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LIBRO DE hia SIA TU Oe 10) UU CO) a i 4 FLYING] FROG | Sat leauod -IOYEAR ANNIVERSARY _, EDITION LisTADO DE COMPONENTES Una Mirada Atrés 33. Villano Epico 33 Objetivos 4 — Contenido del Juego SI Cais 4 Listado del Contenido EAM EaThedttss Loicos 6 Componentes del Juego . 7 Nuevo Contenido 36 Reglas Opcionales gh enti eo aolrtg 37 Tabla de Enfrentamiento 10 Configuracién de una Partida 3g Reglamento de Expansiones Il Opeién de Partida Basica 38 Acerca de las Expansiones 12 Reglas del Juego 39 Héroes de las Expansiones 12 El Tablero de Juego 40 Configuracién de las Expansiones 13 EI Tablero de la Sombra 42 Marcadores 14 Héroes 44° Cartas 16 Villanos 45 Tablero de Echo Lake 17 Una Ronda de Juego 47 Tablero de The Coast 17 Un Turno de un Héroe 50 Nuevos Elementos 20 Fase de Misterio 53 La Tabla del Barco Perdido 21 Jugar Cartas 55 La Leyenda de los Siete Ahogados 21 Localizaciones Aleatorias 36 alain oeh ena acalee 21 Marcadores de Determinacién Bae . 22 Notables del Pueblo 65 Descripcién de los Héroes Fama bates 68 Glosario 26 Enfrentamiento : 27 Ganar la Partida 70 Indice 28 Partida Cooperativa 71 FAQs / Aclaraciones 29 Tabla de Fase de Misterio 74 Créditos 31 Partida por Equipos 75 Album de Recortes 32 Partida en Solitario Es dificil de creer que hayon pasado 10 afos.. Parece que fue ayer cuando empecamos a reunir el airezzo y el vestuario mientras buscdbamos modelos y actores adecuados para cada papel, ademds de recorrer @ duras penas las huimedas y embarradas localizaciones en os bosques realizando fotos para A Touch of Evil (si bien, por aquel entonces, se le conocia simplemente como el "Juego Sobrenatural), Después de lanzar nuestro primer juego, Last Night on Earth, muchos seguidores de ese juego nos exigian mds contenido. Nos pusimos en marcha para crear su primera expansién, que fue Growing Hunger. Ya en esa época nos hacia mucha isin lanzar otro juego distin y vale la pena sefialar que, antes de lanzar nuestro primer juego, habfamos estado trabajando durante atos en varios disefos de ells, ‘acumulando capital y averiguando todos los detalles de como fancionaba esta industria del emtetenimiema, Crear una empresa de juegos de mesa es un proceso largo y dificil, sobre todo cuando se autofinancia. Ahora tenemos claro que no hay nada que nos guste mds que esto, La historia de A Touch of Evil comienza en realidad alrededor del afio 2004. Habiamos crecido jugando a todo tipo de juegos de mesa y a lo largo de nuesta vida hhemas jugado a juegos de to RPG, juegos de miniaturas ¥ wargames, Ilegando al extremo de empezar a elaborar y expander més y més los juegos a los que jugtbamos. Jason levaba mds de una década creando nuevas reglas fanmade y expansiones para los juegos de otras compafias y tenia en mente la creacin de juegos desde cex0 duranie esos tikimos aiios (las dos primeras ideas para juegos todavia estén esperando su oportunidad de hhacerse, quizds algin dia, pero esa es una historia para oxra ocasidn). Eo nuestras habituales noches de juegos echébamas muchas partidas @ nuestro prototipo de Last Night on Earth y Jason se inspiré en Ia recién estrenada pelicula Sleepy Hollow para crear un juego de temética sobrenatural que pudiera captar ese tipo de ambiente: una espeluznante América colonial en una época en la que la ciencia y la supersticién convivfan a la par. Pero esa pelicula cuemta una historia de terror sobrenatural muy concreta y nosotros querfamos ampliar su alcance. ‘Nos propusimas crear un juego que fuera un festival de del tipico terror gético! Como siempre en nuestros juegos, a temética es fundamental. BI juego deberia tener como objetivo conseguir que los jugadores se sumesjan en esa temética: pistolas de chispa, limernas de aceite, pergaminas y antorchas. La experiencia lidica tenfa que ser una combinacién pesfecia de emocin, terror, humor irénico y narrativa y ser, al mismo tiempo, un juego de ritmo répido y fail de aprender por cualquiera que quisiera dejarse llevar por la histori. También tenfa que incluir suficientes elementos aleatorios para que no salieran dos partidas iguales Queriamas que el! ritmo comenzara con un circuito de exploracién e investigacidn y que terminara con un enfrentamiento trepidante con un gran Villano. La creacién del juego empezé de una forma sencilla, con solo un par de villanos como son el Vampiro y el Jinete Espectral y, ademds, un pufiado de personajes basados en arguetipos de peliculas de terror un Inspector proveniente de la gran ciudad que ha Ilegado al ‘adormecido pueblo para investigar los cadéveres que se van acumulando y que han fallecido en oscuras y ‘misteriosas circunstancias o un Soldado de la Revolucién que ha sido testigo de inexplicables —sucesos sobrenaturales durante la guerra. ‘Es una forma genial de desarrllar un juego! Se comienza por los elementos clave y se va ampliando de forma natural, buscando més variedad y aftadiendo piezas esenciales de ese género en concreto, El prototipo se desarrollé con bastante rapidez yy fue muy divertido, incluyendo opciones de partidas tanto competitivas como cooperativas. Afjos después, cuando tuvimos la oportunidad de ppublicar nuestro segundo juego, decidimas que la mejor opcién seria que fuera este juego de temética Sobrenatural.Siguiendo con nuestra eleccién para el arte de las cartas que atina el estilo fotogrifico y el inematogréfico, este nuevo juego presentaria desafios importantes. Preparar el vestuario y buscar las localizaciones para una aventura de temética zombie, como en Last Night on Earth, fue sencillo comparado con la creacién para un juego que wanscurre en la época de la América colonial. Ademas, el diseio grifco, el arte de las cartas, el tablero de juego e incluso el logotipo del juego debfan cemrarse en la. temética que rodea el terror cinematogrdfco, Estuvimos a fa altura del reto, todo encajé y, al final, con cada expansién publicada se aumenté el vestuari, el maguillaje y los efectos digitales para afianzar avin més la ematica de esa época, El CD de la banda sonora de A Touch of Evil incluida con el juego sigue siendo una de Jas mejores que ha compuesto Mary Beth. Los seguidores de A Touch of Evil seguramente serén los mds fervientes devotos de todos nuestros juegos. Esta Edicién Aniversario es para ellos y para los nuevos jugadores que descubran el juego por primera vez. = Jason C. Hill & Jack Scott Hill Jason C. Hill bores del siglo XIX, una época de ciencia, supersticién y Son los ‘os aullidos acaparan Ja noche se alza sobre el pequefto y a iadowbrook. U todo esté perdido, ‘combatir la osc lito de para poco por salvar de ella ‘Manual a todo Color Tablero de Juego ‘Miniaturas de Héroes Bustos de Notables de! Pueblo Miniatura de Jinete Espectral ‘Miniaturas de Localizaciones de Esquina 24 Marcadores de plastico de 1 Herida 8 Marcadores de plistico de 5 Heridas 30 Marcadores de plistico de 1 de Investigacién 10 Marcadores de plistico de 5 de Investigacion 1 Marcador de plistico para el Tablero de la Sombra 53 Cartas de Evento 53 Cartas de Misterio 22 Cartas de Localizacién del Molino 22 Cartas de Localizacién del Fuerte Abandonado 22 Cartas de Localizacién del Viejo Bosque mH Owe Contenido del Juego 22 Cartes de Localizacién de la Mansién 16 Cartas de Objetos del Pueblo 6 Cartas de Notables del Pueblo 20 Cartas de Secretos 20 Cartas de Guarida 15 Cartas de Encuentro Epico 10 Cartas de Equipo de Caza Epica 5 Cartas de Objetivo Epico 6 Cartas de Referencia 6 Cartas de Maldicién del Hombre Lobo 8 Tarjetas de Héroe Tarjetas de Villano 14 Tablas de Tamafio Grande de Villanos / Secuaces 3 Planchas de Marcadores y Fichas 16 Dados (8 Verdes y 8 Negros) 1 Cd de Banda Sonora del 10° Aniversario Resumen del Juego A Touch of Evil, un Juego Sobrenatural es un juego de mesa, de ritmo frenético, que incluye criaturas diabélicas, valientes héroes y muchas dosis de aventura, Cada jugador asume el papel de un héroe cazador de monstruos que, en una carrera contrarreloj, tiene que evitar que las fuerzas de la oscurided se afiancen en el mundo de los hombres. Solo investigando todo lo que concierne al pueblo, sus alrededores y aumentando les capacidades del Héroe, se podra tener una oportunidad de dar caza al Villano Sobrenatural en su Guarida para derrotarlo en un épico Enfrenamiento. Los jugadores podrin competir para ser los primeros en derrotar al Villano. y salvar el pueblo o también pueden decidir Colaborar juntos para derrotar a un Villano que se hha hecho mucho més fuerte. ‘Asi que, querido Héroe, coge tu estaca de madera, pon algo de polvora en tu mosquete y aferra fuerte tt sombrero de tes picos. Nadie esté a salvo de las criaturas de la noche y no se puede confiar en nadie del pueblo de Shadowbrook porque, en el interior de todos sus habitantes, hay... Un Toque de Maldad. Detalle de la Partida Cada jugador asume el papel de un Héroe que debe apresurarse en fortalecerse con Objetos, Aliados y Cartas de Evento para asi tener la opcién de dar caza y derrotar al Villano en un Enfrentamiento, En cada Ronda de Juego, cada jugador (empezando por el aque tenga él marcador de Primer Jager) realizar su Turno de Héroe en el establecido. A orden continuacién, seguird el siguiente jugador siguiendo el sentido de'las agujas de reloj Una vez que todos los Héroes hayan terminado tu Turno, se desarrollaré una Fase de Misterio en la que al Villano, robando una Carta de Misterio y leyéndola en yor alia, intentard. deseie su maldad sobre los Heroes. Al final de la Fase de Misterio, el marcador de Primer Jugador se pasara al jugador de la izquierda y comenzaré una nueva Ronda de Juego. Jugadores A Touch of Bvil es un juego pensado para 1 a 8 jugadores, ya sea de forma competitiva 0 cooperativa Por razones de duracién, es preferible limitar una cantidad de 7 w 8 jugadores a partidas cooperativas por equipos El juego funciona con prieticamente cualquier nimero de jugadores (limitado solo por los Héroes disponibles), pero se volverd engorroso con 7 o ms jugadores en partidas competitvas ‘También se afiaden reglas para partidas en solitario. Juego Competitivo o Cooperativo Como se ha indicado anteriormente, A Touch of Evil incluye dos formas de juego: "competitive y ‘cooperativo. En Partidas Competitivas, los jugadores compiten entre si para set los primeros en detrotat al Villeno y salvar el pueblo de Shadowbrook. En Partidas Cooperativas, todos los Héroes deben trabajar juntos para derrotar a una versién mucho més fuerte del Villano antes de que pueda consumir al pueblo en la Oscuridad. EI juego esté pensado por defecto para Partidas Competitivas y en ese tipo de partidas se centran las