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Dedicación vii
Expresiones de gratitud ix
Prefacio xi
INTRODUCCIÓN xvii
Programación neurolingüistica xix
Modelado xxv
Estrategias xxix
CAPÍTULO 1 ARISTÓTELES 3
CAPÍTULO 5 CONCLUSIÓN
epílogo 285
Me gustaría reconocer:
Mis padres Patricia y Robert que se transfirieron a mí la alegría y el interés
por la ciencia, terature li, el arte, la música y el valor de la vida.
Todd Epstein y Teresa que han apoyado mis esfuerzos creativos en los últimos años, y
publicado las primeras versiones de algunas de estas estrategias a través de dinámicas de
Publicaciones de aprendizaje.
Michael Pollard y Ami Sattinger que trabajó conmigo como realista y crítico a
poner estas ideas en forma de libro.
Y todas las personas en los últimos años que han enviado a mí el material y
me apoyó y me animó en mi misión.
Prefacio
Por una serie de razones por las que no se pudo seguir a través de wi º este
compromiso. Pero esa promesa y la visión detrás de él ha quedado conmigo todos
estos años desde PNL Volumen I
fue concebido y escrito. En muchos sentidos, esta serie sobre la Estrategias de
Genius está destinado a ser el cumplimiento de la promesa de una PNL Volumen
II.
En otro nivel, este trabajo es el cumplimiento de una visión del tha t comenzó
hace casi veinte años, un total de cinco años antes de la publicación de PNL
Volumen I. En una clase de la Universidad de California en Santa Cruz, llamado La
pragmática de la comunicación humana,
Tenía una conversación wi º John Grinder
sobre la posibilidad de la cartografía de las secuencias en las que personas
excepcionales emplean inconscientemente sus sentidos, mientras que estaban pensando.
Yo estaba en ese momento un joven en la universidad y John Grinder era un profesor de
lingüística.
La discusión plantado una semilla en mí acerca de un estudio más amplio de los
charranes pat cognitivas de los genios conocidos, que haría
por un lado, cumplir con su brillantez, y al mismo t iempo desmitificar y hacer que
tenga más aplicaciones prácticas. Par te de la idea era que estas estrategias
pueden hallarse en elementos suficientes y simples básicos que los aspectos de
ellos incluso podrían ser enseñados a los niños en la preparación para los retos
que se enfrentarían en su vida adulta.
- Albert Einstein
"En el principio creó Dios los cielos y la tierra y la tierra estaba desordenada y
vacía,., Y las tinieblas estaban sobre la faz del abismo, y el espíritu de Dios se
movía sobre la faz de las aguas Y dijo Dios allí.. sea la luz; y fue la luz y vio Dios
que la luz era buena;. y separó Dios la luz de la oscuridad y llamó Dios a la luz
Día, ya las tinieblas llamó Noche y fue la tarde y la mañana del.. primer día.
"Y dijo Dios: Haya expansión en medio de las aguas, para que separe las
aguas de las aguas. E hizo Dios la expansión, y separó las aguas que estaban
debajo de la expansión de las aguas que estaban sobre la expansión y fue así.
"Y dijo Dios: Haya lumbreras en la expansión de los cielos para separar el día
de la noche; y sirvan de señales para las estaciones, y para días y años: y sean
por lumbreras en la expansión de los cielos para alumbrar sobre la tierra: y fue
así.
E hizo Dios las dos grandes lumbreras: la
lumbrera mayor para gobernar el día, y la lumbrera menor para gobernar la
noche: hizo también las estrellas ... y vio Dios que era bueno. Y fue la tarde y la
mañana el día cuarto.
"Y dijo Dios: Produzcan las aguas gran cantidad de criaturas que se mueve y
tiene vida, y aves que vuelen sobre la tierra en la abierta expansión de los cielos.
Y Dios creó
grandes ballenas, y toda criatura viviente que se mueve, que las aguas
produjeron según su género, y toda ave alada según su especie: y vió Dios que
era bueno. Y Dios los bendijo diciendo: Fructificad y multiplicaos, y llenad las
aguas y los mares, y las aves se multipliquen en la tierra.
Y
Dios dijo: He aquí que os he dado toda hierba de semilla de rodamiento, que está
sobre la faz de toda la tierra, y todo árbol, en
que es el fruto de una semilla; a que será para la carne. Y a toda bestia de la
tierra, ya todas las aves de los cielos, ya todo lo que se arrastra sobre la tierra en
que hay vida, me he dado toda planta verde para comer: y fué así. Y vio Dios
todo lo que había hecho, y he aquí que era muy bueno. Y fue la tarde y la
mañana el día sexto.
"De este modo se terminaron los cielos y la tierra, y todo el ejército de ellos.
Y en el séptimo día Dios terminó su obra
que había hecho; y reposó el día séptimo de toda su obra que había hecho ".
- Génesis 1: 1 - 2: 3
xvi
INTRODUCCIÓN
Las palabras poderosas y móviles del Génesis cuentan una historia de la creación de
una serie de niveles. Además de describir
lo que fue creado, describen un proceso para cómo fue creado. Nos dará una descripción
de '' los pensamientos de Dios en la forma de una estrategia para la creación del tha t
tiene una estructura específica. Se trata de una estrategia que incluya un conjunto de
pasos que se desarrollan sobre t iempo en una especie de bucle de realimentación. La
creación comienza con el acto de hacer una distinción - la creación de una diferencia.
Este primer acto lleva a la otra, y luego otra, y luego otra - cada idea que conduce a la
posibilidad de que la siguiente.
Cada acto de
creación implica la reiteración de un ciclo que involucra tres procesos
fundamentales:
xv IL
El comentario de Einstein de que se esforzó por conocer los pensamientos de Dios ''
representa la esencia del genio y la visión detrás de este trabajo. El contenido de el acto
de la creación o el genio no es el objetivo. El objetivo es lo más que podemos aprender
acerca de la 'mente de Dios' a través del proceso.
Una de mis propios símbolos personales para lo que se acerca genio está
representado por el Ing pintura de Miguel Ángel en el techo de la Capilla Sixtina
en Roma. La pintura muestra a Adam tendido en el oído º alcanzando hacia el
cielo y la mano de Dios se extiende hacia abajo desde el cielo. Sus dedos están
extendidos uno hacia el otro, jus listo para tocar t. Para mí, el milagro está en esa
chispa entre los dos dedos. Eso es lo que tiene que ver con el genio. Esto es lo
que busco explorar en este libro
Visión
Acción
xviii
Programación neurolingüistica
primero comenzó a dirigir nuestra atención hacia el interior para examinar nuestros propios procesos
de pensamiento, una de las esperanzas y promesas de la investigación psicológica ha sido para
trazar esas características críticas de la 'mente' tha t permitirá a nuestros propios pensamientos que
se disparan con los gigantes de la historia.
marco para comprender y relat ing a la 'spiri tual' par te de la experiencia humana
tha t va más allá de nosotros como indi ^ viduals. PNL no es sólo acerca de la
competencia y la excelencia, se trata de la sabiduría y la visión. Todos estos
elementos son necesarios para el genio.
Una de las grandes aportaciones de la PNL es t ha t nos da una manera de mirar más
allá del contenido de la conducta de lo que la gente hace a las fuerzas más invisibles
detrás de esos comportamientos; a las estructuras de pensamiento tha t permitido que
estos genios de lograr lo que lograron. PNL proporciona una estructura y un lenguaje que
sea capaz de poner en un conjunto de trozos o de los pasos de los procesos mentales
relevantes utilizadas por un Leonardo o un Einstein por lo t ha t esos procesos mentales
se les puede enseñar a los demás.
es nuestro mapas '' neuro-lingüística de la realidad tha t determinan la forma en que nos
comportamos y que dan esos comportamientos sentido, no es en sí la realidad.
Por lo general, no es la realidad que nos limita o nos da el poder, sino más bien
nuestro mapa de la realidad.
2. La vida y la 'mente' son procesos sistémicos. Los procesos que tienen lugar
dentro de un ser humano y entre los seres humanos y su entorno son sistémicos.
Nuestros cuerpos, nuestras sociedades y nuestro universo forman una ecología
de los sistemas complejos y subsistemas todos los cuales interactúan y se
influyen mutuamente. No es posible por completo
aislar cualquier parte del sistema del resto del sistema. Tales sistemas se basan
en ciertos 'auto-organización' principios y LY naturales buscan estados óptimos
de equilibrio u homeostasis.
Todos los modelos y técnicas de la PNL se basan en la combinación de estos
dos principios. En el sistema de creencias de la PNL no es posible para los seres
humanos conocer la realidad objetiva. La sabiduría, la ética y la ecología no
derivan de tener un mapa 'correcta' del mundo 'derecho' o, porque los seres
humanos no serían capaces de hacer una. Más bien, el objetivo es crear la más
rica posible mapa del tha t respeta la naturaleza sistémica y la ecología de
nosotros y el mundo en el que vivimos.
crear un modelo diferente del mundo que compartimos y por lo tanto llegar a vivir
en una realidad un tanto diferente.
[PJeople que responden de manera creativa y hacer frente con eficacia ... son
personas que tienen una representación rica o modelo de su situación,
en que perciben una amplia gama de opciones en la
elección de su acción. Las otras personas
experimentarse a sí mismos como teniendo pocas opciones, ninguna de las
cuales son atractivos para ellos ... Lo que hemos encontrado no es que el mundo
es demasiado limitada o que no hay opciones, pero
ese estas personas bloquean a sí mismos de
ver esas opciones y posibilidades que están abiertas a ellos, ya que no
están disponibles en sus modelos del mundo.
/
Modelado
Niveles de Modelado
Una manera de visualizar las relaciones entre estos elementos es como una
red de generativo sistemas tha t enfoque o convergen en la identidad del
individuo como el núcleo del proceso de modelado.
En resumen, el modelado del proceso de genio puede implicar la exploración de
las interacciones de una serie de diferentes niveles de experiencia, incluyendo:
MI. Mi Entorno -
Por lo tanto, como par te del proceso de modelado, podemos identificar diferentes
niveles de estrategia.
Estrategias
Una estrategia es un área en particular de los modelos en los que usted está
buscando específicamente para un mapa mental de Tha T fue utilizado por la
persona a quien usted está modelando con el fin de orquestar u organizar sus
actividades para lograr un resultado eficaz.
procesos como los sentidos (es decir, ver, oír, sentir, oler y probar),
cómo estos procesos se forman y reflejan
por idioma, y cómo los dos se combinan para producir una determinada programa o
estrategia. De acuerdo con el modelo de la PNL es la forma en que organizamos
nuestras funciones sensoriales y lingüísticas en una secuencia programada de la
actividad mental, tha t determina en gran medida de cómo vamos a percibir y
responder al mundo que nos rodea.
los programas son más eficientes que otros; algunos le permiten hacer más wi ª la
información que otros; algunos están diseñados para tomar una gran cantidad de
información y reducirla a chunked muy fuertemente información. Otros programas de
ordenador están diseñados para tener alguna información y hacer proyecciones wi º ella.
Algunos programas están diseñados para encontrar charranes Pat y características
dentro de la información.
XXX
ción con el fin de almacenarlo y recuperarlo desde el interior de su cerebro o la
bio-computadora? En este micro-nivel es posible que desee saber exactamente
qué tamaño de esa persona es visualizar el número de teléfono en su mente.
¿Hay un color particular en la que t tha persona el número de imágenes? ¿La
persona verbalmente repetir el número internamente? ¿Tiene la persona una
sensación en alguna parte de su cuerpo? Esto sería un micro-estrategia. Sería
como el lenguaje ensamblador o código máquina en un ordenador.
podría ser algo que se lleva a cabo durante un período de tiempo mucho más largo. A
veces son los pasos más generales de un proceso tha t son importantes para llegar a
un resul CONCRETAS t, y cómo específicamente se obtiene de A a B a C en un nivel
micro no es impor tante o puede requerir una variación significativa. Lo que es
importante es tha t se obtiene de A a C, independientemente de los pasos micro. La
forma en que personalmente llegar allí depende de usted. Así que una
macro-estrategia tendría que ver con las operaciones más generales y los pasos de un
proceso de pensamiento.
i XXX
En resumen, el propósito de modelado no es hacer el mapa 'real' o modelo de
algo, sino para enriquecer nuestra percepción de una manera que nos permite
ser más eficaz y más ecológico en la forma en que interactúan wi º realidad. Un
modelo no se pretende que sea la realidad, pero en su lugar para representar
ciertos aspectos de esa realidad de una manera práctica y concreta.
Tal vez si pudiéramos tener la capacidad de Mozart para estructurar las notas en la
música, la capacidad de Einstein para descansar ructure nuestra percepción del universo o la
habilidad de Leonardo para formar su iones fantasiosa, en un dibujo o pintura y aplicarlos a
descansar ructure la forma en que las personas interactúan en las organizaciones sociales,
podríamos ser capaces de avanzar realmente el curso de la historia humana. Este es mi
sueño; mi visión para este trabajo.
Aristóteles
Capítulo 1
Aristóteles
Crear un marco
para Genius
Aristóteles
Resumen del capítulo 1 ( continuado)
Ma cro S trategiesa nd la BOLSAS Mi c ro S trategiesa nd
ommo n ensibles S
L a. C. O. R. E. Mo del: Implementar
'Strategias s S para De multar' istotle ar Pr op t em Spa ce '
\
• Resumen
• B ibliogr aphy
ARISTÓTELES
Los bloques de construcción de Genius
mayoría de los casos, los descubrimientos y contribuciones de Aristóteles eran tan fundamental
tha t permanecieron como las obras definitivas en cada uno de estos campos durante siglos.
Quizás el más importante par te del genio de Aristóteles fue su habilidad para
descubrir patrones básicos y fundamentales o Taws' en cualquier campo de la
experiencia que él eligió para explorar. Como explica en su libro Física:
J
elementos más simples ... "Ahora, ¿qué es para nosotros simple y obvia en un primer
"El tipo de pregunta que nos hacemos son tantos como los tipos de
cosas que conocemos, De hecho, son cuatro: (1) si la conexión de un
atributo con una cosa es un hecho, (2) ¿Cuál es la razón de la
conexión, (3) si existe una cosa,
(4) ¿Cuál es la naturaleza de la
cosa.
"Por lo tanto, cuando nuestra pregunta se refiere a un complejo de cosas y
de atributos y nos preguntamos si la cosa es, pues, u otras calificaciones -
si, p.ej el sol sufre
Eclipse o no - entonces estamos pidiendo en cuanto al hecho de una
conexión ... Por otro lado, cuando sabemos que el hecho nos preguntamos la
razón; como, por ejemplo, cuando sabemos que está siendo eclipsado el sol y
que un terremoto está en curso,
que es la razón de Eclipse o un terremoto en el que
investigamos. En lo que concierne un complejo, entonces, esas son las dos
preguntas que hacemos; pero para algunos objetos de investigación que
tenemos un tipo diferente de pregunta que debe hacerse, por ejemplo, si
existe o no es un centauro o un Dios .... Por otra parte, cuando hemos
comprobado la existencia de la cosa, nos preguntamos como
a su naturaleza,
pidiendo, por ejemplo, 'qué, entonces, ¿es Dios?' o '¿cuál es
¿hombre?'
3. Cuando hemos identificado t wha que creemos que son los 'atributos' del genio
entonces tenemos que preguntar: "¿Son los que están en los tributos de hecho
conectados al 'genio'?"
4. Si es así, ¿cuál es la razón o motivo de la conexión?
Estos elementos básicos que son a la vez 'en tributos' y 'razones' para algo
eran lo que Aristóteles llama el algo 'medio' de entre el conocimiento general y
casos específicos. A pesar de que Aristóteles sostenía que hay que "avanzar
desde las generalidades a lo particular," no podemos simplemente dejar a los
pormenores. Como dijo Aristóteles, " percepción debe ser de un particular,
mientras que el conocimiento científico implica el reconocimiento del acorde
universal ". Una vez que tenemos 'fragmentada' algo hacia abajo en sus detalles,
que luego mus t 'trozo copia de seguridad' de nuevo para encontrar el 'medio'.
Según Aristóteles, " todas las preguntas son una búsqueda de un 'medio'" que
conecta el "universal" a "un determinado".
"[E] n todas nuestras investigaciones que estamos pidiendo o bien si existe
un 'medio' o lo que el 'medio' es: Para el
'Medio' aquí es, precisamente, la causa, y es la causa que buscamos en
todas nuestras preguntas. Así, '¿La luna
sufrir Eclipse significa '¿Hay o no hay una causa que produce el eclipse
1?'
¿esta causa?'"
Una vez que comenzamos este tipo de preguntas, necesitamos un método para
llegar a respuestas pertinentes y significativas. Podríamos preguntarnos, "¿Cómo se
hace exactamente sobre este asunto de encontrar las causas, los primeros
principios, condiciones básicas y el 'acorde universal' dentro de los detalles?" En Analíticos
Aristóteles ofrece una descripción específica de su estrategia de 'fragmentación
copia de seguridad' de los iculars parte para encontrar más 'universal' en tributos.
Lo que Aristóteles quiere decir con "identidad" es algo de calidad! t ha t es compartido por
ambos grupos de individuos tha t estamos comparando. Como él mismo explica:
/
grupo 1 y Grupo 2 debe ser un pedazo más pequeño y más simple aún, y así sucesivamente.
En Analíticos
Aristóteles explicó:
Por lo tanto, con el fin de convertirse en una 'herramienta', los Resul ct de una investigación tienen que
"De acuerdo con el modelo, toda la actividad mental que se dedica a una tarea
determinada se lleva a cabo dentro de un ámbito cognitivo llamado el espacio del
problema. Un problema en el espacio
A su vez se compone de un conjunto de estados, que describen la situación
en un momento dado, y un conjunto de operadores, que describen cómo el
solucionador de problemas puede cambiar la situación de un estado a otro.
En el ajedrez, para
Resultado
Estado
(Cambio de estado)
/ / /
/\ /
Operador
Espacio problema
Una vez definidos los parámetros relevantes del mus solucionador de problemas t
formular una estrategia de orientación con el fin de encontrar la secuencia de
operadores que conducirá desde el principio ing st comió a t él estado de la meta. Esto
tiene lugar a través de un conjunto de reglas de condición-acción priorizados en la forma
de " SI se percibe un cierto estado, ENTONCES aplicar una cierta secuencia de
operadores." Si un punto muerto se alcanza tal tha t progreso no es capaz de ser hecho
al estado objetivos, el problema se 'chunked' payaso en sub-metas y sub-operaciones
hasta que se encuentra un nuevo camino. estos nuevos 'trozos' son entonces
recordados como otras reglas de condición-acción. después de este curso, los
solucionador de problemas se mueve de una estrategia de orientación de prueba y error
(Nov-
hielo), a través de subida de pendientes (haciendo lo que mejor en el momento) a uno que
implica el análisis de medios y fines (experto).
La estructura SOAR encuentra en el núcleo del proceso de modelado PNL.
Las distinciones SOAR nos dan la estrategia meta o meta modelo de partida para
identificar y definir las estrategias macro y micro eficaces. El SOAR proporciona
un marco muy básico con el que para modelar el rendimiento eficaz en diversas
áreas de actividad. En un ordenador, por ejemplo,
causas formales realmente dicen más sobre el que percibe que el fenómeno que
se percibe. La identificación de las causas formales implica el descubrimiento de
nuestros propios iones assumpt básicos y mapas mentales sobre un tema. Cuando
un ist arte como Picasso s poner el manillar de una bicicleta junto wi º del asiento de
bicicleta para hacer la cabeza de un 'cabra' que está aprovechando 'causas formales'
porque está tratando con los elementos esenciales de la forma de algo.
