Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COMUNIDAD
FANDOM
JUEGOS
PELÍCULAS
TV
WIKIS
CREAR UN WIKI
ANUNCIO
INICIAR SESIÓN
REGISTRARSE
Wowpedia
Wowpedia
14 094
PÁGINAS
COMUNIDAD
en: Humanos, PNJs de la Ciudad de Ventormenta, PNJs de la Costa Abrupta, Modelos únicos
español
Anduin Wrynn
EDITAR
WATCH03:06
Título
Género
Masculino
Raza
Humano (Humanoide)
Clase
Sacerdote
Afiliación(es)
Ocupación
Localización
Varias
Estado
Vivo
Allegado(s)
Landen (tatarabuelo)
Varian (padre)
Tiffin (madre)
Mentor(es)
Velen, Chi-Ji, Varian Wrynn, Jaina Valiente, Bolvar Fordragón, Valeera Sanguinar, Genn Cringris
— Anduin Wrynn[3]
Anduin Llane Wrynn es el Rey de Ventormenta, Alto Rey de la Alianza y comandante de todas las fuerzas
de la Alianza después de la muerte de su padre, Varian Wrynn. Después del secuestro del Rey Varian
cuando Anduin era solo un niño, fue nombrado Rey de Ventormenta bajo la regencia de Bolvar
Fordragón hasta que Varian regresó. Años más tarde, asumió el trono de forma permanente tras la
muerte de su padre en la Batalla por la Costa Abrupta durante la tercera invasión de la Legión Ardiente.
En contraste con su padre un reconocido guerrero, Anduin es contemplativo y diplomático, así como un
sacerdote de la Iglesia de la Luz Sagrada. Se asemeja a su "tía" Jaina antes de la Caída de Theramore,
Anduin buscó una manera pacífica para poner fin al conflicto entre la Alianza y la Horda. En sus
esfuerzos, se ha hecho amigo de varias figuras poderosas fuera de la Alianza, incluyendo Baine Pezuña
de Sangre, los Augustos Celestiales y Wrathion.
Su nombre proviene de dos figuras veneradas de la historia de Ventormenta: su abuelo el Rey Llane
Wrynn y el legendario Anduin Lothar. A partir de Legion, Anduin tiene 17 años.
Sumario
1 Biografía
1.12 Legion
2 Localizaciones
3 Misiones
4 Frases
4.2 Legión
5 Trivialidades
6 Galería
7 Últimos cambios
8 Referencias
9 Enlaces externos
ANUNCIO
Biografía
Durante los años de paz que siguieron al final de la Segunda Guerra, el Rey Varian Wrynn se casó con
una bella joven llamada Tiffin y concibieron un hijo, Anduin, llamado así en honor a Lothar. Tras los
turbios años de la Tercera Guerra, Varian viajó a la Isla de Theramore para hablar con Lady Jaina para
normalizar las relaciones entre la Horda y la Alianza pero durante la travesía fue emboscado por los
Defias que habían sido avisados de su viaje diplomático desde las altas esferas de la corte de
Ventormenta. Nada más conocerse la noticia de que el Rey Varian había sido secuestrado, Bolvar
Fordragón se convirtió en el Regente de Ventormenta, jurando que encontraría y rescataría al Rey
Varian a cualquier precio. Lady Prestor fue elegida como la consejera real y convenció a Bolvar de que
Anduin, que por entonces contaba con 10 años, fuera coronado como Rey de Ventormenta pero que el
poder siguiera residiendo en Fordragón hasta que Varian regresara o Anduin llegara a la Edad de la
Ascensión.
"El Rey Anduin es un sensato líder pese a sus diez años de edad. Recientemente, su padre el Rey Varian
Wrynn, desapareció en circunstancias sospechosas mientras se dirigía a una cumbre diplomática en la
Isla de Theramore. A instancia de la consejera real, Lady Prestor, el joven Anduin fue coronado para
preservar el linaje del los Wrynn al frente del reino de Ventormenta. A pesar de que pocos ciudadanos
temen que al verdadero rey vaya a ausentarse durante mucho tiempo, Anduin lo hace lo mejor que
puede para aplacar sus miedos. Las expectativas que la gente tiene sobre el chico son que cuando crezca
se convertirá en un líder hábil e inteligente [4]."