reglas mostradas a continuacidn. Las Purtidas Cooperativas y en Solitario se tratan al final de este manual, donde se enumeran las diferencias 4 tratar por los Héroes que quieran trabajar juntos en vez. de competir entre si. El juego incluye 16 dados normales de seis caras que eben colocarse sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. A menudo, las cartas hacen referencia a términos del tipo: D6'y D3. D6 hace referencia a un dado de seis caras y D3 implica lanzar un dado de seis ccaras y consultar la siguiente tabla aa a Se incluyen marcadores rojos de Herida para Neva i cuema del dafio que reciben los ‘personajes durante la partida. ‘También se utilizan pera indicar el dafio infligido al Villano y sus Secuaces. Se incluyen marcadores de Herida individuales y otros més grandes que representan 5 Herides (realmenie estos marcadores grandes solo se utilizan para el Villano).. Los marcadores de Investigacién son la moneda del juego y se urilizan para Curar, comprar Objetos del Puebo al Herrero, investigar los Secretos de un Notable del Pueblo, iniciar un Enfrentamiento con el Villeno asi como en muchas otras cosas, Se incluyen marcadores de Investigacién de valor 1 (marcados con una 1) y marcadores mas grandes que representan 5 de Investigacién (marcados con una V). El Marcedor del Tablero de la Sombra se coloca en el espacio marcado con el niimero 20 al principio de la partida Conforme avance el juego y el Villano gane mds influencia maligna sobre el pueblo, este marcador avanzaré hacia el espacio marcado ‘con el nimero 1, acercéndose cada vez. mas a la Oscuridad Este marcador NO es un contador de turnos, y solo avanzard cuando se indique especficamente. Si el marcador se tuviera que mover mis allé del espacio marcado con el mrimero 1 (enla pare inferior de table), el Vilano vence yl partida se termine, El Marcador de Primer Jugedor indica el jugador que va primero durante la Ronda de Juego actual, Se realiza una tirada al comienzo de la partida para \ determinar quién empieza como Primer Jugedor. Al final de cada Ronda de juego, el marcador pasaré al jugador de Ia izquierda, que serd el Primer Jugador. ‘A veces, durante el transcurso del juego, se enviaré a la milicia local del pueblo para vigilar un érea del Boeri oe Mae proporcionan #1 Combate a todo Héroe situado en su mismo espacio y pueden recibir una Herida en vez. de que la reciba el Héroe. Si se asigna una Herida a un marcador de Milicia, este se retira del tablero, Estos marcedores se utilizan para indicar las mejoras permanentes en atributos que los Héroes pueden conseguir durante la partida ‘A yeces, el Villano ganaré una gg bonifcacién a su capacidad de Salud, ff lo que le hard ain més dificil de derrotar. Estos marcadores_ se colocarin sobre la Ficha de! Villano para indicar esta mejora y aumentarén permanentemente la cantidad de Heridas que podré recibir el Villano antes de ser derrotado. Se incluyen 8 miniaturas tinicas de color gris que representan a los Héroes. Cada una de estas miniaturas corresponde a una de las tarjetas de Personaje de los Héroes. También se proporcionan 6 bustos de Notables del Pueblo, asi como 4 miniaturas de tamafio grande que’ representan las 4 Localizaciones de esquina del tablero, Katarina 2 Victor ee ‘Thomas Ca Ls Ing ct Heinrich Peet Cooke Cartwright Esto Es LoO_NUEVO Para ESTA EDICION Para celebrar el décimo aniversario de A Touch of Evi, hemos querido crear una edicién defintiva del juego, con un toque deluxe, e integrar todas las correcciones y.cambios que ge han producio en atime dade Este manual incluye una versidn reviseda de las reglas plintpales. del juego, asi como los maniales de todas Expansiones publicadas anteriormente y todos los Villanos oficiales publicados en la pagina web, iahora, por fin, con una impresién en papel! Se han incluido un par de cambios en la terminologia en esta nueva edicién. El témino "Heridd’, que se aplicaba a los Villanos y sus Secuaces, se ha cambiado por el de "Salud’ para mayor claridad, Ademés, ahora se utiliza un icono de Investigacién (@)) en todas las. cartas y componentes del juego para facilitar la consulta, Se han integrado todas as erratas y correcciones de los lilkimos 10 afios y se le ha realizado un pulido en todos Jos sentidos al juego. Las Partidas Bdsicas se incluyen ahora como una variante opcional y todas las Reglas Avanzadas se integran ahora en las Reglas principales del juego. Las Acciones realizadas durante el turno de un Héroe se consideran ahora "Una vez por Turno’, a menos que se indique especificamente lo contrario. A partir de ahora, los Héroes podrin obtener 1 marcador de Investigacién gratuito de un espacio siempre que entren en él durante su Movimiento y,, como Accién, podran recoger todos los marcadores de Investigacion que haya en el espacio en el que terminen su Movimiento (ya no se requiere una prueba de Awibuto). La habilidad Cabalgando sin Fin del Jinete Espectral ya NO inflige Impactos sobre los Héroes que estén en el Ayuntamiento. Todas las cartas de los Notables Malvados contienen ahora habilidades tinicas y se han pulido todas las cartas de Secreto para aclarar y racionalizar sus efectos Algunas reglas que se inclufan en las Expansiones se han integrado en las regles del juego base como, por ejemplo, Demasiados Secretos, 10s marcadores de Determinacién y la Tabla Avanzada de Misterio en partidas Cooperativas. Se han afiadido muevas cartas a los mazos de Evento, Misterio y Localizaciones de Esquina. También se ha creado el primer Villano Bpico; el Jinete Espectral Epic. Este Villano incluye nuevos mazos, como ef de Encuentros de Villano Epico, Objetivos y Equipo de Caza. En esta edicién Aniversario también se incluyen nuevas miniaturas deluxe en plistico que representan 6 bustos de los Notables del pueblo, 4 miniaturas de Localizacién de Esquina en tamaiio grande, una miniatura del finete Espectral Bpico, Ademés de marcadores de pléstico que representan Heridas e Investigacién, Todo esto esté contenido en una caja de coleccionista de gran tamafio que esti disefiada para albergar toda la coleccién de A Touch of Evil. La Fortaleza ‘Abandonada Desglose de las cartas Tilo de a como & Tul de Lexaliasién Ambiente < - es Palabras Clave «Js | La mayoria de las cartas incluyen Palabras Clave asociadas justo debajo de la imagen de la propia carta, Estas Polabras Clave no tienen un significado inherente, pero a. veces son referidas por otras cartas y reglas del juego. F Jugar Inmediatamente Algunas cartasincluyen el texto. "Jugor inmediaamene’, en tamaiio grande y con fetras rojas Ets caras doen se jugadss en el momento ‘en el que sean robadas. En momentos puntuales, un jugador podré robar varias cartas y elegir una para quedirsela descartando las demés (como ocurre en el espacio del Ayuntamiento). Si ese es el ‘caso, una carta de tipo "Jugar inmediatamente” solo se activard sies la carta elegida por el jugador para -quedarsela Permanece en Juego én se pueden robar cartas con el texto ece en Juego” en su parte inferior. Cuando se estas cartas permanecerdn en juego, boca ba sobre la mesa, y tendrén un efecto continuo partida (hasta que sean descartadas) Pilas de Descarte 0 a cada mazo de cartas se formaré también una de Descarte especifica para ese mazo, Esta Pila de carte debe formarse boca arriba junto al mazo y donde se depositen las cartas usadas de dicho ya no estén en juego. Cualqui ialquiera de las Filas de D n varios métodos le Descarte a lo se baraja su Pila el mezo correspondiente "cartas de Objetos del mazo sino una pile de cares. lon su pila de “jugadores en ier Jour Inmitarment Los Objetos del Pu cartas puede ser cualquier momentc Notables del Pueblo Los seis Notables del Pueblo son los plares de Ia comunidad en Shadowbrook Puede jue ayuden a los Héroes en su bisqueda del Villano, pero es casi tan probable eso como que combate o incluso siervos de la Oscur Es importante investigar los secretos de los Notables del ueblo durante el transcurso de la partida para determinar en jién se puede confiar y en quién no. Las cartas de los Notables del Pueblo tienen dos caras: una buena (borde azul) y una mala (borde negro). A veces, durante la partida, un Noble del Pueblo se convertra en un Notable Mahado, Cuando esto ocurra se voltearé su. cara a su lado malvado con borde negro. Todos las Notables de! Pueblo comienzan la partida con su lado "bueno" de borde azul hacia arriba Cartas de Evento ‘Las Cartas de Evento son bonificaciones EVENT especiales que los Héroes obtienen durante lh partida. A menos que tengan el texto “Jugar Tomediamene’, las cartas de Evento irin directamente a I mano del jugedor, que conservari en secreto. S Los Eventos se pueden jugar estratégicamente para otorgar una ventja al Héroe o para obstaculizar a otros Hléroes en su caza del Villano. Los Eventos se juegan como cartas de efecto répido y, a menos que se indique lo contrario, se pueden jugar en cualquier momento. Cartas de Misterio Las Cartas de Misterio representan las acciones e influencias malignas que el Villano utiliza durante la partida. En cada Ronda de Juego y durante la Fase de Misterio, el Primer Jagador robari una Carta de Misterio y la leeré en voz alta. Cartas de Localizacién de Esquina Cada una de las cuatro Localizaciones de Esquina del tablero tiene un mazo de cartas asociado a ella. Estas cartas se roban cuando un Héroe explora la Localzacion y pueden ser Objetos 0 Aliados que les ayude en su caza, una forma de obtener Investigacién 0 _peligrosos Secuaces contra los que combatir. Secretos fers: Las Cartas colocan boca abgjo junto. los N at y fe describen alin ento oscuro del personaje, Durante el transcurso de la partida, los Héroes pueden investigar a los Notables para ver sus S determi quién podria ser u Tuchar contra realmente aliado « ‘huyan aterrorizados en un se conviertan en tal como se muestra en el diagrama de abajo. Se despliega el Tablero de Juego y se coloca en el centro de una mesa grande, Se coloca el Tablero de la Sombra cerca del tablero, donde todos los jugadores puedan yerlo, Se colocata el marcador de la Sombra, con forma de anillo circular, en el espacio marcado con el rmimero 20. Se separan todos Jos imazos de caras y se baryja completamente cada uno de ellos. No es necesario barajar las cartas de Objetos del Pueblo, ya que permanecerén boca arriba durante la partida en una pila donde todos los jugadores puedan alcanzarlas. Se folocan’ los custro’ mazos de Localizacion (La Mansién, el Molino, el Viejo Bosque y la Fortaleza Abandonada) junto al tablero cerca de sus respectivas Localizaciones. Se colocan también los mazos de cartas restantes (Eventa, Misterio, Guarida