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CURSO DE

DIBUJO I
CORREO ELECTRONICO: PROFESOR:
jchacon30052@ufide.ac.cr ARQ. JAVIER CHACÓN VÍQUEZ
Rotulado y Acotados Textos
ÍCONO COMANDO DESCRIPCIÓN

STYLE Crea o modifica estilos de texto. Fija el estilo de texto a


utilizar en el dibujo.

DTEXT Crea texto en forma lineal.

MTEXT Crea el texto multilínea (caja de dialogo)

ESTILOS DE
TEXTO

Notas:
Define el estilo de texto a usar
Puede suceder que el tipo de letra seleccionado no admita
la posibilidad de algún efecto, por ejemplo, puede ser que Estilo de texto corriente a usar
no sea posible poner los textos en vertical.
Crea estilo de texto nuevo
No es recomendable en la definición del estilo colocar una
altura del texto distinta de 0 (≠0). Si se Borra un estilo de texto creado
cambia esta cifra cada vez que se coloca un texto, no se
solicita la altura del texto a colocar. Además, existen órdenes Altura de texto
que se comportan de distinta manera si la altura del texto es
distinta a 0, (como por ejemplo la Acotación). Ancho de texto
Inclinación de texto

Efectos de texto
Por defecto:Inicia la escritura a
JUSTIFICACIÓN DE TEXTO
partir del punto inferior izquierdo
del texto.
Las opciones de justificación de textos más
empleadas son:

Align:Alinea la escritura entre dos


puntos marcados del dibujo. En ésta
opción se ajusta el tamaño pero el
texto no pierde su forma.

Fit: Ajusta el texto entre dos puntos.


En ésta opción se mantiene el
tamaño asignado pero el texto se
deforma.

Center: Inicia la escritura a partir


del punto central inferior del texto.

Middle:Inicia la escritura a partir


del punto medio central del texto.

Right: Inicia la escritura a partir del


punto inferior derecho del texto.
Normas básicas de acotación

El proceso de asignar en un plano las dimensiones e indicaciones generales (notas) del objeto representado
(dibujo) se denomina acotación o acotado. Los elementos que reflejan las medidas reales del mismo se
denominan cotas. La disposición de estas cotas en el dibujo ha de ser clara y precisa.

• Las líneas de cota deben ser de trazos finos; terminadas generalmente en puntas de flecha. AutoCAD
permite elegir diferentes símbolos.
• El valor numérico de la cota, es decir, el número que mide la distancia existente entre dos puntos
determinados del dibujo debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad de la línea de cota.
• Una cota expresa el valor real de la magnitud que define, independientemente de la escala a la que este
dibujado el plano.
• Las líneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no interfieran con el
dibujo, de manera que se facilite su interpretación.
• Las cotas se colocarán en la vista que mejor defina la magnitud acotada.
• La cantidad de cotas en el dibujo debe ser la mínima posible, pero la suficiente para definir el tamaño y
la posición de cada elemento del dibujo (Las cotas menores deberán colocarse más cercanas al dibujo y
las mayores más alejadas, a fin de evitar los cruces entre las líneas de cota).
• Las cotas no deben repetirse, se colocarán las necesarias.
• Todas las cotas se expresarán en la misma unidad.
• En lo posible, se intentará que las líneas de cota relacionadas entre sí estén alineadas.
• La primera línea de cota se ha de separar al menos 10 mm del dibujo.
• Al acotar un radio o un diámetro, en la vista donde se observa una forma circular de la parte acotada, se
debe colocar en símbolo respectivo (R óØ) antes del número de
la cota.
Acotado en AutoCAD (comando
ddim)

LINES
AutoCAD permite crear y modificar los propios
Color: Define el color de la línea. (Recomendación: dejar la opción “bylayer).
estilos de cota. Esto es importante ya que creando un estilo podremos dejar
predefinidos parámetros Linetype: define el tipo de línea (continua, segmentada, de centro, etc.). (Recomendación:
dejar la opción “bylayer).
tales como el color, tipo de línea, altura de textos, tamaño de las flechas, etc, para
el resto de estilos.En el menú Annotate buscamos Dimension>Dimension Style o Lineweight: grosor de la línea. (Recomendación: dejar la opción “bylayer).
escribimos D en la barra de comandos. Offset Fromorigin: Establece la distancia desde donde comenzará a dibujarse la línea de
Ahí encontraremos los tres estilos por defecto (annotative, ISO-25 y Standard). Podemos crear extensión respecto al origen de la dimensión
un nuevo estilo presionando el botón new o modificar los ya existentes con el botón modify.
Si creamos un estilo nuevo, nos ExtendBeyondDimLines: al modificar este valor extendemos las líneas de proyección más
allá de la línea de cota.
pedirá el nombre del estilo de cota y si marcamos la opción annotative, no varían las
propiedades en las ventanas del layout independiente de las escalas de visualización de Supress: activando estas opciones podemos suprimir tanto las líneas de dimensión como las de
estas. proyección.
TEXT

SYMBOLS AND ARROWS Text Style: Define el estilo de texto. Podemos configurar un estilo predeterminado o crearlo.