Este tipo de causa está relacionada con lo que Aristóteles llama "intuición". Antes
de que podamos comenzar a investigar científicamente algo así como la física, la
ética, el orgullo o el genio, tenemos que tener la idea de que posiblemente podrían
existir tales fenómenos. Incluso la elección de nuestros ejemplos de personas
'orgullosos' t implica ja t tenemos la intuición de que estos individuos son ejemplos de
lo que estamos buscando. Como dijo Aristóteles:
Antecedente causas
Restricción Causas
Heno " Aristóteles fue un genio, porque se le dio tanto las oportunidades como el
enfoque a seguir sus intereses por el sistema ateniense del gobierno y por su
puesto como profesor particular a Alejandro Magno. No tenía competidores
significativos debido a que sólo unas pocas personas incluso habían comenzado a
pensar científicamente en que la edad y la educación seguía siendo rara
excepción de la clase alta. Muchas de sus obras principales se registraron a partir
de sus conferencias y WRI t diez y editado por sus alumnos." Causas que limitan
tienden a ser más 'sistémico' en la naturaleza, y se puede definir en términos de
restricciones potenciales que no estaban presentes, así como las que eran.
Las causas finales
Las causas finales relacionados con los objetivos futuros, objetivos o visiones que
guía o influyen en el estado actual del sistema que dé a las acciones actuales
significan, relevancia o propósito. Las causas finales implican los motivos o 'fines'
para los que existe algo. En este sentido, las causas finales menudo se relacionan
con el papel de una cosa o la 'identidad' con respecto al sistema mayor del cual
forma parte. En sus investigaciones biológicas especialmente, Aristóteles centra en
este tipo de causalidad - el objetivo intencional o fin de la naturaleza - que mantuvo
a ser distinto de la causalidad mecánica también operativa en fenómenos
inorgánicos.
Así,
mientras que Aristóteles tendía a buscar causas antecedentes en casos de
fenómenos mecánicos y no vivos, se encontró con las causas finales más
relevantes para los fenómenos mentales y biológicos, alegando " mente siempre
hace lo que hace por el bien de algo, que algo es su fin ".
^\
Observó que, si se quema una bellota, que destruye en forma mecánica, sino
que, si se le da una oportunidad, resulta sí mismo
en un roble. Pensando en términos de este tipo de causa, podríamos decir, "La
bellota se convirtió en un árbol porque su naturaleza es llegar a ser un árbol." "El
hombre cortó el árbol porque quería estar caliente y necesitaba madera para
hacer un fuego." "El árbol cayó porque estaba destinado a proporcionar apoyo a
otras criaturas de este planeta."
Presente
Futuro
No lineal de guía
Causa
Influencia en Estado
Actual final
Causa final
La búsqueda de las causas finales del genio implicaría teniendo en cuenta los
objetivos previstos, propósitos y deseada LOS RESULTADOS tha t guiada o
inspiraron el pensamiento y las acciones de los individuos que estamos estudiando.
También implicaría teniendo en cuenta la percepción de su propia identidad de los
individuos wi delgada los sistemas ambientales y sociales que estaban operando.
Por ejemplo, podríamos decir, "genio de Aristóteles fue causada por su constante
deseo de descubrir y compartir los primeros principios que Uni ted y trajo el
equilibrio a todos los fenómenos del mundo natural."
Este mismo tipo de consideraciones son relevantes para nuestro estudio del genio. En
tentar ing para encontrar el causas formales del genio nos lleva a visualizarla como una
función de la defini t iones ^ nd assumpt iones aplicamos a la vida y las acciones de una
persona. Mirando para ^ causas precipitantes nos lleva a ver genio como resul t de eventos
especiales y experiencias dentro de la vida de una persona. buscando
limitando causas nos lleva a percibir genio como algo llevado a cabo por las
condiciones únicas o extraordinarias wi delgada que la persona estaba viviendo.
Considerando causas finales nos lleva a percibir genio como resultado de motivos o
el destino de una persona.
El papel de la percepción del tiempo
Parece claro tha t diversos tipos de causas de Aristóteles implican diferentes relaciones
entre los fenómenos de 'tiempo'. causas antecedentes se relacionan con el 'pasado', mientras
que las causas finales se relacionan con el 'futuro'. causas que limitan relacionan con el
'presente'. causas formales son los únicos que no están directamente relacionadas con el
tiempo. Para Aristóteles, la percepción de 'tiempo', al igual que otros conceptos, era una
'herramienta' para ser utilizado de diferentes maneras. De hecho, en su libro,
Esta percepción del tiempo como "puntos" en "longitudes" de una línea ^ para eventos
cuantificar, de manera que el presente o "ahora" es "después de" el pasado (A) y "antes de" el
futuro (B), ha sido recogido y utilizado por los científicos y los planificadores desde entonces.
Es de hecho, "líneas de tiempo" se han convertido en el principal modo de pensar acerca de t
iempo en la sociedad occidental.
1 La noción de "tiempo" y "a través del tiempo" líneas de tiempo se desarrolló por
primera vez en la PNL en 1979 con la llegada de los patrones de los llamados "programas"
meta. La exploración de otras formas de percepción del tiempo se llevó a cabo en la década
de 1980 por los individuos como Richard Bandler y yo. Aplicaciones específicas de las líneas
de tiempo en forma de técnicas comenzaron a mediados y finales de 1980; sobre todo por
Tad James y Wyatt Woodsmall (1987), Steve y Connirae Andreas (1987) y mi propio trabajo
que implica la fisicalización de líneas del tiempo (1987).
"A través del tiempo" Línea de Tiempo
Cuando uno percibe un evento "a través del tiempo" se toma un punto de vista
tha t está fuera de la secuencia de eventos, disociado de lo que está siendo
observado o modelado. Desde esta perspectiva, la 'línea de tiempo' se ve
típicamente tal que el 'antes' y 'después' son líneas que se extienden hacia la
derecha a la izquierda NND, wi ª el ahora estar en un lugar en el medio.
En nuestro estudio del genio, parece tha t será impor tante tener en cuenta la
relevancia de tiempo desde todas estas perspectivas diferentes. Una línea de tiempo "en
el tiempo" nos permitirá identificar y describir secuencias específicas y diferenciadas de
pasos. Una línea de tiempo "en el tiempo" nos ayudará a paso con más facilidad en la piel
de los genios que estamos modelando y ver sus acciones en la historia, ya que ellos
experimentaron. La percepción de los acontecimientos en el ^ "círculo" o "ciclo" de tiempo
nos ayudará a reconocer charranes pat recurrentes, procesos vista en su conjunto y para
identificar cómo los diferentes pasos que se relacionan con el "movimiento natural" del
conjunto.
Uno de evaluación de Locales
"Cada postulado indica que algo sea es o debe ser o tal vez el atributo de
otra cosa; de locales de estas tres clases algunos son afirmativas, otros
negativos ".
El valor del proceso de conversión es tha t nos dice dónde buscar para encontrar
posibles contraejemplos. Por lo tanto, si decimos: "Todas las aves tienen alas",
entonces no hay que buscar cualquier tipo de aves tha t no tienen alas. Pero podemos
encontrar animales wi º alas tha t no son aves. Si decimos: "No son las aves sin
plumas", entonces debemos encontrar ninguna criatura sin plumas que es un pájaro.
Para una ibute en tr para ser verdaderamente definitiva, deberíamos encontrar ningún
ejemplo de contador. Por ejemplo, no todas las aves volar, pero todas las aves tienen alas.
Sin embargo, no todos los animales wi th alas son aves; insectos, murciélagos y algunos
dinosaurios también tienen o tenían alas. Pero si decimos tha t todos los animales con alas y picos
son las aves, que será más probable que vamos a encontrar contraejemplos; es decir,
animales tha t no son aves tha t tienen alas y picos.
La búsqueda de causas universales y en los tributos del tha t presupone que mus t
sabemos cuáles son los elementos que debe buscar como posibles causas o al tributos. Y
de acuerdo con las prescripciones de Aristóteles, hay que buscar los "elementos más
simples." ¿Cuáles son los elementos más simples que componen las 'causas' y 'en
tributos' del genio? Es evidente que tienen que hacer wi ª la 'mente'. Y mientras que
Aristóteles no te WRI sobre el genio específicamente, tenía mucho que decir acerca de la
na tura de la mente.
La forma en que saber algo tiene una psique es porque puede detectar
características de su mundo, hacer discriminaciones sobre lo que se siente y
puede originar el movimiento en sí mismo en relación a las discriminaciones
sensoriales que hace.
Estas distinciones básicas se ajustan bien con el modelo de procesamiento de la
información propuesto por PNL - que el cerebro es como un microordenador y funciones
a través de entradas y salidas. Los movimientos se originaron y dirigidos por las
discriminaciones mentales que hacemos sobre nuestros insumos.
OPERACIONES
Los estudios de los niños muy pequeños (Bower, 1985) en las primeras
semanas y meses de vida, también tienden a confirmar la idea de Aristóteles de la
conducta. En un experimento típico de un niño está sentado delante de un juguete
"atractiva", como un móvil. Las juguete se mueve intermi t Ly tienda de campaña
en función de la actividad del niño. Para detener el móvil el niño tiene que bajar su
pie, rompiendo un haz de luz y evitando que el móvil gire. A s t alquitrán de nuevo,
el niño tiene que levantar su pie fuera del haz de luz. La mayoría de los bebés se
interesan por la interrupción y la estrella t ing del móvil, analizar la situación con
bastante rapidez, a continuación, observe el movimiento es causado por algo que
han hecho wi ª su pie. Juegan alrededor de los wi º ambos pies, y rápidamente se
dan cuenta de qué hacer para que el evento - la estrella t ING y la parada del móvil
- producirse.
3) ¿Qué conjunto de medios y operaciones hicieron que emplean para alcanzar sus
objetivos?
1) El objetivo de Aristóteles era encontrar los "primeros principios" en todos los aspectos
del mundo natural.
Al igual que la PNL, Aristóteles identifica los elementos básicos del proceso cognitivo
como Wi íntimamente asociado º nuestra experiencia sensorial. La premisa básica de
Aristóteles entonces era que, con el fin de cumplir con sus diversos objetivos, los animales
tuvieron que moverse y con el fin de mover necesitaban wi º contacto sensorial del mundo
exterior para guiar el movimiento del tha t en relación con sus objetivos.
Esta X
contacto sensorial sirvió de base para lo que se convertiría en 'pensamiento' y
'habilidad'. Como se describe en Segundos analíticos:
En Sobre el alma, Aristóteles clasifica los sentidos en las cinco clases básicas
de la vista, oído, tacto, olfato y gusto. cinco sentidos de Aristóteles se
corresponden directamente con los cinco sistemas de representación ''
empleadas en el proceso de modelado de la PNL - Visual, auditivo, cinestésico,
olfativo y gustativo. Según Aristóteles, los cinco sentidos siempre que la psique
wi ª información acerca de cualidades en el mundo exterior que cayó en un cierto
rango:
"[E] l campo de cada sentido está de acuerdo con el punto de vista aceptado
determinado como el rango de entre un único par de contrarios, blanco y
negro para la vista, agudos y graves de audición, amargas y dulces para el
gusto, pero en el campo de lo es tangible encontramos varios de tales pares,
caliente frío, seco húmedo, duro suave, etc. Este problema encuentra una
solución parcial, cuando se recuerda que en el caso de los otros sentidos
más de un par de contrarios se quiere cumplir con, p.ej
en voz alta <=> tranquila, alta <=> baja, caliente <=> frío,
<=> luz pesada, etc.
Para Aristóteles, que era la relación entre estas cualidades tha t determine la
forma en que respondió a los objetos o situaciones que estamos viviendo.
están combinados."
Percepción del dolor y el placer tiene que ver wi º io la rata, el punto de equilibrio de los
sentidos. Por lo tanto, en opinión de Aristóteles, que estamos constantemente para
mantener estas relaciones en equilibrio. En
Estas cualidades pueden incluso ser demostrado que desempeñan un papel significativo
en la capacidad de una persona para distinguir la "imaginación" de "realidad" y "memoria" de
"fantasía".
Aristóteles también creía que " imaginación debe ser un movimiento que
resulta de un ejercicio real del poder de sentido ".
Como resultado, también se podría dejar impresiones en memoria que podría
convertirse en asociados junto con los rastros dejados por la sensación real. Estas
asociaciones de impresión sensorial fueron la base de todo pensamiento.
"Pero es un hecho que hay algunos movimientos, por una sola experiencia de
la cual las personas tienen la impresión de encargo más profundamente que lo
hacen mediante la experiencia
otras muchas veces; por lo tanto, al ver algunas cosas, pero una vez
que les recordamos mejor que otros que ya fueron vistos con
frecuencia. Cuando, Por lo tanto, estamos
Recordando, estamos experimentar cierta de la
movimientos antecedentes hasta que finalmente experimentan el uno tras el
cual viene habitualmente lo que nos
buscar."
El proceso que Aristóteles está definiendo aquí es simi lar a lo que se llama "anclaje"
en la PNL. Cuando dos experiencias se presentan juntos en un marco de tiempo lo
suficientemente cerca que pueden llegar a ser vinculado o "anclado" en conjunto, de
manera que una de las experiencias se convertirá en un factor desencadenante de la otra.
Como Aristóteles mentiohs> una asociación puede, ya menudo lo hace, tendrá lugar en un
único ensayo. Cuando una serie de iones representat sensoriales se asocian wi º entre sí
en una secuencia particular que forma la base de un cognitiva "estrategia".
En el NLP ver se cree que, mientras que ciertos individuos pueden poseer
inclinaciones genéticos, estas capacidades se pueden mejorar a través de
habilidades y técnicas particulares. Por lo tanto, es relevante para explorar, si es
posible, los procesos por los cuales micro genios facilitan su capacidad para
recordar y experiencias sensoriales asociados juntos. Por ejemplo, en el modelo
de la PNL, hay ciertos micro señales de comportamiento tha t son generalmente
pasado por alto en el estudio de genio, que sirven como
'' pautas de acceso. '' Acceso a las pistas servirá para ayudar a las personas recuerdan
experiencias y hacer asociaciones. Una señal que accede puede variar de señales
idiosincrásicas como chasqueando los dedos queridos,
murmurando "hmmm" o rascarse la cabeza, a las señales más profundas y universales
como los movimientos oculares laterales inconsciente y respirando charranes pat.
"Por lo tanto, es evidente que hay que conocer las premisas primarias por
inducción, porque el método por el cual incluso la percepción sensorial
implanta lo universal es inductiva ".
sensibles comunes
es necesario primero
determinar, "brillante en comparación con qué?" Una imagen es nei Ther
inherentemente 'brillante' ni 'dim', 'colorido' ni 'opaco', 'distante' ni 'cerca'; es "distante, de
colores o brillantes en comparación con alguna otra cosa" - tales como telón de fondo o
de otra imagen.
Un experimento esclarecedor hecho por psicólogos de la Gestalt wi XX un
grupo de perros. Los perros fueron entrenados para acercarse a algo cuando se
muestra un cuadrado 'blanco' y evitar que cuando se muestra un cuadrado 'gris'.
Cuando los perros habían aprendido esta tarea de discriminación particular, con
éxito, los experimentadores pasado a utilizar la plaza 'gris' en contraste con un
cuadrado 'negro'. Los perros de inmediato pasaron a acercarse al objeto en
respuesta a la plaza 'gris' (que había disparado previamente evitación), y
evitando el objeto cuando se muestra el cuadrado negro (que no habían sido
'condicionado' a nada). Es de suponer que, en lugar de percibir el 'gris' y un
Imulus absoluta st, los perros estaban respondiendo a la relación más profunda
'más ligero en comparación con más oscuro' en contraposición a 'gris', 'blanco' o "
es la bilis ".
Sin embargo, aunque este proceso nos permite organizar, dar sentido y traer
coherencia a nuestras experiencias, sino que también es la fuente de la "ilusión de
sentido" o, como implica Bower, una objetivación de la sensación de que se va
estrechando y limitar nuestra conocimiento y uso de las más profundas '' características
formales de los sentidos o "sensibles comunes. En términos de PNL, comenzamos a
confundir el 'mapa' y el 'territorio' y perder el acceso a las posibles opciones.
mezclado." Una persona más 'orientación visual', por ejemplo, tiende a depender en
gran medida de su sentido de la vista para aprender,
organizar o plan, etc. Si un individuo ha especializado a un muy alto grado, él o
ella puede incluso experimentar dificultades en el aprendizaje o la gestión de
tareas tha t implican un énfasis en otros sentidos. Una persona altamente 'visual',
por ejemplo, puede sobresalir en ics mathemat o dibujo, pero puede experimentar
dificultades wi º música o Athlet ICS.
Los individuos que son altamente
'Orientada auditorally' puede tener habilidades verbales excepcionales, pero carecen de
orientación visual habilidades, tales como el ion mentales espacial manipulat de objetos, o
sus habilidades cinestésicas '', como la coordinación física. Del mismo modo, las personas
que han altamente especializados en contacto o 'sensación' pueden aprender habilidades
manuales con facilidad, pero tienen dificultades en las materias académicas (que son más
visual y verbal).
El modelo del papel (Dilts, 1987, 1991, 1993) es una estructura de modelado
micro en PNL que resume e incorpora distinciones básicas de Aristóteles
relativas a la mente o 'psique'. PAPEL significa representat ional
Sistema-Orientación-Link-efecto.
Se puede utilizar para definir el micro
estructura cognitiva nivel de un totalizador icular parte Cada paso en la bolsa
consiste en la representación de alguna información que será orientada a un
cierto par t de espacio del problema y vinculado a otros iones representat.
La manera en que
información se representa, orientado y vinculado producirá un efecto icular parte
en términos del proceso global.
En
términos del modelo de papel que podría decirse tha t en 'micro estrategia' de Dios para la
creación, las palabras están vinculados a las acciones, los LOS RESULTADOS de los cuales son
inspeccionados visualmente a continuación, para determinar si están completas.
Modelo.
1. TEMS representat ional Sys tener que hacer º wi cuál de los cinco
sentidos son más dominante para el paso mental en particular en la estrategia:
Visual (vista), auditiva (sonido), cinestésica (sentimiento), olfativas (olor),
gustativa (sabor) Como se ha demostrado, cada sistema de representación está
4.
diseñada
frente a una para la música y otros sonidos no verbal. La "d" significa (trozos
t
Sensación
Oi entac iones
Hay dos maneras básicas que los iones representat pueden ser unidos entre
sí: secuencial y simultánea. 6
secuencial
ciales actúan como enlaces anclas o desencadenantes tales tha t una representación sigue
a otro en una cadena lineal de eventos. Estos vínculos se establecen a través de 'ley de
asociación' de Aristóteles. Se relacionan con el orden de los pasos cognitivos en la
estrategia de micro de una persona.
Por ejemplo, una persona puede tener una habi tual
secuencia de los sistemas de representación en su decisión estrategia de toma de
tales tha t Entrada visual externa está conectada a las respuestas emocionales. Sus
sentimientos internos provocan preguntas mentales. Las preguntas, a su vez,
provocar fantasías visual sobre futuras opciones o problemas, y así sucesivamente.
ubicación -'
1
temperatura - 4-
- - intensidad
Siente ing
Synes Ts ia Enlaces
Campo de golf
o
Secuencial Simultáneo
Anclajes / disparadores sinestesias
Alaska
Claramente, los vínculos entre los sentidos son un aspecto impor tante de los
procesos cognitivos genio subyacente. La fuente de la obra maestra animada de
Disney Fantasía es la vinculación o
'Sinestesia' entre la música y construido
imágenes visuales. cuadernos de Da Vinci implican el movimiento continuo entre
imágenes y palabras. Y, como había afirmado personalmente, proceso de
inducción de Aristóteles supuso la vinculación de múltiples percepciones
sensoriales en el 'sentido común'.