y Secreto) cerca del tablero. Es muy importante barajar bien cada mazo de cartas antes de cada partida Dos marcadores de ‘Marcador de Primer Jugador Reserva de Tnvestigacién Tarjeta de Heéroe ‘Tablero de Ja Sombra ara preparar una partida de A Touch of Evil se deben seguir los siguientes pasos y se debe disponer todo Investigacion iniciales Notables del Pueblo y sus Secretos Las Miniaturas ‘comienzan en ef Ayuntamiento Se colocan las seis cartas de los Notables del Pueblo en una fila a lo largo de le parte superior del Tablero de Juego con su cara “buena” hacia arriba. Se considera ue estos Notables del Pueblo estan en el propio pueblo. robe una Carta de Secreto por cata Nowble del Pueblo (sin miarla ni revelarla) y se coloca boca abajo debajo de la carta del Notable, De esta manera, cada Notable del Pueblo debe tener una Carta de Secret boca abajo debajo de él, que ningin jugador habré podido ver todavia. Se barajan las tarjetas de Villano y se roba una aleatoria para ver qué ser sobrenatural est aterrorizando a Shadowbrook. Alternativamente y si todos los jugadores estén de acuerdo, se puede elegir contra qué Villano concreto quieren combatir, Una vez se haya determinado el Villano, se coge también su correspondiente Tabla de Secuaces (EI Vampiro utiliza la Tabla de Secuaces del Vampiro, etc.). El resto de los Villanos y sus Tablas de Secuaces se apartan y no se utilizarén durante esta partida. ‘Mazos de Cartas ‘con espacio para oe pila de Descarte Rese ce e Heridas Hag © * Sd wath Se je eae Pila de Objetos, A eo K el Pueblo Wn Varios Marcadores Tarjeta de Villano * Fichos y Tabla de Secuaces En esta Edicién del 10° Aniversario se_incluyen miniatures grandes que representan cada una de las cuatro Localizaciones de Esquina del tablero, Deben colocarse su espacio de Localizaci correspondiente para asi ofrecer una = mayor sensacién de inmersi No tienen ningin efecto sobre el jueg [Cada Notable del pueblo esté representado por un busto, Estos deben colocarse sobre su carta de Notable - | del pueblo, en la parte superior del tablero, Durante la partida, cada vez. que un Notable del pueblo se tenga que. colocar (APA sobre el tablero 0 se una a un Héroe en un Enfrentamiento, se puede usar el Busto de ese fotable para representarlo. Se hs incudo una opin de Paid Ran, ya se una primera partida o més que Guieran una experiencia mis pia y smplicada La Foride Bésba ead iad jugedores se yecénicas del juego y crear una experiencia lida de to rapido eviando ls jugadores se queden atacados por alguna de las anon ee eae una Partida Bésica se siguen los siguientes pasos: fe | +Se Utiliza solo la primera habilidad de la tarjeta del Villano (la habilided indicada en Verde), % ignorando el resto. de Hebilidades Avanzadas situadas debajo de ella (en Rojo). YAESTAIS PREPARADOS PARA JUGAR |, © ya la cara Bin de a Tula de Sens | del Villano. ‘Antes de comenzar la partida, se retiran las siguientes cartas del mazo de Secretos: + Ala caza (2 Cartas), + Héroe del Pueblo (2.Cartas). + El secreto mis oscuro (2 carts). + Méiir Abnogada, + Here Reticente. Es importante sefialar que el Tablero de la Sombra NO ‘es un marcador de Turnos y el marcador NO se mueve cada Turnp en la partida, El marcador del Tablero de la Sombra SOLO se moverd cuando algune circunstancia en el juego indique especificamente que se mueva. Cada jugador asume el papel de un Héroe cazador de monstruos que ha llegado a Shadowbrook para salvar al pueblo de la Oscuridad. Cada Héroe tiene sus propios Atributos y Habilidades tinicas que - indicadas en una tarjeta de Héroe, asi como por una miniatura de Héroe tinica. Habilidades Los Héroes disponen de cuatro Atributos: Espiritu, Astucia, Combate y Honor. Estos Atibutos se utilizardn durante la partida para realizar pruebas y luchar contra los enemigos. opiritu (Azul): El Espiritu representa Jo familiarizado que esta el personaje con lo sobrenatural y su capacidad para interactuar con espiritus, la magia y los sucesos paranormales. Astucia (Verde): La Astucia representa la capacidad’ del personaje para “resolver rompecabezas y acertijos, asi F como la comprensidn de le tecnologia y la ciencia. + (Rojo): El Combate indica la de un personaje a la hora ficazmente, incluso sin fambién representa de dicho personaj (Amarillo): El Honor muestra el "un persongje y su voluntad de if 3s para defender representa. la to mundano y Atributo de Honor en et Scat aes Casillas de Salud Realizar Pruebas de Atributo Durante la partida y de forma frecuente los Héroes deberin realizar Pruebas de uno 0 més de sus Atributos. Estas Pruebas indicardn qué Atributo deberd usar y qué valor necesita para tener éxito, ® Para realizar una Prueba de Atributo se lanza un mimero de dados igual al Atributo requerido. Si al ‘menos uno de los resultados de esa tirada es igual 0 superior al valor requerido, la prueba se supera con éxito, Por ejemplo, “Realizar una Prueba de Espiritu 5 significa lanzar un niimero de dados igual al Atributo de Espirit ov Si al menos uno de los. resultados es de 5 0 mas, la Prueba es s éxito, Si ninguno de los dados obtiene un resultado lo suficientemente alto, se falla la Prueba, Lo més habitual es qi Pruebas de Atrbuo s para ganar ngs a través de las cartas que se encuentra en las Local de Esquina. — ‘Un Héroe puede usar ‘Aliados al mismo tiempo para apr 1s de Atributo y habilidades. Un Héroe solo puede llevar al mismo tiempo hasta un Objeto 0 Aliado (una sola carta) de cada una de las cuatro Localizaciones de Esquina. También puede llevar hasta tres Objetos del Pueblo al mismo tiempo. roe Al realizar a rads pare resultado un 1, roe puede fovimiemt, si se no inmediatamente 17 y Como ya se ha dicho anteriormente, la Investigacién es la moneda del juego, Representa la informacién que el Héroe va obteniendo en su brisqueda del Villano asf como la disposicién de los fugarefios @ la hora de confiar en el Héroe y ayuderle, Durante la partida, los Héroes recogerin marcadores de. Investigacién jugando cartas, en la Fase de Misterio 0 recogiéndola directamente del tablero, La ImvestigaciGn se utiliza para comprar Objetos del Pueblo en la Herrera, entrenar Aibutos en la Iglesia o en la Oficina del Magistrado, Curar Heridas, investigar los Secretos de los Notables del Pueblo, comprat cartas de Guarida y comenzar un Enfrentamiento con el Villano, asi como para varias otras mecénicas del juego, ‘También puede perderse Investigacida si un Héroe falla en una prueba o desafio en particular, o si el Héroe queda Fuera de Combate (la gente del pueblo perderé algo de fe en él) A lo largo de la partida, La Investigacion estard representada por el siguiente simbolo: @ Las Acciones se pus zax en cualquier orden pero cada una de ellas solo podré realizarse una vez por Turno (a menos que se indique lo contrario). La mayoria de las Acciones son opcionales y se pueden a iinica Accién el Espacio en el realizar segiin se crea conveniente toria es tener un Encuentro el Héroe, Se roba una carta de la parte superior del mazo correspondiente a esa Looalzacién y se lee en vor. alta Para tener un Enouentro en uno de estas espacios, se aplica el texto impreso en ese espacio del tablero Los espacios de Camino no tienen texto impreso ni mazo de cartas y, por lo tanto, NO se necesita tener Encuentros en ellos. tg 1. Comenzar la Fase de Misterio, 2. Se Recuperan los Héroes Fuera de Combate. 3. El Villano se Cura. 4. Realizar una tirada en la Tabla de Fase de Misterio Cooperativa (Solo Partidas Coopetativas) 5 Robar una Carta de Misterio. 6, Pasar el marcador de Primer Jagador. BCoV ONIN LOCALIZACION ALEATORIA [uenta on Jugar Cartas de Evento'y en ‘Qué Momento Cuando se requiera determinar una Localizaciin Aleatoria, se Las Cartas de Evento son muy importantes ya que son feyela y descarta la carta superior efectos rapidos que pueden ser usados por el Héroe i Mayo ck Gumida La Locuboctin para ayudarse asf mismo o para diiculter a otros C/Mmode Gua La Loosen Héroes contra los que se esté compitiendo, Cuando Serf “Ia” Lovalizacion Aleatora se roban, las Cartas de Evento van a la mano del fequerida. Como cualquier otro jugador y deben mantenerse en secteto para el resto. favo del juego, cuando las de jugadores (a menos que tengan el texto Jugar Gangs de Guartde se agoten se Inmediatamente). Se puede tener CUALQUIER faraja la pila de descartes para NUMERO de Cartas de Evento en la mano al mismo reformar bn nuevo maro. tiempo. Las Cartas de Bvento deben ser bastante claras en cuanto a cuando deben ser jugadas. Las que tengan al texo de Jaga Iamediramente den ser puss MARCADORES DE en juego tan pronto como sean robadas. A menos é que se indique especificamente lo contrario, las DETERMINACION cartas siempre podran usarse para afiadir dados extra a una Prueba de Atributo (una vez realizada la Prueba), eae epee Taree forzar a que se Relancen los dados, ete. algunos de los Notables del Pueblo pueden La tinica excepcién a todo esto es que una Carta de erdet AY secrete yo ciel ot Evento no puede ser cancelada una vez que se hayan Pele ranaciei para cmbelc Seve roricll afiadido dados a una Prueba o hayan sido Relanzados. por la necesidad de salvar su pueblo. Esto se representa Sien algiin momento surge una disputa sobre quién con los marcadores de Determinacidn, Estos se afiaden puede jugar su carta primero, la prioridad siempre lag Jos Notables def Pueblo mediante efectos de cartas y tendrén fos jugadores segiin el orden del Turno en en esos casos, normalmente, el jugador. podté clegit ese momento (empezando por el Primer Jugador ¥ qué Notable recibir un marcador de Determinacon, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj). 