Anduincomic
Una gran ceremonia sirvió para dar la bienvenida de nuevo al Rey en Ventormenta (más tarde se
demostró que era un impostor que Lady Prestor usaba como marioneta para tener el control del
mando). Sin embargo, el Varian que regresó era arrogante, frívolo y muy interesado en Katrana Prestor.
La gente de Ventormenta solo sabía que los Defias habían pedido un rescate por el Rey, un rescate
pagado con un elevado impuesto. Tras su regreso, Varian solo parecía interesado en gastarse el dinero
de su pueblo, dejando de lado los asuntos de estado. Anduin Wrynn se sintió bastante afligido por el
cambio que había dado su padre.
Pocos días después, Magni Barbabronce llegó a Ventormenta de visita con la intención de planear una
ofensiva contra los orcos y los enanos Hierro Negro. La reunión con Varian y Bolvar resultó aciaga para el
rey de los enanos ya que Varian, con el consenso de Lady Prestor, denegó a su homólogo de Forjaz el
enviar tropas para ayudar a sus aliados. Magni se mostró disgustado por el servilismo que su amigo
mostraba hacia los deseos de Lady Prestor y su miserable comportamiento. Mientras volvía en el Tren
Subterráneo de vuelta a Forjaz, Magni se encontró con el joven príncipe Anduin y le confesó que
sospechaba de que algo pasaba con su 'padre'.
Tiempo después, cuando Anduin practicaba el tiro con arco con su 'padre' le preguntó cómo había sido
capturado por los Defias y como llegó a manos de los naga a lo que su padre respondió que tenía la
mente en blanco cuando trataba de recordar esa parte. Más tarde Anduin, Varian, Bolvar y Lady Prestor
cabalgaban por los alrededores de Ventormenta cuando Anduin imploró a su padre que escuchara los
problemas de la ciudad pero antes de que pudiera decir mucho más, su caballo fue espoleado por un
desconocido asaltante haciendo que perdiera el control del caballo y cayera de costado. Varian
rápidamente agarró a su Anduin y tras el contacto físico, se vio envuelto en un flashback de todo lo que
le había sucedido en el pasado. Anduin, en brazos de su padre, perdió toda sospecha acerca de que su
padre fuera un impostor. Varian comenzó a contarle a Bolvar, Anduin y Lady Prestor sus visiones hasta
que Lady Prestor lo tocó y le confesó lo anonadada que estaba de su nobleza. Bolvar estaba asombrado
de la forma en que Varian se ofuscaba cuando se encontraba cerca de ella y perdía su honor y respeto
por los demás de manera que, aún a sabiendas de que podría ocasionarle problemas, trató de descubrir
el secreto del secuestro de Varian y de su repentino regreso.
Un día, el otro Varian - Lo'Gosh - y sus amigos atravesaron las puertas de Ventormenta. Katrana Prestor
ordenó rápidamente a los soldados que lo apresaran desobedeciendo la cadena de mando tras tratarse
de una orden que no provenía del Rey. Cuando Lo'Gosh entró en la Fortaleza de Ventormenta y acabó
con la farsa de Katrana llamándola por su verdadero nombre: Onyxia.
El fin de la corrupción
Wow-cvr-15
Tras ser descubierta, Onyxia mostró su verdadera forma a la vez que numerosos soldados que se
transformaron en dragauros. Lo'Gosh y sus aliados iniciaron entonces una pelea en el salón principal de
la fortaleza de Ventormenta. La llegada de Bolvar Fordragón junto con Anduin ayudó enormemente a
asegurar la fortaleza aunque no pudieron evitar que Reginald Windsor cayera a manos de Onyxia.
Anduin, se sorprendió de ver a dos Varian y les espetó que dejaran de luchar entre ellos para
enfrentarse a la verdadera amenaza, la reina de los dragones negros. Fue entonces cuando Onyxia
agarró a Anduin y se teletransportó a su guarida obligando a Varian a hacer lo mismo. Tras reagrupar a
sus amigos, Varian lloró la pérdida de su hijo y los conminó para la batalla final en la Guarida de Onyxia.
