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INSTITUTO TÉCNICO CON ENSEÑANZA EMPRESARIAL Página 1 de 34
GUÍA DE APRENDIZAJE
Fotograma1
Fotograma2
Fotograma3
Fotograma4
1. Insertar una nueva capa dentro de la carpeta Contenedor Web, oprimir doble
clic sobre la capa para cambiarle el nombre por el de Interactividad.
Nota: Solamente ampliar el ancho de este botón a 115. El resto de botones que
se crearan a continuación deben tener las propiedades de ancho (W) y alto (H)
correspondientes a la imagen anterior.
3.2 Agregar una nueva capa dentro del símbolo boton1 y digitar el texto QUIENES
SOMOS. . Volver a la Escena 1
6. Acomodarlos en la parte superior cerca del clip de película texto. Cada botón
debe tener las siguientes propiedades de Posición.
20. Eliminar básicamente el contenido de esta capa, sin eliminar los botones. A si
debe quedar el fotograma4
23. Si lo desea, puede agregar viñetas a cada uno de los ítems de los programas,
utilizando los botones de las bibliotecas comunes, como se ve en la imagen
anterior.
24. Los botones que utilizamos como viñetas son Oval buttons. Ubicados en la
carpeta Classic buttons > OVals.
on (release) {
gotoAndStop(“numero de fotograma donde debe ir”);
}
3. Seleccionar en la opción
Aspecto: SteelExternalNoVol.swf
Oprimir siguiente.
3. Hacer doble clic en la imagen del logo redecomputo para entrar a los estados
del botón. Completar los 4 estados.