4 Cada vez. que fuese a morir un Notable de! Pueblo con Cancelar Cartas uno o més marcadores de Determinacidn, se evita dicha En muchas ocasiones, una carta permitiré cancelar ™uerte eliminando uno de sus marcadores. Por contra, otra carta en el moment en el que’se juega o de tipo $¢ éliminardn todos los marcadores de Determinacién Permanece en Juego, Como se ha’ indicado de tin Notable del Pueblo en caso de que se convierta anteriormente, una ‘Carta de Evento no puede ser & un Notable Malvado o si es asesinado por algan cancelada una vez que haya causado que se lancen ecto que "No se Pueda Evita’ més dados o se relancen. Sin embargo, las Cartas de Alternativamente y durante un Enfrentamiento, un ‘Misterio siempre pueden ser canceladas. Por otro Héroe puede descartar un marcador de Determinacién lado, si una Carta de Guarida es cancelada, cualquier de un Notable del Pueblo que le acompaiie (en su Enfrentamiento que fuese a comenzar como resultado Partida de Caza o si esta vinculado como un Héroe del ‘A medida que el peligro y la amenaza se de tener esa carta, también se cancela, Pueblo) pera ganar 2 Dados de Combate sdicioeles : ‘ en un Afague. Esto puede realizarse tantas veces como Retirar Cartas de la Partida ‘mareadores de DeterminaciOn tenga el Notable del Pueblo. A veces se requerird que una carta sea "Retirada de la Partida’. Cuando esto ocurra, dicha carta se guardara en la caja y no volveré a salir més durante la partida, AA final de esta, dichas cattas deben, logicamente, volver a mezclarse en sus respectivos mazos. Agotar las Cartas de un Mazo En A Touch of Evil, TODOS los mazos de cartas se reciclan cuando se agoten, Cada vez. que se agote un mazo de cartas, se baraja la pila de descartes para volver a formar de nuevo el mazo, Légicamente, las cartas que hayan sido "Retiradas de fa Partida’ ya no formardn parte del juego y NO se barajardn con el resto del mazo. Pre [Al comienzo de la partida se baraja el mazo de Secretos y se coloca uno aleatorio, boca abajo y sin mirar, debajo de la carta de cada Norable del Pueblo ‘Si un Notable del Pueblo llega a tener 3 0 més cartas ide Secreto a la vez, se revelan inmediatamente, ya que el Notable no puede mantener sus secretos ‘ocultos mucho tiempo bajo la atenta mirade de los Héroes y de los lugarefios, Revela y resuelve todas esas Cartas de Secreto. 2 Cia La a coe ios los efect. rrompido por la Sombra avanza di pacios en direccidn a la a fad. ‘A menos que se indique lo contrario, los Dados de Combate siempre necesitan un resultado de 5 0 6 ara tener éxito, Por cada resultado con éxito en 3 Dados de Combate (5 0 6), se infligiré un Impacto al oponente ‘Cuando un Héroe queda Fuera de Combate, debe realizar inmediatamemte_ una tirada D6 , segiin el resultado, perder esa cantidad en Cartas de Invstigacid, Cbjetas 9/6 Abados (cualquier combines). Tambign se eliminan todos sus marcadores de Herida ect Es J Cada vez, que un Secuaz aparece o se mueve a un espacio donde haya un Heroe, este debe combat inmediatamente contra el Sec Fichas de Secuaces Redondas Las Tablas Avanzadas de Seeuaces del Hombre Lobo y del Espantapdjaros afiaden tun nuevo tipo de Fichas de Secuaces: las Ratas y los Cuervos. Son Fichas redondas en vez de las Fichas cuadradas normales. Esto sirve para diferenciarlos del resto de Secuaces, ya que siguen tunas reglas_ligeramente diferentes (tal como. se detallan en las tablas de Secuaces correspondientes) no combaten de la forma normal ni desplazan a otros Secuaces. Pueden compartir el mismo espacio con otro Secuaz, aunque estin limitados « uno por espacio de ‘su propio tipo de Secuaz (Ratas 0 Cuervos) Si en un momento determinado hay més de uno de estos Secuaces en el mismo espacio, se eliminan todos menos uno de ellos y el marcador del Tablero de la Sombra avanza 1 espacio hacia la Oscuridad por cada tuno de los Secuaces eliminados, Esto sélo suele ocurrir ‘cuando los Secuaces tengan que moverse por el tablero Las principales diferencias para estos Secuaces de Ficha a causa de una carta especifica, como "La Marcha de la redonda son que no detienen el movimiento del Héroe, Oscuridad’. ENFRENTAMIENTOS CONTRA EL La tinica forma de derrotar al Villano, para ganar la partida, es persiguiéndolo hasta su Guarida y comenzar un Enfrentamiento. Una vez. que el Héroe tenga una Carta de Guarida y se haya moyido hasta el espacio correspondiente en el tablero, en_vex de tener un Encuentro en ese Espacio podré comenzar un Enfrentamiento (hay que tener en cuenta que si ya se ha tenido un Encuentro en el Espacio durante ese Turno, habré que esperar haste el siguiente Turno para empezar el Enfrentamiento). Cuando se comienza un Enffentamiento, se siguen los siguientes pasos en orden: 1, Revelar la Carta de Guarida y pagar su coste 2, Formar la Purtida de Caza, 3, Revelar Secretos: 4, Acusaciones. 5, Rondas de Combate del Enfrentamiento. 1- Revelar la Carta de Guarida y Pagar su Coste Para comenzar el Enfrentamiento, el Héroe revela su Carta dk Guarda, page el coste de Imestincén indicado en la carta y, a continuacién, comenzara el Enfremamiento, Cada Carta de Guarida incluye una habilided especial que tiene un_ efecto automético cuando se comienza un Enfrentamiento en esa Carta de Guarida concreta, 2- Formar la Partida de Caza Al comienzo de un Enfreatamieno, el Héroe puede elegir hasta dos Notables del Pueblo para llevarlos con él para formar su Portida de Caza. Podra elegir entre cualquiera de los Notables del Pueblo que ain sigan vivos y no se hayan convertido en. Notables Malvados. En este momento es importante haber investigado los Secretos de los Notables con antelacién, Se mueven las cartas de Notables de! Pueblo elegidas junto a la tarjeta de Héroe, Durante el Enfrentamiento, el Héroe obtiene las habilidades especiales de los Notables del Pueblo que formen su Partida de Caza, asi que es importante clegir sabiamente, Una yez.se haya elegido a los Notables def Pueblo para la Partida de Caza, llega el momento de la verdad. Se reyelan los Secretos de cada uno de los Notables de la Partida de Caza y se leen en vox alta. Esto puede ocasionar que uno o més de ellos se conviertan en Notables Malvados. En este caso, dichos Notables descartarin cualquier Secreto que tengan y se uniran inmediatamente al Villano. Otra ventaja de investigar con antelacién los Secretos de fos Notables del Pueblo es que, cuando un jugador comience un Enfrentamiemto, el resto de jugadores podré realizar hasta una Acusacién a un Notable del Pueblo inculpéndolo como Notable Malvado, Para realizar una Acusacidn y fuera de la secuencia normal del Turno, un jugador eligiré un Notable del Pueblo que crea que es Malvado (ayuda bastante si ha mirado anteriormente sus Secretcs) y pagaré iamente el coste de investigar sus Secretos (normelmente son 2 ‘marcadores de Investigacién). Se revelan los Secretos del ‘Acusado y, si estos le convierten en un Notable Malvado, se uniré inmediatamente al Villano. Si la Acusacign es falsa y el Notable def Pueblo no se convierte en Malvado, el jugador que hizo la Acusacién pierde inmediatamente TODOS los marcadores de Investigacidn que tenga. Los Secretos del Notable falsamente Acusado permanecen boca arriba bajo ellos. Las Rondas de Combate del Enfremamiento funcionan de forma muy parecida a las Rondas de Combate normales, solo que en este caso se combate contra un enemigo mucho més poderoso: iel propio Villano! Los Dados de Combate se lanzan de la forma habitual, tanto por parte del Héroe como por parte del Villano, infligiendo un Impacto con cada resultado de 5 0 6. El Villano lanzaré uuna cantidad de Dados de Combate igual a su. valor de Arriburo Combate, También existe la oportunidad, entre cada Ronda de Combate del Enfrentamiemo, de que el Héroe juegue cartas que no pueda usar "Durante una Ronda de Combate’ (como a mayoria de las Curaciones). Ciertamente existen varios cambios con respecto a un Combate normal, Son los siguientes: Atacar a la Partida de Caza Cuando el Villano ataque, debe lanzar uno de sus Dados de Combate especificamente contra _cada_uno de los Notables del Pueblo que conformen Te Purtida de Caza y los Dados de Combate restantes serén para el Héroe. Una Ainica Herida es suficiente para matar a cualquier Notable del Pueblo (con la excepcién de Lord Hanbrook). Estas Heridas pueden ser evitadas de forma habitual. Tomar Como Objetivo a los Notables Malvados ‘Cuando el Héroe lanza sus Dados de Combure, puede elegir dividir su ataque contra el propio Villano y cualquier Notable Malvado que se haya unido « él. El Fléroe debe decidir cémo va a dividir sus Dados de Combate antes de lanzarlos. Los Notables Malvados solo tienen una Casilla de Herida, por lo que un Impacto los matard y dejaré_ de otorgar bonificaciones al. Villano, Los Impacios adicionales dirigidos especificamente a un ‘Notable Malvado se desperdician Si el Villano estuviera a punto de recibir su iltima Herida y todavia tuviera Notables Malvados con él, las Heridas siempre irén a ellos antes de que el Villano pueda, finalmente, recibir su ultima y mortal Herida. Escapar o Cancelar un Enfrentamiento El Héroe puede Bscapar de un Enfrentamiemo de la misma forma que se Escapa de un Combate normal Sin embargo, a diferencia de los Secuaces normales, el Villano solo podré Curarse Heridas poco a poco durante cada una de las Fases de Misterio posteriores. Esto también se aplica si el Enfrentamiento se Cancela por algiin motivo. Enviar Notables de Vuelta al Pueblo Al comienzo de cada Ronda de Combate del Enfrentamiento posteriores a a primera, el Héroe tendré la oportunidad de enviar de vuelta a cualquiera de los Notables que conformen su Partida de Caza y que queden asi bajo la relativa seguridad del pueblo. Se elige cualquiera de ellos (si es que queda alguno) y se mueve a su posicién habitual en la parte superior del tablero. Una vez enviados de vuelta, no podrd treerlos de nuevo al Enfrentamiento y el Héroe ya no se podré aprovechar’ su habilidad special Al final de un Enfrentamiento, todos los Notables dei Pueblo que queden vivos en la Partida de Caza volverén automaticamente a su posicién habitual en la parte superior del tablero. El primer jugador que combata contra el Villano en un Enfrentamiento y lo derrote salvara el pueblo de ‘Shadowbrook y ganard la partida. Es posible ganar la tida incluso si el Héroe queda Fuera de Combate en Fe'tmisma Ronda de Combate del Enfetamiento en le que se derrote al Villano (como se ha indicado anteriormente, las tiradas de Combate son simulténess) Teméticamente el Villano es derrotado, recibiendo su tiltima Herida y el Héroe ganador sera revivido por los lugarefios més adelante o morird y se consideraré que ha realizado un herdico sacrificio para derrotar al Mal y la Oscuridad. En cualquier caso, el Héroe ha solventado el problema y gana la partida. EN ESTE PUNTO DEL REGLAMENTO YA ESTAIS LISTOS PARA JUGAR VUESTRA PRIMERA PARTIDA. (Si se quiere jugar Partidas Cooperativas, seré también necesario leer la siguiente seccién) 23) ParTIDAS COOPERATIVAS Cae Ja Oscuridad - El marcador avanza inmediatamente 2_ es hacia la Oscuridad Para evitarlo, los ter ic recibir colecivamente 3 Hendas, que dividrén ‘como consideren oportuna, Ningin Héroe puede recibir més Heridas que las que quepan en sus eS que les que quepan Sombra Sigilosa - El marcador senza inmedistamente 1 espac Fa Oral pa or ron pen rab cobahamente 3 care cama proruna Ningin ce pi ‘pued teaiir mis Herds que las que quepan en sus Casilas de Sab Secuaces del Mal und tiada en Ia tabla de Socuaes del aes Panky el esl, Se un Seong ‘olbctlo fn tna Localznin Alora Phoas Dic Roba una Lain Atria y cola 