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EJERCICIO 1
Como la variable de clase que hemos declarado es pública podeis modificar el valor de
dicha variable en el inspector de Unity. Poned vuestro nombre (u otro), ejecutad el programa
y comprobad si obtenemos el resultado esperado por consola.
EJERCICIO 2
En el Start y con un único if debemos comprobar que name es igual a vuestro nombre y que
age es igual a vuestra edad.
En caso de correcto haced el código necesario para que nos aparezca en consola la
palabra “Correcto” y en caso contrario “Incorrecto”. Los valores de ambas variables
debemos asignarlos mediante el editor de Unity en el inspector.
EJERCICIO 3
Repetid el ejercicio anterior pero siendo menos “estrictos”. No vais a buscar que se cumplan
ambas condiciones, con que una de las dos sea correcta es suficiente. Los mensajes de
salida por consola serán igual.
EJERCICIO 4
Buscando vuestra mayor comprensión, vais a repetir el ejercicio 2. Pero debemos conseguir
que las comprobaciones se hagan en dos condicionales (en dos ifs diferentes), uno dentro
de otro. Si ambas condiciones se dan, aparecerá un mensaje por consola indicándonos
“correcto” y en caso de que no se cumplan “incorrecto”.
EJERCICIO 5
Crearemos dos variables de clase: una de tipo string llamada ciudad, y otra de tipo float
llamada precio. En la función Start crearemos un único condicional que devuelva por
consola el mensaje "Válido para la compra" si se cumplen las siguientes condiciones:
-La variable ciudad tenga el valor igual a “Madrid”, “Barcelona”, “Sevilla” o “Bilbao”
(nota: muy importante ese “o”)
EJERCICIO 6
EJERCICIO 7
Ampliando aún más el ejercicio anterior, usaremos los condicionales if, else if y else.
El mensaje debe devolver "Valida para la compra" en caso de que la ciudad sea una de las
indicadas en el ejercicio 5 y que el precio esté entre 150000 y 200000, ambos inclusive.
EJERCICIO 8
EJERCICIO 9
(nota: para saber si un numero es multiplo de otro al dividirlos el resto no tiene que dar 0)