Efecto
Generar
Entrada
sistema más altamente 'desarrollado' de una persona es el wi sentido XX, que tha
t persona es capaz de hacer el mayor número de distinciones. ional sistema
representat más altamente 'valioso' de una persona es la persona t tha uno tiende a
utilizar para evaluar el significado de una experiencia y tomar decisiones. sistema
más 'consciente' de una persona es aquella en la que t tha persona tiene la
capacidad de cambiar más intencional y utilizar. Si alguien se ha especializado
fuertemente en la modalidad visual entonces la mayor parte
muy desarrollada, muy valorado y sistema de representación consciente puede ser
todos visual. Algunas personas pueden haber desarrollado una de sus sentidos a un
alto grado, pero no valorarlo tanto como otro de sus sentidos. Por ejemplo, algunas
personas pueden valoran mucho sus sentimientos, pero no ser muy consciente de
los sentimientos o capaz de controlarlos.
Algunas personas tienen una
"Las palabras habladas son los símbolos de la experiencia mental y las palabras escritas son
los símbolos de las palabras habladas. Del mismo modo que no todos los hombres tienen el
mismo escrito, por lo que no todos los hombres tienen
Suena el mismo discurso, pero lo mental
experiencias, que éstos simbolizan directamente, son los mismos para todos, como
también lo son aquellas cosas de las cuales nuestras experiencias son las imágenes
".
Aristóteles mantiene tha t conflictos entre los sentimientos son creados por la
percepción del tiempo porque los principios de la "razón" y "deseo"
potencialmente pueden operar en diferentes marcos t iempo. "Motivo" tiende a
ser más asociado wi ª la percepción del futuro y "deseo" con el presente.
También tendemos a asociar la "razón" y el proceso de wi "razonamiento" th
análisis verbal. Aristóteles implica que la experiencia de "lo que es el futuro"
puede producir una percepción de algo como "bueno", pero lo que es "justo a
mano" puede ser "agradable y buena." Los problemas surgen cuando uno se
debate entre "lo que es el futuro" y lo que es "justo a la mano" o "debido a una
falta de previsión en lo que es más lejos en el tiempo."
Por lo tanto, podemos utilizar todos o sólo ts par de la información que hemos modelada a
partir de un genio particular. En el caso de Aristóteles, por ejemplo, podemos aplicar las
estrategias que hemos modeladas por:
Una manera simple pero potente para aplicar las estrategias de Aristóteles para la
identificación de 'espacio del problema' es a la matriz ellas wi º del
modelo SCORE en PNL. El modelo SCORE (Dilts y Epstein, 1987, 1991) es
esencialmente un modelo de resolución de problemas que identifica los
componentes principales necesarios para organizar eficazmente información sobre
el espacio del problema relacionado con una meta o proceso de cambio particular.
Los tros dejar reposar durante Síntomas, causas, el resultado, Recursos,
y EF
efec-. Estos elementos representan la cantidad mínima de información que
necesita ser recopilada para abordar eficazmente el espacio tha t problema.
5. Los efectos son los Resul plazo ct de lograr un resultado en particular más
largos. Efectos positivos suelen ser la causa o motivación por falta ing el
resultado para comenzar º wi (efectos negativos proyectados pueden
crear resistencia o problemas ecológicos).
Los resultados específicos son generalmente
escalones para llegar a un efecto a más largo plazo. Definición de efectos implica
la identificación de las causas finales '' - es decir, los objetivos futuros, objetivos o
fines que orientan o influyen en el sistema que dé a las acciones actuales
significan, relevancia o propósito.
A modo de ejemplo, digamos que una persona está experimentando la ansiedad en algunos
contextos para hablar en público. explorando el síntoma
implicaría la identificación de las condiciones y limitaciones de comportamiento y
ambientales que acompañan a la ansiedad. Por ejemplo, ¿hay un tamaño
particular de grupo, tipo de grupo o tema que produce la ansiedad? Cómo se
relaciona con restricciones tales como límites de tiempo o espacio restringido?
Es la persona
limitado por su postura, la respiración o la golondrina de mar pat pat golondrina de mar
del movimiento? Es la persona que ve limitada por su 'psique'? ¿Qué clase de
sentimientos internos, imágenes mentales y libre hablar acompañan a la ansiedad?
explorando el causas del síntoma implicaría centrarse en las causas antecedentes
de la ansiedad. Ha experimentado la persona siempre ansiedad en estos
contextos? ¿Cuándo la ansiedad por primera vez? ¿Es la ansiedad relacionadas
con ellos asociaciones CONCRETAS o 'anclas', como ciertas creencias o recuerdos
(es decir, humillaciones pasadas o fracasos)? ¿Cómo están esas creencias o
recuerdos representados? Como sentimientos? imágenes? ¿palabras? olores?
¿Cuáles son las razones de las cualidades asociadas submodalidad wi º esas
creencias o recuerdos que los hacen parecen desagradable o dolorosa? Si hay
imágenes, están fijas o en movimiento? De colores o blanco y negro? Tenue o
brillante? Si hay palabras, ¿son en voz alta o en silencio? Alta Agudas o graves?
Rítmica o monotoned? Si hay sentimientos, son caliente o frío? ¿Duro o suave?
Pesado o ligero? ¿Qué '' sensibles comunes son los más relevantes? ¿Dónde están
las imágenes, sonidos, sensaciones, olores, etc. ubicados? En frente de la
persona? Detrás de la persona? ¿Encima? ¿Abajo? ¿Hay movimiento? Es la
persona que experimenta los recuerdos 'en el tiempo' o 'a través del tiempo'?
La colocación de los elementos en una línea de tiempo también hace que sea
más fácil de ver los posibles conflictos y las cuestiones relacionadas con el tiempo
y la percepción de lo que es "justo a la mano" y lo que es "futuro". Por ejemplo, en
el ejemplo de la ansiedad relacionada con hablar en público tha t hemos estado
explorando, hay una especie de di lema entre lo que es "justo a la mano" y se
percibe como "desagradable" o "doloroso" (hablando en frente de un grupo), y algo
en el "futuro" que se considera deseable o "buenos" (los efectos positivos de hablar
en público). A menudo, en estos casos, algo en el ambiente provoca una "imagen"
interna relacionada con varias experiencias desagradables en el pasado
Relat recursos ing a la consecución de los resultados y los efectos pueden ser
descubierto o desarrollado utilizando la estrategia de 'inducción' de Aristóteles.
¿En qué situaciones tha t podría ser
la ansiedad que produce, además de hablar en público, es la persona capaz de alcanzar su
resultado deseado? ¿En qué otras situaciones la persona ha sido capaz de transformar la
ansiedad en la confianza? ¿Qué tienen esas situaciones tienen en común? Lo que
comparten estas situaciones ingeniosas en cuanto a la postura de la persona, la respiración
o la golondrina de mar pat pat golondrina de mar del movimiento? ¿Qué temas en términos
de creencias de la persona, los sentimientos internos, imágenes mentales y hablar con uno
mismo se llevan a cabo en común?
Aunque hemos estado usando un ejemplo personal como una ilustración, este
proceso puede aplicarse obviamente a otros 'espacios de problemas'
tales como problemas de grupo o de organización
donde los síntomas pueden ser cuestiones tales como una caída en la motivación o la
productividad. En un ejemplo tal causas antecedentes pueden variar de papel conflictos a
los problemas de comunicación. El establecimiento de los resultados se tendrían que
establecer objetivos específicos
en el Si a pesar de que
mismo camino
ese
Nos relacionamos ideas juntas a través de estas palabras '' conectivos. Por
ejemplo, si tuviéramos que decir "Aristóteles era un genio", y lo siguen wi ª la
palabra "porque" estaríamos conducir a identificar algunos 'término medio' en
relación con nuestra conclusión. A modo de ejemplo, podríamos decir, "Aristóteles
era un genio porque él fue capaz de aportar claridad y simplicidad a cuestiones
complejas. "Esta 'término medio' se convierte ahora en un primer término, y repetir
el proceso diciendo," Él fue capaz de aportar claridad y simplicidad a cuestiones
complejas porque desarrolló estrategias eficaces para la organización de su
experiencia del mundo "El proceso se repite de nuevo;". Desarrolló estrategias
efectivas para or-
nizing su experiencia del mundo porque él fue capaz de equilibrar tanto su
curiosidad infantil y su capacidad de pensar lógicamente ".
Este proceso se continúa ya sea a) un número contraria arbi de veces (tal como
cuatro o cinco repeticiones) o b) hasta que se vuelve difícil hacer otras
asociaciones. Entonces, podemos recoger juntos nuestro grupo de asociaciones
en un párrafo simplemente dejando de lado la palabra conjuntivo "porque" y
mayúscula la primera palabra de cada frase. En el ejemplo anterior tendríamos
entonces encontrar un párrafo que diga:
¿Cuál es su naturaleza?
X es / son
Causas / hace X.
X causa / marcas
Por ejemplo:
"El genio es la capacidad de descubrir, crear o representar
fundamental ideas y relaciones ".
"Genios tienen la capacidad de percibir muchas dimensiones
y los niveles de un problema de espacio." "especial,
pero estrategias cognitivas se pueden aprender causan genio ".
" Genius hace posible encontrar, nuevas ideas y traducir
ellos en realidad ".
4. Compruebe sus instalaciones mediante la aplicación de reglas de conversión de
Aristóteles, la búsqueda de las zonas donde hay contraejemplos potenciales y
excepciones a la regla.
a) Para explorar las causas que limitan puede utilizar las palabras
"mientras" o " cuando."
b) Para explorar las causas precipitantes es posible que desee utilizar las palabras " antes
de" o " después."
c) Para explorar las causas formales puede probar las palabras " en el
misma manera que" o " Si."
d) Para explorar las causas finales se puede subst i Tüte la frase
"así que eso."
e) Para explorar contraejemplos y limitaciones potenciales con el fin de
comprobar la intensidad de sus instalaciones de causa-efecto puede subst i
Tüte la palabra " a pesar de que."
Puede añadir términos orientados sensoriales, tales como " porque veo" o " después
de que se sentía" etc., a fin de explorar diferentes canales sensoriales y
perspectivas.
6. Leer las oraciones / ideas que tiene la IRG t diez por uno después del otro
dejando de lado las palabras conectivos. Si lo que tiene esc t diez no
representa adecuadamente todas sus ideas, puede repetir el proceso de
nuevo wi ª un conjunto diferente de instrucciones. Si está satisfecho con el
flujo de las ideas entonces es posible que ahora refinar o añadir a ellos para
convertirlos en un párrafo y escribirlas.
Otra forma de aplicar este método como un medio para explorar las posibles
causas y espacio del problema sería la de escoger un problema o síntoma y luego ir
sistemáticamente a través de cada uno de los conectores de encontrar alguna
asociación, suposiciones o creencias relevantes. Por ejemplo, si tuviéramos que optar
por explorar el espacio del problema de los síntomas de la ansiedad relacionada con la
oratoria podríamos tener la persona s alquitrán t wi º una declaración del problema o
síntoma como "Me pongo ansioso cuando hablo delante de un grupo grande ". La
celebración de este planteamiento del problema constante, nos llevan a la persona a
través de cada conjuntivo para explorar el total de
p.ej
Me pongo ansioso cuando hablo delante de un grupo grande
porque
p.ej
Quiero sentir cómodo y seguro cuando hablo delante de un grupo grande
porque
antes __
después de un
tiempo cada
vez de modo
que si
.
a pesar de que
porque antes de
que después de
un tiempo cada
vez de manera
que si a pesar _
Una vez más, la tabla proporcionada anteriormente puede ser utilizado para explorar
diferentes perspectivas, sistemas ional representat y marcos de tiempo con el fin de
realizar una exploración más a fondo de la situación deseada y 'espacio de soluciones'
potencial.
A través de la utilización de tales indicaciones '' verbales, la sophstication y el poder
de la estrategia de Aristóteles pueden ser aprovechadas y se aplican a las cuestiones y
problemas cotidianos. El método es tan simple que incluso un niño puede hacerlo. De
hecho, he estado involucrado en el desarrollo de aplicaciones de esta estrategia t niños
ha t de ayuda, así como adultos para desarrollar la solución de problemas y habilidades
de escritura creativa. Las aplicaciones implican poner t ing las palabras que provocó en
9
las caras de un bloque especialmente diseñado. El bloque puede entonces ser girada,
revelando las palabras clave en una secuencia icular parte. El método ha sido utilizado
wi º éxito para enseñar a los niños y adul TS que tienen dificultad para escribir, así como
para liberar y mejorar las habilidades de tros promedio IRG.
9 Disponible a partir del texto Blox Inc. de Santa Cruz, California. Ver Epílogo para más
información.
Resumen
En este capítulo hemos aplicado procesos de PNL para las micro, macro y meta
de modelado al estudio y la utilización de estrategias de Aristóteles para llegar a los
primeros principios ''. Hemos explorado cómo Aristóteles utiliza este tipo de
estrategias meta como hacer preguntas básicas y el proceso de razonamiento
inductivo 'para explorar la ructure básica st 'de varios espacios problema' y luego de
expresar que la estructura en forma de silogismos '' verbales.
Aristóteles, Britannica grandes libros, La enciclopedia Bri tannica Inc., Chicago 111.
1979.
SOAR: Una arquitectura para la Inteligencia General; Laird, JE, Rosenbloom, P., y
Newell, A., Inteligencia Artificial, 33: 1-
64, 1987.
Cambiar de opinión, Andreas, S., Andreas, O, Gente común y corriente Press, Moab,
Utah, 1987.
Dreamers:
Herramientas Estrategias de la creatividad y la
Estructura de la invención, Dilts, RB, Epstein, T., Dilts, R.
W., Meta Publications, Capitola, California, 1991.
Organizaciones en Acción, Thompson, J., McGraw Hill Inc., Nueva York, Nueva York,
1967.
Sherlock Holmes
El descubrimiento de los misterios de
Genio
"El razonador ideal sería, cuando una vez había sido mostrado un solo hecho
en todos sus aspectos, deducir de ella no sólo toda la cadena de
acontecimientos que condujeron a ella, sino también todos los resultados que
seguiría de ella." 2
expresión
y que su método era " fundada en la observación de minucias" concluyendo que " Para
5
uno lo está haciendo. Cuando están en el acto de realizar una tarea, las personas se
centran en qué que están haciendo y no los procesos mentales sutiles por los que lo
están haciendo. Por lo tanto, el comportamiento más eficaz se caracteriza por la
'competencia inconsciente'. Si bien esto reduce la cantidad de esfuerzo consciente uno
tiene que poner en la consecución de un objetivo, que hace que sea difícil de describir
a los demás la forma de desarrollar el mismo grado de competencia. Por otra parte, la
gente a menudo minimizan los pasos críticos en su propio proceso de pensamiento
como 'trivial' o 'obvio' sin darse cuenta de que esos aparentemente unimpor imágenes
tantes, palabras o sentimientos que están tomando por sentado son exactamente lo
que otra persona podría necesitar saber cómo llevar a cabo la estrategia mental.
Para usar una analogía de la computadora por un momento, la mayor parte del t iempo un usuario
de la computadora no se ve ni se preocupan por el tha t programas están haciendo la función de
ordenador. Pero si quieres
mejorar el funcionamiento de la computadora, "corregir un error" en su
funcionamiento o t ranslate el programa por un tipo diferente de equipo, tiene que
ser capaz de ver y rastrear el conjunto de instrucciones tha t componen el
programa.
Lo que aprendemos de la descripción de Holmes es que su proceso no implica
de hecho un 'tren de razonamiento', así como la observación. Holmes no se limita
a observar un montón de detalles y sacar una conclusión. Más bien, él hace
inferencias a partir de las relaciones llevado a cabo mediante la combinación de
observaciones. Es decir, que no se limita a mirar a color de la piel de alguien y
deducir tha t lo han sido en los trópicos. Se analiza la relación entre el t int de su
rostro y la int t de sus muñecas y se infiere que no es el color natural de la piel,
luego se hace la conclusión de que la persona ha estado en los trópicos. La
conclusión no es, de hecho, extraída de las observaciones mismas, sino del
conjunto de inferencias llegó a vinculando ciertas observaciones en conjunto.
Inferencia de conclusiones de un grupo de Observaciones
En Un Estudio En
¿Cómo en el mundo qué deducir que [él era un sargento retirado de los
marines]?
Incluso a través de la calle pude ver una gran ancla azul tatuada en la parte
posterior de la mano del compañero. Ese
olía a mar. Tenía un carro militar,
sin embargo, y las patillas de regulación. Allí tenemos
la Marina. Él era un hombre de cierta cantidad de importancia personal
y un cierto aire de mando. Debes
han observado la forma en la que se tomó la cabeza y
oscilado su bastón. Una constante, respetable, de mediana edad
hombre, también, en la cara de él - todos los hechos que me llevan a creer
que había sido sargento. 10
duda, el uno en cierta medida implica la otra." '¿Por qué, casi no', respondió,
reclinándose lujo
en su sillón y levantando las guirnaldas azules gruesas de su pipa.
"Por ejemplo, la observación me muestra
'! Derecha' que ha estado en la calle Post-Oficina Wigmore esta mañana,
pero la deducción me deja saber que cuando no se haya distribuido
mediante un telegrama." Dijo I.
"Justo en ambos puntos! Pero confieso que
No veo cómo llegó a ella. Fue un impulso repentino
por mi parte, y lo he mencionado a nadie."
"Es la simplicidad misma," comentó, riendo ante mi sorpresa - "tan
absurdamente sencillo que una explicación es superflua; y sin embargo,
puede servir para definir los límites de la observación y la deducción.
Observación me dice que
usted tiene un poco de barro rojizo adherido a su empeine. Justo
enfrente de la Oficina de Wigmore Street han levantado el pavimento y
vomitado un poco de tierra que se encuentra en una forma tal que es
difícil evitar pisarla al entrar.
La tierra es de este peculiar
tinte rojizo que se encuentra, por lo que yo sé, ninguna otra parte del
vecindario. Tanto es observación.
El resto es deducción ".
"¿Cómo, entonces qué deduce usted el telegrama?" "¿Por qué, por supuesto,
sabía que no había escrito una carta, que no me sentaba frente a toda la
en su escritorio abierto hay que dispone de una hoja de sellos y un grueso fajo
de tarjetas postales. Lo que podría ir
en la oficina de correos para, entonces, pero para enviar un telegrama?
Eliminar todos los demás factores, y el que queda debe ser la verdad ". 12
asesinato había sido hecho por un hombre que estaba fumando un lunkah
india, es obvio que se estrecha el campo de la
buscar. Para el ojo entrenado hay tanta diferencia entre la ceniza
negro de una pelusa Trichinopoly y blanco de ojo de pájaro como la hay
entre un repollo y una patata ".
y afirmó que " Las cualidades emocionales son antagónicos para borrar
razonamiento." 15
Ponga t ing juntos la información que hemos recopilado sobre micro estrategias
de Holmes para la observación y la inferencia, podemos formar una idea general de
su estrategia macro básico. Parecería tha t Holmes tenía una estrategia
desarrollada muy alto para encontrar lo que Aristóteles llama 'antecedente' o
"precipitar 'causas - eventos pasados, acciones o decisiones del tha t influyen en el
estado actual de una cosa o evento a través de una cadena lineal de' acción y la
reacción'.
3. Uso de deducción para reducir los posibles caminos de comportamiento para una sola
probabilidad.
Hay una muy importante par te de la estrategia de Holmes, sin embargo, tha t
nunca menciona - cómo se determina lo que podría llamarse la espacio del
problema en el que trabajar. Un espacio del problema está definida por las ts par
de un sistema se tiene en cuenta para ser relevante para el problema. Lo que se
tiene en cuenta el espacio de un problema que va a determinar qué tipo de
estados que buscas y cómo los defina.
A fin de que
sacar conclusiones acerca de un estado anterior, que mus t hacer
supuestos acerca de el espacio del problema en el que está
operando. y la definición de assumpt iones sobre un espacio del problema de uno
influirá y será influenciada por una serie de elementos clave de la solución de
problemas:
1. Interpretación del significado de una entrada o evento.
iones Interpretat en forma de inferencias o conclusiones implican la conexión y
el ajuste de una entrada o evento en particular en otros marcos.
