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RÚBRICA DEL ÁREA DE GAME DESIGN

CRITERIOS NIVELES DE LOGRO

Guarda relación Se identifica en Guarda cierta Tiene poca No es


con el género. parte con el relación con el relación con el coherente con
Los puntos se género. Los género. Los género. Se el género, no
explican y puntos, en su puntos logran se
visualizan mayoría, se explicados se entender comprenden
correctamente entienden y entienden, pero algunos los puntos
Concepto en el proyecto, visualizan en el se visualizan puntos con explicados y
logrando proyecto. con dificultad dificultad y no no concuerda
30% complementar Logran en el proyecto. se orientan a con sus metas.
con todas sus complementar Complementan sus metas.
metas. sus metas. poco a sus
metas.

100 - 91% 90 - 76% 75 - 56% 55 - 36% 35 - 0%

Las mecánicas La mayoría de Algunas de las La mayoría de No hay casi


implementadas mecánicas mecánicas mecánicas ninguna
se funcionan con pensadas pensadas no mecánica que
complementan el concepto y funcionan con se relacionan funcione con el
Mecánicas con el concepto las reglas de el concepto. con el concepto
y las reglas de juego. concepto. presentado.
30% juego.

100 - 91% 90 - 76% 75 - 51% 50 - 36% 35 - 0%

Los controles Los controles Los controles Se encuentra No hay


son intuitivos, en su mayoría se mantienen poca intuitividad ni
cómodos y son intuitivos y simples pero intuitividad y accesibilidad
Controles accesibles para accesibles para accesibles. accesibilidad en los
el jugador. el jugador. en los controles.
15% controles.

100 - 91% 90 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%


Se documentó Se Las mecánicas Las mecánicas No hay
con detalle y documentaron propuestas se propuestas se ninguna
orden todas las las mecánicas documentaron documentaron secuencia en
mecánicas y propuestas en de manera vagamente, y lo
propuestas. orden, y entendible, no hay apoyo documentado
Documentación Utiliza recursos manejaron la pero no se de recursos o no se
como flujos, información con apoyan mucho extras. documentaron
25% gráficos, tablas, diferentes en otros las mecánicas,
colores etc. recursos. recursos más conceptos
que texto. propuestas.

100 - 91% 90 - 76% 75 - 51% 50 - 36% 35 - 0%


RÚBRICA DEL ÁREA DE LEVEL DESIGN

CRITERIOS NIVELES DE LOGRO

Los espacios de Gran parte de Algunas partes La mayoría de No se aplican


juego los espacios de los espacios espacios de las mecánicas
desarrollados de juego de juego juegos no establecidas en
aplican las aplican las aplican las aplican las los espacios de
mecánicas y mecánicas y mecánicas y mecánicas y juegos
Concepto temáticas tienen buenas sus estructuras sus estructuras desarrollados y
establecidas, y estructuras. son decentes. no se su uso de
20% sus estructuras fundamentan estructuras es
están bien por completo. pésimo.
fundamentadas.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 31% 30 - 0%

Los objetivos a Los objetivos Los objetivos a Los objetivos a Los objetivos a
macroescala y a macroescala macroescala y macroescala y macroescala y
microescala y microescala microescala microescala microescala no
están bien están son son vagamente se entienden y
definidos en definidos en mencionados entendibles, y no existe buen
Secuencia de nivel cada nivel y cada nivel y en cada nivel y el pacing y uso del pacing
presentan un presentan un presentan un progresión son y progresión.
25% excelente buen pacing y aceptable malos.
pacing y progresión. pacing y
progresión. progresión.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 55 - 36% 35 - 0%

Aprovecha Aprovecha en En repentinas Pocas veces se No aprovecha


completamente el mayor ocasiones se aprovecha el el uso del
el uso del tiempo el uso aprovecha el uso del espacio espacio y otros
espacio y otros del espacio y uso del espacio y otros medios medios para
Transmisión del medios para otros medios y otros medios para llegar a llegar a
significado llegar a para llegar a para llegar a comunicarse comunicarse
comunicarse comunicarse comunicarse con el jugador. con el jugador.
15% exitosamente con el jugador. con el jugador.
con el jugador.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 31% 30 - 0%


Cada elemento El 80% de los El 60% de los El 40% de los En su mayoría
está justificado elementos elementos elementos en depende de
dentro del dentro del dentro del el espacio de poner los
espacio de espacio de espacio de juego tiene elementos en
Elementos de juego. juego tiene juego tiene definido su uso el espacio de
juego definido su definido su uso y la mayoría es juego
uso. y lo demás es aleatoria. aleatoriamente.
15% aleatorio.

