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1.

PERFIL

1.1 INTRODUCCIÓN

1.2 ANTECEDENTES

1.2.1 Misión

1.2.2 Visión

1.3 JUSTIFICACIÓN

1.4 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

1.4.1 Proceso de Venta:

1.4.2 Envío de Encomiendas:

1.4.3 Entrega de encomienda:

1.4.4 Administrativo:

1.4.5 Transporte:

1.5 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

1.6 OBJETIVOS

1.6.1 Objetivos generales

1.6.2 Objetivos específicos

1.7 ALCANCE

1.7.1 Gestionar Usuarios

1.7.2 Gestionar Ventas De Pasajes

1.7.3 Gestionar Viaje

1.7.4 Registrar Pasajero

1.7.5 Gestionar Reserva

1.7.6 Gestionar Recibo De Pasajes

1.7.7 Gestionar Encomiendas o Paquetes

1.7.8 Gestionar Buses

1.7.9 Gestionar Reportes

1.7.10 Gestionar Oficinas

1.7.11 Gestionar Equipaje

1.7.12 Gestionar Compra

1.7.13 Forma de Pago


1.8 ENTREVISTA

2. ELEMENTOS DEL SISTEMA BASADO EN COMPUTADORAS

2.1 HARDWARE

2.1.1 SERVIDOR

2.1.2 CLIENTE

2.1.3 MEDIOS DE COMUNICACIÓN

2.1.4 OTROS DISPOSITIVOS

2.2 SOFTWARE

2.2.1 SERVIDOR

2.2.2 CLIENTE

2.2.3 OTRO SOFTWARE ADICIONAL

2.3 DATO

2.4 PROCESOS

2.4.1 Gestionar Usuario y Clientes

2.4.2 Gestionar Pasajes

2.4.3 Gestión de Viajes

2.4.4 Gestión de encomiendas

2.5 GENTE / USUARIO

2.6 DOCUMENTO

3 TECNOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE

3.1 Estrategia para el desarrollo del software

3.2 Metodología para el desarrollo del software

3.2.1 Características del PUDS

3.2.2 Características de UML

3.3 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

3.3.1 Software

3.3.2 Hardware

4 POSIBLES COSTOS

5 POSIBLES BENEFICIOS

5.1 Tiempo

5.2 Esfuerzo
5.3 Costos

6 POSIBLES CLIENTES

7. MODELO DE DOMINIO

8. MODELO DE NEGOCIO

9. MARCO TEÓRICO

CAPÍTULO 1: MÉTODO ISHIKAWA

1) IDENTIFICAR PROBLEMAS

1.1. LISTA DE PROBLEMAS

1.2. DEPURAR PROBLEMAS

1.3. LISTA FINAL DE PROBLEMAS

1.4. PROPIETARIOS DE PROBLEMAS

1.5. ANÁLISIS DE PROBLEMAS

1.6. ESTIMACIÓN Y CUANTIFICACIÓN DE PROBLEMAS

1.7. ALTERNATIVAS DE CAMBIO

1.8. CONCLUSION Y RECOMENDACION

1.9. DISEÑAR EL DIAGRAMA DE ISHIKAWA

2) IDENTIFICAR LAS PRINCIPALES CATEGORÍAS

2.1 PERSONAL

2.2 CLIENTE

2.3 VIAJES

2.4 PASAJES

2.5 ENCOMIENDAS

3) IDENTIFICAR LAS CAUSAS

4) ANALIZAR Y DISCUTIR EL DIAGRAMA

CAPÍTULO 2: FLUJO DE TRABAJO: CAPTURA DE REQUISITOS

2.1 Identificar Actores y Casos de uso

2.1.1 Actores

2.1.2 Lista de casos de Uso

2.2 Priorizar casos de uso

Iteración # 1. Seleccionar los casos de uso que serán implementados

Iteración # 2. Seleccionar los casos de uso que serán implementados


Iteración # 3. Seleccionar los casos de uso que serán implementados

Iteración # 4. FINAL Seleccionar los casos de uso que serán implementados

2.3 Detallar los Caso de Uso

2.4 Prototipar Interfaz de Usuario

2.5 Estructurar Modelo de Casos de Uso

CAPÍTULO 3: FLUJO DE TRABAJO: ANÁLISIS

3.1 Análisis de Arquitectura

3.1.1 Identificar Paquete

3.1.2 Relacionar Paquete y Casos de Uso

3.1.3 Vista de Paquete

3.2 Analizar casos de uso (Diagramas de comunicación)

3.3 Análisis de Clases

3.4 Análisis de Paquete

CAPÍTULO 4 FLUJO DE TRABAJO: DISEÑO

4.1 Diseño de Arquitectura

4.1.1 Arquitectura Física: Diagrama de Despliegue

4.1.2 Arquitectura Lógica: Diagrama Organizado en Capas

CAPÍTULO 5 FLUJO DE TRABAJO: DISEÑO DE DATOS

5.1 Diseño de Datos Lógico

5.1.1 Diagrama de Clase

5.1.2 Mapeo

5.2 Diseño de Datos Físico

5.2.1 Tabla de volumen

5.2.2 Script

5.2.3 Diagrama Relacional

5.2.4 Actualización de Tuplas

2.5.5 Consultas

2.5.6 Procedimientos Almacenados

2.5.7 Triggers Disparadores

5.3 Diseño de Casos de Uso: DIAGRAMAS DE SECUENCIA

CAPÍTULO 6 FLUJO DE TRABAJO: IMPLEMENTACÍÓN


6.1 Elección De Plataforma de Desarrollo de Software

6.1.1 Lenguaje de Programación

6.1.2 Base de Datos

6.1.3 Sistema Operativo

6.1.4 Otros SW Reporte

6.2 Implementación de la Arquitectura del Sistema

6.2.1 Diagrama de Componente Principal del Sistema

6.3 Implementación de La Arquitectura del Subsistema

6.3.1 Realizar el Diagrama de Componente de cada Paquete

7. CONCLUSION

8. RECOMENDACIÓN

9. BIBLIOGRAFÍA

ANEXOS

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