En el diagrama de flujo se representan todos los pasos, las secuencias
y las decisiones de un proceso o flujo de trabajo. Si bien hay muchos tipos diferentes de diagrama de flujo, el diagrama básico es un mapa de procesos en su forma más simple. Es una herramienta muy potente que se puede aplicar en muchos campos diferentes para la planificación, visualización, documentación y mejora de los procesos. Un diagrama de flujo o flujo grama es una representación gráfica y secuencial de un proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales necesarias para lograr un objetivo común. Para que visualmente se pueda representar la sucesión de tareas y la relación entre ellas se utilizan símbolos como flechas, rombos, rectángulos o prismas. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Un diagrama de flujo es un tipo de diagrama que explica visualmente un proceso o flujo de trabajo, por lo que también se llama flujo grama. Utilizando símbolos y definiciones estandarizadas, los diagramas de flujo describen visualmente los diferentes pasos y decisiones de un proceso. Son populares en muchos campos desde hace años, desde la ingeniería y la educación hasta la programación informática y la gestión de proyectos. Origen del diagrama de flujo La paternidad del diagrama de flujo es en principio algo difusa. El método estructurado para documentar gráficamente un proceso como un flujo de pasos sucesivos y alternativos, el "proceso de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de "Proceso de Gráficas-Primeros pasos para encontrar el mejor modo". Estas herramientas de Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los programas de ingeniería industrial. Al principio de los 30, un ingeniero industrial, Allan H. Mogensen comenzó la formación de personas de negocios en Lake Placid, Nueva York, incluyendo el uso del diagrama de flujo. Art Spinanger, asistente a las clases de Mogesen, utilizó las herramientas en su trabajo en Procter & Gamble, donde desarrolló su “Programa Metódico de Cambios por Etapas”. Otro asistente al grupo de graduados en 1944, Ben S. Graham, director de ingeniería de Formcraft Standard Register Corporation, adaptó la gráfica de flujo de procesos al tratamiento de la información en su empresa. Y desarrolló la gráfica del proceso de múltiples flujos en múltiples pantallas, documentos, y sus relaciones. En 1947, ASME adoptó un conjunto de símbolos derivados de la obra original de Gilbreth como Norma ASME para los gráficos de procesos (preparada Mishad, Ramsan y Raiaan). Sin embargo, según explica Douglas Hartree fueron originalmente Herman Goldstine y John von Neumann quienes desarrollaron el diagrama de flujo (inicialmente llamado "diagrama") para planificar los programas de ordenador. Las tablas de programación original de flujo de Goldstine y von Neumann, aparecen en un informe no publicado, "Planificación y codificación de los problemas de un instrumento de computación electrónica, la Parte II, Volumen 1 "(1947), reproducido en las obras completas de von Neumann. Inicialmente los diagramas de flujo resultaron un medio popular para describir algoritmos de computadora, y aún se utilizan con este fin. Herramientas como los diagramas de actividad UML, pueden ser considerados como evoluciones del diagrama de flujo. En la década de 1970 la popularidad de los diagramas de flujo como método propio de la informática disminuyó, con el nuevo hardware y los nuevos lenguajes de programación de tercera generación. Y por otra parte se convirtieron en instrumentos comunes en el mundo empresarial. Son una expresión concisa, legible y práctica de algoritmos. Actualmente se aplican en muchos campos del conocimiento, especialmente como simplificación y expresión lógica de procesos, etc. ¿Cómo se realiza el diagrama de flujo?
