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INTRODUCCIÓN
Desde los primeros momentos de permanencia del hombre sobre la Tierra y a lo largo de su existen-
cia ha presenciado los fenómenos naturales y ha sentido la necesidad de interpretarlos y en cierto
modo de dirigirlos, para desarrollar y facilitar su propia vida. Un ejemplo es el conocimiento que
establecen los antiguos sobre las crecidas de los ríos, el crecimiento de las frutas en los árboles, las
estaciones del año, etc.
La sistematización del conocimiento mediante la utilización del método científico como medio de
elaboración de leyes científicas fue desarrollada por Sir Bacon y Galileo Galilei. Aun cuando este mé-
todo ordenado es importante, el ensayo y error, la experimentación sin suposición, el descubrimiento
accidental y otros métodos han sido la mayor parte del progreso de la ciencia.
Para cuantificar los fenómenos que se desean estudiar, se debe recurrir a patrones que sean acep-
tados y validados, para así hacernos una idea clara de la magnitud del fenómeno. En este punto las
magnitudes físicas tienen un lugar esencial. Posteriormente, gracias en parte al trabajo de científicos
como Newton, podemos comprender con más profundidad conceptos relativos al movimiento, como
la cinemática y la dinámica, que son de gran importancia para fundamentar las ideas de transmisión
de movimiento, que a su vez son la base de mecanismos que se utilizan en las más diversas áreas.
Entonces, queda hecha la invitación a revisar estos interesantes conceptos.
PALABRAS CLAVES
Física, Magnitudes Físicas, Escalares, Vectores, Cinemática, Dinámica.
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VECTORES, CINEMÁTICA Y DINÁMICA DE LAS PARTÍCULAS
MAGNITUDES FÍSICAS
Corresponden a las características de la materia que se pueden expresar de forma cuan-
titativa, es decir son susceptibles a ser medidas. Medir es el comparar un patrón de una
magnitud con lo que se desea medir. Por ejemplo, para medir la longitud que hay entre
un punto y otro, es preciso tener un “patrón” de comparación. En este caso se puede
ocupar el “centímetro”. Entonces, la finalidad de las magnitudes físicas consiste en
traducir en cantidades numéricas los resultados de las observaciones; de esa manera, el
lenguaje que usa la física es claro y preciso.
MÓDULO I 4
CLASIFICACIÓN DE LAS MAGNITUDES FÍSICAS
SISTEMAS DE UNIDADES
En primera instancia, las magnitudes fundamentales quedaron definidas por primera vez en el siste-
ma M.K.S. (metro, kilogramo, segundo) el que solo consideraba la longitud, la masa y el tiempo. El
14 de octubre de 1960, la Conferencia General de Pesas y Medidas, adoptó oficialmente el Sistema
Internacional de Unidades (S.I.), que sigue vigente actualmente y que posee 7 magnitudes bases o
fundamentales.
UNIDADES FUNDAMENTALES
MÓDULO I 6
UNIDADES DERIVADAS
En la siguiente tabla se presenta un grupo de magnitudes derivadas ya que, por su extensión, es di-
fícil agruparlas en su totalidad.
Por ejemplo:
Área = longitud por longitud, se mide en m2
Aceleración = longitud/tiempo al cuadrado, se mide en m/s2
Fuerza = masa por aceleración, se mide en Newton, N = kg ∙ m/s2
Densidad = masa/volumen, se mide en kg/m3, etc.
Otros sistemas de unidades de medida:
• Sistema cegesimal ( ó C.G.S. ) : Longitud ( centímetro – cm) , masa ( gramo – g ) , tiempo ( segundo
–s)
• Sistema inglés: Longitud (pulgada – in, el pie – ft , la yarda – yd y la milla terrestre – mi ) , masa (
libra – lb , onza – oz ) , fuerza ( libra fuerza – lbf) , tiempo ( segundo – s )
Algunas equivalencias: 1 pulgada (in) = 2,54 cm, 1 pie (ft) = 12 in = 30,48 cm, 1 yarda (yd) = 3 ft =
91,44 cm, 1 milla terrestre (mi) = 1760 yd = 1,609344 km, 1 libra = 0,45359237 kg = 453,59237 g, 1
onza = 28 g , 1 año = 365 días, 6 horas 1 hora = 60 min = 3600 s.
