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TEMA 1 AMOVIBLES

1.1. EL DIBUJO TECNICO


Es la representación grá ca, clara, correcta y precisa de una pieza sobre el papel.
Todo dibujo técnico debe:
• No acumular datos innecesarios
• Ser claro
• De nir las formas, dimensiones…

1.1.1. CLASES DE DIBUJOS


• CROQUIS: son dibujos muy simples, que se realizan sin seguir las normas usuales de
dibujo técnico.
• DIBUJOS DE CONCEPCIÓN: dibujos preliminares del diseño de una pieza.
• DIBUJOS DE DEFINICIÓN: se realizan sobre la base de los anteriores y de nen de una
forma más clara.
• DIBUJOS DE FABRICACIÓN: complementan a los dibujos de de nición, aportando los
datos de ejecución, ensamblaje y veri cación.

1.1.2. DESARROLLO SECEUNCIAL


1. Analizar la pieza.
2. Elegir las vistas.
3. Seleccionar la escala.
4. Calcular el espacio que ocupan.
5. Dibujar los ejes de simetría y los contornos.
6. Dibujar las partes vistas.
7. Comprobar las cotas y colocarlas.
8. Poner los signos super ciales, materiales y leyendas.
9. Repasar el dibujo.

1.2. NORMALIZACIÓN
Conjunto de reglas, recomendaciones y prescripciones que establecen los diferentes
países para favorecer el comercio, la obtención y la realización de objetos.
Los nes son: simpli car, tipi car y de nir.
Objetivos: reducción de costes, mayor utilidad y mejora en la calidad.
Existen los siguientes tipos de normas:
• Generales: normalizan aspectos como los formatos, escrituras, tipos de línea,
acotación y disposición.
• De carácter técnico: establecen las normas para la representación de tolerancias,
ajustes…
• De materiales: abordan todos los relacionado con la super cie de los materiales.

1.2.1. FORMATOS DE DIBUJO


La hoja de papel es una lámina delgada, consistente en bras de celulosa, reducidas a
pasta.
• Papel opaco: color de blanco a amarillento y es un poco brillante.
• Papel traslúcido: transparente y de tono blanco azulado.
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SEÑALES DE CENTRADO
Son unos trozos colocados en los extremos de los ejes de simetría de la lámina.
SEÑALES DE ORIENTACIÓN
Dos echas que indican la posición de la lámina sobre el tablero.
CAJETÍN DE DATOS
Es un rectángulo dividido en celdas que se coloca en la parte inferior derecha de los
planos.
- ELEMENTOS QUE PUEDEN INTEGRAR
• Razón social.
• Designación.
• Número de plano.
• Sustituye a.
• Escala.
• Dibujado.
• Comprobado.
• Modelo.
• Razón social.
• Firma.
• Número de piezas.
• Denominación.
• Marca.
• Dibujo número.
• Material y dimensiones.
• Peso.

1.2.2. PLEGADO DE PLANOS


Dos tipos:
• Sin jación: los planos, así plegados se archivan en carpetas, sin quedar jados a los
mismos.
• Con jación: este plegado se realiza cuando los planos deben ser archivados en
carpetas dotadas de elementos de jación.

1.2.3. CLASES DE LÍNEAS EMPLEADAS EN EL DIBUJO INDUSTRIAL


• Líneas llenas: pueden ser gruesas o nas, las primeras se emplean generalmente en el
dibujo de aristas y contornos visibles de una pieza. Las líneas nas se emplean en el
trazado de líneas de cota y de referencia.
• Líneas de trazos: se emplean para representar las aristas y los contornos interiores, no
visibles de una pieza.
• Líneas de trazo y punto: se utilizan para la representación de ejes.
• Líneas a mano alzada: se emplean para representar las zonas de rotura de los
materiales y las piezas en general.

1.2.4. ROTULACIÓN
• Rotulación recta: las letras forman 90° con la horizontal.
• Rotulación inclinada: las letras forman 75° con la horizontal.
Las características fundamentales de la rotulación pueden resumirse en:
• Legibilidad: debe leerse con facilidad.
• Homogeneidad: el ancho de líneas y la separación de letras debe ser constante.
• Reproducible: debe tener amplitud para el micro lm y otros procedimientos de
reproducción fotográ ca.
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1.2.5. ESCALAS
Relación que existe entre un segmento del dibujo y la longitud correspondiente en la
pieza real.
Tres tipos de escalas:
• Escala a tamaño real: es la correspondiente a la relación 1:1.
• Escalas de ampliación: son las escalas superiores a la relación 1:1.
• Escalas de reducción: son las escalas inferiores a la relación 1:1.

1.3. ACOTACIONES
Es la medida de una característica de un objeto o pieza, que debe ser especi cada en un
dibujo técnico.

1.3.1. ELEMENTOS DE ACOTACIÓN


• Líneas de cota: son las líneas sobre las que se realizan las indicaciones de las medidas.
• Líneas auxiliares: se prolongarán ligeramente sobrepasando a las líneas de cota.
• Líneas de referencia: se utilizan para obtener mayor claridad en la interpretación del
dibujo.
• Flechas de cota: se trazan en los extremos de las líneas de cota.
• Cota: es la cifra o el número que colocado sobre la línea de cota, indica la medida de la
magnitud de referencia.
• Cifras de cota: establecen medidas reales y no varían con la escala del dibujo.

