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REPORTE
PRESENTADO POR
INGENIERÍA FÍSICA.
1. INTRODUCCIÓN
La práctica comienza con la simulación de una onda senoidal, cuyos parámetros, tales como la
amplitud y la frecuencia, son previamente definidos. Se procede a ajustar los parámetros de
adquisición con el objetivo de visualizar cuatro ciclos completos de la señal en el dominio temporal,
realizando las adaptaciones pertinentes en el proceso. Asimismo, se efectúa una comparación entre los
valores obtenidos experimentalmente y los valores teóricos, calculando el error relativo
correspondiente.
Posteriormente, se introduce una variación en el parámetro de offset y se llevan a cabo los
análisis pertinentes para comprender su efecto en la señal generada.
Finalmente, se experimenta con una forma de onda aleatoria, observando su
comportamiento al modificar sus respectivos parámetros.
2.MARCO TEÓRICO
La vista de código "CodeView" permite la creación y edición del código MATLAB que se
ejecutará en la GUI. En esta vista, se pueden agregar funciones, definir variables y
eventos, y establecer la lógica de la aplicación.
La barra de herramientas de esta vista proporciona opciones para buscar y reemplazar texto,
cambiar la fuente y el tamaño de letra, y ejecutar el código.
En la vista "CodeView" de App Designer, la estructura por defecto del programa que
controla la GUI consta de tres elementos principales:
La Clase Principal (Main Class): Representa la aplicación y define sus propiedades y métodos.
En esta clase se definen las propiedades de los objetos de la interfaz gráfica (GUI) y se escriben
las funciones de callback que se ejecutan cuando los usuarios interactúan con los objetos de la
GUI.
Objetos de la GUI (GUI Objects): Son los elementos gráficos utilizados para construir la
interfaz de usuario, como botones, etiquetas, menús desplegables, entre otros.
Funciones de Callback (Callback Functions): Son funciones que se ejecutan automáticamente
cuando los usuarios interactúan con los objetos de la GUI. Por ejemplo, cuando un usuario hace
clic en un botón, se ejecuta la función de callback asociada a ese botón.
Las propiedades de los objetos de la GUI son configurables y definen características como
tamaño, posición, color, texto y visibilidad. Estas propiedades se pueden visualizar y modificar en
la pestaña "Properties" en la parte derecha de la pantalla en la vista de diseño "DesignView."
Las funciones de callback son funciones especiales utilizadas para responder a eventos
específicos que ocurren en la GUI. Se definen en la clase de la aplicación y se asocian a los
objetos de la GUI mediante la pestaña "Callbacks" en la vista de diseño "DesignView." Las funciones
de callback pueden realizar diversas acciones, como actualizar la interfaz gráfica o realizar
cálculos.