conocemos (español, inglés, etc.) y luego, para ser
ejecutados, se traduce al lenguaje de máquina mediante traductores o
compiladores.
Lenguaje de alto nivel
6. Convierten los lenguajes de alto nivel (que son los que utilizan los
programadores) a lenguajes tipo máquina (que son los que utiliza la
computadora para interpretar las instrucciones del código).
Traductores de lenguaje
7. Es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de
almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de
nuestra computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de
red, entre otros.
Sistema operativo
8. Es la carga en memoria de nuestro programa, si no está cargado en memoria
nuestro programa simplemente “no corre”.
Proceso
9. Es la interconexión de distinto número de sistemas informáticos a través de una
serie de dispositivos de telecomunicaciones y un medio físico (alámbrico o
inalámbrico).
Red informática
10. Son los encargados de procesar el flujo de datos de la red, atendiendo a todas las
demás computadoras conectadas (es decir, “sirviéndolos”) y centralizando el
control de la red en sí misma.
Servidor
11. Estas son las computadoras que no sirven a las demás, sino que forman parte de
la red y brindan acceso a la misma, solicitando los recursos administrados por el
servidor.
Estación de trabajo
12. La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales. El
valor de una red permite la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos
finales.
Punto a punto
13. Todos los nodos (computadoras) están conectados a un circuito común. La
información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o
indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto.
La información viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada
de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador).
En bus
14. Reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo
central. Cuando se aplica a una red basada en esta topología este concentrador
central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a
todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió
En estrella
15. Es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de
entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
De anillo
16. Puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una
jerarquía. Tiene nodos periféricos individuales que requieren transmitir a y recibir
de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o
regeneradores.
En árbol
17. Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos
caminos. Si la red está completamente conectada, no puede existir
absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene
sus propias conexiones con todos los demás servidores.
En malla
18. Las redes pueden utilizar diversas tipologías para conectarse, como por ejemplo
en estrella. La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la
unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas.
Mixta
A. Mediante este lenguaje se comunican el programador y la
máquina, permitiendo especificar, de forma precisa, aspectos como: cuáles datos
debe operar un software específico; cómo deben ser Almacenados o
transmitidos esos datos; las acciones que debe tomar el software dependiendo
de Las circunstancias variables
B. El lenguaje de programación es un sistema estructurado de comunicación, el
cual está conformado por Conjuntos de símbolos, palabras claves, Reglas
semánticas y sintácticas que permiten el entendimiento entre un programador y
una máquina.
C. El lenguaje de bajo nivel ejerce un control directo sobre El equipo y su estructura
física. Para aplicarlo adecuadamente es necesario que el programador conozca
sólidamente el hardware.
D. Los Intérpretes se diferencian de los Compiladores en que mientras estos
traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al
código de máquina del sistema, los primeros sólo realizan la traducción a medida
que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no
guardan el resultado de dicha traducción.
Genera códigos compactos, rápidos y eficientes creados por el programador que tiene el
control total de la máquina.
Ensamblador
Es un Software que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación de
alto nivel (C / C ++, COBOL, etc.) en lenguaje de máquina. Generalmente genera lenguaje
ensamblador primero y luego traduce el lenguaje ensamblador al lenguaje máquina.
Compilador
Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un
lenguaje de alto nivel.
Intérprete
Lenguaje máquina
10110000 01100001
Sistemas operativos
Windows, Linux, Unix, Mac OS
Requieren de la interacción del usuario, es el caso de un navegador web, un editor de
texto, un programa de diseño de imágenes.
Proceso de primer plano
Son aquellos programas que no requieren del usuario y habitualmente no poseen una
interfaz gráfica o “pantalla”. Un ejemplo de este tipo de procesos es el anti-virus.
Proceso de segundo plano
Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras
Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en
contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas,
Icono y menús.
Mac OS
A diferencia del sistema operativo Windows que puede ser usado en equipos de
diferentes fabricantes ( DELL, Lenovo, etc), Mac OS está diseñado específicamente para
computadores fabricados por él mismo.
Apple
Es un sistema operativo completamente libre y por lo tanto, gratuito. Un producto que a
diferencia de Windows o MacOS no es propiedad de una compañía, de ahí su gratuidad,
sino de un gran número de compañías o personas que contribuyen con su desarrollo y
van creando sus propias distribuciones
Linux
Posee además capacidad de interconexión de procesos, lo que permite
su comunicación y demuestra una gran facilidad para redireccionar entradas y salidas.
Todo esto lo convierte en un ambiente con facilidades para crear programas y sistemas,
así como diseños de software.
UNIX
En diciembre del 1987, sale al mercado. Sus características más importantes fueron el
soporte de archivos PIF para aplicaciones DOS y la opción de superponer ventanas,
controlar el diseño de la pantalla, y los métodos abreviados de teclado. Será el primer
Windows que incorpore el Panel de control, presente hasta la actualidad. Nacen
aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw, etc. Los primeros programas
basados en Windows
Windows 2.0
Publicado en mayo de 1990, supone una reconstrucción de Windows, que ahora
consigue redireccionar más de 640KB de memoria. Gracias a ello sus gráficos avanzados
son de 16 colores. Sus características principales fueron: Modo estándar (286), con
soporte mejor soporte de memoria (large memory). Se agregó en Administrador de
Programas y de Archivos, Soporte de Red. Soporte para combo boxes, menús jerárquicos
y los archivos .INI privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.
Windows 3.0
El 24 de agosto de 1995 Microsoft lo lanza, y supone un record de ventas con 7 millones
de copias en 5 semanas. Es el lanzamiento más publicitado de Microsoft. Durante su
desarrollo se conoció como Windows 4 o también como Chicago. Sustituyo a MS-DOS
como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la
familia Windows 9x
Windows 95
Se publican dos ediciones de este S.O., esta última con correcciones para muchos
problemas menores, soporte de USB mejorado y el Internet Explorer 5, la conexión
compartida a internet que permitía compartir a múltiples ordenadores en una LAN una
única conexión a Internet por medio de NAT, y soporte para DVD-ROM.
Windows 98
Actualmente es el sistema operativo más utilizado del planeta para procesadores x86 y
se considera que existen más de 400 millones de copias funcionando. Sucesor
de Windows 2000, es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al
consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT disponible
en dos versiones: una para plataformas de 32 bits y otra para plataformas de 64 bits.
Windows XP
El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del
lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema
operativo era llamado internamente por Microsoft con el nombre de esta versión. Hasta
ese momento la compañía había declarado que tendría soporte para plataformas de 32
bits y 64 bits
Windows 7
El 29 de julio de 2015, Microsoft lanza este Windows, que es la última versión del sistema
operativo de los de Redmond. Una versión que cuenta con un gran conjunto de
aplicaciones, una interfaz moderna y que ofrece un gran rendimiento y que, además, es
multiplataforma. Es decir, permite su utilización en ordenadores y dispositivos móviles.
Windows 10

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