Tras liderar el asalto, ambos Varian se enfrentaron a Onyxia. Armas y magia se mezclaron en una batalla
contra los dragonantes. Desesperada por acabar la lucha, Onyxia comenzó a invocar el hechizo que iba a
usar en la Isla de Alcaz para matar a Lo'Gosh, pero el doble de Varian quiso interponerse aduciendo que
Lo'Gosh era el verdadero Varian y él no por lo que debería morir. Lo'Gosh no iba a permitir que su doble
muriera. Finalmente el hechizo resultó fallido debido a la existencia de los dos Varian y, tras un
momento de silencio, un solo Varian con ambas mitades fusionadas emergió. Onyxia trató de alcanzarle
con su aliento de fuego desesperadamente, pero Varian se encaramó ágilmente a la cabeza de la
dragona negra y la empaló. Con la muerte de Onyxia, Varian se reunió con su hijo y amigos,
prometéndoles que sus nobles actos serían recompensadas y que Ventormenta renacería con la
esperanza de un nuevo futuro.
Mientras se encontraban de viaje en Kalimdor, Jaina le preguntó a Varian si podían tener un encuentro
con Thrall, el líder de los orcos, para que pudieran discutir sobre diversos asuntos que habían elevado la
tensión entre la Alianza y la Horda. Varian sin embargo, aún desconfiaba de los orcos tras lo vivido
durante el asalto a Ventormenta durante la Primera Guerra y no confiaba en ellos como aliados. Sin
embargo, gracias a la intervención de Anduin y Valeera, comprendió que una alianza de humanos y
orcos podría beneficiar la prosperidad de Ventormenta, al contrario que un estado de guerra eterna
entre ambas razas.
ANUNCIO
Preludio al Cataclismo
VarianAndAnduin
Anduin sigue creciendo y muestra una gran piedad hacia todo lo que le rodea. En los sucesos previos al
Cataclismo, las numerosas muertes que provocaron los desastres naturales lo afligieron mucho, así
como la agresividad de su padre al que comprende en parte debido a la carga que supone la
responsabilidad de ser el líder cuyas decisiones afectan a mucha gente. En este sentido, Anduin no es
tan ducho como su progenitor en las artes de la guerra y el combate y muestra mayor pericia en la
comprensión y la vida pacifista.
Durante los periodos de ausencia de Varian, Anduin pasó mucho tiempo en Theramore donde aprendió
de las enseñanzas de Jaina. Más tarde viajó a Forjaz donde su padre esperaba que los enanos
endurecieran su carácter. Allí uno de los terremotos causados por la devastación mató a uno de sus
amigos, Aerin y el Rey Magni, trató de acabar para los movimientos de tierra usando unas tablas que
habían sido descubiertas en Ulduar con tan mala fortuna que quedó petrificado. Tras esto Moira
Thaurissan se presentó en Forjaz reclamando el trono para su hijo y gobernó durante un tiempo con aire
arrogante y mano de hierro. Anduin fue protagonista de muchos de sus desaires y llegó un momento en
que el joven príncipe decidió usar una piedra de hogar que le dio Jaina para escapar.
Al teletransportarse de nuevo a Theramore, Anduin conoció a Baine Pezuña de Sangre con quien
empatizó enseguida debido a que ambos eran hijos de grandes líderes y vivían problemas parecidos. De
sus conversaciones Anduin aprendió la diferencia entre acertar y errar y lo que realmente significaba ser
un líder. Antes de despedirse, Anduin le regaló a Baine la maza Rompemiedos que previamente le había
regalado el Rey Magni.
Anduin regresó a Forjaz tras enterarse que Varian y varios miembros del IV:7 se dirigían allí para asesinar
a Moira Thaurissan. Justo cuando Varian iba a ejecutar a la hija de Magni, intervino Anduin y le explicó a
su padre que sería más útil 'enseñar' a Moira a ser una buena líder que matarla. A pesar de su carácter
tiránico, era la heredera al trono y acabar con ella solo sembraría dudas acerca de la legitimidad del
nuevo líder de los enanos. Varian estuvo de acuerdo pero puso como condición que si ella iba a ser la
líder de la unificación de los clanes enanos, antes tendría que ser aceptada por su pueblo. Para ello,
Varian convocó el Consejo de los Tres Martillos donde Moira sería asistida por Falstad Martillo Salvaje.
Al mismo tiempo, padre e hijo se fundieron en un abrazo y se reconciliaron con la aprobación de la
gente de Forjaz que aplaudió la decisión final de Varian [5].
