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G04.CONFIGURACIONES BÁSICAS
G04.CONFIGURACIONES BÁSICAS
CONFIGURACIONES DEL ENTORNO GRÁFICO.
Reconoce el espacio CAD, para el desarrollo planimétrico, asociándolos con las necesidades de obras de
edificación, de acuerdo a planos y especificaciones técnicas de proyectos.
1.- OBJETIVO
El objetivo de esta guía de apoyo; es que el alumno pueda reconocer y aplicar las configuraciones básicas del
sistema de dibujo CAD, para su aplicación en el dibujo planimétrico.
Para insertar textos en un dibujo de Autocad, lo primero que hay que hacer es crear un estilo de texto,
estableciendo propiedades como: tipo de fuente, tamaño de letra, color de la fuente, etc.
En esta ventana aparece el texto por defecto de AutoCad, con el nombre Standard.
Donde aparece “AaBb123” corresponde a una vista previa, cambiará a medida que seleccionemos
las opciones indicadas.
Por medio de este comando podemos ingresar un cuadro de texto. Al ingresar al comando, nos
solicitará los extremos de cuadro de texto.
Después de haberlo hecho, se abrirá el cuadro donde podremos escribir el texto deseado.
Se abrirá una pestaña temporal “Text Editor” en la cual aparece una serie de comandos asociados
a las variables de creación de texto.
Uno de los más utilizados es la opción Symbol, donde encostramos la simbología necesaria para
entregar correctamente la indicación a nuestro dibujo.
TEXT (DT)
Pinchamos en pantalla y nos solicita ingresar el ángulo de rotación, por defecto ofrece <0>.
Aceptamos con ENTER.
Ingresamos el texto. Si tecleamos ENTER, podremos escribir una segunda línea de texto.
Al igual que los textos, en AutoCad podemos crear estilos de cotas, gestionando parámetros como
líneas de cotas, símbolo de acotado, texto de cota, etc.
En esta ventana aparecen los acotados por defecto de AutoCad, ISO-25 y Standard.
Haciendo click en el botón New, podremos asignar un nombre al estilo de cota que deseamos
crear.
Al pinchar en el botón Continue, nos mostrará la siguiente ventana con varias opciones de
configuración separadas por pestañas.
Dimension lines.
Extension lines.
Text placement.
Podemos acceder a los distintos tipos de acotado de AutoCad pinchando en la flecha al costado de
acotado Linear.
DIMLINEAR (DLI)
DIMALIGNED (DAL)
DIMANGULAR (DAN)
DIMARC (DAR)
DIMRADIUS (DRA)
DIMDIAMETER (DDI)
Este comando ofrece una alternativa para recortar radios cuando el centro del arco o círculo se
encuentran lejos o fuera de la presentación y no se puede visualizar en su verdadera posición.
Se solicita en primer lugar señalar en arco o círculo, después la posición del centro ficticio (donde
queremos que se vea el centro del acotado), la posición de la cota y la ubicación del la línea de
quiebre.
Acotado real del radio Acotado del radio con centro ficticio.
DIMORDINATE (DOR)
DIMCONTINUE (DCO)
Este comando sirve para crear una serie de cotas continuas, a partir de una cota original. Por
defecto, el programa adopta como cota original la última cota introducida, pero a través de la
opción Select se puede escoger cualquier otra cota que deseemos.
AutoCad nos permite crear estilos de directriz o Leaders, gestionando parámetros como tipo de
línea, color, tipo de texto, inclinación, etc.
Haciendo click en el botón New, podremos asignar un nombre al estilo de directriz que deseamos
crear.
Al pinchar en el botón Continue, nos mostrará la siguiente ventana con varias opciones de
configuración separadas por pestañas.
Pestaña Content
MLEADER (MLD)
MLEADERALIGN (MLA)
Una vez que tengamos definidas las directrices en pantalla, pinchamos en el icono del comando y
seleccionamos las directrices que queremos alinear, en este caso, las tres.
Pinchamos sobre la directriz “Texo 1”, luego, solicita la dirección que se desea que se alineen.
