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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL AMBIENTAL

“DISEÑO DE INTERFAZ”

ALUMNA
ROSILLO LOPEZ, KEILA

ASIGNATURA:
MATEMÁTICA ASISTIDA POR COMPUTADOR MACROS, MATLAB

PROFESOR:
ESTRELLA RIVERA, ROCIO

CHICLAYO – 2018
ÍNDICE

INTRODUCCIÓN .......................................................................................... 3
OBJETIVOS.................................................................................................... 4
GENERAL .................................................................................................. 4
ESPECIFICO .............................................................................................. 4
1. MARCO TEORICO ................................................................................ 5
1.1. ¿QUÉ ES UN INTERFAZ? ............................................................ 5
1.2. PARA QUE SIRVE ESTE INTERFAZ Y SU APLICACIÓN EN
LA INGENIERÍA ....................................................................................... 5
2. PROCEDIMIENTO DEL INTERFAZ ................................................... 6
2.1. REALIZAR ESTRUCTURA .......................................................... 6
2.2. REALIZAR EL TAG ...................................................................... 8
2.3. INTRODUCIR LOS COMANDOS DONDE CORRESPONDEN
…………………………………………………………………...10
2.4. INTERFAZ FINALIZADO .......................................................... 12
2.5. PRUEBA DE INTERFAZ PARA LAS DIFERENTES FORMAS
DE UBICAR EL LARDRILLO ................................................................ 12
2.5.1. CANTO ................................................................................... 12
2.5.2. SOGA ...................................................................................... 13
2.5.3. CABEZA ................................................................................. 14
2.6. PRUEBA DE FORMA ENPÍRICA CON LA AYUDA DE UNA
CALCULADORA ..................................................................................... 14
2.6.1. CANTO ................................................................................... 15
2.6.2. SOGA ...................................................................................... 15
2.6.3. CABEZA ................................................................................. 15
3. ¿QÚE HACER SI GUARDASTE TU GUIDE, PERO LO CERRASTE
ACCIDENTALMENTE? .............................................................................. 16
CONCLUSIONES ........................................................................................ 17

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INTRODUCCIÓN

En los últimos años ha incluido muchas más capacidades, como la de


programar directamente procesadores digitales de señal, crear código,
etc. Uno de ellos son los interfaces, que son diseñados para facilitar el
trabajo de los usuarios. Por lo tanto, es una parte fundamental en el
proceso de desarrollo y debe tenerse en cuenta desde el principio.
A continuación, se muestran la manera de crear y encontrar datos
verídicos de un interfaz.

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OBJETIVOS

GENERAL

 Calcular cuántos ladrillos ingresan en un metro cuadrado mediante el


diseño de interfaz.

ESPECIFICO

 Aprender a crear un interfaz desde el entorno Matlab.

 Ver si Matlab muestra el dato correcto a como debería salir en por


método empírico (calculadora).

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1. MARCO TEORICO

1.1. ¿QUÉ ES UN INTERFAZ?

GUIDE (entorno de desarrollo de GUI) proporciona herramientas


para diseñar interfaces de usuario para Apps personalizadas. Mediante
el editor de diseño de GUIDE, es posible diseñar gráficamente la interfaz
de usuario. GUIDE genera entonces de manera automática el código de
MATLAB para construir la interfaz, el cual se puede modificar para
programar el comportamiento de la app.
Las apps de MATLAB son programas autónomos de MATLAB con
un frontal gráfico de usuario GUI que automatizan una tarea o un cálculo.
Por lo general, la GUI incluye controles tales como menús, barras de
herramientas, botones y controles deslizantes. Muchos productos de
MATLAB, como Curve Fitting Toolbox, Signal Processing Toolbox y
Control System Toolbox, incluyen apps con interfaces de usuario
personalizadas. También es posible crear apps personalizadas propias,
incluidas las interfaces de usuario correspondientes, para que otras
personas las utilicen.

1.2. PARA QUE SIRVE ESTE INTERFAZ Y SU APLICACIÓN


EN LA INGENIERÍA

El interfaz cumple su función como programa de ayuda para


realizar algún calculo, en mi caso he realizado un interfaz que pueda
calcular el numero de ladrillos a utilizar en un metro cuadrado, lo cual
es muy importante en la ingeniería porque con la ayuda del interfaz nos
dará cálculos para metrado de un muro, cabe mencionar que no solo un
muro tradicional con asentado de ladrillo de soga; sino también de
cabeza y de canto.