1.3.2. SIGNOS DE ACOTACIÓN


Se emplean para simpli car los dibujos.
• Signo del diámetro: indica la forma circular, cuando ésta no es identi cable en la vista
en la que se encuentra la línea de cota del diámetro.
• Signo de cuadrado: se emplea para indicar la forma cuadrada, cuando ésta no es
reconocible.
• La cruz de San Andrés: indica la plenitud de la super cie acotada, incluida en la
super cie curva.
• Signo de radio: emplean acotaciones de arcos en los que no está especi cado el
centro.

1.3.3. NORMAS DE ACOTACIÓN


• Cada elemento de una pieza se acostará solo una vez en el dibujo.
• Las cotas interiores y exteriores de la pieza se dispondrán separadas unas de otras.
• Cuando se trate de ejes, la acotación deberá realizarse de forma alineada.
• Las cotas deberán colocarse sobre la vista, el corte o la sección.
• Todas las cotas de un dibujo deben expresarse en las mismas unidades.
• Los cilindros deben acostarse sobre su alzado.
• Los taladros, que son simétricos respecto a los ejes de simetría, se acotan estos con la
distancia entre el eje de los mismos.
• En una pieza de la cual se haya dibujado realizada en la planta, los taladros acostarán
sobre la planta.
• Las cotas dimensionales o funcionales deben expresarse directamente sobre el dibujo.

1.4 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PIEZAS


• Sistema diédrico: es un sistema de representación cilíndrica ortogonal.
• Perspectiva: constituye un sistema de representación tridimensional de un objeto.
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1.4.1. SISTEMA DIÉDRICO
Es el sistema básico de la geometría descriptiva, que es la ciencia que trata la manera de
representar una gura de dos o tres dimensiones en un plano.
Las vistas de una pieza se pueden obtener por dos métodos:
• Método normal: en este método, el observador debe permanecer en un punto jo,
mirando directamente a la pieza y efectuando con estos giros de 90°.
- Elección de las vistas: el número de vistas a representar dependerá de la
complejidad de la pieza.
• Método de la caja o cubo: en este método, se supone que la pieza va encerrada en el
interior de un cubo. Para la representación de la pieza, esta se debe colocar en su
posición normal de utilización, teniendo sus caras, si es posible, paralelas a los lados
del cubo.

1.4.2. PERSPECTIVA
El dibujo en perspectiva tiene por objeto representar un cuerpo por medio de una sola
visto proyección, de forma que se vean las tres dimensiones.
• El sistema axonométrico: este sistema se subdivide en dos principales: el sistema
axonométrico ortogonal y la perspectiva caballera. La principal diferencia entre ambos
es la dirección de los rayos de proyección.
- Sistema axonométrico ortogonal: es un sistema de representación grá ca,
consistente en representar elementos geométricos o volúmenes, en un plano,
mediante proyección ortogonal referida a tres ejes ortogonales.
- Perspectiva caballera: es un sistema de proyecciones paralelas que permite tener
una representación de la pieza en su aspecto habitual.
• En la perspectiva cónica: consiste en un sistema de representación grá ca, basado en
la proyección tridimensional de un cuerpo sobre un plano, mediante rectas
proyectantes o haces de luz, que pasan por un punto denominado punto de fuga.

1.5. CROQUIZADO
Dibujos de piezas o objetos realizados, de forma rápida, a lápiz y a mano alzada, en los
que se detallan todas sus formas y dimensiones para poder fabricarlos.

1.5.1 PASOS A SEGUIR PARA LA REALIZACIÓN DE UN CROQUIS


Se dibujan los ejes de simetría, total o parcial que tenga, completando luego las vistas y
agregando después las cotas y leyendas.

1.5.2. TOMA DE MEDIDAS


Las medidas que todo creo que usted de llevarse indican por medio de cifras en
milímetros que se colocan sobre las líneas de cota.

1.6. CORTES Y SECCIONES


Un método que resulta práctico para representar partes, no visibles y evita realizar un
mayor número de vistas.

1.6.1. DIFERENCIA ENTRE CORTE Y SECCIÓN


La sección de una pieza cortada por un plano, representa la parte de la pieza que está en
contacto directo con la parte trasera del plano de corte. En cambio, el corte representa
toda la parte de la pieza situada detrás del plano de corte.
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1.6.3. CLASES DE CORTE
• Corte total: corte que se realiza por medio de un plano cortante, paralelo a los planos
de proyección en toda su longitud.
• Medio corte: consiste en representar una parte de la pieza cortada y la otra sin cortar.
• Corte parcial: se utiliza para representar pequeñas formas ocultas de una pieza.

1.6.4. ROTURAS
La rotura se utiliza para representar piezas de gran tamaño.

1.6.5. REPRESENTACIÓN DE SECCIONES DE MATERIALES


Existen casos especiales en los que el rayado, en lugar de hacerse con líneas nas y de
separación uniforme, se realiza de otra forma o incluso se suprime.

1.7. ESPECIFICACIONES SUPERFICIALES


Los dibujos de fabricación, ensamblaje o despieces, además de la representación, el
acotado, las acciones, etc. es necesario especi car el estado super cial o grado de
acabado de las piezas.
Por lo tanto, en el proyecto diseño de una pieza, además de la forma y dimensiones, hay
que tener en cuenta:
• La clase de super cie o estado super cial de la pieza.
• Las tolerancias de medidas para su fabricación.
• Los ajustes o encajes entre piezas.
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