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Trabajo de Investigación
TECNICAS A UTILIZAR EN EL USO DE ARMAS DE
FUEGO
INTEGRANTE:
WILDEIBER CARRERO
V-24.205.270
Las armas ligeras son armas de fuego que pueden ser transportadas y
descargadas por una persona, al contrario que las armas de artillería.
Por extensión, también se incluyen en esta categoría las armas
automáticas que se desarrollaron a partir de las
portátiles como las ametralladoras, que usan la misma
munición que los fusiles militares o como las
ametralladoras de mayor calibre. Dado que la frontera entre las
armas cortas y la artillería es tan difusa, cada uno de los cuerpos
militares define un calibre arbitrario a partir del cual se habla de
artillería. Los límites cambian con el tiempo. Estas
armas no tienen una definición estricta pero por lo
general incluyen rifles, pistolas, revólveres, fusiles,
ametralladores ligeros y ametralladoras. Las primeras armas cortas
que aparecieron fueron modelos en
miniatura de armas de artillería. En un principio se las
llamaba cañones de mano. Durante el primer cuarto del siglo XIV
apareció el cañón de mano, que no era más que un
simple tubo de hierro pulido cerrado en un extremo. En éste sólo
había un pequeño agujero. El tubo se incrustaba en una pieza de
madera redondeada para sujetarla bajo el brazo, se cargaba con
pólvora y con una bola de metal y se disparaba metiendo un alambre
caliente por el agujero de atrás. Modelos posteriores tenían una
pequeña depresión en forma de plato, llamada cazoleta, cerca del
agujero de encendido. Ahí se colocaba una pequeña cantidad de
pólvora que se encendía con una mecha, que era un trozo de cuerda
mojado en una solución de nitrato potásico, secado con posterioridad.
Esto hacía que se consumiese sin llama y sin que llegara a apagarse.
Pero la pólvora de la cazoleta era difícil de encender, se
humedecía con frecuencia y exigía precauciones para evitar los
disparos no deseados.
CONCEPTO
Una práctica de tiro, permite que Ud. vea cuáles son sus
fallos, sus yerros, sus errores, al momento de empuñar un
arma, disparar, triangular el tiro.
Estas son por lo general las clásicas prácticas, para rendir examen
para sacar licencia de posesión y uso de armas por primera
vez. Deben ser con alguien que sabe, lo que es este examen.
Observemos el grafico:
a.- Herida de entrada
b.- Trayecto
c.- Herida de Salida
Herida de Entrada
Orificio
Puede ser único o múltiple, redondeado u oval, diámetro metro
variable. Mayor o menor que el proyectil. Influye la forma del proyectil,
la velocidad de llegada y la elasticidad de la piel.
Tatuaje
Son los elementos que se sitúan alrededor del orificio. Está formado
por la cintilla de contusión y el tatuaje.
Cintilla de contusión
Se sitúa inmediatamente después del orificio y se produce por:
1) Contusión de la piel por la bala
Se forma por:
Ayuda a la relajación
Respirar profundamente varias veces antes de
disparar
Inspirar a la mitad de la capacidad pulmonar y
mantener el aire inspirado durante el disparo.
También es imprescindible para un buen tirador
encontrarse en buena forma física para conseguir el tono
muscular adecuado, debiendo para ello realizar ejercicios
físicos de brazos, tronco y piernas
• Dedo corazón:
Si la yema del dedo índice no llega al disparador hay que girar la mano
sobre la culata hasta conseguir lo, pero sin girar el puño respecto de la
alineación longitudinal del trazo. Cada tirador tiene una posición del
dedo índice con la que acciona con el gatillo no produce desvío lateral
en el arma o está en el mínimo. Esta posición hay que buscarla y
entrenarse con el arma descargada para acostumbrarse a accionar el
gatillo (para evitar daños al arma no deben colocarse en el tambor
o en el cargador cartuchos disparados
Al disparar hay que evitar el "tiro" o movimiento brusco del dedo sobre
la cola del disparador que desviaría la boca del arma hacia el suelo.
Para ello, lo más recomendable es disparar en acción doble, lo
que permite un tiro más preciso la presión sobre el
disparador debe ser
PIEZAS CONSTITUTIVAS
1-Armazón
2-Cañón
3-Corredera
7-Muesca de mira
15-Bolita
17-Resorte de cierre
18-Percutor
21- Extractor
22-Palanca del fiador
25-Disparador
33-Fiador
36-Martillo
42-Eyector
43-Seguro
47-Cacha derecha
48-Cacha izquierda
52-Elevador
a.- Pólvora
b.- Taco
c.- Proyectil
En el momento de producirse el disparo, se producen por
la combustión de la pólvora:
1. Gases de explosión
2. Llama
3. Granos de pólvora
4. Negro de humo.
Todo tirador, del tipo que sea, sueña con el disparo perfecto,
profesionales de las armas, deportistas, cazadores, con armas largas
o de mano, todos entrenan y se preparan con mayor o menor fortuna
en el buen uso de las armas de fuego o de aire comprimido.
Postura de tiro
La definiremos como la disposición que adopta el cuerpo del tirador
para sujetar el arma y mantenerla dirigida hacia el objetivo. Trata de
hacer descansar el peso del arma, maximizando el uso de huesos y
minimizando la intervención muscular. Por la razón de que el hueso ni
se fatiga ni tiembla, procurando estabilidad al arma. Una buena
postura de tiro ayuda a disipar el efecto de retroceso del arma.
Posición de tiro
Entendemos como posición el ángulo que ofrece el tirador con
respecto al objetivo. De igual importancia para lograr el disparo
perfecto. Un error muy común es modificar la postura de tiro para
apuntar al blanco. Cuando en realidad lo que debemos modificar es la
posición, es decir, hacer coincidir el punto natural de puntería con la
referencia que usamos para impactar en el centro de nuestra diana.
De esta forma, conseguiremos agrupar nuestros impactos, ya que
reducimos la fatiga producida por el peso del arma.
Empuñamiento o agarre
Según se use arma corta o larga, respectivamente, definiremos éste
como el modo de unión entre el tirador y su arma. Es fundamental
para un buen dominio del arma. Además debe hacerse siempre de
forma consistente, sea a una o dos manos. Su correcto uso también
ayuda al control del retroceso.
Puntería
Es la alineación del ojo del tirador con los elementos de puntería del
arma y el blanco. Debe tenerse en cuenta que el ojo humano sólo
puede enfocar a una única distancia para ver nítidamente los objetos
que desea. Además de que el enfoque a diferentes distancias no es
instantáneo: lleva su tiempo. El conocimiento y destreza en el uso y
manejo de los llamados errores angular y paralelo se hace
imprescindible para una correcta acción de apuntar.
Eurosimulator
Un simulador de puntería virtual. Este le permitirá aprender
cómodamente el uso de varios tipos de elementos de puntería.
Respiración
Obviamente, no creo necesaria la definición de respiración. Por otro
lado, sí lo es el mencionarla como un elemento importante durante el
proceso de disparo. Ya que la respiración implica cambios en la
postura debido al cambio de volumen de la caja torácica, y la ausencia
de respiración durante el proceso de apuntar conlleva una cierta
ansiedad por seguir oxigenando nuestros órganos. De su correcta
gestión depende en gran medida conseguir el disparo perfecto.