1. Reúne información y consulta con las partes
interesadas Identifica qué proceso deseas definir en un diagrama de flujo y determina los puntos de inicio y de fin. Reúne a los actores principales en una tormenta de ideas y presenta los pasos necesarios. 2. Selecciona una plantilla o abre un documento en blanco Elige una de las muchas plantillas de Lucidchart, y simplemente completa los datos adecuados en las figuras que correspondan. O, empieza desde un lienzo en blanco y crea tu diagrama de flujo en línea desde cero. 3. Arrastra y suelta las figuras del diagrama de flujo Haz clic y arrastra las figuras que quieras de la biblioteca de figuras, y suéltalas en cualquier parte del lienzo. Simplemente haz clic en la figura para agregarle texto, y usa las opciones de formato disponibles para personalizar las figuras, los colores y el texto. 4. Conecta las figuras en la secuencia adecuada Posiciona tu cursor sobre cualquier figura para ver cuatro puntos blancos con borde rojo. Simplemente haz clic en uno de estos puntos y arrastra una línea o una flecha para conectarlo con la siguiente figura. Haz clic para añadir texto directamente en la línea, y cambia el formato del estilo de línea desde la barra de propiedades que corresponda. 5. Comparte el diagrama de flujo, analiza y colabora para mejorarlo Ordena las tareas y los puntos de decisión en la secuencia correspondiente y luego comparte el diagrama de flujo con los grupos de interesados, para que estos puedan analizar, hacer comentarios, editar y mejorar el diagrama antes de presentarlo o publicarlo. ¿Qué es algoritmo? Un algoritmo (del latín algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Un algoritmo es un conjunto de reglas definidas que permite solucionar un problema, ya sea preparar un postre suculento (el algoritmo sería la receta) como aparecer entre los primeros resultados de Google para una búsqueda determinada. Se llaman algoritmos el conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo. Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución. Según los expertos en matemática, los algoritmos permiten trabajar a partir de un estado básico o inicial y, tras seguir los pasos propuestos, llegar a una solución. Origen del algoritmo
Hacia el año 815 el séptimo califa Abásida, Al-Ma’mún , fundó en
Bagdad, a 80 km al norte de la antigua Babilonia, una institución que bien pudo compararse a la Biblioteca de Alejandría y se convirtió en el centro intelectual de Oriente Medio y quizá del mundo entero. Conocida como la Casa de la sabiduría, en ella se reunieron los sabios y científicos de ese tiempo, acumulando el conocimiento universal que provenía de India y Grecia traduciéndolo al árabe, era la edad de oro de la ciencia islámica. Uno de estos sabios fue el matemático, astrónomo y geógrafo al que hacía referencia.
Poco se sabe de su vida antes de ser requerido en Bagdad por el califa.
Lo del apodo «al-Khwarizmi» viene de su patria de origen, el estado de Khwarizm, región histórica-geográfica que abarcaba la parte septentrional del Gran Irán (el actual Uzbekistán). Escribió varios libros de álgebra, aritmética, geografía y astronomía, muchos traducidos al latín en la Escuela de Traductores de Toledo, sin embargo, su gran mérito sería simplificar las matemáticas de tal forma que fueran comprensibles para todos e introdujo a los matemáticos europeos los números indoarábigos y en los principios del álgebra. Posiblemente, fue el primero en emplear el cero como indicador posicional, y entre sus obras destacaría dos: su tratado de álgebra, que traducido al latín por el traductor italiano del siglo XII Gerardo de Cremona fue libro de texto en las universidades europeas hasta el siglo XVI, y Algoritmi de numero Indorum, del que solo se conserva su traducción al latín.
Pues bien, la Real Academia Española atribuye el origen de la palabra
«algoritmo» del latín algobarismus, pero muchos son los que lo atribuyen al árabe, concretamente al sobrenombre de este matemático «al- Khwarizmi», tras latinizarse «al-Jwārizmī» y posteriormente influirse y modificarse por el griego arithmós y del castellano logaritmo. PARTES DEL DIAGRAMA DE FLUJO Inicio o termino de un proceso
Proceso. Describe actividades
Indica una decisión
Señala el momento en el que un proceso
debe ser respaldado con un documento Apunta hacia donde va el flujo del proceso
Marca una inspección en espera de
autorización
Indica transporte
Señala el almacenamiento de archivos o
documentos CONCLUSIÓN
El diagrama de flujo sirve más que nada para realizar un proceso
en el que se pueda resolver un problema o situación por medio de símbolos y flechas y se tiene que ir ordenando las acciones que tienen que realizarse para solucionarlo. Básicamente el algoritmo es estudiar paso a paso un proceso y el diagrama de flujo se encarga de explicarlo de forma gráfica.
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