2 en ese epaco, Tasia AVANZADA DE FAsE DE MIsTERIO COOPERATIVA D6 REsULTADO ‘Los Héroes se dan de braces con la guarida del Villano! Demesiado tarde para que se den la vue... yo sabe que «sidn agut, Se roba inmediatamente una carta de Guarida y se mueve cada uno de los Héroes a ese espacio, Comienza wn Enfrentamiento contra el Villano, Todos los Héroes tomarén parte del Enfrentamiento pero ninguno tendré que pagar Marcadores de Investigacién @). No se organiza Partida de Caza con Notables del Pueblo y los Héroes no pueden usar sus Habilidades de personaje durante la primera Ronda de Combate. El efecto gue tenga la carta de Guarida sf que se aplica, Si se trata de una Partida Competitiva, este resultado solo afecta al que sea Primer Jugador en ese momento, Se roba y se resuelve inmediatamente una carta de Misterio por cada Héroe, empezando por el Primer Jugador, Tse ecient ce la eels Miner nfunel el eent ee ‘Se realiza tna trada D6, Todo Notable del Pueblo que tenga un valor de Honor igual 0 menor que el resultado de ia trada gana I Secreta. Selgin Notable cel Pueblo tene $0 mis Secrets no revedos se reveln inmedtaet El marcador del ‘Tablero de la Sombra avanza inmediatamente D3 espacios hacia la Oscuridad. Para evitarlo, los Héroes pueden recibir colectivamente 5 Heridas (divididas como crean conveniente). Ningxin Héroe puede recibir mas Heridas que sus Casillas de Salud. Cada Secuaz del tablero se mueve inmediatamente 2 espacios, siguiendo la ruta mis corta, hacia el Ayuntamiento (Town Hall), Sino hay Secuaces en el tabero, en vez de ello se realiza una tirada en la ‘Tabla de ‘Secuaces del Villano (se relanza si sale un resultado de Evento). Se coloca ese Secuaz en 2 Localizaciones Aleatorias. Se realiza una tirada en la Tabla de Secuaces del Villano y se aplica el resultado, Si se trata de colocar un Secuaz 0 si el Villano ataca, se roba una carta de Localizacién Aleatoria para llevar a cabo dicho efecto. Se roba una carta de Localizacién Aleatoria y se colocan 3 Marcadores de Investigacion @ en ese espacio. Se avanza el marcador del Tablero de la Sombra 1 espacio hacia la Oscuridad, Se considera como si se Inubiese jugado la carta de Misterio “iAsesinato? (en relacin a las habiidades cel Villano). {Una poderosa ysobrenarural tormenta azota el puebla Se descaria inmediatamente cualquier carta de Misterio que cesté en juego y tenga la Plabra Clave Clima. Ademé, se realiza una trada en la Tabla de Secuaces de Villano (ce relanza si sale un resultado de Byento) para comprobar qué mal a traido consigo la tormenta, Si el Villano ataca durante la tormenta, lo hard en una Localizacién Aleatoria y gana +3 en Coml 10 2 Cada Hiéroe debe realizar uns tirada D6 y sumar su valor de Astuca al resultado, El Héroe que obtenga el resultado més bajo (realizar una trada en caso de empate) es atacado inmediatamente por uno de los Secuaces del Villano, Realza una trada en la Tabla de Secuaces del Villano (relanzando con un resultado de Evento 0 si el Secuaz no dspone de Dados de Combate). Se coloca dicho Secuaz en el espacio del Héroe. Durante la primera Ronda de Combate, ef Héroe no puede usar ningtin Objeto, Aliado o Habilidad y el Secuaz. dispone del doble de sus Dados de Combate habituales pat - Cada Héroe debe realizar inmediatamente una tirada D6 y sumar su valor de Honor al resultado. El Héroe que obtenga el resultado més bajo (realizar una tirada en caso de empate) debe participar inmediatamente en luna tiica Ronda de Combate contra el Héroe que haya obtenido el resultado més alto (realizar una trada en caso de empat), Cada uno de estos Hlroes gana | Marcador de Investigacion @ por cade Impacto que infja al otro, Los Héroes pueden elegirtrar menos Dados de Combate de los que normalmente les estén permitidos pero no menos que su valor bésico del atributo de Combate 2 - Uno des Nowbes cel Puebla, que se ces mena ha regesado a Shodowbrock El Primer Jugador elge inmediatamente cualquier Notable del pene ‘haya muerto (que no sea un Notable Malvado) y a pes ala partida, Se descarta cualquier Secreto que tuviera y se roban 2 nuevos Secretos para él sin revelar. Ademas, se descarta la carta superior de cada mazo de Localizacién, se avanza el marcador del Tablero de la Sombra 1 espacio hacia Ja Oscutidad y cada Héroe gana 1 Marcador de Investigacion @ . Sino hubiera Notables del Pueblo muertos, el Primer Jugador elige un Notable del Pueblo para que gane un marcador de Determinacin Mirar los Secretos de un Notable del Pueblo tiene un coste que en vez de ser 2 marcadores de Investigacidn, se incrementa hesta ioualar el niimero de Héroes en la partida. Por ejemplo, si hay cuatro Héroes, mirar los Secrets de un Notable de! Pueblo costaria 4 marcadores de Investigacidn, Todo ese coste debe ser pagado por un tinico Héroe, que declararé que va a realizar la Accién Investigar a un Notable del Pueblo. Ademés, cada vez que un jugador mire cualquier Secreta, revelard para que todos los jugadores lo vean. Importante destacar que esto NO se aplica a las cartas 0 habilidades que digan especificamente *Sin Revelar Cuando un Notable del Pueblo muere, se avanza el marcador del Tablero de la Sombra de forma habitual ¥,2 continuacidn, se revelan todos los Secretos de ese Yotable. Si cualquiera de estos Secretos tiene la Palabra Clave Matvado se aplicaré su efecto inmediatamente, convirtiéndolo en un Notable Malvado. El Villano contra el que combatirin los Héroes es mucho més poderoso que su versién normal. Dispondré de mucha més Salud y la capacidad de Gurarse més répido sino termina derrotado en un Enfrentamiento, Para calcular su Salud, se multiplica el valor de Salud base del Villano por el niimero total de Héroes. Esto servird para escalar la fuerza del Villano en relacién al mimero de Héroes que estén en la partida. Por ejemplo, si hay cuatro Héroes en la partida y tiene una Salud base de 5, el Villano tendrd finalmente una Salud de 20 en esta partida cooperativa (4x5 = 20). Es importante tener en cuenta que SOLO se multiplica de esta manera la Salud base del Villano. CCualquier bonificacién de Salud que obtenga durante Ik partida simplemente se sumaré al total Ademés, en cada Turno y durante la Fase de Misterio, en vez de Curarse D3 Heridas de forma habitual, el Villano se Curard un total de D6 Heridas. En Partidas Cooperativas, los Héroes solo necesitan uuna tinica Carta de Guarida para todo el grupo. Cualquier Héroe puede comprar una Carta de Guarida y deberd colocarla boca arriba sobre la mesa, donde puedan verla Existen varios cambios a la Enfrenta ora de afrontar los os en Partidas Cooperativas Para comenzar un Enfrentamiento, situado en la localizacién de la Cara de Guarida puede, durante su Fase de Accidn, comenzar un Enfrentamiento de la forma habitual. Cualquier otro Héroe sobre el tablero puede también pagar el coste impreso en la Carta de Guarida para moverse inmediatamente hasta la localizacién del Enfrentamiento y participar en él, Cualquier Héroe que elija no pagar sualquier Héroe el coste (0 no pueda pagerlo), no participard en el Enfrentamieno. Ganar O PERDER La partida también termina con ‘TODOS Heroes quedan Fuera de Combate al tiempo. EY, Normal - _ | Cazador - Sin dificultad adicional. Se usa el Tablero de la Sombra Cooperativo. Maestro Cazador - Se usa el Tablero de la Demencial - Apocaliptico - Sombra Cooperativo y_ la Tabla Avanzada de la Fase de Misterio Cooperativa, Se usa el Tablero de fa Sombra Cooperativo y la Tabla Avanzada de la Fase de Misterio Cooperatiya y la Tabla de Enfrentamiento Opcional Igual que Demencial, ro pierdes si quedas iuera de Combate en 3 ocasiones durante la partida. a Danese ee Esta edicién aniversario de A Touch of Evil incluye el primer Villano Epico; una versién més aterradora y mortifera del gu crear més Villanos Epicos en un futuro, El Villano Epicoes la version desafiante y poderose de un Villano lisico, con una temdtica y una historia Ginica creada para él, Incluye una tarjeta de Villano Epico con sus atributos y habilidades mejoradas, una miniatura de Villano ya que suele tener un papel més. activo en las partidas moviéndose continuamente por el tablero para aterrorizar a los Héroes, ademas de una tabla ampliada de Secuaces del Villano Epico que afiade nuevos Bventos y Secuaces para complicar la vida de los Hiéroes, asi como tres nuevos mazos de cartas gue se usarén solo con este Villano Epico., Objetivos, ;quipo de Caza y Encuentros de Villano Epico. rs : El Villano Epico ZF El Villano Epico es un Villano xy A normal en todos los sentidos a pero implica, ldgicamente, més fomplejtad 'y desaio. pate los Hértoes. Por ello se ,recomienda utilizar un YVillano Epico solo si todos los jugadores estin ya familiarizados” con el juego normal de A Touch of Evil, Un ey AR) Villano Bpico puede ser usado en . artidas Compedtvas y Cooperains La Tarjeta del Villano Epico La tarjeta del Villano Epico incluye toda la informacién habitual de la version estindar del Villano, pero con valores més altos en sus atributos de Combate y/o Salud, asi como varias habilidades adicionales para conseguir una temdtica y un desafio adicional. Tabla de Secuaces Mejorada Le tabla de Secuaces del Villano Bpico se ha ampliado hasta tener que realizar una tirada 2D6._ Para ello se han afiadido & ‘varios Eventos nuevos y mueyos Secuaces que coinciden con la temitica del Jinete Espectral y su ejército de terribles Soldados operas, En la tabla de Secuaces del Villano Epico no hay un lado, Basico © Avanzado, la tabla expandida es siempre de tipo Avanzado utilize ambos laos de la table, ue quizd sea el mas clésico de los villanos sobrenaturales.. (BI Jin del Vill clisico nos permite profunizar en su temstica su hstora en parla de esta edicién es el primero en recibir el tratamiento de Vi ete Espectrall Esta version épica bien el finete Espectral lano Epico, desde Flying Frog Productions esperamos Objetivos Los Objetivos del Villano Epico afladen una nueva dimensién al combate contra el Jinete Especiral, ofteciendo a los Héroes la oportunidad de conseguir objetivos.secundarios muy’ teméticos mientras’ se preparan para el Enfrentamiento final con el Villano, ‘Al comienzo de la partida se roban 2 cartas de Objetivo yyse colocan boca arriba junto al Tablero de la Sombra. Sern los Objetivos s anal que estaran disponibles para todos los Héroes durante su caza del finete Espectral, Cada Carta de Objetivo incluye el Titulo, Metas del Objetivo en la mitad superior de la carta (reglas y. Acciones adicionales que los Heéroes tendrn disponiles _y gue usurn para comple el bjetivo) y la Recompensa del OBjetivo en la mitad inferior de la carta (beneficios por completar