El camino de la Luz
Sin embargo, Varian tenía otros planes para su hijo, los de la sangre y la guerra. Por eso, cuando Anduin
le comunicó que deseaba hacerse sacerdote, se opuso violentamente. Tras un rifirrafe en el que Anduin
se negó a entrar como discípulo del Arzobispo Benedictus en Ventormenta, éste decidió marcharse al
Exodar junto a Velen y solo regresaría cuando su entrenamiento hubiera terminado [6].
Ya en la Isla Bruma Azur, Anduin comenzó su instrucción, realizando sanaciones a la gran cantidad de
refugiados humanos que se habían desplazado para pedir consejo a Velen tras el cataclismo. Para su
sorpresa, Velen solo lo recibía a él mientras su pueblo llevaba esperando meses por asuntos bastante
importantes. Cuando Anduin le hizo saber a Velen la situación, el profeta sintió una gran ternura por la
mezcla de ingenuidad y falta de perjuicios del joven príncipe hacia él. Hacía poco que había tenido una
visión donde Anduin comandaba un ejército formado por todas las razas de Azeroth lo que le hacía
merecedor de toda la atención que el líder de los draenei pudiera prestarle. Finalmente Velen
comprendió gracias a Anduin que se había alejado de la visión de las necesidades del mundo y de su
pueblo y finalmente accedió a presentarse ante la muchedumbre que se había congregado en las
afueras del Exodar y que había comenzado a causar disturbios ante la falta de respuesta del profeta. Las
cándidas palabras que Velen le dedicó a Anduin hicieron que el príncipe deseara que su padre las
escuchara para que sintiera que no se había equivocado con su decisión de seguir los caminos de la Luz
[7].
Perdido en Pandaria
Anduin Pandaria
Anduin en Pandaria
Mientras se encontraba en una misión diplomática, la goleta real La Vanguardia, fue asaltada por la flota
de la Horda. Durante la batalla naval que se desató, la goleta se adentró en una densa niebla que
escondía una tierra desconocida hasta el momento. Anduin recibió entonces el nombre en clave "El
Peón Blanco" por la Alianza que mandó efectivos para rescatarlo cuando se tuvo constancia en
Ventormenta que su barco había desaparecido [9].
Tras ser capturado por un destacamento de la Horda al mando del General Nazgrim fue llevado al Cerro
Makaku aunque consiguió escapar tras la batalla en el Corazón del Dragón tras la cual fue acogido por
Ren Zarpa Blanca que sufría una fiebre que finalmente acabó con él. Cuando la Alianza encontró a
Anduin, este rehusó volver a Ventormenta, aduciendo que quería saber más sobre las aguas curativas de
la región [10]. Gracias a sus habilidades de control mental, fue capaz de evitar una discusión con sus
soldados y se dirigió al sur con la intención de dirigirse hacia Valle de la Flor Eterna.
Durante su viaje conoció a Mei Barril Vacío que le habló de la Orden de la Grulla Roja. Tras dirigirse hacia
el Templo de la Grulla Roja, Anduin conoció a Chi-Ji, un Augusto celestial que lo entrenó hasta que el Sha
de la desesperación atacó el templo. Anduin se resguardó en el Refugio Ala de Grulla donde trató de
reclutar ayuda para defender el Templo de los esbirros del Sha.
El interés por los Augustos Celestiales, hizo que Anduin visitara el Templo del Tigre Blanco en la Cima
Kun-Lai con la intención de probar su valía ante Xuen para obtener respuestas sobre cómo acceder al
Valle de la Flor Eterna. Allí fue acogido bajo la protección del Caminasol Dezco como prueba de amistad
por su buena relación con Baine. Finalmente, Xuen decidió aceptar abrir las Puerta de los Augustos
Celestiales [11] que habían estado cerradas por cientos de años.
Una vez en el Valle, Anduin descubrió que los mogu estaban atacando a la orden pandaren del Loto
Dorado a quienes ayudó tratando de evitar que los mogu entraran en el Palacio Mogu'shan.
ANUNCIO
La Campana Divina
Cuando Desembarco del León se terminó de construir, Anduin se reunió finalmente con su padre, y le
contó que la guerra envenenaría Pandaria. Ambos estuvieron de acuerdo en protegerla haciendo
siempre lo correcto. La Horda por su parte se había establecido en Punto de Dominio y no tardaron en
comenzar a hostigar posiciones cercanas como el Templo de la Grulla Roja. Al llegar a oídas de la Alianza
un aviso de Tyrande sobre este hecho, Anduin avisó a Varian antes de que éste partiera con las tropas
de la Alianza del peligro de la infestación de los sha y puso toda su confianza en su padre para manejar
la batalla de la mejor manera posible [12]. Varian decidió enviarlo a Dalaran a negociar con Jaina la
rendición de los Atracasol tras lo sucedido en Theramore, sin embargo Jaina rehusó, poniendo fe en que
Dalaran fuera un faro de esperanza para el resto de razas, donde la Horda y la Alianza pudieran trabajar
en armonía [13].
