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NOMBRE: CURSO: FECHA:

2º ESO 22/05/2023
Marina Torres Pascual
U.D.: CONTENIDOS:

TRABAJO DE EDUCACIÓN FÍSICA DISCO VOLADOR

GUTS

1. OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo es marcar el mayor número de goles posibles lanzando un disco volador hacia
el campo del equipo contrario.

2. NUMERO DE JUGADORES POR EQUIPO


Hay 5 jugadores por equipo.

3. CAMPO DE JUEGO (dimensiones, áreas de gol..) REPRESENTACIÓN GRÁFICA

Las dimensiones son de 10x20 y las áreas de gol son de 3x100.

4. 5 NORMAS O REGLAS

1. Se forman grupos de 5.

2. El lanzador deberá lanzar detrás de su línea de


golf.

3. Si el lanzador lanza el disco delante de su línea de


gol, recibe el disco de forma incorrecta o el propio
disco bota dentro del campo defensor, el equipo rival
gana un punto.

4. Se tiene que jugar al aire libre en una superficie


plana.

5. El primero que llegue a 21 puntos o consiga una


diferencia de 2 puntos gana.
ULTIMATE

1. HISTORIA DEL ULTIMATE


En 1968, Joel Silver presentó por primera vez su idea de Ultimate Frisbee al consejo estudiantil de Columbia High School (CHS) en Maplewood, Nueva Jersey
El año siguiente, 1969, se jugó el primer partido ‘‘oficial‘‘ de Frisbee en la CHS entre los estudiantes del Consejo, y los miembros del periódico.
El primer documento de reglas fue escrito en 1970 por Joel Silver, Buzzy Hellring y Jon Hines.
El 7 de noviembre, CHS jugó el primer partido interescolar. Ganó la escuela Millburn High School con un marcador de 43 a 10.
2. OBJETIVO DEL JUEGO
Dos equipos de siete jugadores compiten en un campo de juego de dimensiones aproximadas a las de un campo de fútbol pero más estrecho. En
cada extremo del campo hay una zona de anotación o endzone. Cada equipo defiende una zona. Se marca un gol si un jugador coge un disco en la
zona opuesta. El equipo que consiga 17 puntos antes gana.
3. COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
Hay 2 equipos de 7 jugadores.

4. 10 NORMAS O REGLAS
*

5. CAMPO DE JUEGO (dimensiones, líneas, áreas…descripción gráfica o dibujo)

6. GALERÍA DE IMÁGENES.

*
1. El campo es rectangular (64 metros de largo), con una zona de marca en cada
lado (18 metros cada una). Es decir, 100 metros en total. 4. El disco puede desplazarse en cualquier dirección,
2.Los equipos constan de 7 jugadores de campo más reservas. Cada punto empieza completando un pase a un jugador del mismo equipo. No se
con los equipos situados en la línea frontal de su zona de marca. El equipo defensor puede correr con el disco en las manos. La persona que tiene el
lanza el disco (hace el pull) al equipo atacante. disco (lanzador) tiene 10 segundos para pasarlo. El jugador que
3. Se consigue un punto cada vez que el equipo atacante completa un pase dentro hace la defensa sobre el lanzador (marcador) cuenta en voz alta
de la zona de marca del equipo defensor. A continuación se inicia un nuevo punto. los segundos que van pasando.

5. Cuando un pase no se completa (p.ej. el disco sale fuera del


campo, se le cae a un jugador, hay un bloqueo o una
intercepción), el equipo defensor pasa inmediatamente a tener la
7. No está permitido el contacto físico entre jugadores. Si lo hubiera, se incurriría
posesión eneluna
del disco e inicia falta.
ataque.
Tampoco están permitidos los bloqueos y otros tipos de obstrucciones.
6. Solo se pueden hacer sustituciones cuando se acaba el punto
8. Cuando hay contacto entre jugadores se produce una falta. Si lao sifalta provoca
ha habido la pérdida de
una lesión.
posesión del disco, el juego se reinicia con el disco en posesión del equipo rival. Si no hay
acuerdo entre los jugadores que cometen/reciben la falta, la jugada vuelve a su inicio.
9. No hay árbitro. Los jugadores tienen que controlar el partido por su cuenta.
10. Este juego pone énfasis en la deportividad y el juego limpio. Se anima a jugar de forma
competitiva, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, el cumplimiento de las reglas y
el disfrute propio de la práctica de este deporte.

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