el Objetivo) Algungs Objevs requieren el pago de marcadores de Investigacién 6 superar Prucbas de Auibuto para su consecucién, tal y como se indica en la carta, La mayoria de las cartas de Objetivo se descartan cuando se consigue la ‘Recompensa. Equipo de Caza pagar 3 marcadores de Investigacién para poder r 7 cancelarlo con éxito, En Partidas Cooperativas y por ae eo Co oe Equipos, estos 3 marcadores de Investigacion pueden set i: 0 den adi sonal pagados entre todos los Héroes que conformen el eer ecole Equipo (reparido entre ellos como se quiet). para cazar y combatir contra el Gréneo con Estacas Jinete Espectral mientras este (Spiked i cabalga por los caminos en la noche cortando cabezas. El Los Gréneos con Bstacas son ttems Fguipo de Caza es. similar a horripilantes que va dejando el Jinete cualquier Objeto del Pueblo, Especial conforme cabalgs para sterroriar ero se consiguen de forma diferente, a [a gente del pueblo, Imbuidos con un oscuro poder Bin Hiéroe situado en cualquier Espacio del Pueblo (0 sobrenatural, fos Crineos con Estacas representan las espacio donde se puedan comprar Objets del Pueblo) aterradoras advertencias del destino ue les espera @ puede, como Accidn, comprar cartas de Equipo de cualquiera que sea marcado por el Jinete Espectral Caza al coste de 5 marcadores de Investigacién cada Cualquier Héroe que se encuentre en el mismo una de ellas. Sin embargo, a diferencia de los Objetos espacto, o uno adyacente, a un Créneo con Estacas, del Pueblo, las cartas de Equipo de Caza siempre se esta -1 a valor de Espiritu (minimo de 1). Este efecto robarén aleatoriamente del mazo. febidabes late rnicrdray cl Flezpaseigetrque a ais ny li pacios de un Crdneo con Estacas. Barricadas La carta de Objetivo ‘Fortfcar el Pueblo" permite ‘Héroes construir Barricadas alrededor de este que ayuden ‘a rechazar los ataques del Jinete Un Héroe puede levar hasta 2 cartas de Equipo de : aa ase ALALns Wet pecea bonne ae ear Beeanarisus ier iadaaarcs ‘cualquier otro Objeto de Pueblo, cartes de Localizacién Los marcadores de Barricada se pueden colocar en los de Esquina, et. Baten cel espacios de pueblo, tal como se indica en la carta de n ; hjetivo (limite de 1 por espacio). Villano Epico fa hora de colo as, un espaci Un Villano pico dispone de inch cio gh tna gran cenidad de maevas woo y le peligrosas habilidades al c hay que tener en c Reais ‘Secuaces bajo su control, ipero “ te em guizds Lo mds leial sean, sus Fo : Encuentros de Villano pico! c le Este mazo es. similar a las Cada vez. que un Secuaz 0 Villano sea colocado o entre Cartas de Misterio pero incluyen en un espacio con Barricada, tanto el Secuaz o Villano efectos mas poderosos que son el marcador de Barricada se retiran del tablero, sin exclusivos del Jinete Espectral y mas efecto. os cas pecs Esta puede ser una forma eficaz de proteger al pueblo Al comienzo de cada Fase de Misterio, el de los Secuaces o de acortar la Carga Implacable de! Primer Jugador_ deberd colocar un Miccinifiee teem marcedor de Temor en las Sombras : (Dread) junto al Tablero de la Sombra y, a €3 EI Arbol Sangriento a PR) La carta de Objetivo "Derribar el Arbo! 4S YS & comin, real na tad D6 pl comprobar si el Temor genera un riemo" permite a los Heroes buscar Encuentro del Villano Epico. SE Laat ahd pal Sie resultado de latirada es mayor que el nimero de que es una puerta al Infemo de la que el marcadores de. Temor en las Semibris; no ocurre nada. inte Especial obtiene s4 poder. en ese Turno y el Temor seguir creciendo. Cuando se robe esta carta de Objetivo al comienzo de Sin embargo si el reutado de laid cs igual ola parti, se cloct el marcador de ArelSangreno menor que el nimero de marcadotes de Temoren las en’ el espacio del Viejo Bosque pare recordar a los Somibras, se descartan todos los marcadores y se roba jugadores que disponen de una opcion adicional que una carta del mazo de Encuentros del Villano Bpico. consiste en buscat el &rbol en el Bosque. Un Encuentro de Villano Epico se resuelve igual que Recalcar que si un Héroe se queda varios Turnos en tuna Carte de Misterio, solo que conllevaré in efecto el Vio Bosgue para intentar encontrar y cortar el nis peligroso, Los Fncuentros de Vilano Epico pueden Arbol Sangrinto, en cada Turno deberd realizar la ser cancelados por aualguier elemento que cancele una prueba de Honor para encontrar el drbol antes de Carta de Misra, sin embargo, el Heroe también debers poder cortarlo. La carta de Objetivo "Encontrar 1a Calavera del Jinete® permite a los Héroes buscar dicha Calavera del Jinete ganando, en caso de encontrarlo, algo de poder contra el Jinete Espectral, Tal como se indica en el Objetvo, Guarida para determiner. su_ubicacién inicial y se coloca ef marcador de la Calayera del Jinete en el espacio correspondiente, Los Héroes que entren en ese espacio pueden, como Accidn, intentar localizar la alavera, si bien para recuperarla tendrén que descartar 2 Objetos y/o Alfados que lleven ya que se requiere un gran sacrificio en pos de conseguir algo de poder para Enfrentarse al oscuro Jinete Espectral En el transcurso de la partida, el marcador de la Calavera del Jinete se moverd a nuevas localizaciones del tablero a medida que el Tablero de la Sombra progrese, los Heroes la busquen y no consigan recuperarla, roba una Carta de Algunas de las nuevas Cartas de Evento, Misterio y alizacién de Esquina incluidas en esta edicién aniverserio incluyen efectos que harén que los jugadores roben Caras de Equipo de Caza 0 de Encuentros de Villano Epico. Si no se esta cazando un Villano Epico cuando se robe wna de estas cartas (y por lo tanto no se disponga de dichos mazos en la partida), se hard lo siguiente: - Cuando un efecto de carta requiera que se robe un Equipo de Caza, en vez de ello el Héroe podré robar una carta aleatoria de cualquier pila de Objetos de Pueblo para quedérsela gra = Cuando un efecto de carja requiera que se robe tun Encuentro de Villano Epico, en vez de ello se robarin 2 Cartas de Misterio, 36 Si se quiere aftadir algo més de dificultad y aroma adicional a les partidas, se puede usar la siguiente tabla de Enfremtamiento cuando se combata contra el Villano (en caso de que todos los jugadores estén de acuerdo), Se puede utlizar tanto en Partidas Compettvas como Cooperativas. Al comienzo de cada Ronda de Combae de un Enfremtamiento, una vez superada la primera Ronda, se realiza una tirada 2D6 y el resultado se aplica en la tabla situada justo debajo, Los resultados en esta tabla pueden ser cancelados como si fueran Cartas de Evento o de Misterio. ‘ABLA DE ENFRENTAMIE] 2D6_Resuttapo Se elige a un Heéroe que participe en el Enffentamiento para que realice inmediatamente tint Praha: de Honor 62: Con extn, por ead reads ok 6 el Vila rectbe 2 Heridas, Si se fala, cada Héroe que participe en el Enfrentamiento debe recibir 1 Herida © el Enfrentamiemto se cancela, Se roba una nueva Carta de Guarida y se traslada el Enfrentamiento a esa nueva localizacidn. Cualguier Heroe que quier coniuar combaiendo deberf pagar inmediatamene el coste de la nueva Carta de Guarida y moverse a ese espacio del tablero, Cualquiera que no lo pague, 0 no pueda, se quedard atrés. A partir de ese momento se usaré la fabiided capecal de la rca Crs de Guida 45 - EI Villano se Cura inmediatamente D6 Heridas (o D3 Heridas en Partidas Competitvas). Durante esta Ronda y para combatir, los Héroes deberin usar su valor de Astica en vez de Combate Fl Villano se Cura inmediatamente D3 Heridas (o 1 Herida en Partdas Competitive) Durante esta Ronda y para combati, los Héroes deberdin usar su valor de Espiritu en vez de Combate 9-10 - EI Villano inflige inmediatamente D3 Impactos a los Héroes de forma colectiva, que pueden ser divididos como se crea conveniente (0 1 Impacto en Partidas Compettvas). u - Cada Héroe presente en el Enffentamiento debe descartar inmediatamente un Objeto o Aliado de su eleccién. LD : El Villano y TODOS fos Héroes se Curan inmediatamente D6 Heridas cada uno (puede ocasonar qu se Recperen ls Fes. que etn Frade Comba), En Pid Cooperatives, cualquier Héroe que no participe en el Enffentamiento puede unirse inmediatamente a él de forma gratuita. EXPANSIONES En el momento de redactar este reglamento se han publicado 4 expansiones para A 1 Wicked, The Coast, Hero Pack 1 y Hero Pack 2. Cada una de estas expansiones incluye nuevos tas. Ademés, las exparisiones en caja grande (Something Wic bleros y una gran variedad de nuevas cartas, marcadores y Villanos que poder cazat. Somethis Héroes, Villanos y incluyen nuevos of Evit sd y The Coast) también Je seccién recoge los reglamentos de estas 4 expansiones, que se retinen en este reglamento para que sean mas ficiles de encontrar (aunque las cartas, Héroes y Villanos seguiran siendo necesarios para uti este material de expensin en las pats), A Toucu oF Evin SOMETHING WICKED A medida que crece el terror en Shadowbrook, la oscuridad se extiende a 1a’ campiia vecina. Extrafias criaturas deambulan por los caminos darante la noche y se escuchan cdr ‘oscuros en las sagradas sa. | Monasterio, FFiguras enmascaradas se mueven entre las sombras, manejando necesarios y preparindose para completarrituales iniciaron hace siglos. Pero no todo es malo, Han legado més vigieros para inenar paliar le crecient sombra y fortalecer la determinaciéa de los lugarefios, ero... es demasiado tarde? Una niebla se extiende feta ‘ascura sobre ef misteriaso Echo Lake y los espititus y spectros parecen inquietos pues saben que algo oscuro se acerca, Algo antiguo... Algo diabdlico... ‘Algo malvado! A Toucu oF Evin HERO Pack I La Expansién Hero Pack I de A Touch "Evil inclaye 4 muevos Heroes cazadores de monsiruos: Adrianna la ‘Viajeea Extranjera, Harlow Morgan el Inveator, Lucy Hanbrook, y la Sombra Escarlta, ie salteador de jentes, el de Shadowbrook con una A Toucu oF Evin Perey Cuando la espesa niebla legé desde el mar trajo consigo 1a sombra y la desesperacién, El sofiolinio pueblo pesquero de Tidewarer, largamente maldecido por un oscuro pasado, es hogar de algo més que personas, All se esconde una maldad que ansia devorar almas y sus calles no se pueden recorrer a la ligera sin ser precavidos, Aquellos que se perdieron en las profundidades del océano se muestran siempre inguietos y se dice que los muertos y ahogados han regresado para vengarse. La pesada sirena del faro situado en la cima se oye a lo lejos, pero més ‘nquietane es el ominoso rugido que devuelve su llamada, Pero [a costa es también un destino para los vigjeros personas heroicas dispuestas a combatir a esos mortiferos espirus y a enfrentarse a todo tipo de criaturas surgidas de las oscuras