Más tarde, Anduin acude al Santuario de las Siete Estrellas donde la Liga de Expedicionarios ha traído de
vuelta una muestra de sus excavaciones en Mogujia. Tras comprobar que el poder del sha se encontraba
en su interior y que éste había corrompido a varios de sus hombres, el príncipe tuvo que purificar la
infestación de energía maligna con la ayuda de sus aliados [14]. Anduin avisó a su padre que la energía
sha estaba haciendo que sus hombres actuaran violentamente, un enemigo invisible y manipulador que
no había que subestimar. Varian fue testigo de las palabras de su hijo junto a Jaina cuando un eco del
odio se manifestó ante ellos. Varian le preguntó a su hijo si era posible destruir algo que un arma no
podía dañar, poniendo a su gente en peligro en caso de tener que enfrentarse a tamaña amenaza.
Sin embargo la Horda no cesaba en su empeño de rastrear Pandaria en busca de un arma con la que
hacer frente a la Alianza. Cuando los agentes de Garrosh robaron la Campana divina de Darnassus,
Anduin comenzó la búsqueda de un artefacto que contrarrestara su poder; la Marra armónica. La última
vez que se había tenido constancia de ella, fue que perteneció al Rey Mono. Su tumba, localizada en la
Tumba de los conquistadores [15], fue donde el Rey Mono se enfrentó a un mogu llamado "el señor de
la guerra de jade". Anduin descubrió que el hechizo que necesitaba, liberaría también al brujo mogu de
su prisión de jade. Después de que los campeones de la Alianza subyugaran al brujo, el Rey Mono les
planteó tres enigmas [16] como contrapartida por las pistas sobre la marra armónica. Al responder
correctamente, el Rey Mono confesó que había roto la marra y mandado esconder sus trozos a sus
esbirros en lugares apartados de Pandaria para evitar que cayeran en manos de los mogu. La tarea de
Anduin no iba a ser otra que la de encontrar y ensamblar las partes de la marra armónica.
Cuando la Alianza tuvo constancia de que la Horda estaba reuniendo a un gran número de efectivos en
el Tramo del Emperador con la intención de usar la campana divina, Anduin robó la marra armónica y se
dirigió allí con la intención de detener a Garrosh personalmente. Cuando llegó, el Jefe de Guerra ya
había probado el artefacto con algunos de sus kor'kron que se habían convertido en sha. A pesar de los
ruegos del príncipe, Garrosh hizo oídos sordos a su advertencia sobre la peligrosidad del artefacto y
volvió a usarlo con Ishi, uno de sus campeones, dando inicio a una lucha sin cuartel. Los campeones que
acompañaban a Anduin pudieron retener las tropas de la Horda mientras el príncipe usó la marra
armónica en la campana, convirtiendo el caos que había provocado, en armonía. Viendo que la campana
no tenía efecto, Garrosh la destrozó en un ataque de ira, sepultando a Anduin bajo sus pedazos.
Creyendo que el príncipe había muerto, Garrosh se marchó no sin antes señalar a los aventureros para
que dieran cuenta de lo sucedido al rey Varian, advirtiéndole que la Alianza seguirá el mismo camino.
Una vez que se hubo marchado, gracias a una bengala de señalización, las tropas de la Alianza recibieron
la posición del príncipe desde Desembarco del León a donde trasladaron su maltrecho cuerpo. Velen fue
llamado para curar a su discípulo mientras que Varian y Jaina juraron hacer pagar cara su afrenta a
Garrosh [17].
Anduin y Wrathion
El tiempo pasó y Anduin recibió toda clase de cuidados por parte de los tejedores de brumas pandaren.
Cuando hubo recuperado las suficientes fuerzas para no estar postrado, se trasladó a la Taberna en la
Niebla donde sirvió de compañía a Wrathion mientras discutían sobre la aparición de Lei Shen. Anduin
fue testigo del devenir de los acontecimientos en la Isla del Trueno y advirtió a los héroes cuando
consiguieron la corona del cielo.