Arrows/heads: define el tipo de flecha de la cota. Si elegimos la primera Text Color: Define el color del texto. Si creamos un layer de cotas, podremos dejar esta
opción al layer mediante la opción “bylayer”.
(first) automáticamente se asignará el mismo tipo a la segunda (second),
sin embargo podremos cambiar esta última a un dibujo diferente. Fill Color: esta opción nos permite definir el color del fondo del texto.
Además podremos modificar el tipo de la cota Leader.
Text Height: define la altura de texto. Con esta opción podremos agrandar o achicar el texto.
ArrowSize: define el tamaño de la flecha.

ArcLenght Symbol: define la posición del símbolo de longitud de arco. Text Placement: define la ubicación del texto.
Esta puede ser encima, debajo del texto o suprimirse (none). View direction: Establece el modo de lectura de los valores de cota. Si elegimos Left-to-Right
Center mark: establece el tipo entre línea, marca o ninguna (line, mark o leeremos de izquierda a derecha, si elegimos Right-to-Left las cotas se invertirán.

none) y el tamaño de marca de la función center mark Offset FromDim Line: Defines la distancia entre la línea de dimensión y la base del número.

Text Alignment: define la alineación de los textos de cota en el dibujo.


FIT PRIMARY UNITS
Para fijar la escala del dibujo “Scalefor dimensión En éste cuadro definimos el formato de las unidades,
features”, seguimos la siguiente regla: su precisión, decimales, separador, redondeo, sufijo,
𝑼𝑼𝒔𝒔𝒆𝒆 𝒐𝒐𝒗𝒗𝒆𝒆𝒓𝒓𝒂𝒂𝒍𝒍 𝒔𝒔𝒄𝒄𝒂𝒂𝒍𝒍𝒆𝒆 𝒐𝒐𝒇𝒇 prefijo y supresión de ceros entre otros.
= 𝐸𝐸𝑠𝑠𝑐𝑐𝑎𝑎𝑙𝑙𝑎𝑎 𝑑𝑑𝑒𝑒𝑙𝑙 𝑑𝑑𝑖𝑖𝑏𝑏𝑢𝑢𝑗𝑗𝑜𝑜/1000
En la casilla de zerosuppression
Por ejemplo: Si el dibujo está en escala 1:50 el valor
Leading: suprime el cero (izquierda) antes del
será: 50/1000=0.05.
indicador de decimales (ej. 0.700 → .700) Trailing:
suprime el cero (final) después del indicador de
Las opciones a la izquierda indican posiciones
decimales (ej. 0.700 → 0.7)
adecuadas de texto y/o flechas.
TOLERANCES
ALTERNATE UNITS En éste cuadro definimos el
En éste cuadro definimos el formato de las formato de las tolerancias en
unidades alternativas y su equivalencia, su las unidades utilizadas. Las
precisión, decimales, separador y redondeo tolerancias se utilizan para
entre otros. definir qué tan
precisas son las dimensiones del
dibujo.
Herramientas de mayor uso para
acotación

Linear Crea cotas lineales de tres tipos: horizontales verticales y con un ángulo Quick dimGenera cotas mediante la selección de un grupo de objetos o un contorno,
específico. incluye la posibilidad de aplicar un estilo (cotas continuas, alineadas angulares etc) a
las geometrías seleccionadas.
Aligned Cotas alineadas a la dirección de los dos puntos que se determinen en pantalla.

Baseline Crea nuevas cotas manteniendo como referencia la primera cota establecida
ArcLengthAcota longitudes de arco. sumando los valores. Puede ser a partir de una cota lineal, angular o de coordenadas.

Ordinates Acota las coordenadas X; Y de un punto por separado. Continue Crea una serie de cotas una a continuación de la otra

Radius Acota radios de un arco o circulo. DimensionSpace Permite ajustar el espaciado entre líneas de cota paralelas, de tal
manera que no se solapen.
Jogged Acota radialmente permitiendo establecer el centro del radio
enpuntos específicos. Dimension Break Crea una máscara en una línea de extensión.

Diameter Acota diámetros de arcos y círculos.


Jogged Linear Indica una ruptura en el objeto acotado.

Angular Acota a través de un arco el ángulo dado entre dos rectas.