profundidades del mar para mantener el ‘mal a raya y oblgarlas a regresar a las heladas aguas que baten y rompen los rocosos acantilados de La Costa. A Toucu oF Evin HERO Pack 2 La Expansién Hero Pack 2 de A Touch of Evil incuye 4 nuevos Heroes cazadores de monstruos: Frederic Léon el Diplomético Extranjer, Sara la Hechicera de la Luz, Jack Fellows e Corsario, y Abigail Stum, fa Estdiante de lo Oculta. También se incluyen 10 ruevas cartas de Misterio, Evento y Localizacién, asi como un nuevo y ‘moral Vilar. El Sogador de Anas Moco dele Qed decadencia, el Segador lleva la desesperacin a todo lo que toc, Sealand su siguiente y desofortunad su Marca Oscura, el Segador de Almas qu 5 aliento vital para alimentar su pesilente eee sh Heroes de las Expansiones Something Wicked \ lia ta Hechcera ‘azadora Q) \ aa ‘NE . Feoline Nae Hero Pack I A Valeria, La Eterna “ ‘Harlow Morgan, a inventr Lucy Hanbrook xt \) a Sombra Escarlata ~? Adrianna, la Vigjera Extranjera The Coast ‘Maria de la Rosa, Contrabandista . -— ‘Argot Blackwell, Maestro Cazador Liliana, Alma Perdida Doctor Edwards Hero Pack 2 Frederic Ve Jack Fellows, Corsario Abigail Sturn, Sara, 2 La Hechicera ee de la Luz Oeuho CONFIGURACION DE PaRTIDA EXPANDIDA El ublero de Feo Lal de a epansin Something Wicked, debe colocarse pedo al ubler de Stade brook y todos los mazos de cartas deberin estar al alcance de todos los jugadores. En el diagrama situado abajo se muestra la nueva configuracién para una partida con ambos tableros. Mazos de Cartas Primer Jugador y sus Secretos con espacio part ita de Objetos Pz = el descarte de! Monasterio cea) Reserva de Investigacién Ny Pila de Objetos del Pueblo Varias Fichas Tarjetas “Las Miniaturas Comienzan iano y Fable y Marcadores deHéroc en el Ayuntamiento" Yo Socuaces El tablero de la Costa, de le expansién The Coast, debe colocarse pegado al tablero de Shadowbrook y todos los mazos de cartas deberin estar al alcance de todos los jugadores. En el diagrama situado abajo se muestra Ja nueva configuracién para una partida con ambos tableros. Si ademés se quiere jugar con la expansion Something Wicked, se colocarin los tres tableros alineados. Notables de tables de 2 marcadores de shadowbrook fidewater Ps, Mazos de Encuentros, Marcador de Investigacion iniciales. (com J Secreto) (con 2 Secretos) ‘Apariciones y Objetos Primer Jugador del Pueblo Costero Reserva de Tnvestigacidn Heridas a Pila de Objetos B del Pueblo © Mazos de & Ties: 25 Tele Las Minas a oe la Comnien Villano y Ta el descarie Varis Fichas Sombra en ef Ayumtamienta, —_% Secuaces iy Marcadores Tarjetas de Héroe Se proporcionan varios conjuntos FIM El Kraken, una terrible criatura de marcadores adicionales. No abisal que merodea por la son necesarios para las partides costa y atrapa a los incautos en general pero pueden Vigjeros con sus _enormes utlizarse para reglas y Villanos vi tenticulos, arrastrindolos a las fanmade y el nuevo contenido profundidades del mar. oficial que esté por venir. ‘A veces, durante la partida, aleuna zona del tablero se veré Embrujada por un Cada uno de estos marcadores ere feepre tr et cerca Bie representa a una de las cartas de colocarén sobre ese espacio y tienen la Apariciones y se utilizan, junto a los marcadores de capecidad de atacar a cualquier Héroe que _Embrujado, para indicar qué espectros rondan por lo quiera atravesar. ‘una zona concreta del tablero, Se incluyen nuevas fichas de Secuaces! para representar a las diversas Griaturas y cohortes controlados por el Villano. Cada uno de estos hard uso de las criaturas que aparezcan en su tabla tinica de Secuaces. Uno de los nuevos Secuaces, el Capitén Fantasma, es un Secuaz Unico que se caracteriza por la forma octogonal de la ficha. Los detalles de este Secuaz Unico se pueden encontrar en la tabla de Secuaces del Barco Fantasma. Un misterioso barco abandonedo, el Barco Perdido, aparece de la nada y recorre las Heladas Aguas cercanas a la Costa, desapareciendo de nuevo en la nicbla tan repentinamente como habia llegado, ec esté sobre el tablero, los Héroes podran ir ¢ investigar el Barco Perdido, lo que conlleva un gran riesgo’ y, con bastante seguridad, una gran recompensa. Cuando se intente dar ceza a la Tejedora de Suefios, los Héroes no solo combatirin Se proporcionan fichas para cada contra ‘sus Secuaces sino también contra el uno los nuevos» Villanos impulso de quedarse dormidos. ila Tejedora incluidos en la expansion The Coast de Sueiios se hace més fuerte cuando ataca dentro dos més adicionales: el Segador de tus suefios! de Almas (que se encuentra en el Pack de Héroes 2) y la Bruja de las Sombras (Villana descargable en la web oficial). Estas fichas no son necesarias en el juego pero pueden utilizarse para representar al illano en el tablero cuando ataquen. Al dar caza al Barco Fantasma, los Héroes deberin recorrer los alrededores de la Costa en busca de parte del tesoro perdido de los piratas espectrales. Se ynan_varios conjuntos de marcadores adicionales. No son del Puchi, en ‘ese caso. de Testis, para es pads en gene Fidewater, Cada uno de ellos Villans fanmade y el nievo contenido repteseatard en caso ge. ser cil que end necesario colocarlos sobre el POF Vent tablero. Se incluyen tres nuevos Notables Se incluyen nuevas cartas para casi todos los mazos del juego base, que se barajan directamente en los mazos existentes (Something Wicked: La Posada, el Monasterio y la Isla Olvidada), (The Coast. Cala de los Contrabandstas, el Pecio Naufragado y el Faro). Se pueden encontrar 3 nuevas Localizaciones de Esquina en el tablero de Echo Lake y otras 3 en el tablero de La Costa. Cada una de ellas con su propio mazo de cartas del que se robaré cuando se explore dicha Localizacin. Estas nuevas cartas de Localizacidn de Esquina tienen su propio simbolo en la esquina superior izquierda, asi como un borde de color distimtivo que sirve para diferenciarlas Se incluye una nueva carta de Objeto del Pueblo que debe afadirse a su pila correspondiente y que estaré disponible para su adquisicidn en la Herrera Al igual que la pila de Objetos del Pueblo, ue se pueden adquirir en la Herreria de Shadowbrook, los Objetos del Monasterio coforman una pila de cartas que se pueden adquirir en le. Localizacién del Monasterio del tablero de Echo Lake. Estos Objetos del Monasterio no forman un mazo, sino tuna pila de cartas boca arriba que no necesitan ser barajadas. ae eS Cuando se investiguen reas dentro del Pueblo de Tidewater, los Héroes deberén robar cartas de Encuentro de Pueblo. Estas cartas conforman una pila parecida a la de los Objetos de! Pueblo, por lo que no tiene pila de descart: Cuando st tengs que robar un icuentro de Pueblo, se baraja la pila y roba una carta aleatoria y, una vez resuelta, se devuelve a la pila. Al igual que la pila de Objetos del Pueblo, {que se pueden comprar en la Herreria, los Objetos’ del Pueblo Costero se pueden comprar en la Plaza del Pueblo del tablero de ‘The Coast. Estos objetos conforman una pila de cartas boca arriba, no un mazo, y por lo tanto no necesitan ser barajadas. Se incluyen tres Notables de! Pueblo de Tidewater. Estos deben ser colocados jumto al tablero y cerca del resto de Notables de! Pueblo Al igual que la Maldicién del Hombre Lobo, ta Maldicidn de Piedra solo se utiliza cuando se da caza a la Gérgola y se describe en detalle més adelante. En Something Wicked, independientemente del Villano que se esté cazando, es posible que un Héroe sea Posefdo o sea atacado por el culto de la Orden de la ‘Mano Carmes. Esta carta de doble cara se utiliza para indicar cuando un Héroe ha sido Poseido y también se puede usar como referencia para los Secuaces de Ia Orden de la Mano Carmesi cuendo ataquen a un Héroe, Son Secuaces espectrales tinicos que [Mami conforman una pila de cartas que fanciona igual que Ios Objeto: ck! UR Pueblo, por lo que no tiene pila de ) descarte. Cuando se requiera que se robe una Aparicé, se bari la play se, roba una carte aleatoria que representard a la Aparicién que realizaré el ataque. En The Coast, los Héroes pueden ser atacados por zombies provenientes del mar y que son conocidos como los ‘Muertos Ahogados. Esta carta sirve de referencia para estos Secuaces. Se incluye una tarjeta de referencia para describir la mecénica especial a la hora de combatir al Kraken, asi como la descripcién de los ‘marcadores de Embnujado que a veces se colocan sobre el tablero. (y que son una caracteristica especifica de los Villanos que forman los Siete Ahogados), ‘Tarjeta de referencia para describir en una de sus caras los efectos especiales gue generan los _marcadores de Pantano / Sumergido (usados a la hora de éazar al Monstruo del Pantano) y en la otra cara los Cifculos de Invocacién y el Vacio (que se usan al cazar al Horror Innombrable) Se incluyen nuevas tarjetas de Héroe y de Villano. La expansién Something Wicked incluye el tablero de Fcho Lake, Este nuevo tablero se afiade al ya existente de Shadowbrook y se coloca a su lado derecho, duplicando el tamafio total de superficie de juego. El tablero de Echo Lake afiade nuevas Localizaciones de Esquina (cada una con su propio Mazo de Localizaciones) y, nuevas Localizaciones Peligrosas, asi como varios Caminos que los Héroes pueden recorrer en. sus aventuras. El tablero de Echo Lake presenta tr Localizaciones de Esquina que podrén ser vi los Héroes: nuevas iadas por (The Inn) La Posada es un gran edificio encaramado en la cima de una colina rodeada de niebla, que domina Echo Lake y al que se accede desde uno de los caminos. Es un lugar pintoresco para que los viajeros cansados descansen y se recuperen, pero también es un lugar embryjado de locura y desesperacién. Bl edificio, repleto de retorcidos pasillos que conectan inginided de salas y pasajes, es mucho més grande por dentro que lo que indica su apariencia exterior. Es el hogar de muchas personas; algunos solo pasan una noche ¥ Otros... permanecen en ella, Las Cartas de [a Posada estén centradas en Ig Astucia, los Aliados y en Habitaciones Unicas donde alojarse, Alojarse en la Posada La Posada tiene asociedo un mazo de Localizacin de Esquina del que se robard cuando se tenga tun Encuentro en ese espacio. Ademas, esta Localizacién tiene un texto en el propio tablero que indica ue cuando uh Héroe fuese tener sun Encuentro en la Posada, antes de robar la carta de Encuentro podra Curarse T Herida 0 ganar 2 marcadores de Investigacién. En el lado més alejado de Echo Lake, aislado y silencioso, se encuentra un extenso complejo de edificios construidos con piedra y madera: el Monasterio. Hogar de una hermandad de piadosos monjes, el Monasterio es un lugar tranquilo de meditacién y