Por ejemplo, a fin de que Holmes a
concluir tha t Watson había estado en Afganistán después de haber inferido tha t
Watson era un médico del ejército wi ª un bronceado y una herida, tenía que
tener un cierto conocimiento de los acontecimientos mundiales contemporáneos -
en particular las recientes campañas militares, British. Holmes no habría llegado
a la misma conclusión en el mundo de hoy si se encontró con un bronceado y
heridos Médico Británico. Del mismo modo, con el fin de Holmes a Watson
perciben como un wi "tipo médico" th un "aéreo militar" o reconocer "patillas de
regulación" en el sargento retirado aguas marinas que tenía que tacómetro en
sus observaciones a ciertos iones assumpt. Muchos de inferencias Holmes se
basan en suposiciones acerca de TS habi culturales y en ti tudes y conocimientos
sobre el contexto. La dificultad wi º esto es que las hipótesis pueden ser válidos
sólo wi delgada un ámbito social o histórica estrecha.
inferencias no son posibles de hacer a menos que ya se han hecho otros. el uso
de Holmes de la descripción 'línea de pensamiento' implica una especie de
secuencia en la que hay una dependencia lógica entre cada uno de los
elementos. Como Holmes señaló, " Cuando un hecho parece oponerse a una
larga serie de deducciones,
eso invariablemente demuestra ser capaz de
teniendo alguna otra interpretación ". Secuencia está implícita en
el concepto de una 'estrategia'. Ya hemos identificado una secuencia de nivel macro a
proceso Holmes que implica primero la observación, seguido de inferencia y, finalmente,
la deducción. En un nivel más micro, Holmes aparece a pagar inicialmente a iones
tienda de campaña para pistas tha t le daría información contextual y, a continuación
detalladamente las acciones o eventos tha t han tenido lugar wi delgada t contexto ha t.
Claramente,
"Darse cuenta, uno empieza a torcer los hechos para adaptarse a las teorías, en lugar de
teorías para adaptarse a los hechos ". 25
Sintetizar información acerca de un problema de espacio
llegar a una conclusión
"He oído decir que es difícil para un hombre tener cualquier objeto de
uso diario sin dejar la impronta de su individualidad en ella de tal
manera que un observador entrenado puede leerlo.
Ahora, Tengo aquí un reloj
que ha entrado recientemente en mi posesión. haría
usted tiene la amabilidad que me permita tener una opinión sobre el carácter o
los hábitos de finales del dueño?"
"En este, hasta el momento," dijo I. "¿Algo más?" "Él era un hombre de
costumbres desordenadas -. Muy desordenado y descuidado Él se quedó con
buenas perspectivas, pero tiró sus posibilidades,
vivido durante algún tiempo en la pobreza
ocasional corto intervalos de prosperidad, y finalmente,
tomar para beber, murió. Eso es todo lo que recojo ".
Cuatro números rayados Mira dentro y fuera menudo sin dinero de las casas de
en el caso empeño La prosperidad de vez en cuando
Sin embargo, Holmes también ha afirmado que una "expresión momentánea, una contracción
de un músculo o una mirada de ojos" nos puede dar una idea de una persona "pensamientos
más íntimos." En La aventura de
la Caja de cartón, Holmes proporciona un poderoso ejemplo de la aplicación de sus
métodos para descubrir una "línea de pensamiento" en Watson.
En lugar de inferir las acciones de comportamiento ( '') causas
antecedentes de pistas ambientales, se infiere procesos cognitivos ( 'causas finales')
de grupos de pistas de comportamiento.
Viendo que Holmes estaba demasiado absorto para la conversación que había
dejado de lado el papel estéril, y reclinándose en la silla caí en un estudio de
color marrón. De repente, mi
La voz del compañero irrumpió en mis pensamientos: "Tienes
"Tal vez no con la lengua, mi querido Watson, pero ciertamente con sus
cejas. Así que cuando te vi
tirar abajo su papel y entrar en una línea de pensamiento, yo estaba muy
feliz de tener la oportunidad de leer si fuera poco, y con el tiempo de
entrar en ella, como prueba de que había estado en relación con usted ".
Pero todavía estaba lejos de estar satisfecho.
"En el ejemplo
el cual se lee a mí "dije," el razonador extrajo sus conclusiones a partir
de las reacciones del hombre que observa.
Si no recuerdo mal, tropezó con una
montón de piedras, la mirada hacia las estrellas, y así sucesivamente. Pero he
Para empezar a pensar como Holmes, que tendría sentido que s alquitrán t
con su propia sugerencia de observar a alguien y al tentar a "aprender a simple
vista para distinguir la historia del hombre, y el t rado o profesión a la que
pertenece. " Holmes sugiere pistas como "uñas", "pantalón rodillas", "callosidades
del índice y el pulgar", "expresión", "shirtcuffs", etc., afirmando que "por cada una
de estas cosas que llaman a un hombre' s es claramente revelada ".
A modo de ejercicio, imagine que usted es Sherlock Holmes y tha t usted cree
que "la vida es una cadena grande, la naturaleza de lo que se conoce cada vez
que se nos muestra un solo enlace de la misma." Cuando conoces a alguien
nuevo tha t usted no sabe, ya sea en su oficina, un partido, una conferencia, o
algún otro tipo de reunión, ver si se puede decir nada acerca de su historia
personal o profesión antes de lo indicado . Puede ser que incluso practicar yendo
a una esquina de la calle, un aeropuerto u otro lugar público y observar a la
gente. Ponga sus observaciones e inferencias juntos, y sacar una conclusión
acerca de la profesión o el fondo de una persona. A continuación, comprobar la
exactitud de su conjetura con la persona o alguna otra persona que él o ella sabe.
Ampliar su 'espacio del problema' lo más que pueda. Piense en qué tipo de
pistas que le dirá si una persona es un médico,
abogado, contador, empresario, trabajador de la construcción,
vendedor, músico, oficial de policía fuera de servicio, persona militar de permiso,
etc. Holmes implica algunas categorías generales en sus recomendaciones de
posibles señales:
"uñas" y los "callosidades del índice y el pulgar" y "expresión" caerían en la
clase de las características físicas y de comportamiento asociados con una
profesión icular parte. ¿Hay algunas características distintivas de comportamiento
culturalmente asociados a las diferentes profesiones mencionadas
anteriormente? Dentro de su contexto cultural, por ejemplo, sería un médico
caminar de manera diferente que un técnico de electrónica? Parte tipos
CONCRETAS de la postura, el tono de voz y el vocabulario podrían ser
característicos de ciertas profesiones. ¿Qué tipo de material de lectura serían
personas de diferentes profesiones llevar? ¿Qué t nominal de un periódico que se
puede esperar para encontrar su lectura? ¿Qué papel juega la edad en varias
profesiones?
llevando a un bebé puede ser un solo padre o puede ser otro pariente o cuidador.
Si se traza una conclusión que es sólo parcialmente correcta, dar marcha atrás
sobre su proceso de pensamiento y encontrar el que las inferencias son legítimas y
cuáles estaban fuera. Si ve una pista del tha t usted piensa que debe ser distintivo,
como un cierto estilo de ropa o el pelo, pero no es capaz de sacar conclusiones de
ella, WRI te hacia abajo de manera tha t puede averiguar lo que significa más
adelante .
Como una extensión de este ejercicio, pida a un conocido para darle un objeto
que él o ella se le ha dado o hereditario que pertenecía a otra persona durante
mucho tiempo y ver lo que se puede encontrar información sobre el propietario
anterior a través de sus observaciones.
El ejercicio de calibración
PNL proporciona formas específicas para desarrollar algunas de las habilidades de observación
de Holmes, especialmente en relación con las personas. Un proceso de PNL básica se conoce
como "calibración". Es una manera de utilizar un " expresión momentánea, una contracción de un
músculo o una mirada de ojos" para comprender mejor de una persona "pensamientos más íntimos."
Se trata de la vinculación de señales de comportamiento de las respuestas cognitivas y
emocionales internos.
Encuentra una tner la par y probar el siguiente
hacer ejercicio juntos.
Una vez más, utilizar esto como una oportunidad para desarrollar meta cognición. No perder de
vista lo que las señales y línea de pensamiento que condujo a sus decisiones.
El engaño detectar
1. Pregúntele a su pareja para ocultar una moneda en cada mano y deliberadamente tratar de
3. Después de que sus cinco preguntas que mus t hacer una conjetura en cuanto a la
mano que piensan que la moneda está en. Su par tner abrirá entonces las dos
manos y le mostrará la respuesta.
Pagar parte icular atención a las señales de que su par tner probablemente no va a
tener en cuenta o no se puede manipular conscientemente. Por ejemplo, si usted es un
observador agudo es posible que vea respuestas muy sutiles como los cambios de color
de la piel, dilatación de la pupila, o ligeros cambios de respiración, etc. Un principio útil
aplicar es lo que llamo la "media segunda regla" - que es tha t cualquier respuesta que
viene dentro de un segundo y medio de su pregunta tiene proble-
No hábilmente sido mediada por el conocimiento consciente de su pareja s. Por lo
tanto centrar su atención en el primer medio segundo de la respuesta. Tenga en
cuenta tha t la gente será capaz de inferir lo que vas a pedir, incluso antes de
completar su pregunta. Por ejemplo, si se le pregunta "¿Está sujetando la moneda en
su mano derecha?" En el momento en que usted ha dicho la palabra "derecho", su
par tner más probable es que sabe inconscientemente que su siguiente palabra será
la mano. Consciente, sin embargo, su par tner probable que esperar hasta que la
sentencia se completa antes de tentar al ing para enmascarar su respuesta. Así se
puede observar la estrella t sus reacciones, incluso antes de que haya terminado su
frase.
Otra aplicación de las estrategias de Holmes que implica combinar con lo que
se conoce como el modelo bagel en PNL.
En La caja de cartón, Holmes fue capaz de " seguir los pensamientos no
expresados de su compañero" infiriendo una secuencia de procesos mentales
después de observar los grupos de pistas micro comportamiento tha t los
acompañó. La capacidad de observar señales de comportamiento tha t revelan
procesos cognitivos internos es una habilidad básica en PNL y un componente
esencial en nuestro propio estudio de las estrategias de genio.
El ter let "G" se refiere a los gestos. La gente a menudo haciendo un gesto
hacia el sentido de órganos tha t es el más activo para ellos en un momento. La
gente se tocan o punto a sus ojos cuando están en tentar ing de visualizar algo o
cuando consiguen una penetración. La gente gesto hacia sus oídos cuando están
hablando de algo que escucharon o están tratando de escuchar. Del mismo modo
las personas se
tocar la boca cuando están
pensando verbal (como El Pensador de Rodin). Cuando la gente se toca el pecho thei r o
en el estómago por lo general indica sentimiento.
El ter let "E" se refiere a los movimientos de los ojos. pat charranes movimiento de
los ojos son una de las señales de comportamiento micro más interesantes, y el que
más se asocia con la PNL. Se ha dicho tha t "Los ojos son las ventanas del alma" En
PNL, los ojos se consideran una ventana a la mente. Cuando los ojos de una persona
están buscando puede ser una señal importante.
Ojos para arriba tiende a
auditivo
construida
Let ter "L" se refiere a charranes pat idioma. Como hemos comentado en el capítulo
anterior sobre Aristóteles, la gente a menudo dan pistas o claves acerca de su proceso
de pensamiento a través del lenguaje. Por ejemplo, alguien podría decir: "jus t sensación tha
t algo está mal. "Esta declaración indica una modalidad diferente sensorial (kinestésico)
que alguien que dice:" Estoy recibiendo una gran cantidad de
estático sobre esta idea, "(auditivo)" Algo dice que sea cuidadoso "(verbal) o" Es
muy claro a mí"(visual). Cada
declaración indica la implicación cognitiva de una modalidad sensorial diferente.
Aprender a observar estos tipos de señales puede ser de gran valor práctico.
De hecho, muchas de las técnicas de PNL se basan en el
observación de estas señales con el fin de ser eficaz. Ellos pueden
proporcionarle información importante acerca de cómo otra persona está pensando -
incluso cuando esa persona no es consciente de sí mismo. Además de ser una ayuda
en el proceso de modelado, que son una importante y poderosa herramienta de
comunicación tha t puede ser utilizado por los terapeutas, administradores, maestros,
abogados, vendedores, etc., para ter apuesta comprender (o leer) las personas º wi los
que están interactuando.
Estado 1 Estado 2
"Confusión" "entendimiento"
Postura
Respiración
Movimientos micro
¿La persona hace ninguna ruidos inconscientes l ike "Hmmm .." o mover su
boca como si fuera sub-vocalización. Una persona orientada verbalmente puede
repetir las direcciones o Informat ion varias veces.
Lo que hace gestos a la persona, si tiene alguna? ¿Él o ella toque ninguna par
te de su cara? ¿cabeza? ¿cuerpo?
Prestar especial ó n tienda de campaña a los ojos de la persona y los movimientos
oculares. Como tha t persona está pensando o recordando en qué dirección lo hacen
sus ojos se mueven? ¿Arriba? Lateralmente? ¿Abajo? ¿Qué te dice eso acerca de cómo
tha t persona está pensando? Si la persona que mira hacia arriba y hacia la derecha, por
ejemplo, él o ella puede ser la construcción de un mapa visual de lo que está diciendo.
Si la persona toca su cara y mira hacia abajo y hacia la izquierda, él o ella es
probablemente internamente verbalizar o repetir ing t wha que ha estado hablando.
¿Qué tipo de charranes pat idioma habla la persona exhibición como él o ella
discute o aclare la información que él o ella es recordar? ¿La persona que pide
que repita la información? ¿escríbelo? mostrarlo a él o ella en un libro o un
mapa?
Al igual que hizo Holmes wi º Watson, es posible que incluso quieren a tentar a
'entrar' los pensamientos de la otra persona como una prueba de t tha se encuentra en
wi 'relación' th ellos. Por ejemplo, si la persona que está mirando hacia arriba y parece
que tiene problemas, se puede decir, "Tienes razón, no he sido lo suficientemente claro".
O, si la persona se ve lateralmente hacia la izquierda o hacia la derecha, se puede
preguntar, "¿Ayudará si lo repito más despacio?" Si la persona que mira hacia abajo y
hacia la derecha y frunce el ceño, se puede decir algo como: "Si te sientes un poco
abrumado que se puede caminar a través de él de nuevo."
Estos son los tipos de habilidades que la PNL en realidad ha ayudado a los
maestros y psicólogos para desarrollar con el fin de proporcionar ayuda práctica a
las personas que sufren problemas y dificultades reales - como los niños con
problemas de aprendizaje. Como ejemplo,
si observa buena ortografía, que casi se
siempre mirar hacia arriba y hacia la izquierda (memoria visual) cuando se están retirando
la ortografía de una palabra. Las personas que tienen dificultades con la ortografía, como
las personas que son 'disléxico', por el contrario, experimentan grandes dificultades en la
formación de imágenes de las palabras y casi nunca miran a la izquierda cuando están
ortografía. Al observar y entrenar a los niños para ayudarles a desarrollar la
estrategia cognitiva adecuada y el apoyo señales de comportamiento, una persona
puede ayudar a hacer mejoras Dramat ic en muchas habilidades básicas de
aprendizaje.
Los libros Herramientas para Dreamers, Habilidades para el futuro
y PNL Volumen I proporcionar una serie de ejercicios y métodos para ayudar a
desarrollar su capacidad para provocar y observar este tipo de estrategias
cognitivas.
Obviamente, en nuestras nuevas exploraciones de genio, las señales de
comportamiento del bagel combinados con las estrategias de observación de Holmes
serán una fuente impor tante de información acerca de las estrategias utilizadas por
las personas que estamos examinando.
Conclusión
A pesar de que era un personaje de ficción, Sherlock Holmes fue la realización de un
proceso de pensamiento tha t es tanto ic autentificación y notable. Mediante el estudio de
las estrategias y charranes pat asociados con este proceso de pensamiento que
podemos identificar y desarrollar habilidades útiles que tienen aplicaciones
potencialmente importantes y de gran alcance en la 'vida real'.
/
Bibliografía y Referencias para el capítulo 2
The Complete Sherlock Holmes, Sir Ar thur Conan Doyle, Doubleday &
Company, Inc., Garden City, Nueva York, 1979.
La Enciclopedia sherlockiana, Jack Tracy, Avon Books, Nueva York, Nueva York,
1979.
Dreamers:
Herramientas Estrategias de la creatividad y la
Estructura de la invención, Dilts, RB, Epstein, T., Dilts, R.
W., Meta Publications, Capitola, California, 1991.
SOAR: Una arquitectura para la Inteligencia General; Laird, JE, Rosenbloom, P., y
Newell, A., Inteligencia artificial, 33: 1-
64, 1987.
1. Un estudio en escarlata
3. Un estudio en escarlata
4. Un caso de identidad
6. Un estudio en escarlata
7. Un Estudio en escarlata
8. El soldado blanqueado
9. Un escándalo en Bohemia
10. Un estudio en escarlata
Walt Disney
El soñador, el realista
Y el crítico
Patrones metaprograma
Transcripción de la demostración
• Conclusión
En su vida, aparte de Disneyland y las etapas iniciales de Walt Disney World, produjo,
directamente o como productor ejecutivo, y se almacena en la biblioteca de 497
cortometrajes de la compañía, 21 películas de dibujos animados, 56 de acción en vivo de
imágenes en movimiento, 7 "cierto- la vida de Aventura características", 330 horas de la
Mickey Mouse club, demostraciones Zorro 78 de media hora, y 330 horas de otros
programas de televisión.
soñador, la realista, y el alerón. Nunca se sabía cuál iba a venir en su reunión ". 1
"Cuando Walt era profunda en el pensamiento que iba a bajar una ceja,
estrabismo los ojos, dejó caer la mandíbula, y mirar fijamente a un punto en el
espacio, a menudo mantener la actitud durante varios momentos ... No hay
palabras para romper el hechizo ... " 3
Esta descripción podría ser fácilmente de un sujeto hipnótico que tiene una
alucinación positiva. La calidad de trance atribuido al comportamiento de Disney, mientras
que 'soñando' en la descripción anterior indica cuán plenamente que cometió toda su
atención a la neurología y el proceso creativo. Este mismo tipo de calidad 'hipnótica', que
recuerda a las descripciones de Sherlock Holmes de Watson " mirando al techo con ojos
soñadores, sin brillo," se ha observado en muchos otros genios creativos largo de la
historia.
"Tomamos la música y visualizar las historias y las imágenes que sugiere que
la música a nuestra imaginación. Es como ver un concierto." 4
"Cuando escuché la música que hizo imágenes en mi cabeza ... aquí están las
fotos."
5
Desde un punto de vista PNL, Disney está describiendo una secuencia de estrategia en la
que:
causas
proceso de synesthesia.
Disney entonces
3. transformar estas fantasías en las imágenes externas ( V E)
Al elegir movimiento, Disney estaba trabajando con una sensata común, así como un
submodality visual. Esto le permitió alcanzar una mayor profundidad de expresión. Sólo
tenemos que comparar los resultados de su estudio con otros para ver cómo su uso del
movimiento como un 'común sensata' hizo una diferencia tan grande. Considere el
siguiente comentario que hizo a sus animadores:
"Parecerse a algo."
Tal vez era el foco de Disney en la calidad de movimiento también una metáfora de su
propia personalidad creativa - el "soñador" en sí mismo. Como afirmaba:
Y, a pesar de que sin duda alcanzó un gran éxito financiero, los sueños de Disney no
fueron motivados por este tipo de refuerzo exterior monetaria. Mientras se mantiene:
"Usted sabe, la única forma que he encontrado para hacer estas fotos es con
animadores - parece que no puede hacerlo con contadores o tenedores de
libros."
