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Herramientas de Programación de Algoritmos

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Algoritmos 1
Carrera: Ingeniería en sistemas y computación.

Unidad 2
Fases de resolución de
problemas

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2.5 Herramientas de
programación
HERRAMIENTAS DE Impresora: Dentro de él se
PROGRAMACIÓN coloca el mensaje y datos que
queremos mandar al usuario.
Las dos herramientas más utilizadas
comúnmente para diseñar Impresora
algoritmos son: Diagrama de flujo y
pseudocódigo.
Conector dentro de la misma
página: Representa
DIAGRAMA DE FLUJO
la continuidad del
Definición diagrama dentro
es la representación gráfica de un de la misma página
algoritmo. Conector fuera de la página:
Representa la
Símbolos en los flujogramas continuidad del
Inicio/Final: Indica el inicio y final diagrama en
del flujograma. diferente página.
Pantalla o monitor: En él se
Óvalo coloca el mensaje y datos que
queremos aparezcan en el
monitor
Entrada/salida: Indica la
entrada y salida de los datos

Paralelogramo Entrada manual: Indica que se


recibe un dato desde el teclado
Proceso: Símbolo de proceso y y dentro de este se coloca la
nos indica la asignación de un variable en donde se
valor en la memoria y la almacenará
ejecución de una operación
aritmética.

Rectángulo

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Subprograma: Se utiliza para Ejemplo:
representar los subprogramas

Finalidad de los bloques del


código / código: Decirle a la
computadora qué es lo que tiene
que hacer.

Finalidad de los bloques del


código / código: Decirle a la
computadora qué es lo que tiene
que hacer.

Pseudocódigo:
• Estándar en el que se enseña o
se esquematiza el código que Compilador: Encargado de leer el
realmente enseñan en los código y transformarlo a un código
lenguajes de programación. que lee la maquina (código
• Modelo a seguir, es la base binario (ceros y unos)). Transforma
para aprender. el archivo de texto a código
• La manera en la que se binario
representa el estándar de la
estructura.

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Estructuras:
• Estructuras secuenciales: El o Anidadas: Estructura
compilador lee el código línea selectiva dentro de una
por línea, o sea, una línea estructura selectiva, por
detrás de la otra. ejemplo: Un Si dentro de un Si.

• Estructuras selectivas: Línea de


código que le da dos o más
opciones al código
o Simples: Sólo tiene una
acción. Sólo tiene un valor
para verdadero o Múltiples: Tiene más de dos
opciones (Según sea / Switch
structure) – Normalmente la
variable a evaluar debe ser
numérica –

o Dobles: Tiene dos acciones.


Valor para falso y verdadero.

• Estructuras repetitivas: Líneas de


código que se ejecutan un
número repetido de veces.

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o Mientras: se ejecuta mientras
la condición evaluada
resulte verdadera

o Para: Hace las cosas según la


cantidad de veces que le
decimos. Si le decimos que
vaya hasta 5 y partimos
desde el 0, se va a ejecutar 6
veces porque iniciamos
desde el cero.

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