Inspection Inserta Etiquetas, valores-tolerancias y porcentaje de frecuencia de revisión.

DimUpdate Actualiza los estilos de cota.


Indicación por medio de flechas (Directrices)

El comando: Mleaderstyle, permite la anotación rápida y práctica de detalles en el dibujo,


creando estilos varios de anotación por medio de flechas.

Para crear un estilo de


indicaciones presionar
el botón NEW

Agregar un nombre al nuevo estilo


e indicar
continue
Leader Format:
Leader Structure
General: Establece el tipo de flecha, el
Constraints: Controla las restricciones geométricas de la indicación.
Color, el tipo de línea, y el grosor.

Maximun Leader Points: Determina el número máximo de puntos de la línea de una


Arrowhead: Determina el estilo del
indicación.
extremo de la indicación y el tamaño
First Segment Angle: Determina el ángulo del primer punto de la línea de Indicación.
del mismo.
Second Segment Angle: Especifica el ángulo del segundo punto, en el descanso de la
Break size: Controla el tamaño del línea de la Indicación.
Dimbreak1 cuando este es vinculado a Landing Settings: Establece las características de la línea horizontal de la Indicación.
una indicación. Automatically Include Landing: Enlaza la línea horizontal al texto (contenido) de la
indicación. Set Landing Distance: Determina la distancia de la línea horizontal con
respecto al texto de la indicación.
Scale: Establece el escalado de las directrices (factor de escala).
Annotative: Las indicaciones pueden ser objetos anotativos y ajustar su escala a la de los
Viewports, y presentar un tamaño uniforme.
Multileadertype: Controla el contenido de la
Indicación que puede ser Multiline Text o Block.

Text options: Controla la apariencia y ubicación de los Textos en las Indicaciones.

Default Text: Establece el Texto por defecto para las Indicaciones, desde el botón con puntos
suspensivos se ingresa al Cuadro de Dialogo de Estilo de Texto.
Text Style: Permite establecer un estilo de Texto.

Text Angle: Especifica el ángulo de rotación de los Textos.

Text Color: Determina el color de los Textos.

Text Height: Establece la altura de los Textos.

AlwaysLeftJustify: Especifica que el texto siempre está justificado a la izquierda.

Frame Text: Encierra el texto en una caja.

Leader Connection: Controla los parámetros de conexión o enlace de las Indicaciones.

• LeftAttachment: Controla el enlace de la línea de conexión (línea horizontal) de la


indicación, cuando el texto se encuentra a la izquierda de la Indicación.
• RightAttachment: Controla el enlace de la Indicación, cuando el Texto se encuentra a
la derecha de la Indicación.

Landing Gap: Especifica la distancia entre la línea de conexión y el texto de la Indicación.


Comandos básicos para ingresar
directrices

• Multileader: Coloca una Indicación • MultileaderAlign: Permite la


alineación de indicaciones.
• Add Leader: Agrega una Indicación a
otra Indicación existente • MultileaderCollect: Agrupa
indicaciones múltiples en una sola.
• Remove Leader: Elimina una
Indicación seleccionada.
QUE ES UN
ISOMETRICO ?

La representación más racional y en consecuencia la más


utilizada en el Dibujo Técnico es la de un objeto o pieza
en sus tres vistas: horizontal, lateral y vertical; y por
medio de sus tres ejes. Es por ello por lo que es
necesario señalar la importancia del dibujo isométrico ya
que representan sistemas que expresan profundidad,
altura y anchura.
La palabra isométrico significa “de igual medida” y
proviene del prefijo “isos” que significa “igual” y de la
palabra “métrico” que significa “medida”. Por ende,
isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se
ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo
de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que
se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud.
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman “ejes
isométricos”que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°

Se fundamenta en tres planos de proyección (Vista superior -VS-, vista lateral


derecha -VLD- y vista frontal -VF-). Los tres planos son perpendiculares entre sí
formando un triedro trirectangulo cuyo vértice es el origen de coordenadas. Los 3
planos se cortan según 3 rectas llamadas ejes: X, Y y Z. Los ejes son también
perpendiculares entre sí.

La perspectiva isométrica, determina una dirección de visualización en la que la


proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir,
120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en
las tres direcciones principales (x, y, z).
Vista Superior

Vista Frontal

Vista Lateral Derecha

45° VS VS

VF VLD VF VLD

VISTAS O
ELEVACIONES
Es solo un ejemplo, no
es ejercicio de entrega.
Ejercicio 1°.
Ejercicio 2. Ejercicio 3.
Ejercicio 4.
Arquitecto:
Javier Chacón
Víquez

Correo electronico:
jchacon30052@ufide.ac.cr

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