Isla Intemporal
Anduin aparece en la Isla Intemporal, acompañado de dos Guardaespaldas reales, de pie junto a una
mesa con Kairoz, el Eremita Cho y Wrathion. Al término la misión Vigilante del tiempo Kairoz, Anduin
toma nota de que el tiempo se mantiene parado en la isla, y pregunta que podría haber creado tal
efecto, a la que Kairoz responde que eso es lo que él quiere descubrir.
Asedio de Orgrimmar
Anduin junto con el resto de las fuerzas de la Alianza, fue testigo de la derrota de Garrosh. Cuando
Varian regresa junto a los demás miembros de su facción, Lady Jaina Valiente aconseja al Rey
"desmantelar la Horda". Varian ordena a sus guardias para marchar con él hacia el lado de la Horda y
Anduin, confundidos de lo que pretendía hacer, lo pregunta de lo que estaba haciendo. Varian le
respondió: "lo que debe hacer un rey". A continuación el testigo de su padre negociar una paz con la
Horda.
Resultado
Creo que mi padre ha hecho lo correcto. Si hubiese intentando ocupar Orgrimmar, la lucha nunca habría
acabado. Además, ¿qué sucedería con el resto de la Horda? ¿Recurriríamos a los campos de reclusión?
¡Ya hemos probado ese sistema y no funcionó!
Hemos derrocado a un belicista y lo hemos reemplazado por un líder con el que podemos trabajar. Es
nuestra única opción de lograr la paz en el futuro.
Legion
Heredero del trono de Ventormenta, es un joven muy sabio para su edad. Son varias las veces que ha
recurrido a la diplomacia para poner fin a los conflictos, y ha inspirado hasta a su aguerrido padre para
deponer las armas en aras de paz. No obstante, la diplomacia tiene un límite, y hay villanos con los que
no se puede razonar. La Legión Ardiente amenaza con aniquilar Azeroth, y Anduin descubrirá el
auténtico precio de la paz... y si está dispuesto a pagarlo.[18]
ANUNCIO
Battle for Azeroth Esta sección aborda contenido exclusivo de Battle for Azeroth.
"Vivimos un ciclo de odio; alianzas forjadas y rotas. Pagamos el precio de compartir este mundo y hemos
olvidado qué nos hace fuertes."
— Sylvanas Brisaveloz[21]
Como Alto Rey de la Alianza, Anduin lideró el asalto a Lordaeron junto con el Rey Genn Cringris como
segundo al mando. Las fuerzas de la Alianza lograron acorralar a la Horda en la Ciudad Capital, que
comenzaron a sitiar. La batalla se decantaba a favor de la Alianza hasta que la Jefa de Guerra Sylvanas
lanzó en solitario un devastador contraataque a una de las torres de asedio de la Alianza. Anduin,
ordenó a sus fuerzas que empujaran matando el mismo a varios guerreros de la Horda hasta que
finalmente fue derribado por Varok Colmillosauro, a quien Genn apartó a un lado antesde que este
fuese golpeado por un trol chamán al intentar ayuda a Anduin. Tras defenderse de un guerrero trol que
intentó atacarlo mientras estaba en el suelo, el joven monarca miró a su alrededor y vio a su ejército
derrumbándose. Dejando caer la espada de su padre, el rey Wrynn conjuró una gran cúpula de Luz para
sanar a sus tropas y mantener a raya a la Horda. Tras deshacerse la cúpula, reunió a sus tropas
revitalizadas y les dijo a sus hombres que lucharan unidos por la Alianza, las fuerzas de la Horda y la
Alianza combatieron nuevamente entre sí reanudando la batalla.
Anduin future
Muchos, muchos años en el futuro, Anduin Wrynn con edad ya muy avanzada vuelve a leer la última
carta de su padre y contempla que solo queda una batalla más por librar. Abordo de El Exodar, Velen
informa al Alto Rey que es el momento, que nunca más tendrán una oportunidad u ocasión como esa.
