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Unidad II Estándares de Calidad en el Diseño de Algoritmos y Construcción de

Programas
Introducción a los Estándares de calidad.

Todos los tipos de software a ser desarrollados requieren un control de calidad, sea software de sistemas (Son
programas que sirven a otros programas en el trabajo de desarrollo como compiladores, editores), ingeniería y científico
(es software qué posee un amplio manejo numérico usado en biología, astronomía, CAD), computación personal
(software comercial de uso local como procesadores de texto, hojas electrónicas, navegadores web, calendarios,
agendas, recetarios), inteligencia artificial (software de procesamiento especial sistemas expertos, sistemas basados en
el conocimiento, algoritmos no numéricos).

Hoy día hay muchos programadores, pero no todos desarrollan sus programas con calidad, a este tipo de productos se
les llama software basura, algunos ni cuentan con un respaldo del programador, o simplemente no tiene un soporte de
calidad que se adapte al usuario. Por eso se presentan dos de los más valiosos controles de calidad, como son la
eficiencia y la efalgoritmo a ingeniería del software pretende utilizar los recursos computacionales de tal manera que se
produzcan soluciones eficientes y eficaces a los problemas informáticos, el éxito de un proyecto.

Construcción de un programa:

El desarrollo de software es un proceso por el cual, dado un problema, se encuentra un programa (o un conjunto de
programas) que lo resuelva eficientemente.

Análisis del Problema

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: Los datos de entrada. Cuál es
la información que se desea producir (salida), los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos. Una
recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que
necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.

Niveles de construcción de un programa

Programas de bajo nivel:

Son programas que explotan las características propias de la computadora por ejemplo rutinas gráficas, manejos de
puertos, interfaces con el usuario, etc. Con este tipo de programas no puede seguirse estrictamente las fases del diseño
y generalmente son rutinas que deben ser optimizadas, aun sacrificando su claridad (suelen ser rutinas que solo
estudiaran especialistas).

Programas de alto nivel:

Son programas que entregan resultados independientemente de la máquina. Para construirlos hay que enlazar
herramientas ya disponibles. En este tipo de programas conviene seguir estrictamente las fases del diseño y
generalmente no deben ser optimizadas, ya que requiere claridad para que las entienda un no especialista. Para facilitar
el proceso de mantenimiento, hay que evitar mezclar niveles al construir rutinas.

Introducción a los estándares de calidad

En algún momento se definió a la Calidad como: Lo que se hace bien y a la primera, concepto erróneo ya que, no se
puede determinar la calidad de un servicio, producto o proceso, tomando en cuenta solo el aspecto de desarrollo,
olvidando por completo al proceso de depuración que inherentemente involucra una serie de corrección de errores, por lo
que, la definición de calidad está más allá de la observación de una parte de dicho proceso. La mayoría de los clientes
busca calidad al mejor precio, sin embargo, lo que puede ser excelente para algunos, no lo es para otros. Cuando un
individuo adquiere un producto o servicio, lo hace para satisfacer una necesidad, pero siempre espera que la nueva
adquisición funcione como lo esperado, o al menos como se lo prometieron en el anuncio publicitario. Muchas veces la
calidad se paga, justificando de esta forma el dicho de que lo barato sale caro.

El significado de calidad puede adquirir múltiples interpretaciones, ya que todo dependerá del nivel de satisfacción o
conformidad del cliente. Sin embargo, la calidad el resultado de un esfuerzo arduo, se trabaja de forma eficaz para poder
satisfacer el deseo del consumidor. Dependiendo de la forma en que un producto o servicio sea aceptado o rechazado
por los clientes, podremos decir si éste es bueno o malo. Muchas veces el nivel de calidad se mide de acuerdo a la
reacción y preferencias del cliente. Desde el mismo momento en que éste llega al establecimiento comercial, sabe
exactamente qué va a comprar y dónde ubicarlo, va directo al lugar donde se encuentra el producto de su preferencia. En
ocasiones, no encontrará lo que está buscando y por tanto se decidirá por otro producto de mayor o menor precio, sin
embargo, cuando su nivel de preferencia se afinca en una determinada marca, el cliente prefiere seguir buscando en
otros establecimientos en vez de resolverse con un producto sustitutivo.

Forma de trazabilidad un algoritmo (Corrida en frío)

La traza de un Algoritmo se puede definir como la ejecución manual de forma secuencial de las sentencias que lo
componen.

La función principal que posee realizar la traza de un algoritmo es la de comprobar que este funciona correctamente o
para realizar la etapa de depuración en la que se intenta corregir errores, simplificar el algoritmo al máximo e incrementar
su eficacia y velocidad

Formas y Técnicas de Documentar Algoritmos y Programas

Formas de representar un algoritmo

Pseudocódigo.

- Es una técnica para el diseño de programas que permite definir las estructuras de datos.

Diagrama De Flujo.

- Es una técnica que representa de forma gráfica los algoritmos, aunque su empleo ha disminuido considerablemente por
la aparición de los lenguajes de programación.

Diagrama N-S.

- también conocido como diagrama de Chapín es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción
textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.

Formas y Técnicas de documentar un algoritmo y un programa Son comentarios, etiquetas de texto, que facilitan la
comprensión del programa Documentación La documentación del programa es fundamental para diseñadores y usuarios
En pseudocódigo solo se documentarán los algoritmos internamente, esto es, se efectuarán comentarios de ciertas
acciones o grupos de acciones para permitir al diseñador o al equipo del diseño releer el algoritmo con facilidad.

Para documentar internamente un algoritmo en pseudocódigo se empleará la doble barra () y a continuación el texto o la
frase explicativa. Al ejecutar el algoritmo, este texto a la derecha de la debe ser ignorado, pues no constituye a una
acción algorítmica.
Documentar el código de un programa es añadir suficiente información como para explicar lo que hace, punto por punto,
de forma que no sólo los ordenadores sepan qué hacer, sino que además los humanos entiendan qué están haciendo y
por qué. Porque entre lo que tiene que hacer un programa y cómo lo hace hay una distancia impresionante:

todas las horas que el programador ha dedicado a pergeñar una solución y escribirla en el lenguaje que corresponda
para que el ordenador la ejecute ciegamente. Documentar un programa no es sólo un acto de buen hacer del
programador por aquello de dejar la obra rematada. Es además una necesidad que sólo se aprecia en su debida
magnitud cuando hay errores que reparar o hay que extender el programa con nuevas capacidades o adaptarlo a un
nuevo escenario. Hay dos reglas que no se deben olvidar nunca:

Todos los programas tienen errores y descubrirlos sólo es cuestión de tiempo y de que el programa tenga éxito y se
utilice frecuentemente Todos los programas sufren modificaciones a lo largo de su vida, al menos todos aquellos que
tienen éxito. Por una u otra razón, todo programa que tenga éxito será modificado en el futuro, bien por el programador
original, bien por otro programador que le sustituya.

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