NOTACION CIENTIFICA
La notación científica es una forma de representar un conjunto de números mediante el producto de
un número cuyo valor absoluto va entre uno y diez y una potencia de diez. La notación científica es
utilizada para reducir cantidades muy grandes (o muy pequeñas), y que podamos manejar con más
facilidad. Escribir un número en notación científica es expresarlo como el producto de un número
mayor o igual que 1 y menor que 10, y una potencia de 10.
Ejemplos:
1456,75 = 1,45675•103
0,000046 = 4,6•10-5
789•107 = 7,89•109
57,3•10-8 = 5,73•10-7
MÓDULO I 8
OBSERVACIONES
Ejemplo:
Transformar 18 km/hora a m/s.
Solución: Se sabe que 1h = 3600 s y que 1 km = 1000 m, entonces:
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VECTORES EN EL PLANO Y SU NOTACIÓN
Un vector corresponde a un segmento que posee una longitud. Usualmente los
vectores se expresan con una letra minúscula o con dos letras mayúsculas, su ori-
gen y su extremo respectivos, con una flecha en su parte superior. Por ejemplo,
indica el vector que tiene origen en el punto P y extremo en el punto Q.
Dirección: Viene dada por la recta que pasa por él o cualquier recta paralela. También se puede rela-
cionar con el ángulo que forma con algún eje coordenado si el espacio es bidimensional.
Sentido: Indica hacia donde se dirige o apunta el vector, representado en la orientación de la punta
de flecha.
En la figura, los cuatro vectores son iguales independientemente de la ubicación de los vectores en
el espacio.
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• Multiplicación de un vector por un escalar.
El resultado de multiplicar un vector por un escalar es un vector, de magnitud distinta y de dirección
igual (o contraria) al vector original.
• Vectores especiales.
Vector nulo: Es un vector de magnitud igual a cero (0).
Vector unitario: Vector de magnitud igual a uno (1).
• Adición de vectores.
Los vectores se pueden sumar en forma geométrica por diversos métodos, tales como los que se
muestran en la figura, a) El método del polígono o b) El método del paralelogramo.
Es posible representar un vector en el plano como una combinación lineal de dos vectores unitarios
que representan a los ejes perpendiculares, y cuya suma da como resultado el vector original. Los
vectores unitarios (magnitud 1) que apuntan en las direcciones de los ejes x e y son respectivamente:
MÓDULO I 14
El valor de las componentes es igual a:
La magnitud del vector, que corresponde a su longitud, equivale a la hipotenusa del triángulo rec-
tángulo de la figura anterior.
MULTIPLICACIONES DE VECTORES:
PRODUCTO ESCALAR, PRODUCTO PUNTO,
PRODUCTO CRUZ
• Producto escalar entre vectores
El producto escalar entre vectores (también conocido como producto punto) da como resultado un
escalar, se lee A punto B, y se define como:
Si se conocen las componentes cartesianas de cada vector, entonces el producto punto se puede ob-
tener mediante la siguiente expresión:
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• Producto vectorial de vectores
El producto vectorial entre vectores (también conocido como producto cruz) da como resultado un
vector, se lee A cruz B, y su magnitud se define como:
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TRANSMISIÓN DEL MOVIMIENTO
• La Palanca
Corresponde a un sistema de transmisión lineal.
Está compuesta por un elemento rígido que se
ayuda de un punto de apoyo con la intención de
superar una resistencia mediante una fuerza apli-
cada.
CONCEPTO DE DINÁMICA
Corresponde a la parte de la física mecánica que estudia la relación entre el movimiento y las causas
que lo originan, que son las fuerzas. El movimiento de un cuerpo es producto de las interacciones con
otros cuerpos que se simbolizan mediante fuerzas.
CONCEPTO DE FUERZA
La fuerza suele definirse como la interacción que ejerce un cuerpo con otro. Una fuerza puede al-
terar el estado de un cuerpo, o producir en él una deformación. Es decir, un empujón, un golpe, un
tirón, entre otros, son ejemplos de fuerzas actuando sobre un cuerpo. Las fuerzas, dado que son ac-
ciones recíprocas entre dos o más cuerpos, también pueden llamarse interacciones. De esta manera,
esta definición de fuerza nos obliga de una u otra manera a referirnos a ellas en plural, ya que como
son recíprocas, siempre hay más de una actuando.
• Peso: Es la fuerza con que es atraído un cuerpo hacia el centro de la tierra, y su módulo es igual al
producto entre la masa del cuerpo y la aceleración de gravedad.