Cuando Anduin se levanta, recuerda a su padre y a todos los demás que han caído, y Velen le dice que
ese día la Luz vencerá a las Sombras.[22]
Localizaciones
Apariciones destacadas
Misiones
Anduin
La brújula
Anduin-Jaina-Dalaran
Bosque de Jade
Espesura Krasarang
N [87] Adelante en el camino Quest Complete 16x16 & N [87] Golpear la lluvia Quest Complete 16x16 &
N [87] Los sha pueden impresionar Quest Avail 16x16Quest Complete 16x16
Cima Kun-Lai
Desembarco
Removed from game El contenido de esta sección ha sido eliminado de World of Warcraft.
Ciudad de Ventormenta
Tras completarlas:
A [84] Problemas de los campesinosQuest Avail 16x16 & A [84] ¡La madre del ternero!Quest Complete
16x16
ANUNCIO
Frases
Saludos
Saludos ciudadano.
Saludos ciudadano.
Escoltando al príncipe
Me alegro de verte.
Mists of Pandaria
MoP Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.
En Pandaria
En Cerro Makaku
Molesto
Me voy a chivar.
Despedidas
Se prudente.
Ten cuidado.
Hasta la vista.
No bajes la guardia.
Legión
Saludos
Buenas.
No bajes la guardia.
Ventormenta resistirá.
Molesto
No es el momento.
Embajada de Ventormenta
La guerra se cierne sobre Azeroth, <nombre>. Es hora de buscar nuevos aliados para nuestra causa.
Trivialidades
La voz de Anduin Wrynn de niño es de Paqui Horcajo y su voz actual es de Juan Navarro Torelló.
Galería
Varian y Anduin son advertidos por Khadgar acerca del regreso de la Legión Ardiente.
Varian y Anduin son advertidos por Khadgar acerca del regreso de la Legión Ardiente.
Shalamayne de cerca.
Shalamayne de cerca.
Anduin soltó la espada antes de invocar a la Luz para sanar a sus tropas.
Anduin soltó la espada antes de invocar a la Luz para sanar a sus tropas.
Anduin Wrynn Battle for Azeroth Cinematic.jpg
ANUNCIO
Últimos cambios
Battle for Azeroth Parche 8.0.1 (18 Julio 2018): Nuevo modelo.
MoP Parche 5.0.4 (28 Ago 2012): Eliminado del Castillo de Ventormenta y trasladado a Pandaria donde
se le puede ver en varias localizaciones.
WotLK Parche 3.0.2 (14 Oct 2008): Ahora su título es "Príncipe de Ventormenta" en lugar de "Rey",
también se eliminó una línea de diálogo.
Referencias
Edicto real
Corazón de Lobo
Lección de profeta
Templanza
Legion
Enlaces externos
Wowhead
WoWDB
Precedido por:
---
Precedido por:
Rey de Ventormenta
Sucedido por:
Varian Wrynn
Precedido por:
---
v • eAlianza Alianza
Líderes
Alleria Brisaveloz · Anduin Wrynn · Aysa Canción Etérea · Consejo de los Tres Martillos (Falstad Martillo
Salvaje · Moira Thaurissan · Muradin Barbabronce) · Gelbin Mekkatorque · Genn Cringris · Malfurion
Tempestira · Turalyon · Tyrande Susurravientos · Velen
Personajes
Actualmente
Amaan el Sabio · Ansirem Tejerruna · Arator Brisaveloz · Arechron · Bizmo · Brann Barbabronce · Broll
Manto de Oso · Dagran Thaurissan II · Danath Aterratrols · Darius Crowley · Gryan Mantorrecio · Halford
Aterravermis · Harrison Jones · Hojatemblorosa · Ishanah · Ivar Colmillo de Sangre · Jaina Valiente · Jarod
Cantosombrío · Jes-Tereth · John J. Keeshan · Kalecgos · Karlain · Khadgar · Kurdran Martillo Salvaje ·
Lorna Crowley · Lusshan · Magni Barbabronce · Maiev Cantosombrío · Mathias Shaw · Modera · Mordent
Sombrapar · Morgan · Muninn Magellas · Marcus Johnson · Nevin Tuercellave · Nobundo · Radulf Leder ·
Rivern Ventogélido · Shandris Plumaluna · Su'ura Flechapresta · Tess Cringris · Thargas Yunquemar ·