10
Dinero - o más bien la falta de ella para llevar a cabo mis ideas me pueden
preocuparse, pero no me excita. Las ideas me excitan ". 11
En resumen, el principal sistema de representación de Disney como un soñador era
su visión. Pero no necesariamente fue dirigida sólo hacia cuadros específicos de las
cosas. Utilizó la calidad del movimiento como un 'común sensible' a superponerse a otras
imágenes y sentidos para ver formas y patrones subyacentes. Mientras se mantuvo en
respuesta a una pregunta sobre el futuro:
"Lo que veo lejos es demasiado nebuloso para describir. Pero se ve grande y
brillante.
"Eso es lo que me gusta de este negocio, la certeza de que siempre hay algo
más grande y más emocionante a la vuelta de la esquina, y la incertidumbre de
todo lo demás." 12
Disney era el soñador visionario, vio el cuadro grande y creía en lo que era posible.
Considere la declaración profética que hizo sobre el futuro de su arte y de la industria en
un artículo de 1941:
"Esta es la promesa de los próximos años. Más allá de eso es el futuro, que no
podemos ver, hoy en día. Nosotros, el último de los pioneros y el primero de los
modernos, no vivir para ver este futuro se dio cuenta. Estamos encantados de
el trabajo de la construcción de los cimientos ". una
El análisis micro de la Disney Realista
"Definitivamente me siento que no podemos hacer las cosas fantásticas sobre la base de lo
real, a menos que primero conocer la verdadera." 15
Claramente, Disney, como Leonardo, sentía que para ser verdaderamente inventiva
necesaria para tener un bucle de retroalimentación entre el 'soñador' y el 'realista'.
Hacer algo tangible y real implica herramientas y desarrollos técnicos. Disney siempre
se mantiene al tanto de los avances técnicos de su tiempo, afirmando:
"Nuestro negocio ha crecido con los logros técnicos. En caso de que este
progreso técnico nunca llegar a una parada completa, preparar la oración
fúnebre para nuestro medio. Eso es lo dependientes que los artistas se han
convertido en las nuevas herramientas y refinamientos técnicos, que nos dan ...
Hay es imposible saber en qué medida el crecimiento constante tomará el
medio, si sólo los técnicos continúan darnos nuevas y mejores herramientas ". 18
escenas escenas
fragmentar Nivel 3
Una historia de a bordo es como una tabla visual de contenidos-es un juego de dibujos
fijas que representan la secuencia de acontecimientos críticos a tener lugar en la trama de
una película. Storyboarding es esencialmente una extensión del proceso de animación a
una escala mayor. Animación tiene lugar a través de un proceso que implica comenzar
con el dibujo de las imágenes fijas que representan los eventos críticos de un movimiento
particular. Estos dibujos se hacen típicamente por el jefe animador. Una vez el
trozos críticos se han definido, los dibujos individuales que conectan estos "hitos"
pictóricas se rellenan por el equipo de animación secundaria. Disney simplemente
extendió este proceso de fragmentación y secuenciación a una mayor nivel- convertirse
en una especie de animador de "meta".
"Habíamos nuestra técnica bien en la mano. Habíamos aprendido cómo hacer que
nuestros personajes actúan de forma convincente. Habíamos aprendido mucho
acerca de los ángulos de parada y la cámara. Sabíamos que algo sobre el tiempo y
el tempo. Pero un buen
idea de la historia, en nuestro negocio, es una cosa imponderable. Parece estar
compuesto principalmente de suerte e inspiración. Debe ser muy simple para
ser contada en siete u ocho cientos de pies. Se debe, sobre todo, tener esa
elusiva cualidad llamada encanto.
Debe ser poco sofisticados,
universal en su atractivo y un montón de otras cosas que no se puede clavar en
palabras pero sólo se puede sentir intuitivamente ".
19
Disney parecía haber tenido una capacidad única para asumir la 'segunda posición'.
Como uno de sus animadores recuerda:
"La voz de Mickey siempre hecho por Walt, y sintió las líneas y la situación tan
completamente que no podía impedir que actúe a cabo los gestos e incluso las
actitudes corporales como dijo el diálogo"." 2,0
Al asociar a sí mismo en sus personajes posiciones perceptuales, Disney experimentó
sus personajes imaginarios motivaciones y comportamientos más íntimamente. Es
probable que también mejora su creatividad por lo que le permite descubrir de forma
espontánea cómo el personaje podría actuar en una situación particular, en lugar de
tener que averiguarlo analíticamente.
"[La animación es] un medio cuyo potencial límites están todavía muy lejos en
el futuro ... En cuanto al pasado, las únicas conclusiones importantes que
puedo extraer de ella son que el público va a pagar por la calidad, y el futuro no
se ve tomará cuidado de sí mismo si uno sólo sigue creciendo un poco cada
día ...
"[Nuestro éxito] fue construida por el trabajo duro y el entusiasmo, la integridad
de propósito, una dedicación a nuestro medio, la confianza en su futuro, y,
sobre todo, por un crecimiento constante día a día en el que todos simplemente
estudió nuestro comercio y aprendido ". 22
(Una película que sigue siendo tan popular hoy como lo fue cuando fue lanzado hace más
de cincuenta años), Disney dijo a los animadores:
"Esto no es 'el medio de dibujos animados.' Tenemos mundos para conquistar aquí
".
23
De hecho, la gran Inglés política satírico y su compañero dibujante, David Low, pagó
Disney un cumplido notable cuando dijo:
"1 no sé si él dibuja una línea a sí mismo. He oído que en sus estudios que
emplea a cientos de artistas para hacer el trabajo. Pero supongo que la suya
es la dirección, la constante apuntando después
mejora en el nuevo
expresión, el abordaje de sus problemas en una escala ascendente y
aparentemente con aspiraciones más allá de la mera éxito comercial. Es la
dirección de un verdadero artista. Esto hace que Disney, no como dibujante,
sino como un artista que utiliza el cerebro, la figura más importante en el arte
gráfico desde Leonardo. " 2i
El análisis micro de la Disney Crítico
Mientras que el soñador Disney estaba excitado y estimulado por las ideas, el crítico
Disney tenía diferentes criterios.
"Se espera que todos a trabajar tan duro como lo hizo, y para estar tan
interesados y entusiasmados con lo que estábamos haciendo. Nunca escatimó
sentimientos, porque su interés estaba en el producto y no en quién tenía la
mejor idea o quien hizo una mala sugerencia o aplausos esperado. estábamos
todos juntos en esto y el tipo que se fue por su cuenta, el desarrollo de una
idea que Walt no había aprobado, estaba pidiendo problemas, y la recibimos ". 26
De hecho, Disney fue el primer estudio para pasar el tiempo y dinero para filmar a los
dibujos en blanco y negro iniciales de su
animadores y evaluarlos antes de entraron en la producción final. Tal y como Disney
comentó:
"Creo que es asombroso que fuimos el primer grupo de animadores, por lo que
yo puedo aprender, que alguna vez tuvo la oportunidad de estudiar su propio
trabajo y corregir sus errores antes de llegar a la pantalla ... cada pie de
animación era áspera proyectada en la pantalla para el análisis, y cada pie fue
dibujado y redibujado hasta podríamos decir, "esto es lo mejor que podemos
hacer." nos habíamos convertido en perfeccionistas, y como nada es perfecto
en este negocio, que estaban siempre insatisfecho ". 27
"Después de blanco como la nieve, [Walt] quería hacer dos animado ofrece un
año. No podía sostenerlo. Hemos crecido como un hongo operado y no
económico. La guerra, además de la sobrecarga, y un fracaso para estudiar el
mercado, nos puso hacia abajo. Cada compañero creativo es tan concentrado,
que no le gusta pensar a través del mercado, Walt era ese tipo de persona
hasta que aprendió su lección. Después se puso muy conscientes de los
estudios de mercado. aprendió rápido." 26
"Soy más feliz cuando lo que hacemos agrada a mucha gente. El público es
nuestro cliente. La relación que hemos construido con el público es algo que
hemos establecido y se incluyeron en la organización. Se construye una
historia. Cualquier escritor que quiere arrastrarse fuera de un agujero en alguna
parte es estúpida. Él no tiene caja de resonancia, no hay nuevas ideas. yo
no se arrastran fuera de cualquier agujero. Puedo hablar, rebotar, cambio de opinión ". 29
Hay una anécdota interesante de Disney que ilustra algunos elementos clave de la
estrategia cognitiva de su 'crítico' Justo antes de la apertura de la carrera, Piratas del
Caribe, en Disneyland, Disney estaba haciendo una última inspección minuto de las
escenas a lo largo del paseo. Él no estaba satisfecho con el que representa a Nueva
Orleans. Se sentía algo importante faltaba que haría que el viaje más auténtico, pero no
podía poner su dedo en lo que era. Mucho esfuerzo se había ido en cada detalle de la
escena y se exaspera sus diseñadores. Parecía que el 'alerón' estaba fuera de casa.
Puesto que era ideas que excitado y lo estimulaba, Disney la Crítica empujado
continuamente los que le rodean para ser más creativa, así, alegando que " Todo el
mundo tiene que contribuir, o se convierten en peones ". De acuerdo con sus
31
compañeros de trabajo:
"Walt sentía que toda idea había sido pensado, cada mordaza e incluso cada
historia -.. La clave era cómo se utiliza el material de expresar su propio trabajo
por lo que nunca se preocupó acerca de dónde venían las ideas de" 32
De hecho, Disney fue uno de los primeros en establecer y administrar un sistema de
incentivos puramente para la creatividad - en contraposición a la productividad externa.
Teniendo en cuenta que estos son los dólares era de la depresión esto representa un
incentivo considerable. Por cierto, este sistema de bonificación no se limita a sus
escritores y animadores. Se extendió a todo el mundo en su estudio, incluido el pueblo de
jardinería y mantenimiento. Dado que su negocio era la creatividad, Disney quería hacer
un negocio de la creatividad.
Parece que Disney intuitivamente buscó desarrollar y apoyar todas estas disciplinas a
través de su estrategia de equilibrar soñador, realista y crítico. En palabras de Disney:
Tal vez la descripción más completa de cómo 'Dreamer', de Disney 'realista' y 'crítico',
operado en conjunto con los demás se encapsula en la declaración de Disney que:
"El hombre debe historia ver claramente en su propia mente cómo se va a poner
cada pieza de negocio en una historia. Él debería
sensación cada expresión, cada reacción. Él debe recibir lo suficientemente
lejos de su historia para tomar una segundo vistazo en ella ... a ver si existe
alguna fase muertos ... a ver
si las personalidades van a ser interesante y atractivo para el público. También
debe tratar de
ver que las cosas que sus personajes están haciendo son de carácter
interesante ". 35
a. Toda la historia:
"También debe tratar de ver las cosas que están haciendo sus personajes
son de carácter interesante."
"En segundo lugar mirada" de Disney ofrece lo que se llama una Descripción doble del
evento. Esta 'doble descripción' nos da información importante que puede ser dejado
fuera de cualquier perspectiva. Del mismo modo que las diferencias de punto de vista
entre nuestros dos ojos nos da una doble descripción del mundo que nos rodea, que nos
permite percibir la profundidad, doble descripción de sus propias creaciones de Disney
sirvió para darles un elemento adicional de profundidad.
Al igual que con las otras distinciones PNL, una persona puede aplicar el mismo
patrón del programa meta independientemente de su contenido y contexto. Además, no
son "todo o nada" distinciones y pueden presentarse en diversas proporciones.
Por ejemplo, al abordar un problema se puede destacar en movimiento hacia algo o lejos
de algo, o alguna relación entre ambos. Por lo tanto, un problema puede ser abordado de
diferentes grados de 'proactividad' y 'reactividad'
las situaciones problemáticas pueden ser examinados con referencia a largo plazo,
medio plazo o plazos de tiempo a corto plazo; y dentro del contexto del pasado, presente
o futuro. los periodo de tiempo
dentro de los cuales un problema o resultado se considera puede influir mucho en la
forma en que se interpreta y se acercó. Puede haber tanto soluciones a corto plazo y
largo plazo.
Algunas personas tienden a mirar a la historia de soluciones más que en el futuro. Un
buen ejemplo es la diferencia entre el ex líder soviético Mijaíl Gorbachov y las personas
que intentaron derrocarlo antes de la desintegración de la Unión Soviética. Uno estaba
tratando de prepararse para el futuro, los otros estaban tratando de conservar el pasado.
Los problemas y los resultados pueden ser considerados en relación con el logro de la tarea,
o en relación con los problemas que implica
relación, tales como 'poder' y 'afiliación'. La pregunta de
equilibrio de enfoque con respecto a la tarea y la relación es obviamente una cuestión
fundamental con respecto a la resolución de problemas para los administradores. En la
realización de la tarea, ya sea metas, procedimientos o las opciones pueden ser
enfatizadas. Las cuestiones relacionadas con la relación puede ser abordado con un
énfasis en el punto de vista de uno mismo, los demás o el contexto ( 'la compañía,' 'el
mercado', etc.) en diferentes grados.
La fase crítico implica el análisis lógico de la vía con el fin de averiguar lo que podría
salir mal y lo que debe ser evitado. La fase crítico debe tener en cuenta tanto las
emisiones a largo y corto plazo, en busca de posibles fuentes de problemas tanto en el
pasado y el futuro. Su nivel primario de atención se centra en el 'por qué' del plan. El
crítico debe abordar las causas que limitan ''.
Al igual que con otros procesos cognitivos, la fisiología es una importante influencia en
la creatividad y la capacidad de planificar de manera efectiva. Hay indicios conductuales a
nivel micro y macro que acompañan al soñador, realista y los estados del crítico que
pueden ayudar a introducir de manera más eficaz el 'estado de ánimo' necesario para
crear un plan de gran alcance o idea.
Por ejemplo, pensar en lo que se siente cuando se está 'soñando' o en las primeras
etapas de la planificación o la creación cuando hay muchas opciones y elecciones. ¿Qué
tipos de señales de comportamiento ¿cree que son los más significativos para su proceso
'soñando"? ¿Cuál es su postura como? Cómo se mueve alrededor? ¿Cómo se puede
orientar la cabeza y los ojos?
Piense en lo que se siente cuando se está 'darse cuenta' una idea o 'sueño'. ¿Qué
tipos de señales de comportamiento cree que son los más significativos para el proceso
de 'darse cuenta'?
Piense en lo que se siente cuando se está pensando 'crítico' y la evaluación de su
plan. ¿Qué tipos de señales de comportamiento cree que son los más significativos para
el proceso de 'crítico' pensando?
¿Cuál de los tres tipos de estilos de pensamiento - soñador, realista o Critic - parece
ser la más natural para usted?
Sobre la base de las descripciones del comportamiento de Disney y el modelado de un
número de diferentes personas que tengan en cuenta a estos estados, las siguientes
generalizaciones pueden extraerse acerca de los patrones fundamentales de la fisiología
asociada con cada uno de los estilos de pensamiento que componen ciclo creativo de
Disney:
Crítico: Ojos hacia abajo. La cabeza hacia abajo e inclinado. Postura angular.
Los patrones de Física Cues asociados con
Soñador, realista y crítico
Aplicaciones de la estrategia de la creatividad de Disney
Las herramientas y distinciones de la PNL se puede utilizar para modelar los patrones
cognitivos específicos utilizados por personas excepcionales, tales como Walt Disney de
tal manera que puedan ser transferidos a otros. Uno de los objetivos de la PNL es hacer
un mapa explícita y operativa de las estrategias internas de las personas de éxito como
Walt Disney. El uso de la PNL podemos sintetizar la información acerca de las estrategias
de pensamiento creativo de Disney en técnicas que pueden ser utilizadas por cualquier
persona que desee emplear algunos de los procesos creativos que contribuyeron al genio
de Disney.
Todo el mundo ya tiene el soñador, realista, crítico dentro de ellos. Por desgracia, lo
que suele ocurrir es que el soñador y el crítico se meten en una pelea. Si se toma una
reunión de negocios típico, puede tener un soñador, realista y crítico en esta reunión. En
lugar de funcionar de alguna estrategia organizada, el Soñador dice algo, el crítico
argumenta en contra de ella, entonces el soñador tiene una reacción polaridad de la
Crítica. El soñador y crítico ir en direcciones opuestas hasta que, finalmente, el realista
dice, "Estamos fuera de tiempo." Y se obtiene esta masa de caos en contraposición a un
proceso en el que estas estrategias se apoyan entre sí.
En esta sección vamos a explorar el proceso de instalación. Una vez que haya
identificado una estrategia efectiva la siguiente pregunta es, " ¿Cómo se instalan de
manera que funcione de forma natural en su propia 1?"
Soñador
En primer lugar, sabemos de Disney que tenemos un 'espacio de visión' para el soñador.
Sabemos que algunos de los micro-aspectos del soñador. Él está tratando de visualizar la
gestalt. Y, a partir de los principios básicos de la PNL, sabemos que la visión va a ser
asociados con una fisiología de recordar en particular la caricatura que el animador sacó
de Walt Disney; él estaba mirando hacia arriba a la derecha.
Realista
A continuación, queremos establecer el realista. Y como sabemos, el micro-estrategia del
realista consiste en:
Crítico
Por último, está la Crítica. El crítico va a tener que ser lo suficientemente distante del
sueño y el plan para obtener una buena 'segunda mirada' en el sueño. No sólo va a
ayudar a distanciar la Crítica puede ver la imagen completa, pero si la Crítica era
demasiado cerca que podría interferir.
2. Anclaje la estrategia adecuada para cada ubicación física. Utilice posición meta
para asegurarse de que el estado fisiológico asociado con cada Estado
estancias 'pura'.
segundo. Identificar una vez que se haya podido pensar muy realista e idear un
plan específico para poner una idea en acción de manera efectiva; paso en
su posición (2) y revivir esa experiencia.
RD: Sabemos que algunos de los pasos de la estrategia de Disney. También queremos
sacar de que algunas de sus propias estrategias naturales. La instalación es tanto
acompasar y liderar. A quién le gustaría ser voluntario como sujeto de
demostración?
Y tal vez para mejorar aún un poco más, poner la cabeza y los ojos hacia arriba
un poco. Por lo que su visión puede llegar un poco más lejos.
Cuando realmente piensa que ha sido capaz de llegar a ella se puede dar un paso
atrás a cabo.
(Ax) En algún lugar por aquí, un poco detrás de esa ubicación soñador, me
gustaría que piensen en un momento en que estaban planeando, que estaban
haciendo algo concreto lo más que pudiera. Usted es realista cuando se está
pensando, "¿Qué hay que hacer para que esto suceda?" "¿Qué medidas va a
alcanzar esa meta"?
Es importante que utilice este micro-estrategia para identificar el realista debido
a que algunas personas confunden el realista con el crítico. Y créanme críticos no
son realistas. Pueden ser tan por ahí como un soñador. "Esta podría ir mal, que podría
ir mal."
Cuando usted es el realista estás futuro regular su ritmo a través de los pasos
para el sueño y la creación de un plan de acción para los pasos.
(Pasos X en el espacio realista, el cuerpo inclinado ligeramente hacia delante, los ojos apuntando
hacia delante, pero ligeramente hacia abajo)
Y cuando se tiene un buen sentido de que no se puede dar un paso atrás a cabo.
(Ax) Ahora, aquí quiero encontrar un lugar a cierta distancia de ambos, su soñador
y su realista. Aquí es donde nos vamos a poner a su crítico. Y para mí la distancia
física es importante. Disney dijo, "Tengo que llegar lo suficientemente lejos y tomar
una segunda mirada ... así que estoy mirando como mi público lo haría." Usted
quiere pensar en algo tan juzgar si no es su propia idea.
Ahora tenemos nuestros tres lugares. Por cierto, siempre se puede utilizar
estrategias adicionales para mejorar los lugares. Por ejemplo, si se encuentra en la
posición soñador puede utilizar una metáfora, una imagen de alguien que se ha
realizado correctamente y el modelo de ellos, incluso se puede pretender que
usted es el propio Walt Disney.
(Ax) Ahora quiero que piensen en el contenido de esa idea o problema que estaba
trabajando. ¿Es posible decir que el área general? Es algo personal? X: Es mucho
acerca de mi metáfora de cómo ocurren las cosas.