100 - 81% 80 - 61% 60 - 41% 40 - 21% 20 - 0%

Se presentan Se presentan La mayoría de Se presentan No se


todos los todos los planos, carece todos los presentaron los
planos, usan planos, usan de color y planos, carece planos de
varios colores, pocos colores, formas, pero se de color y niveles.
formas y se ve formas, pero mantiene formas, esta
limpio con una se ve limpio entendible con vagamente
Planos de nivel leyenda que con una una leyenda ordenado con
señala cada leyenda que identifica una leyenda
15% elemento entendible de cada elemento. que identifica
incluido. lo que es cada cada elemento.
elemento.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%

Se presenta un Se presenta Se presenta un Se presenta un No se


flujograma del un flujograma flujograma flujograma presentaron
desarrollo del ,el cual es simple, el cual simple, y flujogramas.
nivel, el cual se entendible la mayoría del también se
infiere bien su sobre el gráfico es aplica diseño
contenido, desarrollo del claro, y modular, pero
Desarrollo de los diferenciando nivel, también se se pierde la
niveles con formas o diferenciando aplica diseño lineación
documentado colores, sucesos, y modular.
sucesos, y aplica un buen
10% también se diseño
aplica el diseño modular.
modular
correctamente.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%


RÚBRICA DEL ÁREA DE UX

CRITERIOS NIVELES DE LOGRO

Desarrolla un Desarrolla un Desarrolla un Desarrolla un Presenta un


flujo, el cual flujo en donde flujo entendible flujo que flujo no
sustenta el uso sustenta el uso de cómo se explica entendible o
de cómo de cómo presentará la vagamente no desarrolla
presentará la presentará la información al cómo se un flujo.
Desarrollo de flujo información al información al jugador. presentará al
UX jugador, jugador de jugador.
implementando manera
40% esquemas con ordenada.
diferentes
formas y
colores.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%

La información La información La información La información La información


que se le que se le que se le que se le que se le
presenta al presenta al presenta al presenta al presenta al
jugador es jugador es jugador es útil, jugador llega a jugador no es
Cantidad de completamente notablemente y algunas ser de cierta útil y no existe
información útil, necesaria y útil, necesaria y partes no utilidad pero un balance de
satisfactoria a satisfactoria. funcionan a lo su balance esta.
20% su público. esperado. llega a saturar
al jugador.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 31% 30 - 0%

Sustenta Sustenta bien Sustenta Sustenta No sustenta o


detalladamente todas las regularmente vagamente sustenta sin
todas las opciones que todas las las opciones sentido todo el
opciones que el el jugador opciones que el que el jugador sistema
Documentación jugador puede puede jugador puede puede encontrado en
UX encontrar y encontrar y encontrar y encontrar en pantalla.
15% cómo se cómo se cómo se pantalla y
desarrolla en el desarrolla en el desarrolla en el cómo se
gameplay. gameplay. gameplay. desarrolla en
el gameplay.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%


RÚBRICA DEL ÁREA DE UI

CRITERIOS NIVELES DE LOGRO

El diseño de UI El diseño de UI El diseño de UI El diseño de El diseño de UI


se logra se logra se logra UI tiene partes no se logra a
entender entender entender con que no se entender en su
completamente mayoritariamen dificultad, en su logran a mayoría y
y es de fácil te y tiene una mayoría; y tiene entender y tiene una mala
Diseño de la accesibilidad accesibilidad una tiene muy accesibilidad al
interfaz para el jugador. aceptable para accesibilidad poca jugador.
el jugador. regular para el accesibilidad
40% jugador. para el
jugador.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 36% 35 - 0%

El diseño UI se El diseño UI se El diseño UI se El diseño UI El diseño UI no


logra entender logra entender entiende con es complicado se logra
completamente, en su mayoría, dificultad, la de entender, entender en su
es de fácil tiene una cual tiene una tiene una mayoría y
accesibilidad accesibilidad y accesibilidad y accesibilidad y tiene una mala
Información visual para el jugador adaptación adaptación adaptación accesibilidad al
y está bien aceptable para regular para el vaga para el jugador.
35% adaptada a la el jugador y la jugador y la jugador y la
plataforma plataforma plataforma plataforma
escogida. escogida. escogida. escogida.

100 - 86% 85 - 71% 70 - 51% 50 - 31% 30 - 0%

Se presenta Se presenta La composición La La


una una de layouts y composición composición
Documentación UI composición composición HUD realizada de layouts y realizada no
15% layout de todas layout de todas está HUD realizada tiene sentido o
las pantallas y las pantallas y incompleta, sin no tiene toda no se
HUD en la HUD en la detalles; pero la información presentó.
documentación documentación se mantiene esperada y no
de manera de manera presentable. es
ordenada y presentable. presentable.
completa.

100 - 91% 90 - 76% 75 - 51% 50 - 36% 35 - 0%


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EXPERTO

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