reflexin erigido mucho tiempo, antes que cualquier pueblo y construccién de los alrededores. Los monjes siempre estén dispuestos a echar una ‘mano al visitante, ofteciendo cobijo y provisiones a los vinjeras que Jo ‘necesten, Si bien se escuchan habladurias de que muchos de los que llegan hasta el ‘Monasterio nunca regresan y, muy a menudo, desde los tejados de la posada cercana se escuchan cinticos de tenebrosas ceremonias entre sus muros y paredes. Las Cartas del Monasterio estén centradas en el Espiritu, la Curacién y la Orden de la Mano Carmest Permanecer en el Monasterio Tal como se indica en el texto en el tablero, si un Héroe recibe un ataque estando en la Localizacidn del Monasterio NO realiza una tirada en la tabla de Secuaces del Villano, En. vez de ello, el Héroe serd atacado por la Orden de la Mano Carmesi, Coloca inmediatemente un Secuaz de la Mano Carmesf en el espacio del Monasterio para combatir contra el Héroe. Los detalles de dicho Secuaz se pueden encontrar en la carta de referencia de la Mano Carmesi Pasaje Secreto Ademés, tal como se indica en el texto del tablero, existe un Pasaje Secreto permanente que los Héroes podrén utilizar para vigjar desde el Monasterio a la ‘Mansién del tablero de Shadowbrook. Un Héroe que comience su Fase de Movimiento en la Mansiéno en el Monasterio puede renuncat su. Movimiento y pagar I marcador i Dee tenes cl cos Pasoje Secreto (de una Localizacién a otra). En cualquier caso, un Héroe siempre pode realizar la tirada de sue hacer (esto también le da la oportunidad de obtener ‘un Evento gratuito al sacar como. resultado un 1 en la tirada de Movimiento), Objetos del Monasterio ‘Una vez se tenga un Encuentro en la Localizacin del Monasterio, cobando una es de Localizacin, el Héroe también ré comprar cualquier carta disponible Ge le pila de Objetes del Monasieno. Funciona exactamente igual que los Objetos del Pueblo que se compran en la Herreria de Shadowbrook. Las cartas de Objetos del Monasterio cuentan como Objetos del Pueblo a todos los efectos, excepto por el hecho de que solo estén disponibles para poder adquirilos mientras se esté en el Monasterio, Por iiltimo, resefiar que uno de los Objtos del Monasteno (La Guta) es en realidad una carta de Aliado y funciona de la misma forma que cualquier otro Objeto normal. La Isla Olvidada (Forgotten Island) En el centro de Echo Lake, envuelta en una espesa y mortecina niebla, se encuentra la Isla Otvidada. Es un lugar aislado y salvaje, cubierto de maleza y olvidado por los lugarefios de los pueblos vecinos. La sla Olvidada es tin peligroso paraje de magia y muerte; los que la conocen la evitan a toda costa y ni siquiera se atreven a pronunciar su nombre en vor alta por temor a recibir algiin tipo de maldicion por ello, Las Cartas de la Isla Olvidada estan centradas en el riesgo extremo, las Maldiciones y en poderosos Objetos. La tinica forma de llegar a la Isla Olvidada es atravesando las aguas del lago desde el Muelle Norte 0 ‘el Muelle Sur, Tal como se indica en el texto del tablero, cuesta 2 de Movimiento moverse desde cualquiera de los Muelles a la Isla 0 viceversa Los Secuaces que guieran realizar ese trayecto siempre lo harin desde la ‘sla a un Muelle 0 viceversa usando Gnicamente I de ‘Movimiento. Al igual que en Los Campos del tablero de Shadowbrook, cuando se requiera seguir la "Ruta Més Corta hasta llegar al Ayuntamiento’ partiendo de la Isla Olvidada, primero habré que realizar una tirada para determinar qué direccién tomar: 1, 2 0 3 seria hacia el Muelle Norte mientras que 4, 5 o 6 seria hacia el Muelle ur. Aunque estos dos caminos desde la Isla Olvidada no son tcnicamente equidistantes al Ayuntamiento, esta tirada aleatoria entre los dos Muelles anularia temporalmente el concepto de la "Ruta més Cora Estando en la Isla Olvidada, cualquier Héroe que quiera Escapar de un Combate deberd primero realizar una tirada D6, Con un resultado de 4, 5 0 6, el Héroe consigue Bscapar con éxito a uno de los Mueles (se realiza una tirada aleatoria para ver a qué Muelle se dirige). Con un resultado de 1, 2 0 3, el Héroe queda atrapado en la Isla y debe combatir otte Ronda antes de poder intentar Escapar de nuevo. Nuevas Localizaciones Peligrosas En el tablero de Echo Lake se pueden encontrar tres ruevas Localizaciones Peligrosas: EI Lodazal, EI Muelle Norte y Bl Muelle Sur, ‘Todas ellas tienen el mismo texto que las Localizaciones Peligrosas del tablero de Shadowbrook pero a diferencia de esta, se colocarin 2 ‘marcadores de Investigacién sobre cada una de elas durante la configuracién de la partida Un Héroe situado en cualquiera de los Mueles puede atravesar el lago para ir ala Isla Olvidada o directamente hasta el otro Muelle. Tal como indica el texto del tablero, cuesta 2 de Movimiento ir desde cualquiera de los Muells a la Isao viceversa; y 3 de Movimiento trasladarse directamente de un Muelle al otra, Limite de Carga Un Héroe puede seguir llevando hasta una carta de cada mazo de Localizaciones (como antes), pero ahora existen tres Localizaciones més de las que conseguir Objetos o Aliados. Esto sigifea que un Héroe pods leva ahor hes 10 cartas (de 7 Localizaciones y hasta 3 Objetos del Pueblo). Los Objetos del Monasterio cuentan como’ bjetos’ del Pueblo a la hora de calcular el Limite de Carga de un Héroe. Trasladarse Entre Tableros Bl espacio de La Encrucijada en el tablero de Shadowbrook acta como un centro neurilgico cuando un Héroe quiera wasladarse de un tablero a otro, Como si fueran espacios adyacentes, cualquier Héroe puede moverse desde La Encrucijada hasta el espacio de Camino correspondiente en el tablero de Echo Lake y.que muestra el texto de "A la Encrucijada” (To Crossroads). Esta misma ruta se aplica en el movimiento de los Secuaces y a la hora de determinar la "Ruta Més Corta Hasta Llegar al Ayuntamiento’. En. definitiva y a todos los efectos, estos dos espacios se consideran adyacentes También hay que recordar que existe un Pasaje Secreto manente que parte del Monasterio (tal como se indica en el tablero) y que puede ser utilizado para ajar de ida y vuelta haste la Localzacin de La ‘Mansién en el tablero de Shadowbrook. Quedar Fuera de Combate en el Tablero de Echo Lake Cada vez que un Héroe quede Fuera de Combate mientras esté en el tablero de Echo Lake, serd llevado all ‘Monasterio en vez. de al Ayuntamiento, Todo lo demés relcionado con quedar Feert de Combate funciona igual La expansién The Coast incluye el tablero de La Costa. Este nuevo tablero se afiade al ya existente de Shadowbrook y se coloca a su lado derecho, duplicando: el tamaiio total de superficie de juego. Si se dispone también del tablero de Echo Lake de la expansién Something Wicked, se pueden colocar los tres tableros juntos de forma que queden alineados los Caminos desde Shadowbrook, atravesando Echo Lake y hasta La Costa. Este tablero afiade nuevas Localizaciones de Esquina (cada una con su propio Mazo de Localizaciones) y nuevas Localizaciones Peligrosas, asi como varios caminos que los Héroes pueden recorrer en sus aventuras El tablero de La Costa presenta tres nuevas Localizaciones de Esquina, que podrén set visitadas por los Héroes: (Smuggler’s Cove) La Cala de los Contrabandistas es un laberinto de cuevas excavadas en las rocas del acantilado y que f tiene muchos de sus pasajes Inundados por el agua del mar. Este antiguo sistema de cuevas ha sido utilizado por piratas y contrabandistas durante mas de cien afios como escondite y almacén secreto para sus botines. Pero la Cala no sdlo alberga tesoros enterrados, también es el hogar de hordas de espiritus y criaturas letales que vvagan por sus pasajes y cavernas. Las Cartas de la Cala de los Contrabandistas, estén centradas en el spirit la Curacién y su red de peligrosos pasajes. Pasaje Secreto ‘Ademés, tal como se indica en el texto del tablero, existe un Pasgie Secreto permanente los Héroes podrén utilizar para viajar entre la Cala de los Contrabandistas y la Fortaleza Abandonada del tablero. de Shadowbrook. Un Héroe que comience su Fase de Movimiento en la Fortaleza Abandonada o en la Cala de los Contrabandistas, puede remunciar a todo su ‘Movimiento y pagar 1 marcador de Investigacion para viajar inmediatamente al otro lado del Pasaje Secreto (de una Localizacién a otra), En cualquier caso, un Héroe siempre podré realizar la tirada de Movimiento antes de decidir qué hacer (esto también le dala oportunidad de obtener un Evento gratuito al sacar como resultado un 1 en la tirada de Movimiento) ‘A poca distancia de la orilla se puede contemplar el enorme y destrozado casco de un galeén espafiol naufragado, encallado para siempre en el rocoso arrecife y con sus velas hechas jirones ondeando al viento. Sus anegados camarotes y sus carcomidas vigas de madera son el hogar de muchos espiritus del pasado, asi como de despreciables bestias de las profundidades. Todavia se pueden encontrar muchos tesoros a bordo del viejo galeén, pero algunos pueden ser incluso més peligrosos que las ‘criaturas que los custodian, Las Cartas del Pecio Naufragado estén centradas en el Honor, Objeios peligrosos Dero poderosos y los desprecables Descendientes de las Profundidades. En [o alto de una cima, justo al sur de Tidewater, se alza el majestuoso Faro que sirve de advertencia para cualquiera que se adentre en esta peligrosa costa. El viejo custodio es el vigilante del Faro, que da la bienvenida a los viajeros que quieren visitarlo, si bien a pocos se les ha visto volver de alli, El bramido de la sirena del Faro retumba con regularidad en la nieble produciendo eco en la noche y, a menudo, es respondido por un rugido sordo y escalofriante proveniemte del mat. Las Cartas del Faro estén centradas en en la Asmca, el Espiritu y el Kraken Enel tablero de La Costa se pueden encontrar varias rutas marcadas con lineas discontinuas. Son las Rutas Acuéticas y representan cuando un Héroe tenga que viajar en un ‘pequefio bote para llegar de un rea a otra. En el propio tablero se indica el coste de Movimiento necesario en cada Ruta Acuética para llegar desde un espacio a otro. Por regla general, todas las Rutas ’ Acudticas tienen un coste de 2 de Movimiento ‘excepto ir desde La Playa hasta las Aguas Heladas (Icy Waters) y vieeversa, que tiene un coste de 3 de Movimiento (tal como se indica en el texto del tablero).. El coste de Movimiento en una Ruta Acudtica solo se tiene en cuenta para el movimiento normal del Héroe, Los dos espacios conectados por una Ruta Acudtica sé consideran adyacentes para cualquier otro tipo de movimiento, como Escapar de un Combate 0 el movimiento de las Secuaces,

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