RD: En otras palabras, se trata de un tipo de problema personal interno. Entonces, ¿cuál es su
objetivo?
RD: OK. Este es el punto de partida. En primer lugar empezar aquí en la ubicación
soñador y soñar con un mundo milagroso
donde habría que todas estas cosas que eran tan seductora para usted que podría
dibujar en ellos. Como si agitó una varita mágica y que podría tener un mundo que
le gustaría.
(Al público) Ahora veo algo que pudiera ser significativa ya. Este fisiología no
estaba allí la primera vez
(X tiene la mano en la barbilla). Vi este fisiología cuando estaba en el punto crítico.
(Risa)
Aquí es donde la PNL puede ser muy útil. Un paso atrás y reconocer el crítico,
pero le hizo saber que él tendrá su decir después. Ahora intervenir y ser el
soñador por un momento.
Por lo tanto, aquí no es sólo este espacio. Ver toda la cosa, ¿qué aspecto tiene?
Tiene ese tipo de tolerancia seductora. Tal vez usted puede tener una metáfora
o incluso una fantasía, una especie de visión.
Bueno. Tome esta visión, paso en la ubicación realista y se pregunta: "Está bien.
¿Qué pasaría si ese fuera el caso?" ¿Cuáles son los pasos que se necesitaría
para manifestar esta visión? Quienes son los personajes que están involucrados?
Por ejemplo, si hay partes de ti, ¿cómo estas partes interactúan entre sí? ¿Sería
como Mickey Mouse y Goofy? Tal vez sería más como Indiana Jones?
(Algunas risas en la sala) Pero esto no tiene por qué ser una metáfora.
criticar a un plan, es decir, para ofrecer una crítica positiva y constructiva,
así como para encontrar problemas. Asegúrese de que la ubicación es lo
suficientemente lejos de los otros que no interfiera. Entra en ubicación (3) y
volver a vivir esa experiencia.
Entonces, ¿qué opinas de esos pasos? ¿Lo que falta? ¿Se va a trabajar o se trata
de simples todavía?
Usted no tiene que encontrar la solución, todo lo que tiene que hacer es encontrar lo
que está mal?
Esta es la persona que hace hallazgo problema, no la solución de problemas. El
hallazgo problema es que una parte importante como la resolución de problemas.
RD: OK. Por lo tanto, esta es una pregunta que tiene este crítico. X: Y no puede
Se puede hacer una metáfora. Podría ser una locura. Es solo un sueño.
RD: Einstein utilizó para tratar de visualizar lo que se vería como para montar un
haz de luz. Esto es un poco loco, ¿verdad? Por supuesto, es molesto nuestro
concepto del universo.
Ahora, tome esa visión enriquecida y pasar por encima de aquí a la ubicación
realista.
(X se mueve a la posición realista. Sus cambios de la fisiología a la del estado
realista)
¿Cómo se va a poner en práctica eso? Dígase a sí mismo: "Muy bien, tengo que
hacer esto, tengo que hacer eso!" "¿Cuáles son los pasos?" "¿Cómo voy a
saberlo?" "Tal vez llegar a alguna forma inteligente de averiguar que fuera!"
Póngase en ella. Usted está en el primer paso y usted sabe que usted está en
el primer paso. Qué piezas hay?
audiencia)
RD: Puede o puede dejar vagar su mente a otra cosa por un momento.
(X. guía a través de los lugares de acuerdo con las instrucciones del RD)
(Al público) ¿Alguna vez ha visto a la gente paseando arriba y abajo cuando se
trata de resolver un problema? Hacemos ese tipo de cosas todo el tiempo.
RD: (ax) Ahora, vamos a posición meta y conscientemente pensar por un momento
acerca de la visión. Ahora mismo. ¿Ha cambiado en absoluto desde la última vez
que nos registramos en ella? X: Sí, lo hizo. Cada paso tiene una función
complementaria. Otro
Opciones salieron. Se ha convertido en más congruente y más fuerte.
(Al público) En otras palabras, todo lo que estaba haciendo era supuestamente
caminar, pero la estrategia continuó funcionando, ya que estaba anclado a los
lugares.
Él está empezando a poner las piezas juntas de una manera más equilibrada.
Los estados están anclados a los espacios físicos y que no se preocupan por lo
que su mente consciente está pensando en ese momento. Estos estados van a
tener un efecto sobre lo que está sucediendo, incluso si estaban pensando acerca
de lo que había para la cena de anoche.
Una vez más, usted toma tres perspectivas. Va a alinearlos a una visión común.
Cuando va a alinear todas las funciones literal y físicamente en la misma dirección,
se obtiene a sí mismo fuera del camino cuando salgo de la ubicación realista, todo
lo que queda no es para criticar el plan, no yo. No estoy en ese plan. No hay una
persona allí, son los pasos del plan.
(Al público) Por cierto, notar la importancia de establecer el primer par de bucles a
través de los lugares. Si consigo la fisiología crítico en la ubicación del soñador,
me contamino este espacio. Esta es probablemente va a pasar el 90% de las
veces cuando la gente trata de resolver un problema. Comienzan inmediatamente
por contaminar el espacio-si se trata de una sola persona o un grupo de personas.
Si se puede secuenciar y trozo él, entonces van a tener algo que funcione sin
problemas. Así que el primer par de bucles son realmente importantes. Después
de que se convierte en deseable para la fisiología para empezar a integrar juntos
porque, finalmente, puede encontrarse con que todas esas tres funciones formar
uno mayor macro-estrategia que sucede al mismo tiempo recordar la caricatura de
Disney. Pero es importante que la instalación se iniciará de forma muy limpia.
y auditiva en la crítica?
Tener una elección es siempre mejor que no tenerlo. Si usted comienza con
algo que es auditivo es posible que desee añadir la visión sólo para ver cómo iba a
mejorar el proceso. Así que me gustaría mantener la elección por lo menos.
RD: Sí. Lo que se trabaja en no tiene por qué ser un problema que está tratando de resolver.
Le sugiero que todo acaba de empezar con un poco de visión que usted tiene. Si el
circuito funciona se puede llevar una sorpresa.
Después del ejercicio Q 1: Fue muy poderoso. ¿Puede hacerlo con más de una
persona a la vez?
RD: Se puede llevar a un grupo entero a través de él. Puede cubrir un espacio mucho más
amplio de esa manera
RD: En algunas empresas donde se tiene una estructura jerárquica, sí. Pero lo que ellos
llaman "comprar" la gestión se basa en el consenso del grupo en lugar de en la
jerarquía. Todo depende del tipo de procedimiento de pruebas que está utilizando.
RD: A veces la gente empieza con un sueño que, literalmente, está muy distante en sus
mentes, tal vez en términos de años a partir de ahora. Y después de pasar por la
estrategia de Disney es aquí y no en la distancia más.
RD: Toda la dinámica de los cambios del circuito si el crítico sabe que voy a ir a pedirle
consejo, y que puede solicitar la ayuda de otras funciones. Entonces no es como
estar tan perdidos o solos.
A veces la magia que sucede aquí es que realmente empieza a ser crítica
constructiva. El crítico comienza a dar retroalimentación positiva en lugar de
negativa. Y cuando su peor crítico dice: "¡A por ello!" usted no sabe nada te puede
detener.
Q 6: Me di cuenta de que la parte crítica de realidad le dio una sensación de
seguridad.
RD: En algún momento usted quiere tomar el sueño y conectarlo a su misión. Creo que
esto es lo que está hablando con la "voluntad". Así que una vez os adjunto la
visión, el sueño, con la misión entonces se convierte en un compromiso. Este es
un buen paso siguiente.
Quiero decir una cosa sobre posibles problemas con este proceso.
Lo que tenemos que darnos cuenta que con cualquier estrategia es que la
cadena no es más fuerte que el eslabón más débil. En otras palabras, si una parte
de la estrategia es débil puede tirar todo el asunto fuera de equilibrio. A veces, una
persona dice: "No puedo visualizar, no puedo hacer el paso del soñador." Y
claramente la capacidad de ser creativo va a ser en relación con su capacidad
para desarrollar y utilizar sus sentidos. Algunas personas son mucho más cómodo
que el crítico, que gastan el 90% de su vida en esa posición. Aquí es donde el
desarrollo de la flexibilidad con micro-estrategias es tan crucial.
Al doblar una crítica en una pregunta ayuda a evitar los efectos 'negativos' de la
crítica y estimular el Soñador.
Una vez que un ciclo creativo está sólidamente 'instalado' que puede ser
enriquecido mediante procesos que estimulan el pensamiento lateral y la gestación
inconsciente.
Equipo de Proceso de Aprendizaje: 'storyboard' múltiples
perspectivas de Idea y espacios problema
Las diferentes etapas del ciclo creativo implican restricciones relativas a los diferentes
tipos de evidencias. Una evidencia de sueño podría ser el número de ideas generadas.
Pero, para la crítica, habiendo una gran cantidad de ideas se percibe como un problema.
1. Los tres de las etapas del ciclo creativo (soñador, realista, Crítico)
2. Incorporar los diferentes puntos de vista de los miembros del grupo en las tres
etapas.
Uno de los problemas que a menudo pueden ocurrir durante una reunión es que el
soñador dice algo que se percibe como indignante que el crítico responde negativamente.
En reacción a la Crítica, el Soñador polariza y empieza a defender el sueño aún más. El
crítico se queja y se van dando vueltas y vueltas en un círculo vicioso. Finalmente el
realista dice, "Nos estamos quedando sin tiempo. Vamos a ir al trabajo." Pero termina
como una mezcla caótica de las polaridades. El ciclo no progresa porque el soñador es
constantemente interrumpido por el crítico y así sucesivamente.
En un grupo efectivo, cada uno de ellos apoyar o complementar las fortalezas de los
demás por tener la salida soñador una serie de ideas para un realista que da salida a un
prototipo para el crítico, que evalúa el prototipo específico, etc.
Diferentes procesos son eficaces para estimular la creatividad en las diferentes etapas
del ciclo creativo. Disney, como usted
recuerdo, tenía diferentes habitaciones para el soñador, realista y crítico. Tenía una
habitación que era una habitación soñador que tenía fotografías y dibujos y refranes
inspirados por todas las paredes. Todo era caótico y colorido en esta sala, y las críticas
no se les permitió sólo de sueños! Para su espacio realista, los animadores tenían sus
propias tablas de dibujo, equipados con todo tipo de equipos modernos, herramientas e
instrumentos que necesitarían para manifestar los sueños. Las mesas estaban dispuestas
en una gran habitación en la que todos los animadores podían ver y hablar con otros
animadores. Para el crítico, Disney tenía una pequeña habitación que estaba debajo de la
escalera en la que se vería en los dibujos a lápiz prototipo y evaluarlos. La habitación
siempre parecía estrecha y caliente, por lo que llamó el 'Sweatbox.'
Una forma poderosa de aprendizaje en equipo y la creatividad surge del hecho de que
las personas tienen diferentes mapas del mundo. La forma en que otra persona
representa un problema o idea de un individuo en particular puede proporcionar
automáticamente una forma de enriquecer y clarificar la idea o problema.
El ejercicio tiene que ver con la influencia que las diferentes formas de representación y
conceptualización del 'espacio del problema' de un plan o idea tienen sobre nuestra capacidad
de encontrar el potencial espacio de soluciones. Se realiza mejor en un grupo de cuatro con el
fin de obtener suficiente gama de diversidad.
A medida que se está escuchando, los miembros del equipo deben asegurarse de que
están asumiendo la estrategia adecuada y la fisiología asociada con la perspectiva
Soñador. Por ejemplo, en lugar de juzgar o evaluar críticamente la idea o su viabilidad, el
objetivo de cada uno los miembros del grupo en esta etapa es la de "ver claramente en su
propia mente cómo se va a poner cada pieza de negocio en una historia." En su intento
de ver el 'cuadro grande', los miembros del grupo van a querer escuchar con la cabeza y
los ojos en una postura que es simétrica y relajado.
En la siguiente fase del ejercicio, cada miembro del grupo (incluido el explorador) es
hacer un simple 'storyboard' del plan o idea. Esta 'primera aproximación' debe ser muy
general y sintética, que encapsula todo el plan o idea. Puede ser cualquier tipo de un
diagrama o un boceto. Puede que sea mejor para hacer una imagen simbólica o
metafórica del plan o idea. Por ejemplo, alguien podría dibujar una especie de paisaje;
otra persona sólo puede dibujar un grupo de símbolos como rectángulos, círculos y las
estrellas y conectarlos con líneas y flechas.
"Intervisors" son para explicar sus dibujos sin dar alguna sugerencia o soluciones
específicas. Ellos simplemente están explicando thoir representación y qué supuestos de
que se
hecho. Es decir, intervisors no tratan de decirle al explorador cómo manifestar la idea o
plan; simplemente se muestran y explican su "guión" de ese plan o idea.
Los miembros del grupo pueden entonces explorar las siguientes preguntas 'realista'.
Durante el debate, los miembros del grupo deben estar seguros de que están
asumiendo la estrategia y la fisiología del realista. A medida que se están discutiendo,
miembros individuales del grupo pueden querer sentarse con su cabeza y los ojos hacia
el frente o ligeramente hacia adelante con una postura que es simétrica y ligeramente
hacia adelante. Su enfoque cognitivo debe ser actuar 'como si el sueño es alcanzable y
considerar cómo se pueden implementar la idea o plan; haciendo hincapié en acciones
específicas y definir los pasos a corto plazo. Los miembros del grupo pueden querer
ponerse en 'segunda posición' con las personas involucradas en el plan y percibirlo desde
varios puntos de vista.
Realista Estado Fisiología
El grupo es entonces para tomar "una segunda mirada" en este 'storyboard'. Como
aconsejó Disney, el grupo debe llegar "lo suficientemente lejos" para poder aprovechar
esta segunda mirada con eficacia. Esto puede implicar el grupo físicamente cambiar la
ubicación o mover la representación del guión gráfico en otro lugar. Los miembros del
grupo pueden entonces considerar las siguientes preguntas '' Critic:
"¿Tiene este plan coincide con los criterios y fines para los que fue concebido?"
"Quien tendrán esta nueva idea y el efecto que va a hacer o romper la eficacia
de la idea y cuáles son sus necesidades y beneficios?"
"Qué cosas positivas se derivan de la actual forma (s) de hacer las cosas?"
"Cómo esas cosas pueden ser mantenidos al implementar el nuevo plan o
idea?"
"Cuando y dónde no le gustaría poner en práctica esta nueva idea?"
Como hizo Disney, el grupo podría considerar varias perspectivas y criterios diferentes
a medida que evalúan el guión gráfico - 1) todo el plan, 2) los personajes o personas
implicadas en la ejecución del plan o que se verán afectados por el plan y 3) la acciones
específicas de esos individuos.
Al tiempo que toma el segundo aspecto, los miembros del grupo van a querer emplear
la estrategia apropiada y fisiología relacionada con el 'crítico'. Su propósito es ayudar a
evitar problemas mediante la adopción de diferentes perspectivas y encontrar enlaces
que faltan por considerar lógicamente '¿Qué pasaría si se producen problemas. Esto
puede ser facilitado por asumir una postura angular en la que los ojos y la cabeza están
inclinadas hacia abajo y ligeramente.
Con el fin de ser 'constructivo' como los críticos, los miembros del grupo querrán
reconocer en primer lugar, que se han cumplido los criterios, y formular sus críticas '' en
forma de preguntas tanto como sea posible.
Cuando las preguntas se han recogido, el grupo puede cambiar a otro 'explorador' o
puede seguir pedaleando a través de las fases de hacer aproximaciones sucesivas del
plan.
2. Los miembros del grupo a explorar preguntas Dreamer para aclarar y enriquecer
su percepción del 'espacio del problema' del plan o idea.
4. Los miembros del grupo se comparan las imágenes, explicarlos y discutir los
criterios y supuestos detrás de ellos. La discusión también debe mantenerse
dentro de un límite de tiempo de aproximadamente 5 minutos por persona.
5. Los miembros del grupo luego explorar las preguntas realista, asumiendo la
estrategia y la fisiología del realista, a fin de aclarar los pasos y acciones
específicas.
6. ibídem, pag. 36
13. ibídem
14. Thomas, F. & Johnson, O .; Disney Animation; los
Ilusión de la vida; Abbeyville Press, Nueva York, Nueva York, 1981, p. 62
19. ibídem
29. ibídem
30. ibídem
Wolfgang Amadeus
Mozart
Canciones del espíritu
El formato 'partitura'
• ion conclus
Una de las mejores ideas sobre cómo funcionaba el proceso creativo de Mozart
proviene de una carta que escribió en 1789. En esto
dejó ter Mozart describe su estrategia para componer la música wi º detalle
impresionante, que presentaba cuatro etapas básicas en el proceso de
composición. Comienza con la siguiente descripción:
Mozart continúa diciendo, "... es en tales ocasiones mis ideas fluyen mejor y
más abundantemente". Es importante hacer notar que no dice, "en tales
ocasiones yo hago mi mejor música". El término 'flujo' indica tha t surgen las ideas
de forma natural y wi Thout control consciente.
Es casi como si él
percibe su neurología como una especie de musical inst RUMENTO tha t juega en
sí, y tha t ajustando correctamente, la música va a salir por su propia cuenta. Mozart
parece centrarse en la creación de las condiciones psicológicas y físicas que
permitan a las ideas musicales que surgen de manera espontánea y automática.
Mozart señala que, "¿De dónde y cómo vienen, no sé, ni puedo forzarlos."
Este tha está indicando claramente t proceso creativo de Mozart es en gran parte
inconsciente y es una
proceso muy sistémica en lugar de una operación directa causa-efecto. Cualquier
acción consciente de que no tome no causan o tomar notas musicales aparecen en
su mente de una forma lineal. En cambio, las acciones conscientes de Mozart ajustar
el estado de su sistema neurológico para que las ideas musicales se liberan o se les
permite a surgir de forma natural.
Es impor tante recordar tha t reglas en sí mismas son sólo tan significativo
para un individuo en particular como referencia las experiencias personales sobre
los que se basan. el uso de Mozart de la metáfora de la creación de un plato de
bocados sugiere la posibilidad tha t que, literalmente, podría involucrar los
sentidos del gusto y el olfato como la base intuitiva para su comprensión de las
reglas del contrapunto. Es interesante especular tha t Mozart pudo haber
codificado las reglas del contrapunto, y los aspectos únicos de diferentes musical
ins t RUMENTO s en términos de sabores y olores en contraposición a las
estructuras lógicas abstractas. Hay una profunda intuición natural que todos
tenemos acerca de cómo los gustos y sabores encajan entre sí. Usted no come el
sorbete al comienzo de una comida; su propósito es equilibrar ciertos sabores.
"De buen gusto" la música puede llegar a requerir el sentido del gusto. Uno
puede imaginar el pensamiento de Mozart, "Aquí es una pieza dulce. En caso de
que vaya wi º algo bi t ter o algo insulso?"
"Todo esto dispara mi alma, y, siempre y cuando yo no estoy preocupado, mis agranda
sujetos sí mismo, se convierte en Metodizadas y
definido, y el todo, aunque sea largo, gradas
casi completa y acabada en mi mente, de modo que pueda examinar, como
un cuadro fino o una hermosa estatua, de un vistazo. Tampoco escucho en
mi imaginación las partes sucesivamente, pero las escucho, por así decirlo,
de una sola vez (Gleich alles zusammen).
Qué delicia este soy yo
no poder ¡contar! Todos este inventar, esta productora, toma
colocar en un animado sueño agradable. Todavía el actual
la audición de la tout ensemble es después de todo lo mejor ". 4
Mozart afirma: "Todo esto dispara mi alma." Esto implica algo más allá de un
simple estado emocional positivo. Esta descripción implica la activación de mucho
más profundo e incluso los sistemas más generalizados de la neurología.