Thassarian · Vanndar Pico Tormenta · Vargoth · Velog Bramido de Hielo · Vereesa Brisaveloz · Weldon
Barov
Fallecidos
Althea Cerranegro · Arzobispo Benedictus · Bolvar Fordragón · Iridi · Maraad · Taylor · Trenzado · Varian
Wrynn
Históricos
Alonsus Faol · Anduin Lothar · Antonidas · Daelin Valiente · Terenas Menethil II · Thoras Aterratrols ·
Uther el Iluminado
Principales razas
Razas menores
Enano (Martillo Salvaje · Hierro Negro · Barbabronce · Frost) · Elfo (Half-elf · Elfo noble · Altonato · Elfo
del Vacío) · Stillpine Furbolg · Semi-orco · Hijos de Cenarius · Ancient · Grifo · Hipogrifo · Draenei
(Tábidos · Draenei forjado por la Luz)
Ciudades y pueblos
Antualmente
Capitales (Forjaz · Ciudad de Ventormenta · Exodar · Gnomeregan · Ciudad de Gilneas) · Boralus · Castillo
de Stromgarde · Pico Nidal · Frosthold · Villadorada · Villa Oscura · Villa del Lago · Kharanos · Thelsamar ·
Puerto Menethil · Astranaar · Feathermoon Stronghold · Fort Triumph · Highbank · Bastión del Honor ·
Quel'Danil Lodge · Surwich · Talonbranck Glade · Tinker Tower · Telaar · Allerian Stronghold ·
Wildhammer Stronghold · Valgarde · Valiance Keep · Cabaña del Errante · Lunarfall · Stromshield
Destruido
Territorios
Dun Morogh · Bosque de Elwynn · Isla Bruma Azur · Gilneas · Kul Tiras · Loch Modan · Páramos de
Poniente · Isla Bruma de Sangre · Costa Oscura · Bosque del Ocaso · Montañas Crestagrana · Los
Humedales · Teldrassil
Organizaciones
Theramore (Unidad Expedicionaria del Fuerte del Norte) · Stromgarde (Liga de Arathor · Miliciano
Dabyrie) · Kul Tiras · Ventormenta (IV:7 · Ejército de Ventormenta (Guardia de Ventormenta · Guardia de
la Ciudad de Ventormenta · Guardia Real de Ventormenta · Guardia del Puerto de Ventormenta ·
Stormwind Elite Aquatic and Land Forces · Brigada de los Páramos de Poniente · Compañía Bravo) ·
Guardia Nocturna) · Gilneas (Frente de Liberación de Gilneas · Brigada de Gilneas) · Dalaran (Kirin Tor
(Ofrensiva del Kirin Tor) · Pacto de Plata) · Lordaeron · Tol Barad (Celadores de Baradin)
Los Tres Martillos (Clan Martillo Salvaje · Clan Hierro Negro · Clan Barbabronce) · Stormpike clan
(Stormpike Guard) · Stonefist clan · Liga de Expedicionarios · Ironforge 127th Paratroopers · Ironforge
Siege Brigade
Gnomeregan (Gnomeregan Covert Ops · S.A.F.E.) · Milicia de Morgan · Elfos de la noche de Kalimdor
(Centinelas (Centinelas Ala de Plata) · Sisterhood of Elune · Wintersaber Trainers) · Hijos de Lothar ·
Draeneis de El Exodar (Mano de Argus (Triumvirate of the Hand) · Omenai · Elegidos de la Luz) · Séptima
Legión · Highvale · Vanguardia de la Alianza (Frostborn · Valiance Expedition (Unit S · Unidad de Villa
Oscura · Unidad de Villadorada)) · Bloodfang pack · Shen'dralar · Caballeros de la Mano de Plata · Iglesia
de la Luz Sagrada · Kurenai · Pearlfin Jinyu · Pandaren Tushui · Operation: Shieldwall · Wrynn's Vanguard
Categorías
Idiomas
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC BY-SA 3.0 a menos que se indique lo contrario.
Páginas populares
Arthas Menethil
Arthas Menethil
Anduin Wrynn
Anduin Wrynn
Sylvanas Brisaveloz
Sylvanas Brisaveloz
Rey Exánime
Rey Exánime
Thrall
Thrall
Fandom logo
EXPLORAR PRODUCTOS
Fandom
Muthead
Fanatical
SÍGUENOS
VISTA GENERAL
¿Qué es Fandom?
Acerca de
Empleo
Prensa
Contactar
Términos de uso
Política de privacidad
COMUNIDAD
Comunidad Central
Soporte
Ayuda
PUBLICIDAD
Kit de medios
APPS DE FANDOM
Store icon
Store icon
Follow on IG
TikTok