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Programación Orientada a Objetos Ing.

Merary Ayala Lujan

LINEAMIENTOS PARA EL PROYECTO FINAL DE


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
VALOR: 30%
DESARROLLO: 15%
DEFENSA INDIVIDUAL: 15%
(SI NO DEFIENDE TIENE CERO (0%))

1. TEMA LIBRE (GRUPAL)


2. DEBE APLICAR POO Y HERENCIA
3. EL JUEGO DEBE ESTAR TERMINADO (QUE NO SEA JUEGO DE NAVES)
4. SE EVALUARÁ DISEÑO Y FUNCIONALIDAD (NIVELES, DIFICULTAD, CREATIVIDAD)
5. DEBEN SER MINIMO 3 NIVELES O ESCENARIOS
6. LLEVAR EL CONTROL DE LOS PUNTOS Y DE LAS VIDAS
7. LLEVAR MUSICA
8. PROGRAMA HECHO CON LO VISTO EN CLASES
9. PANTALLA INICIAL DONDE LLEVARÁ EL NOMBRE DEL JUEGO, CON EL NOMBRE DE LOS
INTEGRANTES, LA ASIGNATURA Y LA CATEDRATICA.
10. DEBE CONTENER LAS INSTRUCCIONES PARA EL USO DEL JUEGO.
11. EL CODIGO QUE SE VA A DEFENDER NO DEBE ESTAR COMENTADO

LA FECHAS DE DEFENSAS: 11-12-2023 – 12-12-2023


CADA GRUPO QUE DEFIENDA, DEBE SUBIR EL PROYECTO A CANVAS EL DIA QUE TOCA SU
DEFENSA MÁXIMO A LA 1:00 P.M.
EN LA DEFENSA DEBEN ESTAR SUS CÁMARAS ENCENDIDAS, QUE SE VEA SU ROSTRO
COMPLETO, NO SOLO LA FRENTE O DEL CUELLO HACIA ABAJO.
UN INTEGRANTE DEL GRUPO VA A COMPARTIR LA PANTALLA Y VAN A EJECUTAR EL
PROYECTO EXPLICANDO DE QUÉ SE TRATA, LUEGO SE LE PREGUNTARÁ A LOS
INTEGRANTES Y EL QUE COMPARTE TIENE QUE PASAR EL CONTROL PARA QUE LA
PERSONA A QUIEN SE LE PREGUNTÓ BUSQUE EN EL CÓDIGO Y EXPLIQUE LO QUE
CORRESPONDE
LA DEFENSA SERÁ INDIVIDUAL.

SER PUNTUAL.

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