Parece tha t medida que más y más
grupos de sonido se monté el estado emocional positivo se hace más grande y
más intensa a lo largo de wi º a través del proceso de superposición sinestesia.
Es como si en esta etapa Mozart
ha alcanzado un nivel de organización tha t requiere la movilización de neurología
en una identidad o incluso a nivel espiritual. A medida que el nivel de organización
de la composición musical crece sucesivamente más expansiva, el compromiso
de la neurología requiere para representar, retener y manipular la música también
se hace más expansiva. Los sentimientos asociados wi º este compromiso de
neurología serían bastante profunda verdad.
notas musicales, sino más bien algo más abstracto como una pintura.
Mozart establece que: "Lo que así se ha producido no olvido fácilmente." Aquí
Mozart se refiere a su memoria auditiva célebre, que indica que es principalmente
una innata natural "regalo" de su "Creador Divino." Todavía,
si se tiene en
consideración todos los solapes la música se había hecho en este punto con los
otros sentidos durante las tres etapas del proceso de composición - incluyendo
constantes conexiones con sentimientos muy positivos y en la imagen visual
única (y potencialmente incluso sobre el sentido del gusto) - se no es tan
sorprendente que estos sonidos serían difíciles de olvidar. Cuando algo se
engancha en otros iones representat sensoriales, éstas
conexiones dejan sus huellas por todas partes. Parece obvio tha t si se siente
algo, escuchar, probarlo, y lo ven, es probable que tenga que trabajar más duro
que lo olvide! Si usted está sintiendo en cada t la altura de la neurología dónde
va a ir? Si jus t escucharlo, podría ser más fácil de olvidar. Pero cuando se tiene
este increíble sistema de sinestesias, la música está tan plenamente
representado que parecería ser casi holográfico - de manera que cada parte de
ella contiene todas las otras partes.
Él dice: "Yo escribo, e incluso hablar, pero sólo de aves y gansos, o de Gretel
o barbo, o algunos de tales tros estera." La implicación de esto parece ser que si
el sujeto se vuelve muy atractivo, que tiene a la estrella t comprometerse
demasiado de su neurología a la conversación y comienza a incidir en esos
circuitos neuronales que se han dedicado a la transcripción de la composición en
su imaginación.
esta etapa el ional representat visual parece jugar un papel clave, pero con
sentimientos (sinestesias K' - " dispara mi alma" 'qué delicia') y sonido ( UNA do -
"Lo escucho todo a la vez ") son esenciales para movilizar a la neurología
necesaria para producir la gestalt.
4. La etapa final de escribir la composición es una función de revertir el
proceso de CHUNKING y despliegue o la decodificación de lo que se ha
envuelto o codificada juntos a través de las tres etapas anteriores. La
transcripción de la gestalt musical multi-sensorial más probablemente se
produce a través de la cartografía de los elementos de la abs t ract
construido imagen visual ( V °) al sistema de notación musical estándar
celebrada en la memoria ( V R) .
Los tipos de relaciones que pague en iones tienda de campaña a tiempo que aprecia
una pintura o escultura son diferentes de los que tenga mientras ing distintos estilos o
apreciar un plato o una comida. Es
como si cada nivel incorpora un conjunto diferente de lo que Aristóteles llamó "sensibles
comunes." sensibles comunes son cualidades tha t son compartidos por todos los
sentidos. Aristóteles los identificó como características tales como "movimiento, reposo,
número, figura, magnitud, la unidad". comparte sonido diferentes tipos de elementos
comunes wi º sensación y el movimiento que lo hace wi º del sentido del gusto o de la
vista.
Las metáforas son uno de los principales mecanismos por los que aplicamos
"sensibles comunes." Por lo tanto, la elección de las metáforas de Mozart no es trivial.
Como contraste, imagina si hubiera utilizado la metáfora de ver toda la composición
como una máquina bien construida;
"Lo vi ante mí como un reloj bien hecho." La metáfora es tan
importante como el sistema sensorial que se emplea porque implica ciertos tipos
de interrelaciones.
Una vez tuve la oportunidad de escuchar la interpretación de una masa
compuesta por el padre de Mozart seguido de Mozart 's
Réquiem. En realidad no había comparación entre la pieza tha t Leopold Mozart
escribió y Réquiem de su hijo. No t ha t composición de Mozart anciano no era' ta
buena pieza. Era evidente que estaba familiarizado con todos los mecanismos de
cómo te WRI
música. Pero no era el mismo tipo de personalidad, la complejidad ni la riqueza
en su masa que caracteriza el trabajo de su hijo. Era de hecho más como un
'reloj' bien hecha que una 'pintura' - técnicamente impecable pero que carece de
la riqueza de la identidad y el espíritu del Réquiem de su hijo. Se podría decir que
el Réquiem de Mozart más joven era como una pintura. Las piezas de la
composición encajan entre sí con una especie de coherencia no lineal que una
pintura tendría.
"Una vez que configure su idea del material, que tipo de sentarse.
Se mire. Se piensa en ello, y usted
sentirlo. Y entonces, si usted es sensible a ella, comienza a decir lo que
quiere hacer. Es como que empieza a moverse en una
resumen imagen." 9
Elementos de la estrategia de Mozart parecen ser impor tante para casi todos los
aspectos de la música, no sólo la creatividad y la composición.
Una vez atendidos en un estudio de las estrategias de los estudiantes
de música excepcionales realizados en dos de las escuelas de música más
prestigiosos de Inglaterra. Estos estudiantes han demostrado la capacidad de
10
"Wo Realmente el hombre piensa productiva de tal manera papel ... [La
teoría de la relatividad] no crecen fuera de las manipulaciones de los
axiomas ... Estos pensamientos no vino en cualquier formulación verbal.
Muy rara vez pienso en
palabras en absoluto. Un pensamiento viene, y yo podría intentar
expresarlo en palabras después.
", Tal como están escritas o habladas, no parecen las palabras o el lenguaje a
desempeñar ningún papel en mi mecanismo de pensamiento.
Las entidades psíquicas que parecen servir
como elementos de pensamiento son ciertos signos y más o menos claras
imágenes que pueden ser 'voluntariamente' reproducen y se combinan ... Los
arriba mencionados elementos son, en
Tal vez, si
revisada la secuencia y estructuras con las que enseñamos a los estudiantes de música
para que coincida con la estrategia de Mozart, tendríamos más de Mozart potenciales en el
campo de la música hoy en día.
El proceso creativo de Mozart y la
Autoorganización Teoría
teoría 'auto-organización' se refiere al proceso de formación de orden en
12
"Soportar" o "cambio"?
Por supuesto, en los tractores no son sólo un fenómeno visual. Se producen en los
sentidos del oído, el gusto y el sentimiento también. De hecho, la música en sí podría
ser considerado como una muy intrincada en el tractor 'paisaje',
'Desestabilizadora' y 're-estabilización' nuestra
conciencia; dibujo y dirigir el flujo de iones a la tienda dentro de nuestra experiencia
sensorial interna. Lo que hace que la música de Mozart poderosa y convincente
son los tractores que en imulate st y movilizar charranes pat Wi delgadas nuestros
propios sistemas nerviosos.
Una cuestión que legítimamente podría ser elevado, ya que consideramos cómo
aplicar lo que hemos aprendido acerca de la estrategia de Mozart, es si son incluso
posible enseñar o transferencia de los tipos de procesos mentales descritos por
Mozart y otros compositores y músicos excepcionales.
Podría afirmarse tha t el
capacidad de formar sinestesias y crear estos tipos de visualizaciones abstractas
de la música son innatos t ts rai o talentos tha t no son posibles para la persona
promedio a desarrollar. Podria
También se sostuvo que la estrategia de Mozart fue un resul t de años y años de
práctica y la inmersión en la música que empezó a una edad muy temprana.
Otra Podría objetarse tha t la cantidad de detalles que son capaces de derivar
de ter let de Mozart no es lo suficientemente específico para decirnos exactamente
"cómo" pensar como Mozart. Ciertamente Let ter de Mozart da sólo muy amplios
indicios acerca de un proceso, sin duda, muy complejos y sofisticados. Thern son
muchos eslabones que faltan para ser rellenado. Algunos incluso han
tha t argumentado la carta es una falsificación. Es importante tener en
importa tha t PNL parte de la premisa tha t el mapa no es el territorio. Incluso si
Mozart estuviera vivo hoy y podría ser entrevistado en gran detalle, el proceso
neurológico real seguiría siendo inconsciente, invisible y tan inmensamente
complejo que sería imposible de describir.
En términos de
transferibilidad ni siquiera es deseable que tales procesos generativos se
describirán en detalle minutos. A fin de que se adapten a los muchos diferentes
tipos posibles de sistemas nerviosos posibles en seres humanos, una cierta
cantidad de flexibilidad t mus se construirá en.
alguien más venga y haga una marca, pero ahora hay una gran
diferencia. Voy a señalar, 'Tú ya
tienen un sonido allí y el segundo sonido que va a hacer tiene que ser
en relación con ese sonido, pero independiente de ella.
Tiene que venir antes o durante
o por debajo de ella o después de ella. Puede ser muy diferente de
ella, o muy similar a ella.' Por lo que una
quieren oír 'clic clic clic clic clic clic clic clic'.
Por ahora se están viendo también. creo que ésto es
importante porque las personas a menudo tienen una gran cantidad de problemas de audición.
ver el sonido, por así decirlo, a continuación, se puede escuchar el sonido mejor.
Es por eso que voy a la pizarra con él.
Alto
"Buuwhuit" - pag
oooooo
••••••
Bajo
Como compositor que tiene que pensar en cómo empezar, qué hacer a
continuación, y cómo terminar. Eso es lo que realmente es
involucrado. Si puede hacer eso, puede componer.
Alguien podría decir: 'Bueno, yo no sé nada de
música' Eso no hace ninguna diferencia. Si puedes
hacer el proceso sólo estaba describiendo con bloques de sonido, puede
componer. El aprendizaje de la música
la lingüística, por así decirlo, es sólo una cuestión de tiempo y
sofisticación. Y lo hace tomar tiempo y todo eso. Pero he visto
compositores profesionales tratar de hacer este ejercicio y que no lo
hacen muy bien. He visto algunos
no-compositores que nunca han escrito una línea de música van a la
pizarra y van a estar terriblemente imaginativa.
Y voy a decir a ellos, 'Yo seguro que desea
aprenderían notación y empezar a estudiar algo de esto, y sentarse
en orquestas y tocar un instrumento y así sucesivamente, ya
que suena como un compositor para mí.' 13
Mediante el desarrollo de una estrategia sencilla basada en los principios de
autoorganización y el establecimiento de sinestesias elementales entre
sentimientos y sonidos, y luego sonidos e imágenes, estudiantes de Michael son
capaces de WRI te una pieza de música, la dirija, la puntuación, y lo realiza - en
menos de cuarenta y cinco minutos! La orquestación de la pieza vendría
haciendo coincidir los sonidos orales de la que la composición se ha realizado
inicialmente a las "peculiaridades de los diversos ruments Inst." Por ejemplo,
podría preguntar: "¿Qué instrumento haría un sonido 'buuwhitt'?" "¿Qué ins t
RUMENTO hace un buen 'whup, whup, Whup' sonido?" Y así.
Como señala Michael, es sólo muy al final del tha t lo que necesita saber cómo
romper la representación abstracta e intuitiva hacia abajo en notación estándar.
Pero esa habilidad no es necesario con el fin de empezar a componer, escribir y
realizar la música de una manera similar a la empleada por Mozart. He enseñado
esta estrategia muchas veces a mí mismo y es sorprendente lo que un niño de ocho
años puede hacer si le das un par de herramientas creativas simples como éstas.
proceso de Michael es una forma específica de poner t ing muchas de las piezas del
tha t hemos identificado en el proceso de Mozart. Mínimamente que ofrece un niño o un
adult ta forma de experimentar el ciclo creativo involucrado en la composición de música
tha t entonces se pueden refinar mediante la práctica y experiencia. Y Michael está
funcionando wi sn algunos de los poderosos herramientas tha t están disponibles para
nosotros wi º tecnología moderna.
Es relativamente sencillo
imaginar cómo se puede utilizar la tecnología informática disponible para mejorar
esta estrategia inmensamente.
La mayoría de los ordenadores personales, por ejemplo, puede crear sonidos o se
puede conectar a sintetizadores de música. Los programas pueden ser fácilmente WRI t
diez tha t conectaría formas visuales, colores y ubicaciones para tipos específicos de
sonidos, timbres y tonos de una manera que emparejan estrategia de Mozart.
De esta manera, las personas
Por ejemplo, una vez que estaba involucrado en el modelado de un pianista que podría de inmediato la
vista leer y beaut ifully realizar cualquier pieza de música tha t se colocó delante de él, como si hubiera
jugado muchas veces antes. Al explorar su estrategia interna, hemos descubierto que, cuando estaba
aprendiendo a tocar el piano, que iba a visualizar el teclado del piano en su mente. Como estaba
aprendiendo a leer la vista miraba a notas individuales en su forma WRI t diez y podría imaginar cuál de las
teclas en su teclado mental era estar deprimido para hacer esa nota. Miraba a una nota CONCRETAS, e
imaginar lo que fue clave para bajar. Después de un tiempo que podía mirar a cualquier parte icular WRI t
nota de diez y ver la tecla correspondiente ir automáticamente en su teclado mental. ty pret antes de que
pudiera tener en cuenta dos o tres notas a la vez y ver las teclas correspondientes están deprimidos.
Finalmente, fue capaz de ver la notación de acordes enteros e imaginar el conjunto de teclas se deprimida
tha t compone tha t acorde. Al superponer a su imagen mental del teclado de piano wi º las teclas de un
piano real, que iba a continuación, utilizar sus dedos para presionar sobre las teclas t ha camisetas que se
suponía que vio a deprimirse. Explicó que, "Ahora, cuando la música i ts muy fácil de leer a primera vista -.
Es como jugar una pianola miro las notas, veo las teclas de bajar y me jus T Stick mis dedos en las ranuras."
que iba a continuación, utilizar sus dedos para presionar sobre las teclas t ha camisetas que se suponía que
vio a deprimirse. Explicó que, "Ahora, cuando la música i ts muy fácil de leer a primera vista -. Es como jugar
una pianola miro las notas, veo las teclas de bajar y me jus T Stick mis dedos en las ranuras." que iba a
continuación, utilizar sus dedos para presionar sobre las teclas t ha camisetas que se suponía que vio a
deprimirse. Explicó que, "Ahora, cuando la música i ts muy fácil de leer a primera vista -. Es como jugar una
pianola miro las notas, veo las teclas de bajar y me jus T Stick mis dedos en las ranuras."
Esta es una estrategia basada en el desarrollo de asociaciones entre un
código representado externamente (notación musical) y una imagen interna
personal (el teclado imaginario). Hay, pues, una asociación hecha de la actividad
en el teclado mental (notas estar deprimido) al acto cinestésica de presionar la
tecla correspondiente en el teclado físico real.
Por lo tanto, parecería que lectura a primera vista sigue una estrategia de: 1) ver nota
específica; 2) Tecla de imagen en el teclado imaginario;
3) mover el dedo a la posición en el teclado real correspondiente;
4) producir sonido. La estrategia empleada por individuos wi º tono perfecto fue
en la dirección inversa: 1) escuchar el sonido; 2) Tecla de imagen en el teclado
imaginario; 3) determinar nota específica.
Mientras que los modelos que habían desarrollado este tipo de estrategia por su
cuenta, sin duda, tenía que poseer un grado relativamente alto de motivación y tuvo
que dedicar una cierta cantidad de tiempo para desarrollar estas habilidades, la
tecnología moderna puede ser usado para simplificar y mejorar el desarrollo de este
tipo de las asociaciones.
Por ejemplo, he utilizado este tipo de estrategia como base para desarrollar un
programa de ordenador para enseñar a las personas escribir. En este programa, la
14
pantalla del ordenador muestra una imagen de las manos y del teclado del ordenador.
Se inicia mediante la visualización
tros vamos individuales, y pone de relieve qué tecla del teclado corresponde a
Tha letra t y qué dedo se debe utilizar para deprimir tha tecla t. Así que vea la
letra, la ubicación en el
teclado y el dedo para ser utilizados. Mantener sus ojos en el monitor de la
computadora, usted debe tratar de presionar la tecla resaltada wi º dedo indicado.
Si, clave hi t la tecla equivocada tha t
se pone de relieve en un color diferente al de la clave de destino, por lo que se
puede ver en el dedo es con respecto a donde debe estar, WI sn tener que mirar
hacia abajo en el teclado.
Con el fin de animar a los procesos de auto-organización requeridos para adquirir de
manera efectiva cualquier habilidad psicomotora, como escribir o jugar un RUMENTO inst
musical, es necesario proporcionar
realimentación. El problema es que la forma más directa para conseguir la
regeneración mientras se escribe o el aprendizaje de un musical ins t RUMENTO
es mirar lo que está haciendo los dedos. Por desgracia esto es perjudicial e
ineficaz porque: 1) que tiene que apartar la vista de la esc t diez fuente de lo que
usted está tratando de escribir o jugar, y 2) no se facilitará el desarrollo de un ion
representat interna del teclado o del corriente musical RUMENTO. Este programa
informático le anima a tientas kinestésicamente continúa pulsando las teclas wi º
los dedos hasta que vea que hi t la llave correcta. Mantiene que muestra la
relación entre la clave de destino, el dedo de usar y la clave que en realidad ha
golpeado. Como resul t que Ly natural de construir una imagen del teclado y
desarrollar la sinestesia entre el ojo y la mano wi sn tener que mirar hacia abajo.
A medida que aumenta la habilidad,
Pantalla Muestra De Programa 'Typing Estrategia'
Obviamente, el mismo tipo de programa puede ser desarrollado para ayudar a las
personas a aprender la estrategia para leer a primera vista para ruments inst musicales.
Notas se pueden mostrar en la pantalla del ordenador junto con una réplica de la
RUMENTO inst para ser jugado y un par de manos. Notas individuales podrían ser
presentados y la llave, cadena o válvula necesaria para producir tha t nota podrían
destacarse de alguna manera a lo largo con el dedo (s) para ser utilizado. El RUMENTO
inst real podría ser conectado o conectada a la computadora de alguna manera para
que fuera capaz de determinar la nota que en realidad estaban jugando con el fin de
completar el ciclo de retroalimentación.
Ejemplo de Programa de Música 'lectura de la vista'
Una de las cosas más valiosas sobre el uso de la PNL para modelar estrategias
como la de Mozart, que es la forma básica de la estrategia puede ser transferida a
zonas distintas de aquellas para las que fue desarrollado inicialmente.
Por ejemplo, Mozart
estrategia tiene interesantes aplicaciones más allá de la música. Es
esencialmente una estrategia para la aplicación de las capacidades de
auto-organización naturales de nuestro sistema nervioso para representar y organizar
charranes pat complejos de interacción sistémica. En su nivel más fundamental, la
estrategia de Mozart moviliza grandes cantidades de neurología y estimula el
procesamiento inconsciente. Estos pueden ser de gran valor para cualquier número de
aplicaciones que implican la creatividad o la resolución de problemas.
Ciertamente, muchas personas utilizan la música como Imulus st y una metáfora para
ayudar en la resolución de problemas. Por ejemplo, sé de un director de exocutive de
uno de los más grandes del automóvil
fabricantes en Europa que tenían dos aficiones; neurofisiología y la música. Cada
vez que se enfrentó wi ª un problema de organización difícil que crearía una
metáfora para el problema en términos de estos otros dos campos.
por
ejemplo, podría pensar en las personas como notas, acordes, como los equipos de
proyectos como piezas musicales, etc. Entonces él t ry a "escuchar" el problema de
la relación de la música. Hubo notas discordantes? Hubo dos cuerdas de la
armonía? Y así.
