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1. .

El balón puede lanzarse en cualquier dirección, no importa si es con una o dos


manos.
2. 2. Aunque el balón se puede golpear en cualquier dirección, no se debe hacer
con el puño.
3. 3. El jugador no puede correr con el balón, deberá lanzarlo desde el lugar donde
lo capture. Si el balón llega a sus manos en plena carrera, hará lo posible por
detenerse.
4. 4. El balón se sostiene con las manos, no con los brazos, ni con alguna otra
parte del cuerpo.
5. 5. Queda prohibido las cargas con el hombro, empujar o agarrar al rival,
tampoco se puede puede poner una zancadilla o golpear. En caso de hacerlo, al
culpable se le cobrará una falta. Si comete una segunda, queda descalificado
hasta que caiga la siguiente canasta. Si la falta va con la intención de lesionar al
rival, el jugador queda expulsado y nadie lo podrá sustituir.
6. 6. Si el balón se golpea con el puño se considera como falta.
7. 7. Después de tres faltas consecutivas de cualquier equipo, se cuenta una
canasta a favor del rival.
8. 8. Se contará como canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el
suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensas no toquen el
balón o dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin
llegar a entrar y el rival mueve la canasta, se contabilizará como punto.
9. 9. Cuando el balón salga fuera de la cancha, la primera persona que lo toque lo
lanzará al campo de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará
directamente a la cancha. El que saca cuenta con cinco segundos para hacerlo;
si retiene el balón más tiempo, el balón pasará al equipo rival. Si cualquiera de
los equipos persiste en retrasar el juego, el árbitro auxiliar le señalará falta.
10. 10. El árbitro auxiliar será el juez de los jugadores, su misión es anotar las faltas
y avisar al árbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podrá
descalificar a los jugadores según lo establecido en la regla número 5.
11. 11. El árbitro principal marcará lo que se refiere al balón y determinará cuándo
éste está en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar
el control del tiempo. También decidirá cuándo se ha marcado un punto y
contará las canastas y asimismo realizará las funciones habituales de un árbitro.
12. 12. El tiempo de juego se divide en dos mitades de quince minutos, con un
descanso de 5 minutos entre cada una.
13. 13. El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado
ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se
podrá continuar hasta que se marque una canasta.

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