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INSTITUTO CONSORCIO CLAVIJERO

Programa Educativo
COMERCIO INTERNACIONAL

Experiencia Educativa

COMPETENCIAS INFORMATIVAS PARA EL APRENDIZAJE

Facilitador

ADRIANA NAYELI IBÁÑEZ SÁNCHEZ


Trabajo
ACTIVIDAD 4. ENSAYO SOBRE EL TEMA DE INVESTIGACIÓN

Responsable
WENDOLIN ARACELI VÁZQUEZ MÉNDEZ

Matricula

A20000581

Fecha
03 DE DICIEMBRE DE 2020.
Diseño Gráfico
Ensayo Final
03 de Diciembre 2020

Introducción

En este presente ensayo como primordial va dirigido a ¿Qué es el diseño gráfico?,


obteniendo como respuesta a todo aquel proceso de programar, proyectar,
coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos
visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados;
teniendo como función principal, transmitir una información determinada por medio
de composiciones gráficas.

Hablaré sobre donde se aplica que en realidad es en todos los ámbitos y se


encuentra por todas partes, resumiré la función del diseño a la ideación y
proyectación para la producción de objetos ya sean estos bidimensionales o
tridimensionales en un determinado software, también se aplicara la teoría de
cómo manejarlos.

Aclararé sobre el estudio de los fundamentos básicos del diseño que es de gran
importancia para capacitar al alumnado, para la comprensión y disfrute de su
entorno, y para desarrollar la creatividad y el pensamiento divergente, al potenciar
la capacidad para producir respuestas múltiples ante un mismo estímulo. En el
primer tema estudiaremos el devenir histórico en los principales ámbitos del
diseño y debe contribuir a que el alumnado comprenda que la actividad de diseñar
siempre está condicionada por el entorno natural, social y cultural. El segundo
tema está dedicado al análisis y estudio de los elementos de configuración
específicos para el diseño de mensajes, objetos o espacios en función de sus
dimensiones, formales, estéticas, comunicativas y simbólicas en determinados
software como Corel Draw y Adobe Illustrator, el tercer tema incide en la
importancia de la creatividad, el cuarto tema hablaré de contenidos que pretenden
ser una aproximación al conocimiento y a la práctica del diseño en los ámbitos
laborales.
Desarrollo

1. ¿Qué es el Diseño Gráfico?


Para comenzar cabe mencionar el concepto y en que consiste el diseño gráfico,
llamamos diseño a una disciplina académica cuya actividad consiste en proyectar
comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos
sociales, con objetivos determinados. También se conoce con el nombre de
diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual.
Sabiendo esto, hablaremos de su historia, aunque no existe consenso sobre una
fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período
de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para
finales del siglo XIX.

1.1. Ejemplos históricos y actuales


Se muestra a continuación como ha cambiado el diseño gráfico con la influencia
minimalista en la actualidad

Por la izquierda observamos un logotipo histórico y por la derecha observamos un


logotipo minimalista actual
2. Ilustración y edición gráfica
2.1. Técnicas de ilustración.
Hoy en día requerimos de un software para llevar a cabo la ilustración y edición
gráfica en el diseño gráfico.

Precisamente, el más famoso y popular programa de edición gráfica conocido


como Adobe Photoshop, junto a otros clásicos como Adobe Illustrator o FreeHand,
herramientas de software básicas en los estudios de diseñadores e ilustradores. A
la sombra de Photoshop también se hicieron un hueco algunos buenos programas
de edición gráfica como Corel Photo Paint. Estos programas requieren licencias de
pago, es decir, hay que pagar por usarlos. Pero de un tiempo a esta parte han ido
surgiendo potentes e interesantes aplicaciones de "código abierto" o "software
libre" como The Gimp, totalmente gratuitas y que podemos descargar e instalar
fácilmente en nuestros ordenadores.

IDEA

INNOVACIÓN DISEÑO CREATIVIDAD

SUBJETIVA TEORÍA

OBJETIVA
2.2. Dibujo e ilustración vectorial

La ilustración vectorial es una técnica de dibujo digital que nos permite crear
figuras y formas geométricas a partir de vectores previamente programados por
coordenadas.

A primera vista, puede parecer un proceso complejo. Sin embargo, merece la


pena adentrarse en su aprendizaje, ya que gracias a su sistema de trazado de
líneas y la consiguiente creación de figuras geométricas nos permite crear dibujos
e ilustraciones de gran calidad y valor artístico.

Ejemplo de una ilustración vectorial

3. Maquetación
3.1. Concepto

Nos referimos a “maquetar” que es distribuir de forma equilibrada todos los


elementos de una publicación. La arquitectura gráfica será la retícula o plantilla
que el diseñador emplee para posicionar los elementos. La composición por tanto
depende en gran medida de la plantilla creada. En primer lugar, debemos realizar
bocetos que nos ayuden a distribuir toda la información que quieras incluir en tu
publicación. Generalmente las imágenes se representan con un rectángulo y
dentro una X. Las columnas de texto con un rectángulo relleno de líneas que
simulan ser las líneas de texto. Por último, los títulos suelen representarse con un
rectángulo y en su interior el título escrito a mano. Para la maquetación
necesitamos de un software llamado Adobe Indesign, esta es la aplicación número
uno a nivel mundial para diseño editorial.

3.2. Adobe Indesign

Adobe Indesign es una aplicación de diseño editorial para ordenadores,


compatible con Windows y MacOS. Gracias a esta aplicación es posible llevar a
cabo todo tipo de proyectos. Desde la creación de revistas, libros de todo tipo
(físicos o electrónicos) o periódicos a la creación de un flyer o tríptico promocional.
En definitiva, una herramienta de lo más versátil y de necesidad para
maquetadores.