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PRINCIPIOS DE NEWTON: PRIMERA LEY,
SEGUNDA LEY, TERCERA LEY
• PRIMERA LEY DEL MOVIMIENTO DE NEWTON
“Todo cuerpo tiende a mantener su estado de movimiento con velocidad constante, o permanecer
en reposo si el cuerpo se encuentra inicialmente en ese estado, a menos que una fuerza lo saque de
ese estado”.
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COEFICIENTE DE ROCE: ESTÁTICO Y DINÁMICO
Fuerza de roce estático (𝑭𝒆): Es la aparece cuando se aplica una fuerza sobre un objeto, que se en-
cuentra sobre una superficie y en reposo. Para sacar ese objeto del reposo se debe aplicar una fuerza
que debe ir en aumento, por lo tanto, la fuerza de roce (que se opone al movimiento) también debe
ir en aumento hasta alcanzar un valor máximo (cuando se supera esta fuerza de roce y el objeto se
pone en movimiento). Esta fuerza de roce estático máximo está dada por la siguiente ecuación:
Fuerza de roce cinético (𝑭𝒄): Aparece cuando un cuerpo se encuentra en movimiento sobre una super-
ficie. A diferencia de la fuerza de roce estático (𝑭𝒆) que es una fuerza que parte de un valor mínimo
hasta un máximo, o sea que va en aumento, la fuerza de roce cinético (𝑭𝒄) es una fuerza constante.
La fuerza de roce cinético se calcula mediante la siguiente ecuación:
La fuerza de roce estático máximo es mayor que la fuerza de roce cinético, es decir, se debe aplicar
una fuerza mayor para poner un objeto en movimiento que para mantenerlo en ese estado, por lo
tanto, el coeficiente de roce estático es mayor al coeficiente de roce cinético.
• Polea Móvil
En este caso existen dos poleas, una fija, y la otra puede moverse de forma li-
neal al subir y bajar la carga. La ventaja de estas poleas es que permiten elevar
cargas con menos fuerza, (con una fuerza aplicada F menor). Una polea móvil
estará en equilibrio cuando se cumple la siguiente igualdad:
De esta forma, la fuerza que se debe aplicar para elevar la carga es la mitad de la fuerza de resisten-
cia de esa carga. Si se combinan varias poleas móviles, la fuerza que necesitamos aplicar disminuirá
proporcionalmente al número de poleas móviles del sistema.
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EQUILIBRIO DINÁMICO
Corresponde al estado en que se encuentra una partícula cuando su movimiento es rectilíneo unifor-
me. Este fenómeno se produce cuando la sumatoria de fuerzas externas que actúan sobre él es cero,
es decir, se anulan. Hay una noción bastante común en el creer que, si no existe una fuerza neta o
resultante sobre un cuerpo, dicho cuerpo está en reposo, también que no debe haber fuerza alguna
actuando para que un cuerpo esté en equilibrio.
Un caso específico del equilibrio de una partícula, equivalente a afirmar que el objeto está en repo-
so, y eso ocurre cuando su velocidad es nula.
EQUILIBRIO ESTÁTICO
Se trata de un concepto utilizado en física para describir un estado estacionario en el cuál la posición
relativa de los componentes de un sistema no sufre variaciones en el tiempo. Esto no quiere decir que
no se muevan, sino que lo que no cambia es la posición relativa entre los componentes.
La forma más común de definir el equilibrio estático precisa un equilibrio traslacional (es decir, suma
de fuerzas igual a cero, lo que quiere decir, que el cuerpo no se moverá), y un equilibrio rotacional
(suma de torques igual a cero, lo que implica que el cuerpo no rotará).
EQUILIBRIO CINEMÁTICO
Corresponde al equilibrio en que se encuentra una partícula cuando su movimiento es rectilíneo
uniforme, es decir, el equilibrio cinemático es equivalente al equilibrio dinámico, definido anterior-
mente.
Desde ya, queda extendida la invitación a revisar el siguiente apunte, en el que se revisarán más
conceptos importantes, relativos a fenómenos de la termodinámica.
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BIBLIOGRAFÍA
Beiser Arthur. (1991). Física Aplicada. MacGraw-Hill.
Trenzado Diepa, J. L. (2014). Física. Las Palmas de Gran Canaria: Universidad de Las
Palmas de Gran Canaria, Servicio de Publicaciones y Difusión Científica.
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ELEMENTOS DE FÍSICA APLICADA
VECTORES, CINEMÁTICA Y
DINÁMICA DE LAS PARTÍCULAS