Una formulación de la estrategia de Mozart en un método más general para la participación
de los procesos inconscientes y st imulat ing pensamiento lateral durante la creatividad y la
resolución de problemas podría ser declarado de la siguiente manera:
6) Busca '' contrapuntos para los sonidos del problema y te tas (es decir,
sonidos y sabores de la música t equilibrio estado deseado y sabores tha o
compensado suena el problema).
7) Hacer los sonidos y sabores en imágenes (forma, color, luminosidad,
etc.) y ver cómo interactúan en su conjunto.
Permitir que t imagen para formar una ca t representación
abs tr metafórica que encarna una solución al problema.
efectos son los Resul plazo ct de lograr un resultado icular parte más
largos.
han aplicado con frecuencia la estrategia de Mozart de esta manera a mi propio trabajo en
las áreas de la creatividad y curar XX. dieciséis La siguiente es una transcripción de un ejemplo de
una meditación guiada para la creatividad basada en proceso de Mozart.
¿Qué sonidos hacen que generan cada uno, ya que crean este
sentimiento positivo? ¿Qué tipo de sonidos internos provienen de su
corazón? ¿Tu cerebro? ¿Tu estomago? ¿Hay un cierto ritmo a este
sentimiento? ¿Es rápido o lento? ¿Es agudo? ¿Hay algunas partes del
musical de su cuerpo interior
instrumentos que el juego más fuerte?
Saborear y apreciar los sabores y olores que van con este sentimiento y
con esta música interior. A medida que su cuerpo continúa moviéndose
al ritmo de esa sensación, y los sonidos circulan en sus oídos internos, y
los gustos realmente cobran vida en su lengua como la mejor comida
que he comido, tal vez estos gustos casi se puede empezar a explotar
en colores y en la visión. De manera que se puede ver este sentimiento,
ellos
puede sonar áspera o discordante; pero a medida que continúe para escuchar, se
puede oír, sentir, saborear o ver las formas en que a
incorporar, equilibrar, transformar o absorber cualquier
sonidos desagradables en la poderosa belleza de su
interna de la música. Si lo desea, puede permitir que los recursos
y soluciones en forma de otros tipos de canciones y música. Tal vez
incluso se puede escuchar algunos de Mozart
música deriva suavemente dentro y fuera como una guía
inspiración.
1. Dirts, R., Grinder, J., Bandler, R. & DeLozier, J. ^ euro Vol programación
lingüística. 1, Meta Publications,
Cupertino, CA, 1980.
3. ibídem.
4. ibídem.
5. ibídem.
6. ibídem
9. Dilts, R., Epstein, T. & Dilts, R., Herramientas para los soñadores,
Meta Publications, Cupertino, CA, 1991, pp. 96-104.
13. Dilts, R., Epstein, T. & Dilts, R., Herramientas para los soñadores,
Meta Publications, Cupertino, CA, 1991, pp. 105-110.
14. Dilts, R., Estrategias de excelencia; Estrategia de mecanografía,
Conductual Ingeniería, Scotts Valley, CA, 1982.
Conclusión
1) Col l ing un grupo de i nd ivi ls dua que nos re reconoció haber sido
'genios' ec t; y
Todos nuestros genios parecen haber tenido una capacidad bien desarrollada para
visualizar. Ciertamente, utilizaron sus otros sentidos también, pero la visión parece
haber sido un elemento central de guiado. Aristóteles sostenía tha t "para el alma
pensar, imágenes sirven como si fueran contenidos de la percepción ... como si se
estuviera viendo,
se calcula y delibera. . ." Holmes hizo hincapié casi exclusivamente
observación visual y la imaginación. Disney afirmó que era esencial para una
persona a 'ver claramente en su propia mente cómo se va a poner cada pieza de
negocio en una historia.' Mozart vio a sus composiciones acabadas en el ojo de
su mente si fueran una "pintura" o "estatua".
2. ¿Ha desarrollado numerosos vínculos entre los sentidos.
Mientras que la visión puede ser un foco central, genios tienden a utilizar todos
sus sentidos, y para crear sinestesias entre los sentidos. Mozart es probablemente
el mejor ejemplo de esto - se sintió, vio, e incluso probó su música. Disney también
tenía una notable capacidad para solapar sus sentidos, como se demuestra en
obras como Fantasía. Aristóteles acuñó el término "sensibles comunes" para
describir la capacidad de compartir información entre los sentidos. Holmes
mantuvo tha t "toda la vida es una gran cadena, la na tura de los cuales se conoce
cada vez que se nos muestra un solo enlace de ella", lo que implica la
interconexión entre lo que se ve, se oye, sentimos y probado en el mundo que nos
rodea.
Además de ser capaz de tomar diferentes puntos de vista, los genios tienen la
capacidad de identificar con diferentes posiciones perceptuales - es decir, primera
(auto), segundo (otro) y tercera (observador)
posición. Disney, por ejemplo, no podría describir el comportamiento de sus
personajes animados sin al mismo tiempo que actúa fuera de sí mismo. También
tuvo la posibilidad de dejar su propia posición perceptual atrás y asumir la visión
del mundo de sus audiencias. Holmes se pondría en la posición perceptual de su
presa cuando investigaba ellos. De hecho, una característica frecuente de los
genios es la capacidad de identificar (tome la segunda posición con) lo que están
trabajando º wi, incluso si son objetos inanimados. Las personas que son genios
Wi º ordenadores dicen ser capaces de ver el mundo como lo haría un ordenador.
Miguel Ángel podría ir a la segunda posición wi ª un trozo de piedra. Mantuvo,
"No hago la estatua. La estatua se encuentra ya en el mármol wai t ing para mí
para liberarlo. I jus t mantener cincelar hasta que quede libre."
5. Capacidad para avanzar y retroceder entre los diferentes tamaños de los trozos y niveles
de pensamiento.
Todos nuestros genios eran capaces de moverse fácilmente entre la visión más
amplia y las medidas y elementos necesarios para reconstruir o manifestar la
imagen más grande específicos. Podrían trabajar con los pequeños pedazos y
aún no quedar atrapados en todos los detalles. También fueron capaces de ver la
gran imagen wi sn perder de vista los pequeños pedazos. Aristóteles, Holmes,
Disney y Mozart parecían ser los únicos capaces de equilibrar los dos trozos
grandes y pequeños. Por ejemplo, Aristóteles y Holmes comenzaron º wi "en lugar
masas confusas" de la información que inicialmente fragmentada abajo en
detalles y elementos más específicos. Luego chunked una copia de seguridad de
los datos para inferir o reconstruir el 'panorama general'. Mozart y Disney, por el
contrario, se reunían juntos trozos de experiencia, generadas principalmente a
través de sinestesias entre los sentidos, hasta que fueron capaces de "ver cómo
se pone cada pieza de negocio." Ellos entonces trozo esta visión más amplia
hacia abajo en cualquiera de una partitura musical o un 'guión'.
6. Mantener un bucle de retroalimentación entre lo abstracto y lo concreto.
Genios no son sólo soñadores. Ellos tienen la capacidad y las habilidades para
manifestar sus sueños en expresiones concretas y pensar críticamente acerca de
sus ideas. En cierto modo, la
capacidad de pensar críticamente es tan importante para el proceso de genio como
la capacidad de soñar. Es lo que asegura tha t las ideas del genio están en la
media verdadera anteriormente. La clave parece estar en no dejar que el
pensamiento crítico de silenciamiento del sueño. Ciertamente, una golondrina de
mar pat clave del genio es acabar con algún producto externo o iones representat.
Un acto de genio siempre culmina en una especie de mapeo en una forma externa.
Aristóteles expresaba sus ideas por escrito. Holmes dirigió sus poderes mentales
para la solución de un problema ambiental o de enigma. El punto fuerte de Disney
era su capacidad de convertir sus sueños en las expresiones tangibles. Mozart
escribió sus sueños musicales en forma de notas. Si estas personas simplemente
habían mantenido sus ideas en sus cabezas el mundo nunca habría sabido de su
genio.
8. Hacer preguntas básicas.
Genios tienden a enfatizar más preguntas que las respuestas. Por lo general
son muy audaz acerca sus preguntas y
humilde acerca de sus respuestas. Ciertamente, una característica clave de todos
los genios es su alto grado de curiosidad y fascinación. En lugar de tratar de
confirmar y se aferran a lo que ya saben, que buscan en los que su conocimiento es
incompleto. También tienen una capacidad única para percibir la falta de éxito no
como un fracaso sino como retroalimentación para dónde buscar siguiente.
Aristóteles, por ejemplo, define cuatro preguntas básicas t ha t que pidió
continuamente y un proceso mediante el cual se comprobó sus iones assumpt y
locales. Holmes advirtió contra la tendencia a "torcer los hechos para adaptarse a
las teorías, en lugar de teorías a Sui t hechos".
Una característica común de todos los genios es que ellos perciben su trabajo
como proveniente de algo y que sirve algo más grande que ellos mismos. Ha
habido muchas personas, 'brillante' 'creativas' que no eran 'genios'. Tal vez esta
conexión wi º algo más grande es lo que separa a los genios de los que son
simplemente creativo o innovador.
Estrategias de Genius
PO Box 67448
Scotts Valley, California 95067-7448
Teléfono y fax: (408) 438-8314
Apéndice A:
Antecedentes y
Principios de NLP
PNL fue originado por John Grinder (cuyo fondo estaba en la lingüística) y
Richard Bandler (cuyo fondo estaba en ics mathemat y la terapia gestalt) con el
propósito de hacer modelos explícitos de la excelencia humana.
Su primer
trabajo La estructura de la magia vol. I & II ( 1975, 1976) identificaron los charranes
pat verbales y de comportamiento de los terapeutas Fritz Perls (el creador de la
terapia gestalt) y ir Virginia Sat (internacionalmente reconocido terapeuta familiar).
su siguiente
trabajo Patrones de las técnicas hipnóticas de Milton H.
Erickson, MD Vol. I & II ( 1975, 1976) examinaron los charranes pat verbales y de
comportamiento de Milton Erickson, fundador de la Sociedad Americana de
Hipnosis Clínica y uno de los psiquiatras más ampliamente reconocidos y
clínicamente exitosos de nuestro tiempo.
es nuestro mapas '' neuro-lingüística de la realidad tha t determinan la forma en que nos
comportamos y que dan esos comportamientos sentido, no es en sí la realidad.
Por lo general, no es la realidad que nos limita o nos da el poder, sino más bien
nuestro mapa de la realidad.
2. La vida y la 'mente' son procesos sistémicos. Los procesos que tienen lugar
dentro de un ser humano y entre los seres humanos y su entorno son sistémicos.
Nuestros cuerpos, nuestras sociedades y nuestro universo forman una ecología
de los sistemas complejos y subsistemas todos los cuales interactúan º wi y LY
influencia mutua entre sí. No es posible aislar por completo cualquier par te del
sistema del resto del sistema. Tales sistemas se basan en ciertos
'auto-organización' principios y LY naturales buscan estados óptimos de equilibrio
u homeostasis.
* identidad factores determinan propósito general (misión) y dan forma a las creencias y
valores a través de nuestro sentido de sí mismo. Respuesta a la pregunta ¿quien?
Niveles "Neuro-lógicos"
B. creencias - Sistema nervioso autónomo ( por ejemplo oyen tasa t, dilatación de la pupila,
etc.) - respuestas inconscientes.
C. Capacidades - sistemas corticales - acciones conscientes semi
(Movimientos de los ojos, la postura, etc.)
Representat Sys ional TEMS tienen que ver con cuál de los cinco sentidos
son más dominante para el paso mental en particular en la estrategia: Visual
(vista), auditiva (sonido), cinestésica (sentimiento), olfativas (olor), gustativa
(sabor).
Cada sistema ional representat está diseñado para percibir ciertas cualidades
básicas de las experiencias que sentidos. Estas
incluir características tales como color, brillo, tono, volumen,
temperatura, presión, etcétera Estas cualidades se denominan
"submodalidades" en la PNL, ya que son los subcomponentes de cada uno de los
sistemas ional representat.
Oi entac iones tiene que ver con si un icular iones representat sensorial parte
está enfocada ( mi) xternally hacia el mundo exterior o (i) Ly nterna hacia ei Ther ( r)
emembered o
(do) experiencias onstruetod. Por ejemplo, cuando usted está viendo
algo, es que en el mundo exterior, en la memoria o en su imaginación?
Campo de golf tienen que ver con la forma en un paso parte icular o ion representat
sensorial está vinculada a los otros iones representat. por
ejemplo, es algo que se ve en el ambiente externo ligado a los sentimientos
internos, imágenes recordadas o palabras? Es una sensación CONCRETAS
construidos vinculada a imágenes, recuerdos de sonidos u otros sentimientos?
Hay dos maneras básicas que los iones representat pueden ser unidos entre
sí: secuencial y simultánea. enlaces secuenciales actúan como anclas o
desencadena tales tha t un ion representat sigue a otro en una cadena lineal de
eventos.
enlaces simultáneos se producen como lo que se llama sinestesias.
synesthesia enlaces tienen que hacer wi ª el solapamiento existente entre las
representaciones sensoriales. Ciertas cualidades de los sentimientos pueden estar
relacionados con ciertas cualidades de las imágenes - por ejemplo, la visualización de la
forma de un sonido o escucha un color ing.
Ciertamente, estos dos tipos de enlaces son esenciales para el pensamiento, el
aprendizaje, la creatividad y la organización general de nuestras experiencias.
Efecto tiene que ver con el resultado, el efecto o propósito de cada paso en el
proceso de pensamiento. Por ejemplo, la función del paso podría ser generar o la
entrada de un ion representat sensorial, para probar o evaluar un icular ion
representat sensorial parte o para operar para cambiar una parte de una experiencia
o comportamiento en relación a la meta.
Las pistas fisiológicas: Realización de la ROL en un
panecillo
Los elementos de modelo de conducta tratan los procesos cognitivos th principalmente WI.
Para su correcto funcionamiento, sin embargo, éstos mentales
programas necesitan la ayuda de ciertos procesos fisiológicos para la
consolidación y la expresión corporal y. Estas reacciones físicas son importantes
para la enseñanza o el desarrollo de ciertos procesos mentales, así como para la
observación externa y la confirmación de ellos.
El comportamiento primaria
elementos que intervienen en el modelado de roles son:
l .Body Postura
Las personas a menudo asumen posturas sistemáticas, habi tual cuando absorto en
sus pensamientos. Estas posturas pueden indicar mucho sobre el sistema ional
representat la persona está utilizando. Los siguientes son algunos ejemplos típicos:
a. Visual: Inclinándose hacia atrás con la cabeza y los hombros hacia arriba o
segundo. toria de Audi: El cuerpo inclinado hacia adelante, con la cabeza inclinada, shoul-
Ders espalda, con los brazos cruzados.
do. Kinesthet ic: Cabeza y los hombros hacia abajo, la respiración profunda.
2. pistas de acceso
Cuando la gente está pensando, que cue o desencadenan ciertos tipos de iones
representat en una serie de diferentes maneras, incluyendo: la frecuencia respiratoria
"gruñidos y gemidos" no verbal, expresiones faciales, rompiendo sus dedos, rascándose
thei r cabezas, y así sucesivamente. Algunas de estas señales son idiosincrásicas para el
individuo y la necesidad de ser 'calibrada' a una persona icular parte. Muchas de estas
señales, sin embargo, están asociados wi º CONCRETAS procesos sensoriales"
3. Gestos.
La gente a menudo tocar, señalar o usar gestos que indican el órgano sensorial
que están utilizando para pensar. Algunos ejemplos típicos incluyen:
En PNL el término " anclaje" se refiere a la tigo Establ de enlaces entre los
elementos de modelo y se ha ampliado para incluir otros niveles lógicos que medio
ambiente y comportamiento. Una imagen recordada puede llegar a ser un ancla para
un CONCRETAS sentimiento interno, por ejemplo. Un toque en la pierna puede
llegar a ser un ancla para una fantasía visual o incluso una creencia. Un tono de voz
puede llegar a ser un ancla para un estado de excitación o la confianza. Una
persona puede elegir conscientemente para establecer y volver a desencadenar
estas asociaciones para sí mismo. En lugar de ser un reflejo rotuliano sin sentido, un
ancla se convierte en una herramienta de auto empoderamiento. Obviamente, el
anclaje puede ser una muy útil
segundo. " Un plan detallado para alcanzar una meta o ventaja ".
(Random House Dictionary)
do. En la PNL, el término " estrategia" se usa para indicar los pasos
de un proceso mental o programa (en el sentido de un programa de
ordenador) que conduce a una meta o resultado particular. Cada paso
en la estrategia se caracteriza por el uso de uno de los cinco sentidos o
" figurativo
sistemas ".
do. Aprendizaje
re. Creatividad
mi. Motivación
F. Realidad
sol. La creencia (o Convincer)
3. Procedimientos de estrategia
a. Sonsacamiento
segundo. Utilización
do. Diseño
re. "Instalación" - Reorganización
El mapa no es el territorio
6. Las personas hacen las mejores opciones disponibles para ellos dada
posibilidades y las capacidades que perciben a su disposición a partir de su
modelo del mundo. Cualquier comportamiento sin ter estera cómo el mal, loco o
extraño que parece es la mejor opción disponible para la persona en tha punto t en
el tiempo - si se les da una opción más apropiada (dentro del contexto de su
modelo del mundo) la persona será más probable que tomarlo.
CAPACIDAD - El dominio sobre una clase de ira ent del comportamiento sabiendo CÓMO
hacer algo. Capacidades provienen de la elaboración de un mapa mental que nos
permite seleccionar y organizar los grupos de comportamientos individuales.
En estos PNL
Los mapas mentales toman la forma de las estrategias y los mapas cognitivos.
CONTEXTO - El marco que rodea un evento t icular par. Este marco determinará a
menudo cómo se interpreta una experiencia icular par te o evento.
CRITERIOS - Los valores o normas que una persona utiliza para tomar decisiones
y juicios.
ESTADO - Las condiciones físicas y mentales en curso totales a partir de la cual una persona
está actuando.
aspecto impor tante de una estrategia es considerado como los sistemas de representación
utilizados para llevar a cabo los pasos específicos.
ESTRUCTURA SUPERFICIAL - los palabras o idioma se usa para describir o de pie para los
iones representat sensoriales primarias reales almacenados en el cerebro.
SYNESTHESIA - El proceso de superposición entre los sistemas ional representat,
caracterizados por fenómenos como " circuitos Seefeel"
en el que una persona se deriva sentimientos de lo
él o ella ve, y " circuitos hear-feel" en el que una persona
sentimientos obtiene a partir de lo que él o ella escucha. Cualquier dos modalidades sensoriales
pueden ser unidos entre sí.
UTILIZACIÓN - Una técnica en la que una secuencia de estrategia o pat tern específico
de comportamiento es ritmo o emparejado a fin de que influencia otra 's respuesta.
El arte de Walt Disney; Finch, C; Harry N. Abrahms Inc., Nueva York, Nueva
York, 1973.
Cambiar de opinión, Andreas, S., Andreas, C, Gente común y corriente Press, Moab,
Utah, 1987.
The Complete Sherlock Holmes, Sir Ar thur Conan Doyle, Doubleday &
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Las habilidades en escuchar música; O'Connor, Joseph; Lambent Books, Londres, 1989.
Moshe Feldenkrais; PNL del cuerpo, Dilts, R., Dynamic Learning Publicaciones,
Ben Lomond, CA, 1990.
Organizaciones en Acción, Thompson, J., McGraw Hill Inc., Nueva York, Nueva York,
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Pasos para una ecología de la mente, Bateson, Gregory; Bnllnntino Books, Nueva
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Estrategias de Genius, Volumen II: Albert Einstein, Dilts,
RB; Meta Publications, Capitola, California, 1994.
Dreamers:
Herramientas Estrategias de la creatividad y la
Estructura de la invención, Dilts, RB, Epstein, T., Dilts, R.
W., Meta Publications, Capitola, CA, 1991.
Hacia una teoría unificadora de la cognición, M. Waldrop, Ciencia, Vol. 241, julio de
1988.