4. Desarrollo profesional e Inserción laboral


4.1. Como insertarse en el mercado laboral del mundo creativo
Es de suma importancia hablar del perfil profesional de un diseñador gráfico,
porque ha cambiado de manera radical en los últimos años, pues en la actualidad
cuentan con más herramientas y disciplinas a su disposición gracias al crecimiento
y desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación.

Estudiar esta carrera debe estar muy preparada y conocer varios ámbitos a nivel
tecnológico para ejercer bien su profesión.

4.2. Trabajo a través de Internet


El profesional que estudie la carrera de diseño gráfico podrá trabajar en agencias
de diseño y publicidad, área web y multimedia de diversas empresas, editoriales,
medios de comunicación, empresas productoras de envases y empaques, galerías
de arte, instituciones educacionales públicas y privadas y departamentos de arte.

4.3. Lista de conceptos


 Tipografía: es el arte de componer letras para comunicar un mensaje
determinado. Su técnica se basa en la elegir y usar diferentes “tipos”. Éstas
hacen referencia a los estilos o modelos de letras utilizados.
 CMYK, RGB y Pantone: son conceptos relacionados con el color. Las siglas
“CMYK” hacen referencia a «Cyan, Magenta, Yellow and Key» (cian,
magenta, amarillo y negro). Es el modo de color utilizado al diseñar para
imprimir. Las siglas “RGB” hacen referencia a «Red, Green and Blue»
(Rojo, Verde y Azul), el modo de color utilizado al diseñar digitalmente.
 Resolución: es el número de unidades que ocupan una pulgada lineal en
una imagen. Puede medirse en PPI (píxeles por pulgada).
 Mockup: se trata de fotomontajes que permiten hacer pruebas con respecto
al aspecto final que tendrá un trabajo para poder mostrárselo a los clientes.
 Marcas de corte: son aquellas señales que indican a una impresora por
dónde debe recortar el papel.
 Guía de estilo: hace referencia al conjunto de estándares que se debe
seguir para realizar trabajos de una determinada marca.
 Naming: define la creación léxica de nombres de marcas o productos con
fines comerciales.
 Logotipo, isologo e Imagotipo: el logotipo es la representación gráfica de
una marca que se compone por letras (por ejemplo Canon). El isologo es la
representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía (por
ejemplo Burguer King). Por último el imagotipo hace referencia a la
representación visual de una marca en la que existe un elemento que
podemos leer y otro que no (por ejemplo LG).
4.4. Ejemplos de diseño gráfico (Logos)
Conclusión

Para finalizar concluimos que el diseño gráfico es una disciplina y profesión que
tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la imagen. Al diseño gráfico
se lo llama también “de la comunicación visual”, se entiende por diseño gráfico a la
práctica de desarrollo y ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos
informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y
de innovación.

En mi opinión y como respuesta al concepto inicial, el diseño gráfico es importante


en una empresa por los siguientes puntos: construye la imagen de tu empresa,
capta la atención de tus potenciales clientes, aumenta las ventas, mejora tu
posicionamiento en el mercado, mejora la lealtad de tu personal.

Bibliográficamente podemos decir que el diseño gráfico no solo consiste en crear


formas, sino en ser un medio creador de comunicaciones, elaborados mediante un
método específico (diseño) que construye mensajes (comunicación) con medios
visuales, teniendo como especificación que este corresponde a ser el intérprete,
mas no el creador del mensaje. A todo esto, un diseñador no se tiene que dejar
llevar por sus emociones en el proceso creativo como lo haría el artista; este no se
puede permitir expresar sus emociones en medio de un trabajo gráfico para un
cliente.

Por ultimo cabe mencionar sobre problemas del diseño gráfico en la actualidad, la
evolución y el acceso hacen que existan las ventajas y desventajas del internet, en
estos últimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente,
especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de
un tiempo ya el internet será algo intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento no
lo podremos detener. Cabe señalar que este medio tan importante cuenta con un
sin número de servicios que de una u otra forma hacen más práctico y fácil
algunas de las tantas actividades del hombre. Durante varios años se han venido
desarrollando un conjunto de herramientas que dan la posibilidad de que los
usuarios intercambien información.
Bibliografía

Angeles, J. (20 de Septiembre de 2020). ¿Qué es el diseño gráfico? Obtenido de


https://www.crehana.com/mx/blog/diseno-grafico/que-es-el-diseno-grafico/
Antúnez, J. L. (Abril de 2012). ¿Qué es diseño? Obtenido de
https://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
Cano, J. (2020). Diseño Gráfico . Obtenido de
https://www.upf.edu/pra/es/3382/20362.pdf
Frascara, J. (2000). El diseño gráfico. En U. A. México. México: UNAM.
Jimenez, R. (29 de Noviembre de 2019). El diseño gráfico en el ámbito
profesional. Obtenido de https://conceptodefinicion.de/diseno-grafico/
López, L. D. (2011). El diseño gráfico y de comunicación. Colombia: Corporación
Unificada.
Mireles, M. (2019). ¿Qué es diseño gráfico y para qué sirve? Obtenido de
https://www.esneca.com/blog/que-es-diseno-grafico/
Nagy, M. (1947). Diseño Gráfico. En Diseño en el campo laboral. España: Larissa.
Rejilla, J. (Octubre de 2019). Diseño Gráfico. Obtenido de
https://definicion.de/diseno-grafico/

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