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Dariana valdez Gomez, 100668694

Tipos de software

• De programación. Se trata del conjunto de herramientas que permiten


desarrollar programas informáticos. Son por así decirlo, la carrocería de
un automóvil. Ejemplos son los editores de texto o los compiladores de
código. La importancia del software de programación radica en que
hace posible el desarrollo de aplicaciones, por lo que su función es
elemental para el desarrollo de la informática y los diferentes
programas.

Ventajas del software de programación:

• Posibilita la lectura secuencial de los programas, favoreciendo así su


comprensión.
• Reduce significativamente los errores debido a efectos secundarios no
deseados.
• Debido a que el código es más fácil de entender (en comparación con el
código que no usa estructuras de control de flujo), los errores suelen ser más
fáciles de encontrar y corregir.

Desventajas:

• No permite modelar los conceptos del dominio del problema directamente,


por lo que la transformación del dominio del problema al dominio de la
solución es necesaria y requiere un mayor esfuerzo de compresión.
• La separación entre datos (variables) y rutinas (procedimientos y funciones)
lleva a la necesidad de utilizar variables globales, lo que hace que las
capacidades de encapsulamiento propuestas por el paradigma sean limitadas.

Algunos ejemplos son MySQL, Oracle, PostgreSQL y Microsoft SQL


Server.

• De aplicación. Acapara las herramientas que posibilitan una actividad o


una acción de forma digital. Siguiendo con el símil, en este caso serían
las ruedas y pedales del coche. La funcionalidad del software de
aplicación se refiere a su capacidad para desempeñarse y funcionar de
acuerdo con las especificaciones del diseño.
• En términos simples, deben funcionar correctamente, es decir, realizar
todas las actividades para las que fueron diseñados.Para ello, debe tener
una apariencia, componentes y servicios claros. Ejemplos son los
videojuegos o el software de ofimática.

• De sistemas. Consiste en la correcta relación que se establece entre


usuario y software, siendo la cara más visible del proceso de experiencia.
Aquí podemos confirmar finalmente, que se trataría del volante y el
motor. Ejemplo son los sistemas operativos o los servidores. Tiene como
función ejecutar las tareas básicas que permiten comunicarse con el
hardware, así como alojar otros programas.

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