LAYER (LA)
El layer o capa, es un concepto creado por AutoCad para agrupar objetos con propiedades
similares, a fin de controlar su visualización, y asignarles distintos valores de color, tipo de línea,
etc.
Trabajar con layers es como si el dibujo estuviera formado por una serie de láminas tranparentes
que se superponen unas sobre otras. En un momento dado, según la necesidad, podemos
“apagar” o “encender” los layers que nos interesa, para visualizar diferentes elementos del dibujo.
En la pestaña HOME, panel LAYERS aparecen todos los elementos asociados a los Layers.
THAW: Todos los objetos dibujados en el Layer son visibles y pueden modificarse.
LOCK: Todos los objetos se pueden ver, pero no están sujetos a modificaciones.
Pinchando en el siguiente botón podemos crear un nuevo Layer y asignarle el nombre que
queramos. Por ejemplo “Ejes”.
Volvemos a la ventana de Layers y se observa que “Ejes” tiene cargado el tipo de línea CENTER.
Para que quede activa esta Layer, podemos hacer doble click sobre el
nombre del Layer.
De esta manera quedará activo en nuestro dibujo y todo lo que dibujemos adoptará las
propiedades del Layer Ejes.
BLOCK (B)
Este comando permite, a partir de un dibujo previamente hecho, crear un bloque que permite ser
insertado en otro dibujo. La ventaja es que en los planos de arquitectura se utiliza simbología de
puertas, muebles y artefactos. No necesitamos dibujarlos cada vez, podemos insertar un bloque.
El icono de bloque lo podemos encontrar en la pestaña “Home”, grupo “Block”, comando “Create”
Veremos un ejemplo, si quisiéramos crear una puerta como bloque tendremos que dibujarla
primero.
Pinchamos en “Pick point” para indicar en pantalla el punto se inserción del bloque. Por ejemplo
en el punto medio del perfil derecho.
Damos Ok en la ventana.
INSERT (I)
Este comando permite insertar bloque creados en el dibujo y guardados previamente en el disco
duro del computador. La ventaja es que es posible descargar una gran cantidad de bloques desde
internet.
El icono de insertar bloque lo podemos encontrar en la pestaña “Home”, grupo “Block”, comando
“Insert”
Pinchando sobre el comando, aparecerán los bloques que hemos creado en el dibujo.
En este caso aparecerá el bloque “Puerta 90 cm” porque lo creamos en este dibujo. Si pinchamos
sobre ella, aparecerá en pantalla dinámicamente enganchado al cursor esperando indicar el punto
de inserción.
Si nos fijamos en la línea de comando, veremos varias opciones, las más utilizadas son:
Scale: Solicita el factor de escala global para la inserción del bloque. Podemos pinchar
directamente sobre la opción en la línea de comando o escribir “S” y ENTER. Mientras no
pinchemos en pantalla en punto de inserción podemos modificar los parámetros del bloque.
Autocad mostrará dinámicamente los cambios.
Rotate: Solicita el ángulo de rotación del bloque, podemos cambiar el ángulo hasta que pinchemos
en pantalla el lugar de inserción del bloque.
Otra alternativa es pinchar sobre “More optiopns”, justo debajo del bloque Puerta 90 cm.
A continuación, Autocad nos solicita indicar el nombre del bloque que vamos a exportar (ver texto
cerca del cursor).
Ahora ya podemos insertar nuestro bloque de puerta en cualquier dibujo con el comando insertar
bloque, buscando la carpeta donde guardamos el bloque.
PLOT (PRINT)
Este comando permite imprimir nuestro dibujo, debemos considerar que podemos imprimir
mediante dos métodos:
5 Plot scale.
7 Plo Style Table: Permite seleccionar y crear el tipo de impresión. Básicamente asignamos el
espesor de línea para imprimir.
8 Preview: Muestra una vista previa según los parámetros que se seleccionen.
López Fernández J., Tajadura Zapirain J. (2008). Autocad 2009 avanzado. Madrid, España: Mc graw Hill.
Suárez Y. (2015). Autocad 2016. Caracas, Venezuela: Arts Instituto de Computación Gráfica.