Tipos de asentado de ladrillos para muros que vamos a calcular:

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2. PROCEDIMIENTO DEL INTERFAZ

2.1. REALIZAR ESTRUCTURA

 Abrir el Matlab:

 Llamar el guide

 Crear el interfaz

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 Realizamos estructura del GUIDE

 Para cambiar el color del fondo de mi GUIDE


Clikear dos veces el fondo y aparecerá las propiedades donde podrás
realizar el cambio de color.

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 Ingresando sus respectivos títulos y dejando vacíos donde se editará y
en la salida1, queda de esta forma:

2.2. REALIZAR EL TAG

 Doble clik y obtendrás sus propiedades, donde iras casi al llegar al


final y cambiaras el tag al nombre que desees; pero debes saber que le
pones porque con esos mismos nombres se realizaran las ecuaciones
en el Scrib, ejemplo:

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 Lo mismo sucede con el push botón de CALCULAR y BORRAR
Ejemplo del TAG de BORRAR

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2.3. INTRODUCIR LOS COMANDOS DONDE
CORRESPONDEN

 Hay que tener en cuenta que para realizar los comandos se debe
guardar el trabajo, luego ir a los botones que realizaran tus
movimientos en tu interfaz como son el CALCULAR y BORRAR.
Primero se realizará el botón de CALCULAR.

 Empezaremos llamándolo

 Ubicar el comando e ingresar esto:

% --- Executes on button press in calcular.


function calcular_Callback(hObject, eventdata,
handles)
% hObject handle to calcular (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a
future version of MATLAB
% handles structure with handles and user
data (see GUIDATA)
b=get(handles.largo,'string'); %Get= sirve para
llamar tus datos
a=get(handles.altura,'string');
b=str2num(b); % Convierte la cadena de
caracteres en su valor numérico exacto
utilizado por Matlab.
a=str2num(a);

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c=1/((b+0.015)*(a+0.015));
set(handles.salida1,'string',num2str(c));%
Set=Sirve para mostrar.

 Quedando así:

 Ahora llamamos al push botón de BORRAR.

 Introducimos en el Scrip esto:

set(handles.largo,'string','');
set(handles.altura,'string','');
set(handles.salida1,'string','');

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 Quedando así

2.4. INTERFAZ FINALIZADO

2.5. PRUEBA DE INTERFAZ PARA LAS DIFERENTES


FORMAS DE UBICAR EL LARDRILLO

2.5.1. CANTO

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 Siendo la base = 0.24 y la altura = 0.14

 Obteniendo 26 ladrillos por metro cuadrado en un muro con


asentamiento de ladrillo en forma de canto.

2.5.2. SOGA

 Siendo la base = 0.24 y la altura = 0.09

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 Obteniendo 38 ladrillos por metro cuadrado en un muro con
asentamiento de ladrillo en forma de soga.

2.5.3. CABEZA

 Siendo la base = 0.14 y la altura = 0.09

 Obteniendo 62 ladrillos por metro cuadrado en un muro con


asentamiento de ladrillo en forma de cabeza.

2.6. PRUEBA DE FORMA ENPÍRICA CON LA AYUDA DE UNA


CALCULADORA
 Formula
1
𝑙𝑎𝑑𝑟𝑖𝑙𝑙𝑜 (𝑚2 ) =
(𝑏𝑎𝑠𝑒 + 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑠𝑜𝑟) ∗ (𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 + 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑠𝑜𝑟)

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2.6.1. CANTO

2.6.2. SOGA

2.6.3. CABEZA

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3. ¿QÚE HACER SI GUARDASTE TU GUIDE, PERO LO
CERRASTE ACCIDENTALMENTE?

 Primero activar tu CURRENT DIRECTORY (Desde ahí puedes abrir


tu documento)

 Luego, ya que tienes tu current buscas en que carpeta guadaste y en el


FIG click derecho “OPEN GUIDE” y así llamas tu GUIDE

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CONCLUSIONES

 Se calculo que los ladrillos por metro cuadrado en asentamiento de


canto, soga y cabeza; fueron, 26, 38, 62 respectivamente.

 Se colaboró con una calculadora la veracidad de dichos datos.

 El programa Facilita la vida del usuario

 Si se desea realizar un metrado de un muro completo; solo necesitaría


multiplicar el área por su el metro cuadrado que ocupa.

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